コメント (81865件)

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  • No.76689 EwJQU5k 1月31日
    0
    ギガモン戦において2ターン目の初手にFBで20万以上のダメージ出しているのに150程度のダメ判定にされて29位とかになります。1ターン目にシャイニングインパクトで2500程度のダメージを出しているので仮に1ターン目にギガモンが終わっていたとしてもダメ表記が間違っています。
    原因が分かる方いますか?
    返信数 (3)
    • No.76690 @FmAgcUU 1月31日
      8
      そもそもギガモンは与ダメって出ないですよね?割合(%)しか出ない認識ですが、、、
      蒼き竜王はHP3000万らしいので、最小の0.01%でダメージ3000です。それ以下の与ダメならもはや誤差だと思います。
    • No.76694 EwJQU5k 1月31日
      1
      すみません獲得ポイント欄を与ダメ欄と誤認していました。
    • No.76696 EwJQU5k 1月31日
      1
      やはりFBが入っていないのだと思いました。
      混乱させるような質問をしてすみません。
      ありがとうございます。
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  • No.76680 E2hFMYY 1月31日
    0
    以前までメガモンを一旦抜けて入り直しても敵HPが半分を切るまでは無限に入り直せていたのですが、最近急に入り直せなくなってしまいました(毎回新規で部屋が建てられる)。何が原因か分かる方いらっしゃるでしょうか?
    返信数 (2)
    • No.76684 FhmReGk 1月31日
      4
      ワンパンする共闘者とよく会うようになって抜けてる間に倒されてるとか?
      あとは自分しか参加してなくて抜けたから部屋壊れてるとか?
    • No.76686 E2hFMYY 1月31日
      3
      自分しか参加者いないと部屋消えるんですね!入り直すくらい厄介なメガモンは基本的に身内と共闘してたので今まで気づきませんでした、ありがとうございます
    返信する
  • No.76683 MEJ4mTM 1月31日
    0
    ラーヴァドラゴン戦にて
    バイキルト、ほむら、きあいため、アンコールフォースブラストでパーティーを作ったのですが、
    バイキルトの代わりにいてつくはどうの方がダメージが出ますか?
    返信数 (3)
    • No.76685 FpEVBUA 1月31日
      7
      武器は竜剣ですかね?
      防御が2300もあるのでバイキルトはかなり有用です。(攻撃力次第ですが少なくとも1.5倍程度は伸びる)
      対して、いてつくはどうで外せる火力アップ要素は全属性耐性1段階(20%)ぐらいなので、バイキルトを上回る可能性はかなり低いかと。
    • No.76695 MEJ4mTM 1月31日
      0
      回答ありがとうございます。
      武器は竜剣です。
      相手の防御力が高い程バイキルトは有効なんですね。
      いまいちその仕組みが理解できてませが。
    • No.76697 @FmAgcUU 1月31日
      6
      イメージでいくと、攻撃力1000(→バイキルトで1400)の場合、守備力600だと攻撃力-守備力で基礎ダメージが400→800ですが、守備力800だと200→600になります。
      単純な増分としては+400で同じですが、増加割合としては前者は2倍、後者は3倍になります。
      細かい計算は違いますがイメージとしてはコレで、敵の守備力が高いほどバイキルトは入れた方が良い・効果があるとされます。
    返信する
  • No.76658 EImSVDA 1月31日
    4
    フィールドの天気判定はどこ基準か分かりますか?
    返信数 (3)
    • No.76663 JFUHlFg 1月31日
      1
      たしか市役所とからしい
    • No.76670 @Y1SURWA 1月31日
      2
      諸説ありますが、少なくとも千葉県の葛南地域だと、明らかに20km以上東の県庁所在地近辺ですね。
      こちらがどんなに晴天でもそのあたりに通り雨があると天候は雨になり、逆にこちらでにわか雨が降っていてもそっちが晴れだと晴天になります。
    • No.76675 FIRzJDA 1月31日
      3
      偏らないように実際の天気無視して雨や晴れにすることもあると聞きました
    返信する
  • No.76659 @plpkijuh 1月31日
    0
    命中/回避の判定と会心の判定はどっちが先?
    確定会心にすると必中になったりする??
    返信数 (3)
    • No.76661 @FmAgcUU 1月31日
      4
      100%でもミスはする。なので会心<みかわしやガードだね。会心必中のかまえとかなら当然必中だけどね。
    • No.76665 @JiJVCYc 1月31日
      6
      一応補足しておくと
      会心必中のかまえ(メタキン剣・クレイモア)
      →必中
      メタル超会心のかまえ(メタキン大剣・旗槍)
      →必中にはならない
      です。
    • No.76668 @plpkijuh 1月31日
      2
      ありがとうございます
      やっぱり旗槍にはセティア等が必要なんですね
      おとなしく竜剣振り回しておきます
    返信する
  • No.76657 ヤマ/FVkJGDA 1月31日
    1
    去年の11月から始めて
    現在パーティーが雷鳴45、魔人、守人、魔剣が40です。
    ほこらやメガモンがクリアできないものが多く、心が折れそうです。
    他の方が年月をかけて強くなってきたものを一瞬でなれるはずもないとは思うのですが。

    今悩んでいるのは、全員下級職と上級職を全て転職タイミングまでレベル上げしてからもう一度今の特級職をレベル上げするか、それともいまの特級職を頑張ってレベル上げしてから下級上級を上げるかということです。

    どちらが良いですかね?
    返信数 (8)
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    • No.76672 c4dyASA 1月31日
      1
      まずMzkzSWEさんと同じで大神官は絶対必要
      下級と上級30までのレベル上げは特級と比べればはるかに楽なので
      永続が有用でない賢者とパラ以外は先に上げるべき
      その後特級80以上を目指すのがいいかと思います
    • No.76676 JJCHmAA 1月31日
      1
      上級職55の永続には会心率やガード率等の少し上げにくいものがあるので早めに取っておくのをオススメします
      周回要員2人ぐらいで残り2人にエンゼルスライム帽子を着けて引率すればわりとすぐに基本職50と上級職55までをコンプリートできるかと
    • No.76679 ZWKIAHA 1月31日
      2
      ほこらやメガモンが目標なら、大神官だけ新しく育て直して、
      それ以外は今の職業を70〜75くらいまで育てるのを強くお勧めします。

      その方が手っ取り早く強くなれるので。

      永続効果なんて、こころコスト上昇分のステータス増加に比べたら誤差に過ぎないので、ほこらや千里行等が安定してからでも遅くはありません。
      (もちろんいずれは集めたいですが)

      また、高レベルのアタッカーが1人いれば、そのキャラで牽引して他キャラのレベリングが出来るようになるので、長い目で見てもこちらの方が効率が良い場合が多いかと。
    • No.76681 FpEVBUA 1月31日
      2
      基本職〜上級職序盤の永続は1枠で10以上伸びるものも珍しくないです。
      エンゼル帽等を活用すればすぐに完成するので特級職キャラで牽引して一気に取ってしまうのもアリですよ。
      とくに、素早さは基本職〜上級職30のものを取るだけで70近く伸びるので他の攻撃系ステータスに配分しやすくなって周回効率が跳ね上がります。

      https://9db.jp/dqwalk/data/3448
    • No.76682 ヤマ/FVkJGDA 1月31日
      2
      皆様ありがとうございます。

      まずは大神官めざしたいと思います!
    返信する
  • No.76654 I1E0JzY 1月31日
    5
    地図選択中でもホワイトスライムは乱入しますか?
    返信数 (2)
    • No.76656 QYciUok 1月31日
      7
      乱入ありましたよ
    • No.76673 I1E0JzY 1月31日
      3
      ありがとうございます。
      ホワイトキングでしたね。
    返信する
  • No.76638 MgARgzA 1月30日
    0
    グリ爪の凍結が確定しない相手(メガモン、ギガモン、…)に対して凍結を入れるとき、グリ爪の持ち主の異常成功率を盛れば凍結が入る確率は上がる?
    返信数 (4)
    • No.76650 @FmAgcUU 1月31日
      1
      雪兎装備のお知らせに、すべての状態異常成功率はあそびかたの状態異常が対象とあり、凍結はこれに含まれるので、有効だと思います。
    • No.76651 MgARgzA 1月31日
      0
      ゴメン私の訊き方が悪かった。
      知りたいのは以下の2点:

      (i) 異常成功率アップはいきなりスキルに乗る?

      (ii) デバフの入り方は「デバフの発動率」と「発動した上での成功率」に依存し、グリ爪凍結の場合、一般雑魚には必ず入るから前者は100%であり、敵の耐性の影響を受けるのと異常成功率が乗るのはどちらも後者だから、(i)が乗るなら凍結が入る確率は上がりそう、という認識だが、理解が合っているかまったく自信がない。これで合っている?
    • No.76662 @FmAgcUU 1月31日
      1
      (i) ツチノコのいきなりマヌーサとかも成功率が上がるって話だったと思うので、たぶんいきなりスキルにも乗ります。

      (ii) 成功率アップは、耐性には当然かかるから無効じゃない限り成功率が上がるけど、発動率にもかかるんじゃなかったかな。「まれに耐性を無視して〜」とかの成功率も上がるって話だったと思う(「成功率アップの影響を受けない」とされている場合を除く)。
      発動率 ✕ 耐性 ✕ 成功率アップ なんだと思う。
    • No.76688 MgARgzA 1月31日
      0
      ありがと!
    返信する
  • No.76647 @DQXHGSPjx 1月31日
    2
    じごつか千里なら神喰らいで1パン、キラア千里ならラミ→ロトで2パンです。
    みなさまの主観で構いません、どちらが経験値効率いいと思いますか?
    返信数 (4)
    • No.76648 MgARgzA 1月31日
      2
      多分でいいなら、

      ・歩き→そんな変わらん

      ・家狩りにおいぶくろ→湧きがボトルネックになるから1パンでも2パンに比べてさほど戦闘数を稼げるわけではなく、キラーアーマー有利

      と予想。
      MPの持ち、安定度、どっちの乱入を狩りたいかでどっちを回るか決めればいいと思う(私だったらキラーアーマー選びそう)。
    • No.76655 FwZZBQA 1月31日
      4
      歩きなら1パンにこだわる方が明確に経験値効率上がりますよ
    • No.76669 @DQXHGSPjx 1月31日
      2
      お二方ありがとうございます
      自宅キラア外じごつかでやっていきたいと思います
    • No.76691 @RFYggSA 1月31日
      6
      私も1パンと2パンでどっちがいいのか気になってたので30分給を測ってみた
      条件: 平均キロ6分、経験の珠あり、匂い袋なし、画面タップ我慢、自分の場合キラアマは2確じゃないのでアクワイ夜で

      じごつか1確 1,286,122
      アクワイ夜2確 1,335,080

      結論:あんま変わらん
    返信する
  • No.76643 QAhSc3Y 1月31日
    1
    レベリングについて質問です!
    現在特級職に向けて上級職のLv60あたりまで来ましたが、経験値稼ぎが滞っていて困ってます。ロトの竜剣をゲットしたのでそれで通用するレベルのデイン属性の地図のおすすめがあれば教えて頂きたいです。また地図以外でもレベリングのアドバイスなどあれば教えて頂きたいです!
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.76646 QAhSc3Y 1月31日
      0
      その地図持ってたりしませんか?
    • No.76666 MzkzSWE 1月31日
      1
      北海道のメトトレキサなら残してますね。デイン地図で推奨レベル69。ただ、岐阜あたたで壊滅するなら、メトトレキサでも厳しいかもしれませんが
    • No.76674 QAhSc3Y 1月31日
      1
      岐阜あたたたは、助っ人なしでギリ勝てるかどうか、助っ人ありでまあ倒せるのは倒せるレベルでした!その地図共有していただけないですか!pgybuichl35n
    • No.76677 KXNGM3Q 1月31日
      2
      岐阜のみで設定してフォローしときました
      キャラ名 さ◯◯◯
    • No.76687 QAhSc3Y 1月31日
      3
      ありがとうございます!更新時間きたら受け取らせてもらいます!
    返信する
  • No.76599 FTGQEwk 1月29日
    2
    ついつい(⑉> ᴗ <⑉)ゞ
    夢中にガチャ引いて
    ヘパイトスの防具上下があったので
    100連引きました。
    100連目で武器が出ました

    セティアとかもってない人は
    使えるのかな?

    plus思考で
    ジェム使わない方が良かったって(少し後悔)

    いい所教えてください
    返信数 (3)
    • No.76607 JjKVSZY 1月30日
      2
      評価いまんとこそんな高くないけど、ブレス呪文環境ならめちゃくちゃ強いよ
      あとは必中+いきピオの置物として
    • No.76642 OUl2QiE 1月31日
      1
      いきピオは評価下がらないので持っていて損はないです
      ゴドハンに持たせられていきピオは使い勝手いいです
    • No.76649 FTGQEwk 1月31日
      1
      ありがとうございます🤗✨
    返信する
  • No.76639 かけら/E0NpNTc 1月30日
    1
    シドーかけらSをひとす残して残りS全て交換しても5つ足りない。最後のSも交換して宝珠3つそろえて、周年記念関連とかの交換でシドーSをまつべき?それとも955個のかけらと、Sをとりあえず保持しておくべき?アドバイスお願いします!
    返信数 (4)
    • No.76640 FwZZBQA 1月30日
      5
      ビンゴミッションとかで貰えることもあるから自分なら交換する
    • No.76652 ECWVNTM 1月31日
      2
      魔人のこころ道のすばやさ10をどれくらい使うかだけど
      私は3つとも交換しない
    • No.76653 JFUHlFg 1月31日
      3
      宝珠交換が復刻される可能性と、こころがまた手に入る可能性は
      宝珠交換のほうが可能性が低いと思う
      なので期限がある宝珠を交換したほうがいい
    • No.76667 かけら/E0NpNTc 1月31日
      0
      皆さまアドバイスありがとうございます!!交換したいと思います!
    返信する
  • No.76635 g1mSSVA 1月30日
    2
    ラーヴァドラゴンの攻略動画で、竜剣で会心率27%以上にするようにと言っていました。
    この27%はどこからくる数字なのでしょうか?
    27以上あれば確定会心なのでしょうか?
    攻略動画と同じ構成にしてもワンパンできない時があります。
    会心率は32%あります。こころ、防具などもほとんど同じなのに・・・・。
    返信数 (2)
    • No.76636 @DQXHGSPjx 1月30日
      3
      ラーミア等の会心アップ2段階+テンションMAX+ロトの領域の効果でちょうど会心率100%になるすの会心率が27%ということです
    • No.76637 NjKSc1M 1月30日
      3
      ①SHTで会心率1.5倍なので27%×1.5で約40%
      ②ほむらかロンド2回かけてあったとして+40%
      ③ロト竜剣の領域で+20%
      ①+②+③で会心率がほぼ100%で確定会心が見込まれるという事だと思います。

      たまにワンパンできないのは敵のテンションが上昇してるか剣魔合一が発生していないとかではないでしょうか?
    返信する
  • No.76629 eUMpQBA 1月30日
    0
    ■会心率について
    いつもお世話になります。
    アクデモ千里行を周回していますが会心率をどこまで盛ればいいのかの確認の質問になります。
    ※晴れの日に会心率+○%とかの細かい計算は考慮しないとします。

    1人目:ボレロ
    2人目:ほむら
    3人目:神喰いテンション2段階
    4人目:神喰いテンション2段階

    攻撃役の先に動くキャラはボレロとほむらで+80%、テンション2段階ですのでキャラ自体の素の会心率は17%(17%×1.2=20.4%)盛れば確定会心になるという認識でよいでしょうか?

    どうもドラゴンなど会心が盛りにくいキャラで素の会心率20%を切っていると殲滅が2ターン目にいくことが多くて。
    有識者に教えて頂けると助かります。
    返信数 (3)
    • No.76631 M3MXc4k 1月30日
      10
      ボレロで会心率は上がりませんよ。
      なのでその構成では会心確定に持っていけません。
    • No.76634 ウォーク/@aaaaaa123 1月30日
      2
      ほむらで40%あがるので、60%ですね。
      テンションで上がるのは50%までなので自力で60%上げないと確定会心になりません。

      会心率42%(テンションで50%に上昇)+ほむら40%の会心率90%が火力的にもちょうどいいのでは
    • No.76678 J5EDEYA 1月31日
      0
      お二人ともご返信ありがとうございます!
      会心率UPは秘術の方だったんですね、お恥ずかしい…。

      アタッカー2人の場合、どちらかしかラムチで会心がつかないので、2人均等に会心を30%ずつくらい盛るよりもどちらかを40%近くにして会心90%に届くくらいにした方がよさそうですね。
      でもそうするともう1人のすばやさが900ぐらいにしないと差がつけられなくて千里で先制されるんですよね…。※今はアタッカー2人すばやさ1000~1050です。
    返信する
  • No.76632 ITVZlwY 1月30日
    1
    大まかな目安で構わないので、乱入の破滅ゴーレムにピオ無しで先制できる素早さのラインいくつか判明してますか?
    返信数 (1)
    • No.76641 @igroc 1月31日
      0
      1000切ると動かれることがあったような気がしますが
      普段1500>1200の2パンで倒してしまうので詳細は分かりません
    返信する
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