ブルフィオーレ(プチマダンテ/マナ)の評価・最強こころセット

474件
ドラクエウォークの武器「ブルフィオーレ」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ブルフィオーレの評価と基本情報

ブルフィオーレ

評価 SS

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

ブルフィオーレの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力120141
回復魔力1923
攻撃力6788

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1こうげき魔力+5【大魔道士】
Lv1魔力の暴走率+5%
Lv1サマーフォース / 消費MP 15
自身の特殊効果の 「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち より効果値が高い属性のフォースいずれか1つを自身に付与
Lv10精神統一 / 消費MP 最大MP10%継承可
自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可)
Lv15ブラインドショット改 / 消費MP 43
敵全体に攻・魔複合威力245%のドルマ属性体技ダメージを与え たまに幻惑状態にする
Lv20プチマダンテ / 消費MP 現在MP20%
敵1体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運 【呪文】を与える さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与
Lv30水系へのダメージ+5%
Lv35けもの系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】継承可
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50いきなりサマーフォース / 消費MP 10
戦闘開始時 自身の特殊効果の 「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち より効果値が高い属性のフォースいずれか1つを自身に付与(効果4ターン)【いきなり】
Lv50マナチャージ / 消費MP 最大MP2%
自身に「マナLv1」を付与 Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加する(効果2ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1精神統一 / 消費MP 最大MP10%
自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可)
練度4さいだいMP+12【得】
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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無属性の火力ランキング

ギラ属性の火力ランキング

ザバ属性の火力ランキング

ドルマ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ブルフィオーレの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

プチマダンテ ※8/9検証終了

効果単体に呪文ダメ(消費MP依存、反射なし)
追加効果・不運【呪文】
・暴走発生時、超暴走化し自身にマナLv
消費MP現在MP20%

消費MPに応じた反射されない単体呪文です。暴走時に超暴走化となり、マナLvを付与します。マナLvにつきましては後述します。

ツールは将来的には対応したいと考えています。新しく仕組みを作る必要があるため、時間がかかる見込みです。

攻撃魔力上限と基礎値

最大威力消費MP依存最大ステ対象外
最小威力40最小ステ対象外
基礎威力消費MP×40

プチマダンテのダメージ計算と火力UPのコツ

参考:無属性の上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

プチマダンテの仕様まとめ

1攻撃魔力は威力に影響しない
2ダメージ計算式は「攻撃魔力」を「消費MP」に置き換えただけで呪文と同じ
3「系統特効」や「呪文ダメUP」等も有効
4暴走ややまびこも呪文同様に発生
5現在MP20%が消費される
6現在MPの20%が1を下回る場合、スキル使用時にMP1が消費
7敵に「超撃耐性」は付与されない
8オートでも使用可能

「超暴走化」の上昇率

暴走超暴走
平均1.75平均2.20

プチマダンテ使用時のみ発動します。発動確率、判定、状態異常などの成功率は通常の「魔力の暴走」と同じです。

当サイトで一定の検証回数を元に算出しましたが、実際には異なる可能性があります。

不運【呪文】

効果受ける攻撃呪文と弱化呪文の暴走発生確率が1.5倍
継続1ターン

「不運 【呪文】」は、ダメージを受けるときに攻撃呪文と弱化呪文の暴走発生確率が1.5倍になるという効果です。

付与された数が多いほど暴走しやすくなる仕様です。

ブラインドショット改

効果全体攻魔複合ドルマ体技245%
追加効果たまに幻惑
消費MP43

※このスキルは、フォースの対象外です。全体に攻魔複合のドルマ体技245%ダメージというシンプルなスキルです。たまに幻惑効果付き。

精神統一

効果・スキル使用時、一部の職業固有特性の発動率UP
・行動開始時にMP回復
制限戦闘中1回のみ
継続4ターン(職業固有特性の発動率UP)
4ターン(行動開始時にMP回復)
MP回復30
消費MP最大MP10%

スキル使用時に一部の職業固有特性の発動率UPと、行動開始時にMP回復する効果を付与。

固有特性発動率の対象(2025/8/7時点)

・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・挑発
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

いきなりスキル

いきなり①「いきなりサマーフォース」

効果ザバorギラのうち、より効果値の高い方1つを付与
※自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち高い方
※一緒の場合は、ザバが適用
※属性ダメージ、斬撃、体技、じゅもん、ブレスダメージの合算で決まる
消費MP15
継続4ターン

攻撃スキルをザバorギラ属性にするか選ぶことができます(今回は、効果値の高い方どちらか1つのみ)。OFFにすれば無属性武器として活用できます。フォースの対象は無属性のスキルのみです。

ザバorギラ属性ダメージ+○%は半減です。全属性ダメージ+○%は参照されません。

いきなり②「マナチャージ」

効果自身に「マナLv1」を付与
①使用スキルの消費MPが増加
②超暴走時、Lvに応じた威力増加
③超暴走時、Lvに応じた消費MPに応じたMP回復
消費MP最大MP2%
継続2ターン

超暴走が発生すると、マナLvが上昇。消費MPが増加するかわりに、以下の効果が発生します。

マナLvの効果

2025/8/9時点

マナの効果(効果2ターン)

使用スキルの消費MPが増加
超暴走時、Lvに応じた威力増加
超暴走時、Lvに応じた消費MPに応じたMP回復
※①は、すべてのスキルに適応。
※③は、消費MPがないスキルは発生しない。
※②と③は、通常の暴走では反映されない
※継続ターンは、レベルが上昇したときにも更新される
※クシャラミの刻印[共有]の対象外

超暴走時、マナLvが上昇

項目威力UP
(※1)
MP回復量
(※2,3)
消費MP増加量
(※2)

Lv1
3.0消費MPの
30%
+10%

Lv2
4.1消費MPの
60%
+15%

Lv3
5.3消費MPの
90%
+25%

Lv4
6.5消費MPの
120%
+35%

Lv5
7.7消費MPの
150%
+50%
※1 威力UPは乱数で上表から変動します(超暴走を含む)
 (マナLv5の場合、威力UPは7.5倍~8.7倍の範囲で変動あり)
※2 小数点処理の関係で上表の数値から1程度ズレる場合あり
※3 マナLv4以降は使用したMP以上の回復をします

乱数による変動幅がかなり大きいため、上表の倍率は参考程度にご活用ください。また、当サイトで一定の検証回数を元に算出しましたが、実際には異なる可能性があります。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

真夏のまぼろしバーバラ装備一覧

真夏のまぼろしバーバラ装備シリーズ

開催期間2025/8/7(木)15:00~9/12(金)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
真夏のまぼろしバーバラ装備シリーズ

ブルフィオーレ
--

真夏のバーバラヘアー

真夏の大魔女水着上

真夏の大魔女水着下
大魔導士の叡智セレクション

大魔導士の叡智セレクション

大魔導士の叡智セレクション

飛天の書

世界樹の氷杖【魔】

大魔導士の叡智セレクションとして「大空のレティス」と「世界樹の氷杖【魔】」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (474件)

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  • No.403 @OHEniFY 2025年8月21日
    1
    20
    この武器持ってないのですが…
    プチマダンテ打つのにMP20%使うということは
    一回の戦闘で5回しか撃てないという理解になりますかね?
    返信数 (2)
    • No.404 EjkVkUk 2025年8月21日
      5
      1
      現在MPの20%です
    • No.405 NSYINEE 2025年8月21日
      14
      1
      現在値が基準なので5回以上撃てますし、いきなりスキルの「マナチャージ」にmp回復があり、マナレベルが上昇すると回復量も増えますので、死んだり波動を受けたりしなければ一度の戦闘でmp不足で困ることはあまりないと思います(その前に相手が死ぬ)
      ただし祠などを連戦する際には補給しないと初期火力がさがっていきます。
    返信する
  • No.401 aEiFlxA 2025年8月20日
    53
    7
    気づいたらジェム溶かしてた
    多分後悔はしてない
    周年武器は捨てた
    配布チケかマイレで引けば良いだけなのだよ
    返信数 (2)
    • No.402 @tcup 2025年8月21日
      56
      3
      おめぇなら引けるよ 俺は信じてる
    • No.407 NZYVZlQ 2025年8月22日
      9
      3
      多分後悔はしてない

      って言葉イケてるね
    返信する
  • No.397 MhZwcUA 2025年8月19日
    1
    37
    このコメントは非表示対象です。
    行動順固定できないからけきもぶりーふもぜんぶごみ
  • No.315 NZhyGA 2025年8月15日
    17
    8
    大魔導士でこの武器を使う時、
    1ターン目に「精神統一」は使うとして、そのあと「魔響の詠唱」は
    使った方が良いのだろうか。詠唱はゴリっとMP減るから、むしろダメージ減っちゃってたりする?
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.347 GTJ0dQQ 2025年8月16日
      9
      1
      精神統一はいらんかもね
      前準備なしでも十分強いし…
      正直、ボス含めて長時間耐えられる
      敵の方が稀のように思える…
    • No.358 hiZjVw 2025年8月16日
      11
      1
      やまびこや超暴走の有無でブレ幅が大きすぎるから、3ターン以内の短期戦でも安定再現性重視なら精神統一いれるのはありだと思う
    • No.359 GCiCN1U 2025年8月16日
      16
      1
      精神統一+魔響の詠唱でほぼ確定やまびこになってる(たぶん)から、安定させるためには良い立ち回りだと思う。
    • No.391 IRGTkZU 2025年8月18日
      5
      0
      長期戦なら精神統一+魔響、短期戦ならラーミアのイメージ
      前者はマナレベル5からのダメの伸びが半端ない
    • No.394 GZNmIXg 2025年8月18日
      13
      7
      ゆきしば動画で4行動以上するなら精神統一したほうが期待値は上って言ってた。
    返信する
  • No.392 @noble59 2025年8月18日
    10
    27
    いかづちのつえと王者の剣のふくびきの常設をやめて補助枠でケキちゃんかラーミアのムチ、それと回復武器を常設すればいいのになぁ。
    この武器手に入れた人は特にケキちゃんを欲しくなるだろうし。
    返信数 (1)
    • No.393 EzVpJRc 2025年8月18日
      23
      12
      お前には早い。
    返信する
  • No.385 M4AWiCM 2025年8月18日
    12
    7
    ケキちゃんと神鳥の翼斧が無いと、性能をフルに発揮出来んのか?
    揃える難易度高くない?
    返信数 (5)
    • No.386 ORNxVHQ 2025年8月18日
      12
      11
      翼斧はいらん
      ケキかラーミアあれば充分
      どんな武器でも性能をフルに引き出すと言う条件は揃える難易度が高い
    • No.387 GTJ0dQQ 2025年8月18日
      3
      4
      今後、性能をフルに引き出せる武具が
      出る可能性も高いわけだし、別段
      問題はないかと。
    • No.388 QYGJVRQ 2025年8月18日
      4
      46
      このコメントは非表示対象です。
      グリ爪でもいいみたい
      翼斧はいらない子
    • No.389 FhaYZpI 2025年8月18日
      16
      3
      グリ爪だと1ターン消費するけど、翼斧持ち神官だとアンコールをプチマダンテ持ちに出来るから要らない子ではないかと…
    • No.390 GWFgQ4Y 2025年8月18日
      26
      3
      QYGJVRQって竜神王の記事でひたすら翼斧下げてた荒らしだから議論するだけ無駄よ
    返信する
  • No.372 @noble69 2025年8月17日
    32
    6
    今年SS判定の武器多すぎんか…
    返信数 (3)
    • No.373 @gemodq 2025年8月17日
      5
      21
      ええやん強い武器たくさん出してインフレさせてけ
    • No.383 FBSWBBE 2025年8月18日
      18
      2
      単純にインフレが加速してきたんやな
      これが普通になってくるんじゃない
      なので半年前のSS武器とかチープになる世界になってきそうよな
    • No.384 NjkWNWg 2025年8月18日
      35
      7
      課金=養分 になってきた

      せっかく好きなゲームなのにやめたくない。。。けど辞め時は近い。やめたくないな。。。。
    返信する
  • No.380 IIiHcSI 2025年8月17日
    15
    6
    会心暴走完全ガードの会心バリアを実装しますね^^
  • No.340 QVIoaGY 2025年8月16日
    16
    54
    このコメントは非表示対象です。
    ssはないわな
  • No.352 J0JEmIA 2025年8月16日
    9
    25
    三大ウォーク武器

    魔刃
    かめはめ波
    プチマダンテ

    全てドラクエ公式には無い
    返信数 (2)
    • No.354 JVJ1JBY 2025年8月16日
      22
      11
      残念ながら、かめはめ波とプチマダンテは武器ではない
    • No.374 kiMXlmA 2025年8月17日
      8
      1
      一応エスタークの双剣はヒーローズ2にあるよ
    返信する
  • No.369 dkGRMCA 2025年8月16日
    9
    3
    バラモス地図の難易度がさらに下がったな
    今まで以上にボコボコにできるww
  • No.214 EjkVkUk 2025年8月12日
    128
    11
    引いた!後悔はない!周年は玉砕!
    返信数 (10)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.247 EjkVkUk 2025年8月14日
      9
      11
      ファッ!? SS!?
    • No.250 GVYVcUE 2025年8月14日
      9
      12
      使わんってより低難易度でしか使わないって印象だな
      消滅あるからHPの多い高難易度で必須って言われてた
      ただ千里だとじごつかは弱過ぎて恩恵感じないしボンファイは枠がないし百式は消滅耐性ある
      結局16章だの地図だのワンパン補助で高難易度の高HPを消滅で楽にってシーンはなかった
    • No.355 NSYINEE 2025年8月16日
      3
      13
      周年直前だよ。
      〇ムの投入が早すぎない?
      本当に後悔しないの?
      ・・・しないんだね。
    • No.357 NSYINEE 2025年8月16日
      13
      0
      投入して、ネルゲル99の2ターン撃破やってみた。
      連続魔法に運の要素があるが、バフ武器持っている人は確かに後悔しない。
      バフ武器が無くても、アンコールでマナレベルを上げれば100万位はすぐ削れそう。
      なお、テンション付与武器(竜神王の杖、リーザスなど)との併用も可能なので、2ターンではできなかった「SHT大魔道確定FB2やまびこ連続魔法」や「SHT魔剣士フォースブラストプチマダンテ砲(どこがプチや)」などの可能性も残っている
      周年武器はマイレージでぶち抜くしかない。
    • No.360 NxQnMnA 2025年8月16日
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      頑張って引いたら防具の上が出た
      これ、当たりだよね
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  • No.178 JVJ1JBY 2025年8月10日
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    水着下がぱっと見後ろがYやTになってるのを連想させるが、ゴールデンクレイモアで確認したところガードルみたいだったわ
    返信数 (5)
    • No.201 MCZyVFA 2025年8月11日
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      ゴールデンクレイモアは
      パンツ確認用武器として長持ちしそうだな
    • No.204 @gemodq 2025年8月11日
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      他にもそういう武器あった気がする
      黄龍爪とか
    • No.205 JyeIg4Y 2025年8月11日
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      女王の爪は谷間確認武器として生き永らえよう。
    • No.221 OWQ2UAA 2025年8月13日
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      パンツ確認するだけならARでいいんじゃ…
    • No.356 JjlZl0g 2025年8月16日
      2
      2
      谷間確認武器なら魔刃もいいぞ
    返信する
  • No.350 NVgAIgk 2025年8月16日
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    テンションダウンでいくらでも潰せるからこそのこの火力設定なんだろうよ。。。
    テンション-5で威力半減はやりすぎ
    テンション導入からガチャ回す気失せて財布的には助かってるがゲーム的に終焉に近づいた感じはある
    返信数 (1)
    • No.351 NnElaFc 2025年8月16日
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      9
      めっちゃわかる
      ガチャの殺生与奪の権を運営に握られている感じ
      マイナステンションはサイコロが可愛く見えるほどの最凶最悪のデバフ
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  • No.254 IhUXcWc 2025年8月14日
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    今までの単体武器なんだったの?こんな調整下手くそなゲームだった?
    返信数 (9)
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    • No.282 UkQhVQ 2025年8月14日
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      セレシアの剣あたりはまだ単純に倍率上げてるだけだったのに
      いくら新春と言えど魔刃をここまで強くする必要あっただろうか
      そして魔刃を出した時点で如意棒の倍率や挑戦スキルって決まっていたんだろうか

      百歩譲って魔刃を許しても倍率なんてあってないようなもんにした武器を
      いくら大人気のレジェンド作品と言えどドラクエの派生シリーズでもないところから
      出したのは今でも疑問に思ってしまう
    • No.307 QGI5JnA 2025年8月14日
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      9
      最近の武器は人気の高低はあれど全部強いから運営としては所持武器や攻略に多様性を持たせたいんじゃなかろうか
      特定の武器を持ってないと詰んでモチベーション低下されるよりは
      全部の武器は引かないことを前提に取れた武器でそれぞれの攻略で楽しんでくださいって感じかなと思った
      アンコール戦法ばっかだとマンネリ化してただの作業になるしね
      もちろん強い武器が欲しい課金勢は今まで以上に回すしね
    • No.314 MmQ0dwQ 2025年8月15日
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      アンコール、におうだちを躊躇いなく実装する程度の運営に調整力なんて求めても仕方ない。
    • No.338 EpBjQGc 2025年8月15日
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      14
      目先の課金を増やしたい運営なんでしょうね
      既に多くのソシャゲーを潰してきた実績もあるしw
    • No.348 EzVpJRc 2025年8月16日
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      んだ。
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