神喰らいの大剣(天裂く凶刃/レベルアップ)の評価・最強こころセット

1021件
ドラクエウォークの武器「神喰らいの大剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

神喰らいの大剣の評価と基本情報

神喰らいの大剣

評価 SS

種類 両手剣
レア★5

両手剣が得意な職業

特級職両手剣
上級職両手剣
基本職両手剣

神喰らいの大剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245
【両】攻撃力94122

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【得】
Lv10メビウスフォース / 消費MP 17
自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv20メメントモリ・滅 / 消費MP 最大MP15%
自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する 代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30天裂く凶刃 / 消費MP 60継承可
敵全体に 敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える
Lv33????系へのダメージ+5%
Lv36鳥系へのダメージ+5%
Lv40攻撃力+12【得】継承可
Lv43スキルの斬撃ダメージ+3%【両】
Lv46全属性ダメージ+3%【両】
Lv50いきなりメビウスフォース / 消費MP 12
戦闘開始時 自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加【いきなり】
Lv50神へ挑む闘志 / 消費MP 20
戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる 敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり まもりのたてを付与【いきなり】
Lv50レベルアップ / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化) 味方のレベルを戦闘中に確率で上げ 一部を除くステータスが上昇【いきなり】
Lv50無限の可能性 / 消費MP 最大MP3%
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動する【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1天裂く凶刃 / 消費MP 60
敵全体に 敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える
練度4攻撃力+12【得】
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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無属性の火力ランキング

メラ属性の火力ランキング

ギラ属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

ヒャド属性の火力ランキング

バギ属性の火力ランキング

デイン属性の火力ランキング

ドルマ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

ザバ属性の火力ランキング

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最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ギガンテス
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

神喰らいの大剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

戦闘中のレベルアップ【新要素】


戦闘中にレベルの上限を最大20まで引き上げ、ステータスアップなどの恩恵がある新要素です。あくまで戦闘中のみ反映され、バトル終了後はもとに戻ります。

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

レベルアップの発動率は?


発動率47.3%(284/600)

領域発動者以外のレベルアップが発動した回数を調べたところ、当サイトでは約45%という結果でした。

領域発動者はほぼ同確率で+1UPではなく+2UPします。

編成方法次第ではMP永久機関も可能


詳細は別記事に掲載していますので、参考にしてみてください。

MP消費なしの周回方法【例】

2025/9/14時点

編成のコツ(事前準備など)

攻撃役より15%以上すばやさが高い先行役キャラを用意
職業・装備は不問、作戦は「いのちだいじに」「MPつかうな
(通常攻撃で1行動を消費させるため)
理想は先行役と攻撃役が確定先制すばやさを確保
1パン周回では永久機関を実現できない
パーティ内で1行動しないとレベルアップしない
(助っ人キャラの行動は参照しない)
攻撃役のMPは700以上を目安に
消費MP74攻撃スキル60 + いきなり14 (最大MP700時)
(1UP時) 回復するMP:700 × 1.04 × 10% = 72
(2UP時) 回復するMP:700 × 1.04 × 1.04 × 10% = 75
メビウスフォース使用時は消費MP+12
装備・こころ・心珠でMP回復12を入れて相殺する
火力UP目的でテンション強化時消費MP+20
地獄の帝王エスターク(覚醒)のこころ他で20を相殺する

MP消費なしの周回の流れ

項目
領域・レベルアップ
現在/最大MP

通常時ステ
700/700

領域スキル消費MP
686/700
消費MP-14
先行役が行動する

レベルアップ発動
763/770
先行役の行動後に+77
(回復MP量はステ上昇後を参照)

天裂く凶刃で攻撃
703/770
消費MP-60
レベルアップ効果終了700/700
(余剰分は本来の最大MPになる)
次の戦闘へ移る
(以降、繰り返し)
※上記表はあくまでイメージです。
※「MP消費なしで周回できる」が伝わればいいなと思います。

領域スキル・レベルアップの解説

天裂く凶刃

効果全体無属性800%~1500%斬撃、メタル系+99ダメージ
※敵の数が少なくなるほど威力UP
※最初から1体だとしても影響あり
補足ガード・みかわしされない
消費MP60

敵の数に応じて威力が変わる必中の斬撃スキルです。メタル特効もあるので周回に便利。すべての属性でフォース付与して弱点を突けるため、場面を問わずに使える汎用性が高いです。
単体スキルとして1500%も非常に火力が高く、最大火力では既存武器に劣るものの使い勝手がトップレベル。

威力の変化

1体2体3体4体
150012001000800

コメント欄より引用させていただきました。敵とのバトル開始時に最初から1体だったとしても影響があります。

超会心、直撃、攻撃力UPバフなどはありません。

メメントモリ・滅

効果①自身のレベルを10上げ、再行動する
②味方全員のHPを消費する(残りHP1になる)
③味方全員が2ターン後に戦闘不能
※戦闘中1回のみ使用可
消費MP最大MPの15%
補足・戦闘中レベルと通常時のレベルは別(一時的な補正効果)
ターンの上書きはできない

使用者の戦闘中レベルを10上げる補助スキルです。
すばやさを除く全ステータスが48%程度上がるので火力・耐久力ともに超強化できますが、2ターン後に戦闘不能(即死カウントダウン)するため早期決着前提となります。
※訂正:すばやさを除く全ステータスが40%→48%相当

解除することはできない(2025/9/12時点)


2ターン後に戦闘不能になる効果は、現状解除できません。ザオラル系で復活は可能です。

いきなりスキル

いきなり①「いきなりメビウスフォース」

効果全属性のうち効果値の高い属性2つを付与
※自身の特殊効果の「◯◯属性ダメージ+」の高い属性2つ
※属性ダメージ、斬撃、体技、じゅもん、ブレスダメージの合算で決まる
※全属性ダメージは参照されない
補足【フォース付与の属性優先順位】
メラ ② ギラ  ③ ヒャド
バギ ⑤ デイン ⑥ ジバリア
イオ ⑧ ドルマ ⑨ ザバ

※属性値が同じ数値の場合、上記の順に付与
消費MP12
継続4ターン

攻撃スキルを無属性or好きな属性(全属性)にするか選ぶことができます(今回は効果値の高い属性いずれか2つ)。OFFにすれば無属性武器として活用できます。フォースの対象は無属性のスキルのみです。
メビウスフォースの補正調整とおすすめクエスト

〇〇属性ダメージ(斬撃・体技ダメージ)+○%、全属性ダメージ+○%は半減

いきなり②「神へ挑む闘志」

効果【敵に????系がいない】
①自身のテンションを2段階上げる
【敵に????系が含まれる】
①自身のテンションを4段階上げる
②まもりのたて効果を付与
消費MP20
継続4ターン(まもりのたて)

自身のテンションを上げるスキルです。
敵に????系が含まれる場合いきなりスーパーハイテンションで超火力を出し、まもりのたてを付与できます。

テンションの効果上昇値(簡易版)

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(詳細別記事)

バトルの特殊効果・テンションの解説

いきなり③「レベルアップ」

効果①【共通】
領域「レベルアップ」を発動する
【敵に????系が含まれる】
超越領域「レベルアップ」に変化する
効果②確率で味方の戦闘中レベルを上げる
超越領域発動時は戦闘中レベルが上がりやすくなる
消費MP最大MPの2%
継続99ターン(領域・超越領域)
補足戦闘中レベルと通常時のレベルは別(一時的な補正効果)

味方全体が確率でステータスアップする領域スキルです。
敵に????系が含まれる場合超越領域スキルに変化して、レベルアップしやすくなります。

詳細は本記事上部の方で解説していますので、こちらでは割愛致します。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル

無限の可能性

効果自身で会心を3回発生で超越領域「レベルアップ」
継続99ターン
消費MP最大MPの3%(領域・超越領域)

戦闘中に自身が会心を3回発生すると超越領域「レベルアップ」を展開します。

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6周年記念装備はどうする予定?【9/8~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

6周年記念装備一覧

6周年記念装備シリーズ

開催期間2025/9/12(金)15:00~11/1(土)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
6周年記念装備シリーズ

神喰らいの大剣

みちびきの盾【滅】
-

世界樹の宝冠【滅】

世界樹の鎧上【滅】

世界樹の鎧下【滅】
巨刀両断セレクション

巨刀両断セレクション

巨刀両断セレクション

ゴールデンクレイモア

獄炎の大剣

巨刀両断セレクションとして「ゴールデンスライム」と「魔剣士ピサロ」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


神喰らいの大剣に関する記事

「神喰らいの大剣」の記事一覧

コメント (1021件)

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コメント
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  • No.554 E3QHZIk 2025年9月13日
    39
    0
    俺はレベルアップのファンファーレを嫌いになりたくないんだ、、
  • No.550 JihGMhU 2025年9月13日
    9
    5
    ジェム90連で武器1盾2
    100連目の確定まで回すべき?
    返信数 (3)
    • No.551 MGCGZ0Q 2025年9月13日
      4
      5
      配布とマイレージとジェムの60連で武器1盾3
    • No.552 JpaTKIA 2025年9月13日
      5
      1
      盾が出るのは良い事です
    • No.582 MEaIV5I 2025年9月13日
      1
      1
      盾ゲー
    返信する
  • No.548 MQY2kIk 2025年9月13日
    11
    9
    とりあえず武器だけゲットした。

    正直まだぶっ壊れ感がわかない
    属性合わせればどこでも使える祠や周回
    単体相手にはメメントやSHT使えばぶっ壊れ
    レベルアップはテンポ悪いが戦闘後のHPMP管理にも貢献する

    周回ワンパンはMP消費が激しいので微妙
    テンポ気にしないなら、2パンでレベルアップを挟めば解決

    結論としては新規はコレ一本でなんでも出来るので激推し
    新規以外はぶっ壊れ感は・・・だが楽で強い武器

    使い込んでいる人の意見が聞きたい
    異論は認める
  • No.531 MCUVAAA 2025年9月13日
    3
    7
    アークデ&ワイキン千里がもしかしたら弱点バラバラすぎるし偏った属性優遇されてるメビウスフォース接待されてるんだろうな、きっと
    返信数 (1)
    • No.546 @gemodq 2025年9月13日
      12
      1
      1本で満足してるユーザー多いだろうから2本持ってる前提のバラバラ弱点になったりして
    返信する
  • No.545 KWEGEJI 2025年9月13日
    6
    3
    インフレ抑える為に必要とされる属性を散らしてく方針を取った上で考えられた武器じゃないかと
    最新武器を持ってないとあちらを立てればこちらが立たずという状況が目立ってきそうだ
  • No.542 @YoamkuF 2025年9月13日
    16
    6
    チェンソーを守り人に持たせてメメントを使うことで、味方の如意棒のわくわくレベルを上げ、その上でおうえんができました。領域でレベルアップもさせられるので神喰らいの大剣はサポート武器なんだと思います(?)
  • No.538 @YoamkuF 2025年9月13日
    17
    7
    ぶっ壊れというより万能、という感じですごく優秀なんだけど思ったより慎重な調整だと思った
  • No.461 ExlnSDk 2025年9月12日
    13
    20
    まだ引けてない者だけど、もしかして6万ジェム使って引に行く価値ない?
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.505 GCEQNHU 2025年9月13日
      6
      7
      少なくとも盾の方がめちゃくちゃ評価されてるから、そっち狙いで引いてもいいと思う
    • No.522 GSEzCBQ 2025年9月13日
      7
      4
      持ってる武器によるとしか
      バフ武器とエクステがあるなら引いたほうが良いけど、どちらもないと2パン周回のお手伝いくらいしかできんぞこの武器は
      ちなみにバフ武器ろくなこころ無しの初心者がアンコのみで1ターン目から火力積んで出せるダメージを魔人魔刃と比較したら自己バフないから悲しいくらい火力ないw
      クシャラミ→会心必中共有→バイキルト→メメント→ドラゴニックバーストで15万くらいしか入らん
      一方の魔神はアンコ→絶→断獄→アンコ→断獄で6万+8万+10万くらいでさらに1人行動が余るし行動順も気にしなくていい
      特に2行動で死ぬのがマジでキツイ
      単体の火力目的なら次の武器見るまで置いといてもよいと思うよ
    • No.529 MjAzRxA 2025年9月13日
      削除されました。
    • No.530 MjAzRxA 2025年9月13日
      7
      1
      今までの周回コンテンツ全部快適に回れてるならあまりいらないかも。大体のバフ武器持ってるけど千里行とほこらの接待武器は結構欠けてるみたいな人が一番生かせそう。これ、メタ大剣、ラ鞭orケキちゃん、グリ牙or翼斧持ってれば既存コンテンツほぼ余裕そう。ラ鞭とメタ大剣の復刻終わってから出してるのが微妙に嫌らしい
    • No.585 I2JzFVQ 2025年9月13日
      6
      0
      ほんま性格悪いよな
      ほんとに新規呼びたいならラミ鞭なんて単独復刻でも良いだろうに
    返信する
  • No.526 MjAzRxA 2025年9月13日
    5
    4
    錬金と千里行ではずっと使えそうな気もするけど今後の接待武器は3属性ご都合アタックがデフォになったりするんかな
    返信数 (1)
    • No.528 GSEzCBQ 2025年9月13日
      4
      2
      2パン3パン周回ならとりあえず入れる武器にはなりそう
      属性は絶妙に使いにくくしてあるからそのうち三属性に取って代わられるんだろうけど、全属性から3つ、みたいなのは当分出ない気がする
    返信する
  • No.466 NwE5MDA 2025年9月12日
    4
    17
    なんとか1本確保出来たんだけど2本も3本も必要なやつ?
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.472 FnYFB0Y 2025年9月12日
      1
      10
      レベルアップOFFにすればええやん
    • No.485 N2EIVAA 2025年9月13日
      0
      7
      2本目があると、どう便利なのか、誰か解説頼む(^∧^)
      30000+マイレージ3000で何とか1本ゲットしたけど、残りのジェムを温存すべきか、突っ込むべきか…
    • No.490 GSEzCBQ 2025年9月13日
      3
      11
      2本目あってもバフは加算されないしメメントモリは1人しか使えないからぶっちゃけあんまり意味がないよ
      というか、正直大ハズレな周年武器だと思う
      このあとサポートするような武器をぶっ込んでくるのかも知らんが
    • No.521 GAWZkhY 2025年9月13日
      6
      1
      2本出たからメメントモリ2人で使ってみたけど2人目が使うと再行動が始まった瞬間死ぬネタスキルだった
      ????系に開幕ハイテンションは強いけどぶっ壊れと言える程の火力ではない
      スマートウォークのワンパン火力はイベントのオーブでダメージ2倍出るメガモンだから出るダメージ
      祠や千里行での汎用性は高いけどね
      ジェム温存せずブルフィオーレを取っておけば良かったと少し後悔
    • No.527 GSEzCBQ 2025年9月13日
      0
      15
      単体火力は確実にブルフィオーレのほうが上
      今のところ、だけど
      レベルアップが全員確定なら永久に使われてたかもしれんが、まあ1年後には誰も使ってないゴミだな
      メタキン大剣やグリ爪のほうが遥かに評価されるべき
      第二弾もこんな感じで武器が揃ってないと絶妙に不便な武器出してくるよきっと
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  • No.470 eHhzcSA 2025年9月12日
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    つよさを見るで属性値の合計をレーダーチャートで出してくれんか?
    返信数 (1)
    • No.523 GAWZkhY 2025年9月13日
      1
      10
      全属性使えるけど結局2、3番手の武器だろうね
      今でこれだから1年後にはゴミ武器化してるかも
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  • No.256 @dqw0aki 2025年9月11日
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    15
    誰かが言っていたけど、ホントにスターターデッキ武器ではあるね。ただ、メタル先行がないからいくら特攻付きでも現時点だとメタキン剣or大剣は必須。周回用と銘打つならメタル処理も加味しないと。前年の大剣のように一年通してビギナーが使い続けられるだろうかがキモかもしれない
    返信数 (5)
    • No.285 MEaIV5I 2025年9月11日
      10
      0
      結局メタキン大剣は外せないってことか
    • No.500 GSEzCBQ 2025年9月13日
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      この武器がスターターとか、どんな解釈でそうなるのやら
      スマウォの釣り動画見て始めた初心者が振り回してもちっとも気持ちよくならないと思うが
    • No.507 JiACdYI 2025年9月13日
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      全属性いけるんだからスターターって考えでもいいんじゃない?
      でもメタルイベントやってんだからメタル先行も付けろよ!とは思う。
      あとスターター、つっても今から始めるのはムリゲーかな。
      最新のメガモンに挑むために、レベル上げ&こころ集めを1から始めるのは苦行でしかない。
      「ガバガバ課金したらご新規さんでも最前線で戦えます!」って環境にならないと下り坂よね。
    • No.513 GSEzCBQ 2025年9月13日
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      この武器の80万ダメージ釣り動画を見て始めてみたら実際にはラムチ翼斧がないとゲームに参加すらできません、みたいな状況だからなぁ…
      さすがにスターターとは言い難いと思うよ
      新規呼びたきゃ1年経った壊れ過去ガチャを常時開催するべきだろうな
      そしたら環境はリセットされるだろう
      去年の武器がぶっ壊れすぎてるんだよ多分サービス終了まで使われるよ
    • No.516 NCmCN1Y 2025年9月13日
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      これ新規は新規で自由に属性設定するの大変な気がする。特にザバ
      そこをこの武器をカスタマイズするパーツ集めることをモチベにするくらいの楽しみ方出来る人なら続くだろうけど
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  • No.506 MIdJAQg 2025年9月13日
    6
    8
    「やっちまったぜ・・・・」
    「・・・・」
    「これからどうする?」
  • No.503 EQMGFxk 2025年9月13日
    10
    4
    ボーンファイター編にイオとジバリアを心珠とアクセで盛って持って行ったら全体に3万くらいのダメージでした(テンション+20、レベル+1、その他バフ無し)。属性変えればじごくのつかいとか16章とかでも使えると考えると必中メタルダメージありでこれならめちゃくちゃ強そうだな。メガモンとかだと八竜神とか光の大剣とか如意棒のほうが強そうだけど
  • No.501 iAlZFgA 2025年9月13日
    7
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    神喰いの剣強いよね?全属性、テンションアップ、メメントモリ滅、隙がないよね。でも全員は引けないよ
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