神喰らいの大剣(天裂く凶刃/レベルアップ)の評価・最強こころセット

1021件
ドラクエウォークの武器「神喰らいの大剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

神喰らいの大剣の評価と基本情報

神喰らいの大剣

評価 SS

種類 両手剣
レア★5

両手剣が得意な職業

特級職両手剣
上級職両手剣
基本職両手剣

神喰らいの大剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245
【両】攻撃力94122

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【得】
Lv10メビウスフォース / 消費MP 17
自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv20メメントモリ・滅 / 消費MP 最大MP15%
自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する 代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30天裂く凶刃 / 消費MP 60継承可
敵全体に 敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える
Lv33????系へのダメージ+5%
Lv36鳥系へのダメージ+5%
Lv40攻撃力+12【得】継承可
Lv43スキルの斬撃ダメージ+3%【両】
Lv46全属性ダメージ+3%【両】
Lv50いきなりメビウスフォース / 消費MP 12
戦闘開始時 自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加【いきなり】
Lv50神へ挑む闘志 / 消費MP 20
戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる 敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり まもりのたてを付与【いきなり】
Lv50レベルアップ / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化) 味方のレベルを戦闘中に確率で上げ 一部を除くステータスが上昇【いきなり】
Lv50無限の可能性 / 消費MP 最大MP3%
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動する【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1天裂く凶刃 / 消費MP 60
敵全体に 敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える
練度4攻撃力+12【得】
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

メラ属性の火力ランキング

ギラ属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

ヒャド属性の火力ランキング

バギ属性の火力ランキング

デイン属性の火力ランキング

ドルマ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

ザバ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ギガンテス
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

神喰らいの大剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

戦闘中のレベルアップ【新要素】


戦闘中にレベルの上限を最大20まで引き上げ、ステータスアップなどの恩恵がある新要素です。あくまで戦闘中のみ反映され、バトル終了後はもとに戻ります。

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

レベルアップの発動率は?


発動率47.3%(284/600)

領域発動者以外のレベルアップが発動した回数を調べたところ、当サイトでは約45%という結果でした。

領域発動者はほぼ同確率で+1UPではなく+2UPします。

編成方法次第ではMP永久機関も可能


詳細は別記事に掲載していますので、参考にしてみてください。

MP消費なしの周回方法【例】

2025/9/14時点

編成のコツ(事前準備など)

攻撃役より15%以上すばやさが高い先行役キャラを用意
職業・装備は不問、作戦は「いのちだいじに」「MPつかうな
(通常攻撃で1行動を消費させるため)
理想は先行役と攻撃役が確定先制すばやさを確保
1パン周回では永久機関を実現できない
パーティ内で1行動しないとレベルアップしない
(助っ人キャラの行動は参照しない)
攻撃役のMPは700以上を目安に
消費MP74攻撃スキル60 + いきなり14 (最大MP700時)
(1UP時) 回復するMP:700 × 1.04 × 10% = 72
(2UP時) 回復するMP:700 × 1.04 × 1.04 × 10% = 75
メビウスフォース使用時は消費MP+12
装備・こころ・心珠でMP回復12を入れて相殺する
火力UP目的でテンション強化時消費MP+20
地獄の帝王エスターク(覚醒)のこころ他で20を相殺する

MP消費なしの周回の流れ

項目
領域・レベルアップ
現在/最大MP

通常時ステ
700/700

領域スキル消費MP
686/700
消費MP-14
先行役が行動する

レベルアップ発動
763/770
先行役の行動後に+77
(回復MP量はステ上昇後を参照)

天裂く凶刃で攻撃
703/770
消費MP-60
レベルアップ効果終了700/700
(余剰分は本来の最大MPになる)
次の戦闘へ移る
(以降、繰り返し)
※上記表はあくまでイメージです。
※「MP消費なしで周回できる」が伝わればいいなと思います。

領域スキル・レベルアップの解説

天裂く凶刃

効果全体無属性800%~1500%斬撃、メタル系+99ダメージ
※敵の数が少なくなるほど威力UP
※最初から1体だとしても影響あり
補足ガード・みかわしされない
消費MP60

敵の数に応じて威力が変わる必中の斬撃スキルです。メタル特効もあるので周回に便利。すべての属性でフォース付与して弱点を突けるため、場面を問わずに使える汎用性が高いです。
単体スキルとして1500%も非常に火力が高く、最大火力では既存武器に劣るものの使い勝手がトップレベル。

威力の変化

1体2体3体4体
150012001000800

コメント欄より引用させていただきました。敵とのバトル開始時に最初から1体だったとしても影響があります。

超会心、直撃、攻撃力UPバフなどはありません。

メメントモリ・滅

効果①自身のレベルを10上げ、再行動する
②味方全員のHPを消費する(残りHP1になる)
③味方全員が2ターン後に戦闘不能
※戦闘中1回のみ使用可
消費MP最大MPの15%
補足・戦闘中レベルと通常時のレベルは別(一時的な補正効果)
ターンの上書きはできない

使用者の戦闘中レベルを10上げる補助スキルです。
すばやさを除く全ステータスが48%程度上がるので火力・耐久力ともに超強化できますが、2ターン後に戦闘不能(即死カウントダウン)するため早期決着前提となります。
※訂正:すばやさを除く全ステータスが40%→48%相当

解除することはできない(2025/9/12時点)


2ターン後に戦闘不能になる効果は、現状解除できません。ザオラル系で復活は可能です。

いきなりスキル

いきなり①「いきなりメビウスフォース」

効果全属性のうち効果値の高い属性2つを付与
※自身の特殊効果の「◯◯属性ダメージ+」の高い属性2つ
※属性ダメージ、斬撃、体技、じゅもん、ブレスダメージの合算で決まる
※全属性ダメージは参照されない
補足【フォース付与の属性優先順位】
メラ ② ギラ  ③ ヒャド
バギ ⑤ デイン ⑥ ジバリア
イオ ⑧ ドルマ ⑨ ザバ

※属性値が同じ数値の場合、上記の順に付与
消費MP12
継続4ターン

攻撃スキルを無属性or好きな属性(全属性)にするか選ぶことができます(今回は効果値の高い属性いずれか2つ)。OFFにすれば無属性武器として活用できます。フォースの対象は無属性のスキルのみです。
メビウスフォースの補正調整とおすすめクエスト

〇〇属性ダメージ(斬撃・体技ダメージ)+○%、全属性ダメージ+○%は半減

いきなり②「神へ挑む闘志」

効果【敵に????系がいない】
①自身のテンションを2段階上げる
【敵に????系が含まれる】
①自身のテンションを4段階上げる
②まもりのたて効果を付与
消費MP20
継続4ターン(まもりのたて)

自身のテンションを上げるスキルです。
敵に????系が含まれる場合いきなりスーパーハイテンションで超火力を出し、まもりのたてを付与できます。

テンションの効果上昇値(簡易版)

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(詳細別記事)

バトルの特殊効果・テンションの解説

いきなり③「レベルアップ」

効果①【共通】
領域「レベルアップ」を発動する
【敵に????系が含まれる】
超越領域「レベルアップ」に変化する
効果②確率で味方の戦闘中レベルを上げる
超越領域発動時は戦闘中レベルが上がりやすくなる
消費MP最大MPの2%
継続99ターン(領域・超越領域)
補足戦闘中レベルと通常時のレベルは別(一時的な補正効果)

味方全体が確率でステータスアップする領域スキルです。
敵に????系が含まれる場合超越領域スキルに変化して、レベルアップしやすくなります。

詳細は本記事上部の方で解説していますので、こちらでは割愛致します。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル

無限の可能性

効果自身で会心を3回発生で超越領域「レベルアップ」
継続99ターン
消費MP最大MPの3%(領域・超越領域)

戦闘中に自身が会心を3回発生すると超越領域「レベルアップ」を展開します。

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6周年記念装備はどうする予定?【9/8~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

6周年記念装備一覧

6周年記念装備シリーズ

開催期間2025/9/12(金)15:00~11/1(土)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
6周年記念装備シリーズ

神喰らいの大剣

みちびきの盾【滅】
-

世界樹の宝冠【滅】

世界樹の鎧上【滅】

世界樹の鎧下【滅】
巨刀両断セレクション

巨刀両断セレクション

巨刀両断セレクション

ゴールデンクレイモア

獄炎の大剣

巨刀両断セレクションとして「ゴールデンスライム」と「魔剣士ピサロ」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


神喰らいの大剣に関する記事

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コメント (1021件)

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  • No.575 しん/OHdRZFA 2025年9月13日
    3
    35
    このコメントは非表示対象です。
    迷っています。
    ジェム90000貯めて6周年イベント突入したのですが、マイレージ20連で武器のみ出てしまいました。
    盾のためにジェム使うか、次の武器に温存するか迷っています。
  • No.616 WQmVVpA 2025年9月13日
    3
    38
    このコメントは非表示対象です。
    無料で鎧下(滅)が1つ当たりました。周年なので、とりあえず全力投入じゃ!
    はい200連行きましたorz プレゼントでの入手です。セレシアかメタキン大剣で200いったことあったなそういえば… 以下20回の星5履歴
    1.ピサロコート下(初)
    2.3.4.なし
    5.プラチナウイング
    6.王者の盾 確定分で盾(滅)キタ━(゚∀゚)━! ちょっとうれしい
    7.なし
    8.ピサロバンダナ ゴールデンアーマー下(初)
    9.盾(滅)×2 マジカー!!
    10.鎧下(滅) PU確定も鎧下(滅)
    11.12.なし
    13.ピサロコート下×2 バトルシールド
    14.王宮魔導士ローブ上
    15.なし
    16.レイピア バトルシールド PU確定は盾(滅) マタデター!!!
    17.なし
    18.嶽炎の大剣
    19.なし
    20.バトルシールド
    総括すると、大剣1.盾4.頭0.上0.下3 という嬉しい偏り(?)でした。一番良いのは早いとこ武器が出ることなんだけどね。それから、恐らくだけど今回の盾、直ぐに潰されて倉庫入りする気がする。伝説の勇者の盾を4つ当てたけど正直使ってない。今回のもそうなる予感。
    そして、ジェムが27,720まで減った。こころはS4目指してジェムをガンガン手形に回してたけども、今後はS2で押さえるべきかな。一時期は12万貯めてたんだけどねえ。
  • No.509 GCEQNHU 2025年9月13日
    6
    51
    このコメントは非表示対象です。
    これいきなりスキルありきの火力なんだからさー
    フレンド枠をわざわざこの弱い武器にすんなよな
    朝神楽のフレンドを千里行に使ってたのにこのZAKO武器に変えたせいでめちゃくちゃ火力落ちてガン萎え
    フレンド枠だといきなりスキル発動しないの知らないのかな?
    みんなもこの武器をフレンド枠にするのはやめてくれよ。地雷だから
  • No.514 lkg5iZA 2025年9月13日
    114
    10
    この武器の強さは単純な火力というよりもLvアップによる耐久力の上昇と安定性だな
    長期戦になればなるほど強くなってHPが2500以上&防御カチカチになるから魔剣士ですらほとんど死なないし 守り人なんかはHP3000以上で通常500以上喰らう敵の物理攻撃が50とかミスになって物理はほぼ無敵
    しかもMPが毎ターン10%ずつ回復するから 長期戦でもずっと戦い続けられるし 領域貼り直し条件も簡単
    死んだり領域が消えてもLvは維持されるから ほとんどの高難度コンテンツは時間さえかければクリアできるようになる

    超会心や直撃がないから火力ショボいとかそういう次元の武器じゃないな
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.559 NVMziSk 2025年9月13日
      削除されました。
    • No.561 NXAHZYg 2025年9月13日
      16
      17
      長期戦には興味無いなぁ。

      やっぱ火力で圧倒して倒す方が気持ちいいだろ。どう考えても。
    • No.566 NVMziSk 2025年9月13日
      2
      4
      領域上書きしてくるタイプにはどうするの?防具と心珠で会心盛ってほむら?
    • No.578 @Qoo125 2025年9月13日
      13
      1
      ほこらフルオート&連戦が簡単にできることがこの武器の強みだと思った
    • No.599 GZNmIXg 2025年9月13日
      6
      1
      リザオラルでゾンビ戦法が、死亡後も持ち越せるバフと相性良さそうだな
    返信する
  • No.588 NTJAkzk 2025年9月13日
    4
    8
    ゾンビパウダーじゃん
    返信数 (2)
    • No.596 FjVWBZA 2025年9月13日
      1
      2
      なん...だと
    • No.597 OCISlRM 2025年9月13日
      0
      2
      シャカブン
    返信する
  • No.591 E1VAmYc 2025年9月13日
    6
    14
    結局ガマンできずに有償ガチャも引く。
    結果剣3、鎧上1に…

    評判を見る限り、消費MPは重いけど
    歩き狩りなら有用そう。ただメタル先行が
    ないので大剣は外せそうにない。
    一本は重ねた方がいいのか、それとも
    神大剣3メタル大剣1のごり押しでもイケるのか?

    あと、今は試すような強いボスはいないが
    ボス戦でも輝く武器だといいのだが…
    正直に言うと、剣二つ捧げてもいいから
    盾が一つ欲しい!
  • No.544 FwUoWSc 2025年9月13日
    5
    7
    この武器って両手で使う攻撃力1.5倍と滅盾装備で全属性+5%でどの程度の差が出るんだろう?
    返信数 (4)
    • No.547 EAmQJCM 2025年9月13日
      13
      1
      みんどらってサイト見ればわかりますよ
    • No.579 dkaQgiA 2025年9月13日
      0
      2
      本当に高火力狙うならウロボロスの盾→攻撃力限凸で3段階にしたほうが火力出るよ
    • No.586 GZNmIXg 2025年9月13日
      2
      0
      両手持ちじゃないかな
    • No.626 @FmAgcUU 2025年9月13日
      1
      1
      サンプル:ギラ属性付与
      こいつはフォースなので属性ダメージは大して有効じゃない。ので両手持ちの方がだいぶ強い。
    返信する
  • No.560 NAYyOQU 2025年9月13日
    6
    41
    このコメントは非表示対象です。
    つまんな、なんだこれ
    バフで上げてるついでにスーパーハイテンション
    で攻撃して終わり
    つまんな
  • No.572 JzgBYmE 2025年9月13日
    2
    31
    スタンプ20個目の10連ガチャで、神喰らいの大剣が出なかった。ありえないんですけど。
    返信数 (2)
    • No.573 ggrks/@MAMOchan 2025年9月13日
      25
      1
      初期画面で、
      メニュー → プレゼント を開くと入っている筈ですが?
      「今まで6万ジェム突っ込んだ経験は無し」と見受けられる😇
    • No.574 JzgBYmE 2025年9月13日
      50
      7
      ありました!
      ありがとうございました!
      無課金でコツコツ貯めたジェムだったので。。
      お恥ずかしい。。。
    返信する
  • No.570 MAEZF4I 2025年9月13日
    11
    5
    盾は優秀なんだけど、魔人は二刀流・魔剣士は両手持ちをするから、物理アタッカーに盾を装備する余裕が無かった。
    とりあえずゴドハンに持たせて、ゴッドガードで勝手にテンションアップを狙うか、呪文アタッカー行き。

    物理アタッカーは、凍てつく波動をしてくる相手まで盾の出番は無さそう。
  • No.260 FxQWQJM 2025年9月11日
    263
    21
    みんなが神喰らい大剣を引けますように
    返信数 (10)
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    • No.541 @Zephyrus9 2025年9月13日
      18
      7
      やさいせいかつ
    • No.555 E5aIcVY 2025年9月13日
      5
      3
      や。野菜食べてますか?w
    • No.567 MCUVAAA 2025年9月13日
      0
      6
      やしまのりひと
    • No.600 @RFYggSA 2025年9月13日
      0
      2
      緑黄色社会
    • No.611 ISIpYTg 2025年9月13日
      2
      2
      期待に添えなくてスマン…
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  • No.565 EGYmYzc 2025年9月13日
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    3
    190連で防具だけ2セット揃った
  • No.549 ISJlSEk 2025年9月13日
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    5
    武器引けたら撤退でいいでしょうか?
    返信数 (2)
    • No.564 GCYRUiE 2025年9月13日
      9
      0
      いいんじゃね?
    • No.576 MEaIV5I 2025年9月13日
      3
      21
      いいけどその武器も評価悪いような⋯
      みんドラはSSにするだろうけど
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  • No.563 GCYRUiE 2025年9月13日
    4
    1
    難癖レベルのデメリットを上げるのならばフォースとかテンションアップを一括ではなく一人ずつ処理してるからか3本とか持たせると開幕のモーションが無駄に長くてイライラする
  • No.562 IUElIBI 2025年9月13日
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    5
    HP凄いことになるぞ
    魔王レベル99とも殴り合えそう
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