神喰らいの大剣(天裂く凶刃/レベルアップ)の評価・最強こころセット

1021件
ドラクエウォークの武器「神喰らいの大剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

神喰らいの大剣の評価と基本情報

神喰らいの大剣

評価 SS

種類 両手剣
レア★5

両手剣が得意な職業

特級職両手剣
上級職両手剣
基本職両手剣

神喰らいの大剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245
【両】攻撃力94122

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【得】
Lv10メビウスフォース / 消費MP 17
自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv20メメントモリ・滅 / 消費MP 最大MP15%
自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する 代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30天裂く凶刃 / 消費MP 60継承可
敵全体に 敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える
Lv33????系へのダメージ+5%
Lv36鳥系へのダメージ+5%
Lv40攻撃力+12【得】継承可
Lv43スキルの斬撃ダメージ+3%【両】
Lv46全属性ダメージ+3%【両】
Lv50いきなりメビウスフォース / 消費MP 12
戦闘開始時 自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加【いきなり】
Lv50神へ挑む闘志 / 消費MP 20
戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる 敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり まもりのたてを付与【いきなり】
Lv50レベルアップ / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化) 味方のレベルを戦闘中に確率で上げ 一部を除くステータスが上昇【いきなり】
Lv50無限の可能性 / 消費MP 最大MP3%
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動する【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1天裂く凶刃 / 消費MP 60
敵全体に 敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える
練度4攻撃力+12【得】
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

メラ属性の火力ランキング

ギラ属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

ヒャド属性の火力ランキング

バギ属性の火力ランキング

デイン属性の火力ランキング

ドルマ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

ザバ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

神喰らいの大剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

戦闘中のレベルアップ【新要素】


戦闘中にレベルの上限を最大20まで引き上げ、ステータスアップなどの恩恵がある新要素です。あくまで戦闘中のみ反映され、バトル終了後はもとに戻ります。

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

レベルアップの発動率は?


発動率47.3%(284/600)

領域発動者以外のレベルアップが発動した回数を調べたところ、当サイトでは約45%という結果でした。

領域発動者はほぼ同確率で+1UPではなく+2UPします。

編成方法次第ではMP永久機関も可能


詳細は別記事に掲載していますので、参考にしてみてください。

MP消費なしの周回方法【例】

2025/9/14時点

編成のコツ(事前準備など)

攻撃役より15%以上すばやさが高い先行役キャラを用意
職業・装備は不問、作戦は「いのちだいじに」「MPつかうな
(通常攻撃で1行動を消費させるため)
理想は先行役と攻撃役が確定先制すばやさを確保
1パン周回では永久機関を実現できない
パーティ内で1行動しないとレベルアップしない
(助っ人キャラの行動は参照しない)
攻撃役のMPは700以上を目安に
消費MP74攻撃スキル60 + いきなり14 (最大MP700時)
(1UP時) 回復するMP:700 × 1.04 × 10% = 72
(2UP時) 回復するMP:700 × 1.04 × 1.04 × 10% = 75
メビウスフォース使用時は消費MP+12
装備・こころ・心珠でMP回復12を入れて相殺する
火力UP目的でテンション強化時消費MP+20
地獄の帝王エスターク(覚醒)のこころ他で20を相殺する

MP消費なしの周回の流れ

項目
領域・レベルアップ
現在/最大MP

通常時ステ
700/700

領域スキル消費MP
686/700
消費MP-14
先行役が行動する

レベルアップ発動
763/770
先行役の行動後に+77
(回復MP量はステ上昇後を参照)

天裂く凶刃で攻撃
703/770
消費MP-60
レベルアップ効果終了700/700
(余剰分は本来の最大MPになる)
次の戦闘へ移る
(以降、繰り返し)
※上記表はあくまでイメージです。
※「MP消費なしで周回できる」が伝わればいいなと思います。

領域スキル・レベルアップの解説

天裂く凶刃

効果全体無属性800%~1500%斬撃、メタル系+99ダメージ
※敵の数が少なくなるほど威力UP
※最初から1体だとしても影響あり
補足ガード・みかわしされない
消費MP60

敵の数に応じて威力が変わる必中の斬撃スキルです。メタル特効もあるので周回に便利。すべての属性でフォース付与して弱点を突けるため、場面を問わずに使える汎用性が高いです。
単体スキルとして1500%も非常に火力が高く、最大火力では既存武器に劣るものの使い勝手がトップレベル。

威力の変化

1体2体3体4体
150012001000800

コメント欄より引用させていただきました。敵とのバトル開始時に最初から1体だったとしても影響があります。

超会心、直撃、攻撃力UPバフなどはありません。

メメントモリ・滅

効果①自身のレベルを10上げ、再行動する
②味方全員のHPを消費する(残りHP1になる)
③味方全員が2ターン後に戦闘不能
※戦闘中1回のみ使用可
消費MP最大MPの15%
補足・戦闘中レベルと通常時のレベルは別(一時的な補正効果)
ターンの上書きはできない

使用者の戦闘中レベルを10上げる補助スキルです。
すばやさを除く全ステータスが48%程度上がるので火力・耐久力ともに超強化できますが、2ターン後に戦闘不能(即死カウントダウン)するため早期決着前提となります。
※訂正:すばやさを除く全ステータスが40%→48%相当

解除することはできない(2025/9/12時点)


2ターン後に戦闘不能になる効果は、現状解除できません。ザオラル系で復活は可能です。

いきなりスキル

いきなり①「いきなりメビウスフォース」

効果全属性のうち効果値の高い属性2つを付与
※自身の特殊効果の「◯◯属性ダメージ+」の高い属性2つ
※属性ダメージ、斬撃、体技、じゅもん、ブレスダメージの合算で決まる
※全属性ダメージは参照されない
補足【フォース付与の属性優先順位】
メラ ② ギラ  ③ ヒャド
バギ ⑤ デイン ⑥ ジバリア
イオ ⑧ ドルマ ⑨ ザバ

※属性値が同じ数値の場合、上記の順に付与
消費MP12
継続4ターン

攻撃スキルを無属性or好きな属性(全属性)にするか選ぶことができます(今回は効果値の高い属性いずれか2つ)。OFFにすれば無属性武器として活用できます。フォースの対象は無属性のスキルのみです。
メビウスフォースの補正調整とおすすめクエスト

〇〇属性ダメージ(斬撃・体技ダメージ)+○%、全属性ダメージ+○%は半減

いきなり②「神へ挑む闘志」

効果【敵に????系がいない】
①自身のテンションを2段階上げる
【敵に????系が含まれる】
①自身のテンションを4段階上げる
②まもりのたて効果を付与
消費MP20
継続4ターン(まもりのたて)

自身のテンションを上げるスキルです。
敵に????系が含まれる場合いきなりスーパーハイテンションで超火力を出し、まもりのたてを付与できます。

テンションの効果上昇値(簡易版)

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(詳細別記事)

バトルの特殊効果・テンションの解説

いきなり③「レベルアップ」

効果①【共通】
領域「レベルアップ」を発動する
【敵に????系が含まれる】
超越領域「レベルアップ」に変化する
効果②確率で味方の戦闘中レベルを上げる
超越領域発動時は戦闘中レベルが上がりやすくなる
消費MP最大MPの2%
継続99ターン(領域・超越領域)
補足戦闘中レベルと通常時のレベルは別(一時的な補正効果)

味方全体が確率でステータスアップする領域スキルです。
敵に????系が含まれる場合超越領域スキルに変化して、レベルアップしやすくなります。

詳細は本記事上部の方で解説していますので、こちらでは割愛致します。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル

無限の可能性

効果自身で会心を3回発生で超越領域「レベルアップ」
継続99ターン
消費MP最大MPの3%(領域・超越領域)

戦闘中に自身が会心を3回発生すると超越領域「レベルアップ」を展開します。

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6周年記念装備はどうする予定?【9/8~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

6周年記念装備一覧

6周年記念装備シリーズ

開催期間2025/9/12(金)15:00~11/1(土)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
6周年記念装備シリーズ

神喰らいの大剣

みちびきの盾【滅】
-

世界樹の宝冠【滅】

世界樹の鎧上【滅】

世界樹の鎧下【滅】
巨刀両断セレクション

巨刀両断セレクション

巨刀両断セレクション

ゴールデンクレイモア

獄炎の大剣

巨刀両断セレクションとして「ゴールデンスライム」と「魔剣士ピサロ」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


神喰らいの大剣に関する記事

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コメント (1021件)

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  • No.217 KYcYY1M 2025年9月11日
    18
    13
    ご新規さんこの武器さえ取れば今の環境なんとか喰らい付いていけますよ武器なのかな、基本的には。一本確保できれば2属性対応で全体も単体もOK。メガモンも⁇⁇系しばらく出しますみたいな。
    直撃も超会心も必中もないからこれまで頑張ってきた既存ユーザーにも配慮はしてますよ、と。ただ即時スーパーハイテンションはつけすぎたかなぁと思うが、これないと既存ユーザーが回さんのか……。
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.235 EpBjQGc 2025年9月11日
      5
      4
      MP切れで周回がぁとかありそう
      そういえば最初の頃ロト剣を僧侶に持たせてたっけ
      MPが少なくなるからw
    • No.262 dJlBIgA 2025年9月11日
      1
      33
      このコメントは非表示対象です。
      いや必中だからって必ず当たるとは限らないですよ。
      世の中100%はないですからね。
    • No.293 KYcYY1M 2025年9月12日
      5
      2
      必中入ってましたね、すいません
    • No.299 NAYyOQU 2025年9月12日
      2
      5
      今はカステラ一番でMPは回復出来る
      サクサクは行かないけどMP半分切ったらカステラ一番とおやつカーニバル使ってからと手間さえかければ無限定点狩りいけるんじゃ?
      それでやんの?と聞かれたらやらないけど
    • No.499 GSEzCBQ 2025年9月13日
      9
      5
      新規なんてこんな複雑な武器持ったところで全く使えないでしょ
      少なくとも初めて9カ月の俺は全然火力でないし魔刃で倒せないメガモンや祠が倒せるようになるわけでもなかったよ
      みんなやり込みすぎて麻痺してるんだろうけど、メタキン大剣みたいなのが新規向けだと思うが
    返信する
  • No.213 VxApaBA 2025年9月11日
    16
    14
    大剣両手持ち(数値参考:魔人光の大剣)
    ちから 1227
    攻撃力 1670
    敵の防御力 2000

    レベルアップがちからを+40%にするとして
    LvUP+10・バイキルト=ダメージ3.023倍
    LvUP+20・バイキルト=ダメージ4.048倍

    バイキルト・直撃=ダメージ3.49倍
    直撃に対してアドバンテージが出るのはLv+15くらい。

    超会心:通常会心=1.38倍でもあるし火力のインフレはそこまでじゃ無い印象。
    ルカニや超会心化等を外から盛り込んで運用する感じかな。
    返信数 (5)
    • No.218 RBMVRBA 2025年9月11日
      6
      7
      テンションあるからしっかりインフレはしてるな
    • No.297 OAEANGU 2025年9月12日
      3
      3
      レベルアップの条件も気になる
    • No.311 EGKDNIQ 2025年9月12日
      0
      5
      LvUP+10・バイキルト ← これが加算なのか乗算なのか
    • No.341 VxApaBA 2025年9月12日
      0
      1
      まずレベルアップがちからと攻撃力(ちから+武器等)のどちらに作用するか。レベルアップの概念的にちからの可能性が大きい。

      バイキルトは攻撃力に作用する。

      [(ちから×レベルアップ倍率)+武器等]×攻撃力アップ倍率
      になるんじゃない?

      一応、上記の計算はそれでやってる。
    • No.498 GSEzCBQ 2025年9月13日
      1
      2
      竜神王の杖のステータスアップは上書きされて露骨に弱くなったからバイキルトやバフも上書きされるかもな
    返信する
  • No.315 @avsan 2025年9月12日
    8
    11
    取りにはいくけどさ…
    まさにスターターデッキな感じなのかも。

    ボス戦:???なら火力出る
    千里行:1ターン狩りの3・4番手
    百 式:1ターン狩りの3・4番手
    章周回:2手狩りの2番手?
    地図周回:1手狩りの1番手(1属性+素早さなら調整しやすい?)
    ※但し他武器の方が優れてる

    2属性盛ったら素早さに難、素早さ調整したら属性がズレる(+会心盛れない)みたいなことが発生して結局、器用貧乏な武器なのかも…
    返信数 (2)
    • No.318 EyEGRgA 2025年9月12日
      12
      2
      大抵のコンテンツに優秀な適性があるけど、大抵の場合一番手は他の既存及びその時々の新武器って感じではありそうだよね
      まあその一番手を絶えず用意できる人ってのがそう多くないだろうから
    • No.497 GSEzCBQ 2025年9月13日
      4
      1
      地図周回は竜神王の杖のほうが性能高いね
      MPすぐ枯渇するし
    返信する
  • No.327 KIQGJJA 2025年9月12日
    1
    26
    如意棒でよいや
    返信数 (4)
    • No.330 @8686uma 2025年9月12日
      7
      2
      如意棒は被ダメでわくわくレベル上げる都合上、テンションダウン攻撃を避けづらいのがね
      神喰いはその点マイナステンションで火力半減の心配がほぼ無いのが安心材料
    • No.339 GAWZkhY 2025年9月12日
      4
      1
      如意棒はワクワクなしでも基本が2000%って考えると無属性1500%は思ってるより強くないかも?
    • No.352 FCKBh0Y 2025年9月12日
      0
      2
      神喰いは無属性を越えてるんじゃない。メインスキルで全属性に対応できるのは初でしょ
    • No.496 GSEzCBQ 2025年9月13日
      0
      3
      わくわくがメメントモリで上がるから如意棒も一緒にぶっ壊れるで
    返信する
  • No.476 @OBAGWFA 2025年9月12日
    14
    6
    +Lv20だと最大HPやMPが2倍以上になる上にエナジーフローも乗るんでHP5000超えやMP3000超えの別ゲー感
    返信数 (4)
    • No.478 hQIBA5A 2025年9月12日
      5
      1
      もしかしてブルフィオーレの火力ヤバくなる?
    • No.492 @OBAGWFA 2025年9月13日
      削除されました。
    • No.493 @OBAGWFA 2025年9月13日
      5
      1
      バフ無しで比べてみたけどMP1310の超暴走プチ≦MP3000超え通常プチ

      MPに比例して火力上がるからLv20プチ火力もしっかり上がるみたい
    • No.495 GSEzCBQ 2025年9月13日
      0
      4
      そこまで上げるのに何ターンかかるんだ…
    返信する
  • No.444 GAWZkhY 2025年9月12日
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    ネルゲル99で使ってみたけど魔剣士SHTメメントモリで10万くらいしかダメージ出なかった
    やっぱ直撃とかないと魔王ワンパンは無理っぽい
    返信数 (2)
    • No.491 GSEzCBQ 2025年9月13日
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      思ったより雑魚な武器だよねこれ
      何より火力技が死ぬの前提だから使いにくい
    • No.558 NVMziSk 2025年9月13日
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      その難易度の魔王地図ってやったことないんですが、メメントモリでも10万ならキツ過ぎませんか?確かHP一桁違いですよね?
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  • No.488 OFBlJBc 2025年9月13日
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    もしかしてだけど、本命は盾じゃね?
    200連して盾出ず
    ありがとうございました!
  • No.425 JmVjg2E 2025年9月12日
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    雑魚ワンパン周回には使えないが
    ほこらとか錬金の周回にめっちゃ役立つわこれ
    返信数 (1)
    • No.487 N2EIVAA 2025年9月13日
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      そうですな
      MP、HPが上昇するから、バトル後にいちいち回復しなくても連戦可能なのが便利だわ
    返信する
  • No.486 NZQkNUY 2025年9月13日
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    初めて有償1000/2000で頭以外揃った
  • No.484 MCUVAAA 2025年9月13日
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    ほこら戦やストーリーボス戦とかで複数体いるときにコイツだけ先に倒さないとーって時は使えない武器
  • No.482 @djinn421 2025年9月12日
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    この武器があることが前提だと敵側のバランス調整どうするんだ?
    引けなかった人は全然勝てないような事にならなければ良いが
  • No.481 @nomias 2025年9月12日
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    このコメントは非表示対象です。
    チケでもー♩、出たよー♩
    ありがとう、オリゴ糖
    なななななー、ななななー、、、、、、
    運営、ありがとう!
  • No.480 JRYzJ2A 2025年9月12日
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    レベルアップの演出考えた人とOKだした人は控えめに言って無理
  • No.477 hQIBA5A 2025年9月12日
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    1パン周回なら雷鳴とか竜神王の方がいいけど、
    2パン以上が前提なら強いって感じね。
    ただ、レベルアップのテンポは本当にどうにかしてほしい。
  • No.475 MDKBcHk 2025年9月12日
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    去年の周年比べてはっきりブッ壊れとわかるし何より配信者のテンションが高いw
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