女神ペルセリアの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

1034件
ドラクエウォークのメガモン「女神ペルセリア」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

9/26 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※「テンション20」の状態の弱点倍率です(素の状態は後述)。

※「0%」について

開幕のテンション込みで「無効表示」がでます。テンションを解除すれば一応調査できますが、最低でも15%攻略には使えないため0%表記にしています。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約800,000
※スラミチお助け団3キャラは約半分を削りません
(通常時50%のところが40%)
※斬撃・体技・呪文・ブレス耐性が影響の可能性あり
最大HP約1,400,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

弱点と耐性 (※テンションを除く素の状態の弱点)


メラ

1.10

バギ
無効

ギラ

1.30

デイン
無効

イオ

0.40

ドルマ
無効

ヒャド

0.30

ジバリア
-
--
ザバ
無効

※◎:大弱点、◯:弱点、△:耐性、×:極耐性(0.75倍未満に表示)、-:等倍、無:無効。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

スキルタイプの倍率

斬撃80%呪文80%
体技80%ブレス80%

有効な状態変化 (※敵のいきなりスキル込み)


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み
無効

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減
無効

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
3回行動
いきなりスキル

雷の衣で覆う
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:帯電する羽衣MAX(後述)
効果③:属性の見切り(無)(後述)
効果④:いてつくはどうガード(後述)
効果⑤:会心ガード
主要攻撃
ホネまでしびれて…
カミナリと狂風
対象:全体にHP割合攻撃
属性:無属性
ダメ:最大HP約55%割合ダメージ
効果:確率で麻痺
補足:におうだちで防げない
乱打賛打対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:デイン属性
ダメ:約200×4回
効果:呪文耐性1段階ダウン
ざざん波・◯◯対象:全体に呪文攻撃
属性:ザバ属性
ダメ:約400
補足:あらゆる効果の残りターンを短縮
   (◯◯の部分で効果が異なる)
補足:悪い効果の残りターンも短縮する
補足:帯電する羽衣Lvで効果が変動
  ※時流し…1ターン
  ※時荒らし…2ターン
  ※時滅ぼし…3ターン
紫電の大槍対象:ランダム単体に呪文攻撃×2回
属性:デイン属性
ダメ:約400×2回
効果:呪文耐性1段階アップ
効果:みかわし率1段階アップ
効果:帯電する羽衣2段階アップ
補足:2回ヒット時は4段階アップ
効果:属性の見切りを付与
雷鳴の矢対象:単体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約400
効果:呪文耐性1段階アップ
効果:みかわし率1段階アップ
効果:帯電する羽衣1段階アップ
効果:属性の見切りを付与
バシルーラ対象:単体に呪文その他特殊攻撃
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)
補足:すばやさが最も高いキャラを狙う
まもりのきり対象:自身に状態変化
効果:斬/体/呪/息の被ダメを1回無効
マホトラ対象:単体に呪文MP吸収
効果:MPを240吸収
邪気の霧対象:全体に状態異常・状態変化
効果:確率で衰弱2段階ダウン
効果:確率で呪文威力1段階ダウン
効果:確率で猛毒
じごくのいかずち対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約800
帯電する羽衣Lv0時
羽衣に雷を充填対象:敵自身に状態変化
効果:帯電する羽衣MAX(後述)
効果:属性の見切り(無)(後述)

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

属性の見切り
・最後に与えた属性ダメージを大きく軽減する
無属性は軽減されない
表記はどの属性も軽減されない
・2回連続で同属性で殴れない
例:1人目メラ→2人目メラだと、2人目が軽減
・別々の属性で攻撃すること
※9属性+何もない状態の全10種類

帯電する羽衣
・全部で10段階あり
攻撃を受けるとLvが1減る
超弱点の攻撃を受けるとLvが2減る
Lv0で属性の見切りと共に解除+転び
※敵の行動でLvが上昇する場合あり

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1ホネまでしびれて…紫電の大槍
ざざん波
バシルーラ
2ざざん波紫電の大槍まもりのきり
3乱打賛打雷鳴の矢
紫電の大槍
マホトラ
バシルーラ
4ホネまでしびれて…雷鳴の矢マホトラ
5ホネまでしびれて…紫電の大槍邪気の霧
じごくのいかずち
6ざざん波紫電の大槍まもりのきり
-↑最初に戻る

※一部、ランダム性を確認しております。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

弱点はギラメラジバリア = 無属性
みかわし率UP呪文耐性UPあり
基本的にはブレスメインアタッカーがおすすめ
物理で攻める場合は必中スキルや補助を強く推奨
無効以外の属性スキルを2つ以上編成する
属性の見切りの効果で1属性だけでは与ダメ大幅減
2属性以上で交互に攻撃して属性の見切りを対処
デイン属性耐性は徹底的に盛る
ザバ属性耐性はじゅもん耐性で軽減可
麻痺対策をしないと攻略が不安定
最低でも1人はまもりのたて状態をキープ
ぶき継承でキアリク等を仕込んでおくと安心
超弱点で羽衣レベルを減らす(通常=1減、超弱点=2減)
Lvダウンで被ダメ減少属性の見切りの解除等の効果

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

ブレス攻撃パーティ
盾(全)攻撃・盾(単)攻撃回復・補助

守り人

ゴドハン

ドラゴン

大神官
物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助攻撃回復・補助

守り人

ドラゴン
魔人

ニンジャ

大神官

被ダメが高く長期戦になりやすいため、まずは耐久面を中心に編成します。メイン攻撃役はドラゴニックバーストの必中ドラゴンか会心狙いの魔人がおすすめです。
物理アタッカーで攻める場合は、補助役ニンジャ必中化や与ダメUP等のサポートがおすすめです。

ブレスor必中物理がおすすめ


序盤からみかわし率UP呪文耐性UPの効果を付与するメガモンです。呪文はかなり通りにくく物理も回避されやすいですが、ブレスには大きな耐性がないため所持している場合はおすすめです。

グランドインフェルノ改で封印を付与

封印 発動率16.8%(78/465)

※ ストーリー第11章2話ボス・ダークペルシャで検証

錬成インフェルノワンド(グランドインフェルノ改)」で耐性無視封印を付与できると攻略難易度が低下します。弱点のギラ属性も突けるのでお持ちの方はお試しください。

火力としては期待できませんのでぶき継承(つえ練度4)で習得させると立ち回りの幅が広がるので便利です。

回復は「サマーメモリー」がおすすめ



呪文攻撃を多用する敵です。できる方が限られてしまいますが、サマーメモリーチアフルマジックバリア運次第ですが呪文耐性UP+反射を付与してくれることがあります。

装備名解説

サマーメモリー
チアフルマジックバリア
呪文耐性UP+反射を付与
 (呪文反射は約30%程度で発動)

さとりのしょ(マホカンタ)+におうだち

最初の準備段階を安定させるならさとりのしょ(マホカンタ)におうだちがおすすめです。1ターン目は「紫電の大槍」を使用するケースもありますので注意してください。

「カミナリと狂風」はにおうだち無効です。あとザバ無効なため、ざざん波を跳ね返してもミカヅチのようにバフは剥がれません。

攻撃役は2属性以上で



ペルセリアは属性の見切り初ターンから発動しています。
属性の見切り中に同じ属性で攻撃すると与ダメージが大幅にダウンするため、2つ以上の属性で交互に攻撃することで被ダメを減らさず攻撃できます。
また、無属性は属性の見切りの影響を受けないため、無属性武器が充実している場合は無属性で攻める方法もあります。

ジバルンバ地の烙印が便利

ガチャ武器・オーロラの杖Lv30で習得できるジバルンバは、味方の攻撃後に追加でジバリア属性ダメージを与えるスキルです。
女神ペルセリアの属性の見切りをジバリア固定できるので、1つの属性だけでも攻めることができます。
(DQ8ReWALK錬金釜の配布武器では使用できません)

考えるのが面倒な場合は…

エスタークの魔刃神喰らいの大剣で、メラ&ギラ属性ダメージを増やせば自動でダメージが出せる方を選択してくれます。

もっと考えるのが面倒な場合は…

如意棒ブルフィオーレ無属性で使用するのが簡単です。
各種補助を適用すれば元々の火力自体が高いため、女神ペルセリアの耐性で通りにくくてもダメージは稼ぎやすいです。(無属性は羽衣Lvダウンが小さいため、敵の被ダメに注意しましょう)

超弱点で羽衣レベルダウン



超弱点のダメージを与えると帯電する羽衣のレベルが2段階ダウンします。
Lvがダウンするとペルセリアの与ダメがダウンし、Lvを0にすると転びを付与&属性の見切りが解除されます。

デイン属性耐性を重視


ペルセリアの攻撃はほとんどがデイン属性です。
敵の攻撃に耐えられない場合はデイン属性耐性を盛ることで対策しましょう。

「マホトラ」を使う


MPを240吸収してきます。最大MP依存で火力が下がるプチマダンテ使用時は気にしておきましょう。

地味だけど本当に便利なマホターン


仲間1人1回限定の呪文反射を付与できるスキルです。
女神ペルセリアが止まったタイミング等で仕込んでおくと、戦況を崩されるリスク軽減ができます。
(ミラーシールドは使用者のみなので、代用はできても使い勝手で劣ります)

マホターン

余裕があれば「まもりのたて」を


麻痺を始め、衰弱2呪文威力1段階ダウン猛毒などの状態異常があります。最低でも回復役は「まもりのたて」を付けておきたい。

反撃クエストクリアで助っ人参戦

継続4ターン(5ターン目に撤退)

クリアで「神の軍団」&「メガモンスター」に助っ人として参戦してくれます。ただし、選択中の地域の仲間のみとなります。例:イフレム地方→プッチ。

神の軍団(獣軍)&ペルセリアのみ
火力おすすめ

プッチ(魔人)
イフレム
・「天上天下断獄斬」を使用
・毎ターン10000程度のダメージ
※テンションやヒット数より異なる

ユウナギ(ニンジャ)
ニンジャの里
・「秘剣・毒盛り」を使用
・ダメージ源にはならない
サポートおすすめ

ルイーダ
(酒場主人)
リッカの宿屋
・「麗しきコンビネーション」を使用
・味方全体に不運【斬・体】、会心率UP、呪文回復UP
神魔王/大魔王ラスヴェーザのみ
※2025/10/16~


剣の英雄
イフレム
・「導きの天光」を使用(単体イオ斬撃)
・「いやしの波動」を使用(全体約600HP回復)
・味方が戦闘不能で「ザオラル」を使用
※パーティの残りHPに応じていずれかを使用

※回復や蘇生があり安定。被ダメに悩んでいる方向け


槍の英雄
ニンジャの里
・「導きの紅天翔」を使用(全体イオ斬撃)
ふきとばされたキャラを戻す
・ゴッドガードで単体被ダメを引き受ける

※ふきとばし対策に困ってないなら優先度は低い


鞭の英雄
リッカの宿屋
・「導きの雷封陣」を使用(全体デイン体技)
敵の補助効果を1つ剥がす

※悪い確率ガード等を剥がしてくれるため、一番おすすめ

英雄たちの反撃の攻略・手順

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

麻痺耐性をみる

麻痺耐性

デイン属性耐性

ザバ属性耐性をみる

ザバ属性耐性

女神ペルセリア耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※女神ペルセリアは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル70
難易度★★★★
こころ 女神ペルセリア

メガモンスター攻略一覧

事前情報まとめ

事前情報まとめ

難易度★4


難易度は★4。推奨レベルや弱点は不明です。

こころは紫色


開幕にいてはガードやテンションUPなど


いきなりスキルでいてはガードやテンションUPなどが付与されます。

ホネまで痺れて…:全体550ほど


全体に550ほどのダメージでした(無属性?)。「カミナリと狂風」というメッセージがあったため、攻撃に種類があるかもしれません。

乱打賛打:ランダムに200ほど×4


ざざん波・時流し:全体400ほど


迅雷天ミカヅチにもあった攻撃です。ミカヅチの時は「蓄電」のレベルに応じてバフの残りターンを短縮される攻撃でしたが…

麻痺、呪文耐性、みかわし率UPもあった




麻痺や呪文耐性、みかわし率アップ、会心ガード率アップなども確認しています。

女神ペルセリアのこころ性能

女神ペルセリア
HP77攻魔162
MP104回魔60
10素早107
38器用97
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+10%
スキルの暴走ダメージ+5%
即死耐性+20%
悪い状態変化耐性+10%

女神ペルセリアのこころ評価

実際の攻略動画


ぶき継承の有用度を難度の高いバトルで試すため、偏った武器編成のパーティで挑戦しています。
そのため、攻略効率はあまり良くないです。

使用した武器をみる

守り人:さとりのしょ × インフェルノワンド
 ∟開幕マホカンタにおうだち目的
ゴドハン:インフェルノワンド × ストロスのつえ
 ∟耐性無視封印狙い+全体麻痺回復
魔剣士:神喰らいの大剣
 ∟実質1枚火力、属性はメラに全振り
大神官:ぷにぷに肉球ロッド × さばきのこん
 ∟HP回復量の低さを天の福音で補う

みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (1034件)

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  • No.911 NZUVEQE 2025年10月5日
    4
    6
    >「錬成インフェルノワンド(グランドインフェルノ改)」で耐性無視の封印を付与できると攻略難易度が低下します。弱点のギラ属性も突けるのでお持ちの方はお試しください。
    この方法知ってはいたけどやったことなかった。
    さっきやったらうまく封印が入って、ずっと俺のターン!だった
  • No.904 IFOJJ2Y 2025年10月5日
    3
    4
    バフ武器無いと勝てないよね
    返信数 (1)
    • No.905 FkiHKTk 2025年10月5日
      3
      2
      バフ武器(いきピオ)ないとメガモンだけじゃなく千里行も無理じゃない?
      グリ爪2本持ちならいきピオなくても回れるだろうけど
    返信する
  • No.900 MpJTSUE 2025年10月4日
    5
    20
    チームで挑んでも削りきれなくて動画見て研究しまくったけど
    翼斧もラー鞭もシバルンバもけきちゃんもなくて アンコ回してグリ爪で
    メメントモリ・滅→フォースブラスト疑似再現するも、動画だとワンパンなのに
    自分の画面ではダメ2万 そもそも画面が小さくてペルセリアが何してるのか見えない

    そんな時、 申し訳なさから
    守り人(守)神食らう大剣 心は守備
    ゴドハン(守)如意棒 心は守備
    ゴドハン(守)如意棒 心は守備
    大神官(回復)回復武器

    で参加してたら ダメ4000とかだけど ソロでもフルオートで安定攻略できる事に気づき
    これもしかして、最近の何もさせてもらえずに終わる祠よりよっぽど素直な娘なんじゃ・・
    返信数 (2)
    • No.918 @m1e0t5a0l 2025年10月5日
      3
      1
      アンコ回しなら見切りに引っかかってダメージ出てないだけじゃない?
      個人的には、お助け団を加味してもソロなら70万近く削る必要があるから出現時間内に倒せなさそうだし、安定攻略と言えないと思うけどね。
    • No.934 VnQylUA 2025年10月6日
      0
      1
      途中で麻痺くらって壊滅してそう
    返信する
  • No.892 MhMTCUQ 2025年10月4日
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    ギガモンみたいに、強いのと弱いのと出してくれればいいのに。微課金オートエンジョイ勢は楽しめませんな。
    返信数 (2)
    • No.893 VnQylUA 2025年10月4日
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      47
      エンジョイ勢なら無理せず他のコンテンツで楽しんでね
    • No.909 OVFxNiA 2025年10月5日
      17
      18
      要は「テキトーにやってるやつでも勝てる難易度よこせ」だからな
      エンジョイ勢なら無理せず他のコンテンツやっとけなんてごもっとも
    返信する
  • No.843 NjR3VDU 2025年10月1日
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    ゴールデンクレイモアを継承させて ゴールデンクラッシュ打つと魅了が結構はいる
    返信数 (2)
    • No.890 N1GWJGE 2025年10月3日
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      1
      惚れやすい女
    • No.897 FIRzJDA 2025年10月4日
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      1
      継承クレイモア使いやすいですよね
      魅了付与してちょくちょく貢献してくれる
    返信する
  • No.888 EngpYGU 2025年10月3日
    6
    3
    ペルさんも心珠箱くれませんかね
    メガモンの報酬見直してほしい
    返信数 (1)
    • No.895 dnJWaZA 2025年10月4日
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      1
      ペルセリア戦なのに実質報酬ゼロ
      追い宝珠も最低数値だし他のアイテムは上限まで持ってるし6年前の方がアクセサリーも希にドロップしてたしメガモンメダルも貰えてた
      なんなら2位の方が報酬品の数が多かったりするからいい加減に見直ししろよと
    返信する
  • No.641 VxApaBA 2025年9月28日
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    15
    などがジバルンバ以外で効果的に帯電減らせる方法としてあまぐもの杖が使えます。

    あまぐもの杖
    落陽でメラ、追撃レインボーのギラ判定で-4

    蜃気楼でニンジャにメラミやギラを持たせて確定分身メラミ→ギラで-4。
    他に出来る仕事がはルカニやジバリア仕掛けなどが難点。

    このあたりを組み合わせると1ターン目からコケさせる事が可能。
    助っ人居ればたいてい-1してくれる。

    そこから2ターンは比較的に凌ぎやすい攻撃なので会心ガード切れに合わせて攻撃を仕込んで倒すのも良いかも。
    返信数 (16)
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    • No.868 @horus 2025年10月2日
      0
      1
      No661について、教えてください。
      〉魔人 断獄×3(-6)→会心必中→断獄→断獄×3→断獄×3
      これは守り人がメラミを唱えているので、ギラ寄せで良いのでしょうか。それともギラ、メラの両方を高くする必要があるでしょうか。会心の一撃(?)が出ると超弱点になったり、普通だと弱点になるので、質問した次第です。
      魔人はLV50で弱いのですが。
    • No.869 VxApaBA 2025年10月2日
      2
      1
      基本は両方です。イフレム心珠が有れば付けましょう。

      魔刃をメインの火力にするか、転ばせ用と考えるかで多少変わって来ます。守人のメラミ等はただの一例ですので順番等の調整でギラにしても良いと思います。
    • No.876 @horus 2025年10月2日
      0
      1
      ありがとうございます。イフレムはあるので、つけてみます。魔刃を転ばせ用で使いたいのですが、超弱点ではなく弱点になったり、会心の一撃が出ずに3回に届かないというね…
    • No.885 VxApaBA 2025年10月3日
      3
      1
      転ばせ用ならイフレムよりエスターク心珠で会心盛った方がいい。
      50%なら4連撃で93%、助っ人ルイーダで会心バフが入った以降は99%以上で会心が入る。もう一歩踏み込んだ策としては左手に無属性4連のつるぎの舞か何かを仕込んで8連撃で会心の確度を上げたりしてもいい。会心さえ出れば断獄斬じゃなくても再行動は発動する。

      ギラメラ両方で超弱点が難しいようならメラ捨てて思いっきりギラ寄せにして助っ人も計算に入れる手もある。断獄3(-5)超弱2(-4)助っ人(-1)。
      この場合、助っ人はミスの可能性を減らす意味でプッチがいい。
    • No.886 @horus 2025年10月3日
      2
      2
      ありがとうございます。リトライしてみます!
      このトライ&エラーが楽しいんですよね。
    返信する
  • No.877 EURnV2E 2025年10月2日
    0
    3
    1手目:落陽+追撃レインボー(−4)
    2手目:メラミ(−2)
    3手目:魔刃(−2)+助っ人(−1)
    4手目:魔人にアンコorメラミ(−2)
    これで初ターン羽衣削れてるはずなのに何故攻撃食らうんだ?
    返信数 (4)
    • No.879 @igroc 2025年10月2日
      5
      2
      メラもギラも弱点にはなるけど超弱点にするには盛らないといけない
      2削るには超弱点じゃないとダメ
      また最短2攻撃でSHTになる可能性があり
      その場合は耐性が大きく上がって足りなくなることも有りうる
      かなり多めに盛っておく必要があり、魔刃を2属性で使うのはやや難しい
      他の可能性としては、1と2の行動順が入れ替わってもアウト
      おそらく調整不足と思われます
    • No.880 EURnV2E 2025年10月2日
      1
      1
      なるほど、ただ弱点属性当てるだけじゃダメなんですね
      ありがとうございます
    • No.884 VxApaBA 2025年10月3日
      1
      1
      あまぐも持ってるならアンコール先は魔刃よりあまぐもの方がいい。
      それだけで-8取れる。
    • No.889 EURnV2E 2025年10月3日
      0
      1
      >>VxApaBA
      ありがとうございます おかげさまで初ターン羽衣0に出来ました!
    返信する
  • No.882 ESI1gDE 2025年10月3日
    40
    7
    楽しくない、面白くないメガモンだなぁ。ゲームなのに
    返信数 (1)
    • No.883 GJQiMRA 2025年10月3日
      1
      9
      まぁ好き嫌いは出ますよね。
      そういうときはワンパンでさっさと流しましょう。
    返信する
  • No.856 @slime0 2025年10月2日
    20
    12
    神喰らいも、ブルムチも、ロンドも、ジバルンバも、テイション系武器も無い。
    同じ不運な方、参考にどうぞ。

    全員のまもたてをなるべく切らさずに、
    ゴッドハンドに片手メタキンと継承セレシアで必中会心の聖斬を。
    大神官にサマメモ継承さとつと守り人壁兼にさとつ継承ストロスの杖の回復2枚で合間にチアフルバリアを。
    威圧系クレセントニンジャで最初からアイテムMP回復と闘魂ためるて魅力のスキを伺う。
    助っ人にはブッチを指名。
    どこでも以外は20〜30分かけてほぼソロで20戦位、ほとんどDの満身創痍。(魔法の聖水350位→94になった。)
    返信数 (1)
    • No.881 QgdSMoA 2025年10月2日
      1
      2
      同じく不運(ムカキン)
      ソロ諦めてたけど希望が持てました、ありがとう

      ウチは持ってる最新武器が恐らく椅子で、魔刃も如意棒も無し
      椅子×2個、水晶×4個とか、当たらないより良いけど偏りすぎ勘弁してくれ…

      今の所これで頑張ってる↓

      守り人→妖鞭+ラー鞭、におうだち
      天地→カカロン×ウロボロス
      ドラゴン→魅了狙い必中クレイモア+獄炎
      神官→水晶 メンバー次第でアンコール

      椅子×ピッコロ大魔王様の時は初っ端からS落ちまくったんだけどなぁ…
    返信する
  • No.875 J1IkF2I 2025年10月2日
    3
    33
    このコメントは非表示対象です。
    Sを4つも落としてくれるとは、女神様は、気前がいいな
    これも後への布石なのか?
  • No.163 @kanozisan 2025年9月25日
    141
    50
    ふきとばしはすばやさですかね?とりあえず自分の場合はすばやさもったキャラに確定できていますので、受け流しの構えて対応しています。

    (2)守り人:水晶、じぶん
    (3)なんでも:けきちゃん
    (4)魔剣士:神食らう大剣、気合いためできるこころ(ハッサンとか)
    (1)大神官:翼斧、うけながしの構えできる盾

    括弧はすばやさ順

    1-1: うけながしのかまえ
    1-2: におうだち
    1-3: 手動でロンド
    1-4: きあいため

    2-1: アンコール→守り人 タロット
    2-2: おうえん
    2-3: 手動でロンド
    2-4: メメントモリ・滅→フォースブラスト

    で130万くらいのでダメージだして倒してます。

    もうちょっとお手軽があるでしょうが、ひとまず初日なのでそのうち誰かが1ターンキルを見つけてくれると期待しておきます。
    返信数 (41)
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    • No.829 ISIpYTg 2025年10月1日
      4
      1
      翼斧が無ければ会心率と応援が切れてしまうので無理ですね。
    • No.834 JHVABmM 2025年10月1日
      7
      1
      翼斧以外は持ってるんだけどなぁ……
      新しいメガモンや祠が出る度に、いつも何か1つ足らない(笑)
      でも足らないから、その代わりを探して試して挑戦はしてる(笑)
    • No.846 KIWCWRI 2025年10月1日
      0
      0
      しつこく試したところ、どうやらこの順番を間違うとダメージ出ないらしい
      2-2: ニンジャにアンコール→ケキちゃんの加護
      2-3: ロンド
    • No.871 ウォーク/@yukky89 2025年10月2日
      0
      0
      >しつこく試したところ、どうやらこの順番を間違うとダメージ出ないらしい
      2-2: ニンジャにアンコール→ケキちゃんの加護
      2-3: ロンド

      ロンドは次行動キャラにバフ付与だからね
      行動逆になったら
      2-2ニンジャ けきちゃんの加護
      2-3大神官 アンコ→ロンド
      2-4魔剣士
      でいけるんじゃない?
    • No.872 ウォーク/@yukky89 2025年10月2日
      0
      0
      ところでけきちゃんの加護の理由は?
      狩漏らしたときの保険?
      ボレロ継承してるならボレロでバフ盛ったほうが良くない?
      (よくふ無く脳内再生してるだけなのは許して)
    返信する
  • No.739 NAhBCXQ 2025年9月30日
    82
    8
    ロビーに入る→後から人来る→残り15秒になっても抜けないから自分が抜けてまた新規ロビー入る→またそいつが来るループ

    何でこんな嫌がらせしてくんねん
    返信数 (11)
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    • No.795 lxEkMQA 2025年9月30日
      30
      3
      一人部屋より即開始ボタンくれ。リトライする度1分待つのが面倒すぎる即開始すればソロチャレにもしやすいだろうし
    • No.798 FBSWBBE 2025年9月30日
      4
      2
      それなら1人部屋プラス魔王地図と同じでおけ
    • No.810 ElSTCWY 2025年10月1日
      17
      0
      あとから入ってくるんじゃなくて予め部屋を作って待ってるタイプの寄生もいたわ
      こっちが一度抜けて残り10秒切るタイミングで入り直したらまた残り時間50秒とかになってるっていう
      しかたがないから場所を変えた
    • No.857 JUBQNnQ 2025年10月2日
      4
      1
      待機時間にメガモンHP半分になってお助けいないソロモードボタン実装して欲しいな
    • No.858 I0Q2GFY 2025年10月2日
      8
      1
      するにしても節度をもった寄生をして欲しいね。
      大体ソロでやってるからお助け団減らされるとヤバい時あるし…
    返信する
  • No.854 E1AghkQ 2025年10月2日
    51
    3
    ロマン砲潰ししようとすればするほど普通に戦うのがやり辛くなっててロマン砲しかできなくなってる気がする
  • No.853 E1AghkQ 2025年10月1日
    18
    0
    相手のバフは永続なのが当たり前になってきたな
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