星海の天球儀(フェイタル・ステラー)の評価・最強こころセット

339件
ドラクエウォークの武器「星海の天球儀」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

星海の天球儀の評価と基本情報

星海の天球儀

評価 S

種類 EX
レア★5

EXが得意な職業

特級職EX
上級職EX
基本職EX

星海の天球儀の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力124145
回復魔力2327
攻撃力7092

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1こうげき魔力+20
Lv3じゅもんダメージ+10%
Lv10ドルマ属性じゅもんダメージ+10%
Lv15星辰のひらめき / 消費MP 最大MP10%
3ターンの間 自身の 会心と暴走の確率とダメージを上げる(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv20ノヴァスパーク / 消費MP 80
敵全体に威力300%とランダムな敵に3回威力50%のデイン属性攻魔複合体技ダメージを与え まれに両隣の味方の攻撃力か攻撃呪文威力を上昇
Lv30フェイタル・ステラー / 消費MP 78継承可
敵1体にドルマ属性の呪文絶大ダメージを与え 自身の攻撃力と攻撃呪文の威力を上げる まれに自身に ごくまれに右隣の味方に限界突破を付与
Lv35スライム系へのダメージ+5%
Lv40悪魔系へのダメージ+5%継承可
Lv50ステラーウォール / 消費MP 最大MP2%
味方全員に一定量まで被ダメージを軽減する効果を付与 効果が消えると自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長するか一部効果の段階が上昇(効果ターン)【いきなり】
Lv50彗星の祝福と天幻の加護 / 消費MP 最大MP2%
行動開始時にMPを回復する効果を味方全員に付与 さらに自身が天地雷鳴士なら行動開始時に自身と右隣の味方にクシャラミの刻印を付与【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1フェイタル・ステラー / 消費MP 78
敵1体にドルマ属性の呪文絶大ダメージを与え 自身の攻撃力と攻撃呪文の威力を上げる まれに自身に ごくまれに右隣の味方に限界突破を付与
練度4悪魔系へのダメージ+5%
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

ドルマ属性の火力ランキング

デイン属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

星海の天球儀の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

フェイタル・ステラー 11/25検証終了

効果単体ドルマ呪文絶大&自身の攻撃力と呪文威力UP
追加効果まれに自身&ごくまれに右隣の味方に限界突破

攻撃力UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
・3段階目:+60%(限界突破時)

呪文威力UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
・3段階目:+60%(限界突破時)
継続3ターン(攻撃、呪文威力、限界突破)
消費MP78

単体ドルマ呪文のスキルです。攻撃するたびに自身の攻撃力と呪文威力UPが上昇していきます。まれに自身、そしてごくまれに右の味方に「限界突破」も付与できます。

自分に「限界突破」を付与した時、攻撃力、呪文威力よりも先に「限界突破」が付与されます。

攻撃魔力上限と基礎値

最大威力10411最大ステ2450
最小威力620最小ステ15

上限は当サイトで検証した推定値であり実際は間違っている可能性もあります。

参考:攻撃魔力上限の比較

ドルマの呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
ドルマ800352
ドルクマ800520
ドルモーア12001050
ドルモーア改12001200
ドルマドン15002300
ドルマドン改15003000
フェイタル・ステラー245010411
天地崩壊30004000

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
黒の魔砲1200880
天地邪砲12001053
天地邪砲改15001570
ダークネスフレア25002080
竜王の業火改35003200
女王の吐息【闇】30003400
永遠の黒炎(4体)45006412
※1体は2.15倍

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

ノヴァスパーク

効果全体に300%&ランダムに50%×3のデイン攻魔複合体技
追加効果まれに両隣に攻撃力or呪文威力UP
継続3ターン(攻撃、呪文威力)
消費MP80

両方ともデインの攻魔複合体技ダメージスキルです。全体に300%+ランダムに50%×3。

星辰のひらめき


効果自身の会心と暴走確率とダメージ1段階UP
制限戦闘中1回のみ

会心/暴走UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%

会心/暴走ダメUP
・1段階目:+40%
・2段階目:+80%
※乗算で計算される
継続3ターン
消費MP最大MP10%
補足「おすそわけ」は対象外

※アイコンはイメージです(2段階になっていますが、本スキルは1段階ずつ)。
自身の「会心率」と「会心ダメージ」、「暴走率」と「暴走ダメージ」をそれぞれ1段階ずつ上昇できます。ステータス依存ではなく、4つ同時に付与されます。

いきなりスキル

いきなり①「ステラーウォール」


効果①味方全員に一定量まで被ダメージを軽減する効果を付与
②自身と両隣に良い効果を1ターン延長or一部効果の段階が上昇
※②は効果が切れた時
消費MP最大MP2%
継続99ターン

被ダメージ軽減バリアについては以下をご覧ください。

ステラーウォール

2025/11/28時点

ステラーウォールの流れ(効果99ターン)

戦闘開始時味方全体にダメージ軽減+10%バリア
←これは発動者を示すアイコン
※このアイコンキャラと両隣が1段階上昇orターン延長の対象
被ダメ量に応じてバリアが黄色に変化
耐久値(被ダメ累計)は味方全体の最大HPに応じて決定
※戦闘開始時の各種補助効果適用前4キャラ合計
バリアが壊れると、以下の「どちらか」が付与
一部の良い効果を1段階上昇して有効ターンリセット
(例:攻撃力1UP・残3ターン → 2UP・残4ターン)
一部の良い効果の段階を上昇できない場合はターン延長
(例:攻撃力2UP・残2ターン → 残3ターン)
※付与時の有効ターン数+1ターンが上限
※自身が戦闘不能や「ふきとばし」等で離脱していた場合、ターン延長や段階の上昇は発動しない。
※馬車で入れ替えしていた場合、発動しない。
※「モシャス」使用時、追加で発動しない。
※テンションや竜気などの段階は上がらない。
※2段階→3段階には限界突破の事前付与が必要

ダメージ軽減バリアの耐久値



黄色

被ダメ軽減+10%(共通)
蓄積割合0~33%蓄積割合33~66%蓄積割合66~99%
耐久値 味方全体の最大HP合計の50%
※蓄積される被ダメ累計は、味方全体で共通。
※バリア解除に必要な被ダメ累計は味方全体の最大HP合計50%。
※味方が受けたオーバーキル分もカウント対象。
最大HPを増加させるスキル効果は参照しない
※味方の戦闘不能、馬車の入れ替えは変動なし。
※毒や感電、トラップ、反射、魅了や混乱などによる自傷ダメージは対象外。
※複数キャラでステラーウォール使用時も効果は重複しない
(1段階上昇orターン延長の対象キャラが増えるだけ)
※聖印状態でも1段階上昇できる(追加付与ではなく再変化扱い)
※1段階上昇とターン延長はクシャラミ共有の対象外
※ステラーウォール自体のターン延長はできない
段階が上昇する効果↓

※アイコンはイメージで表示していることがあります。
※2025/11/13時点。

アイコン対象効果
こうげき力アップ
しゅび力アップ
すばやさアップ
じゅもん耐性アップ
斬撃耐性アップ
体技耐性アップ
ブレス耐性アップ
-特定の属性に対する耐性アップ
全属性耐性アップ
眠り耐性アップ
麻痺耐性アップ
斬撃・体技耐性アップ
とくぎHP回復量アップ
うけるスキルHP回復量アップ
スキルダメージアップ
休み耐性アップ
すべての状態異常耐性アップ
ガード率アップ
みかわし率アップ
斬撃・体技ダメージアップ
じゅもん威力アップ
じゅもん回復量アップ
ブレス威力アップ
会心率アップ
魔力の暴走率アップ
会心ダメージアップ
暴走ダメージアップ

状態変化(アイコン)はこちら

スマートウォークの説明画像

スマートウォークの説明画像

いきなり②「彗星の祝福と天幻の加護」


効果①行動開始時にMPを回復効果を味方全員に付与
②行動開始時に自身と右隣の味方にクシャラミの刻印を付与
※②は自身が「天地雷鳴士」の時のみ
MP回復量10
消費MP最大MP2%
継続2ターン(MP回復)
継続1ターン(クシャラミの刻印の付与)

行動開始時にMPを回復効果を味方全員に付与し、さらに、自身が「天地雷鳴士」だと、自身にクシャラミの刻印の予約(対象は右隣キャラ)を付与できます。

開幕にいきなりスキルでクシャラミの刻印予約を付与できるので、ワンパン系の短期攻略向けです。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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星読みの占星術装備はどうする予定?【11/12~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

星読みの占星術師装備一覧

星読みの占星術師装備シリーズ

開催期間2025/11/13(木)15:00~12/11(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
星読みの占星術師装備シリーズ

星海の天球儀
--

星読みの帽子

星読みのローブ上

星読みのローブ下
ドルマセレクション

ドルマセレクション

ドルマセレクション

みわくのリボン

闇の覇者の魔杖

ドルマセレクションとして「あぶない水着’23」と「闇の覇者りゅうおう」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


星海の天球儀に関する記事

「星海の天球儀」の記事一覧

コメント (339件)

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  • No.146 EDBmE1Y 2025年11月14日
    6
    14
    現環境では、所持していなくても困らない。だが、今後の継承武器や天地雷鳴士のテコ入れ、正月以降に登場するであろう新職を右隣に配置した時、評価が手のひら返しになる可能性も考えられる神秘的な武器。
    返信数 (1)
    • No.147 MEaIV5I 2025年11月14日
      12
      4
      確かに妄想通りにいけばですね(^^)
    返信する
  • No.145 GAWZkhY 2025年11月14日
    27
    4
    MP回復10
    ダメージ軽減10%
    あってもあんまり変わらなくない?
    せめて20回復軽減20%はないと
  • No.143 IpRZBAU 2025年11月14日
    13
    1
    頭ゲット。帽子系は汎用性高くていい
  • No.142 EGFGgAI 2025年11月14日
    65
    7
    有償課金ガチャの星5枠に常設いれるのやめてくれ
  • No.141 E1VAmYc 2025年11月14日
    12
    11
    天地雷鳴士を使って欲しい意図は感じられるが、
    ゴッドハンドみたいに職業自体にテコ入れしないと
    根本的解決にはならんでしょうと。

    それを置いといても今回の武器も中途半端。
    ドルマ単体が今後使えればいいんだが。
    ただ防具のエロス度だけは評価してあげましょう。
  • No.122 EUiYaYQ 2025年11月13日
    2
    10
    EX武器で強い全体物理スキルとか来たらこの武器に継承させるとかなり使えそうかな?ラミ鞭のほむらをこの武器持たせたキャラにかけて右隣にクシャラミ共有する事でラミ鞭のほむらの効果をアタッカー2キャラ分にばら撒けるから3パン以上のコンテンツなどでは使えそうかな?そもそも天地雷鳴士が物理職じゃないからなんともって感じだけど
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.129 EUiYaYQ 2025年11月13日
      1
      1
      No.124さん、そうなんですか!それなら周回などでは使えなさそうですね
    • No.130 @Y1SURWA 2025年11月13日
      3
      1
      ですね。全体スキルの攻魔複合デインも自己バフがないのでクシャラミ生きませんし。
      今後EX武器で全体スキルで攻撃後に自己バフかけるようなものが出てくれば、それを継承することで使えるかもしれませんが、現状は思い切りメガモン・ほこら等での単体特化武器だと思います。
    • No.131 EUiYaYQ 2025年11月13日
      1
      1
      なるほどですね、全体スキル、自己バフ、EX武器、くぐらなければいけない門が多すぎなのであまり期待できないですね。勉強になりました。ありがとうございます!
    • No.140 NINDUTM 2025年11月14日
      2
      1
      来ないとは思うけどEX二刀流が来たら面白そう
    • No.168 FjU3JTQ 2025年11月14日
      0
      1
      そしたら黒炎二刀流した時の見た目が壊れるな
    返信する
  • No.136 OVkJlAk 2025年11月13日
    6
    6
    基本性能自体は適当にメインスキルぶっぱしてるだけでバフ3段階維持できるって簡単な性能なんだけど無駄にいろんなもん詰め込みすぎ、それぞれの要素が微妙にシナジーあるけど絶妙に噛み合ってない気持ち悪さがある
  • No.50 MZmUcg 2025年11月12日
    105
    7
    これまで幾つかあったけどスキル・いきなりスキルに職業指定するのは遊びの幅が狭まるからやめた方が良いと思う派
    役割や用途としての方向性を強くするのはとても結構だと思うのだけども
    返信数 (4)
    • No.82 MVR0Fmc 2025年11月13日
      58
      3
      同意ですね。
      職業単体としての魅力が弱いから、武器と抱き合わせで職業を使わせようとしているように見える。

      元を辿ると、魔人を強くし過ぎたがために他職の優先度が下がってしまったことが背景なのかなと。
      ちゃんと職業そのものにテコ入れして独自の役割や用途を持たせ、魅力を高めてほしいですね。
    • No.92 @Y1SURWA 2025年11月13日
      67
      2
      特定職業だけパラメタ上昇とかまで含めると4年ほど前まで遡るので、もともとそういうゲームという感ですが、「EX武器」ってどの職業の得意武器にもならない代わりに通常の得意武器限定のパラメタ上昇も上乗せされているという職業依存度を低めた武器として始まったので、EX武器でそれをやるのはコンセプトと真逆なんじゃ?とは思います。
    • No.119 FkkwlRg 2025年11月13日
      3
      9
      月下美人「ニンジャの分身確率が上がるよ!欲しくなったでしょ?」
    • No.135 ISIpYTg 2025年11月13日
      7
      2
      ↑耐性無視の確率で影縫が入るならば評価が変わったのに…
    返信する
  • No.133 FkFnkUk 2025年11月13日
    8
    23
    マイレージで当たらなくて頭にきてたけどコメント見てたら必須級じゃなくて安心したよ。
  • No.128 I2FiUpk 2025年11月13日
    7
    7
    そんなに検証回数多くやってないけどりゅうおう心珠ドルマドンの1.8倍くらいはダメージ出ますね
  • No.126 MnAmmIA 2025年11月13日
    6
    9
    急いで天地雷鳴育ててたけどこの性能なら職業自体に強化入るまで育てなくていい??
    返信数 (1)
    • No.138 lxEkMQA 2025年11月14日
      3
      1
      現状でも職業効果がランダムなので非常に使いにくいし、クシャラミは対象の組み合わせまでランダムだし、手動で使えるクシャラミは一発屋で以後置物になりがちなので非常に使いにくい。アタッカー起用じゃないなら急ぐ必要はないかと
    返信する
  • No.98 KTiZBFQ 2025年11月13日
    151
    11
    もうちょっと単純な武器だそうよ
    そろそろついていけないおじさん
    返信数 (5)
    • No.99 QlYgMZA 2025年11月13日
      42
      6
      こうやって自分の首を締めている運営さん
    • No.100 QhVgdTQ 2025年11月13日
      40
      30
      シンプルだったらシンプルで単純にインフレ化させるしかなくなり
      このインフレペースで大丈夫かと危惧されたり毎回同じ単調でマンネリとか言われるだけなので
      ここまで来たらどっちにしろ文句言われるだけでしょうね 

      そしてどっちにしろ文句言う大半は課金しないので言うこと聞くメリットはないわけです
      やめるやめる詐欺が大半のかまってちゃんおじさんが大半なので
    • No.120 @gemodq 2025年11月13日
      16
      5
      そうは言うが来月単体1600%の武器
      正月は単体1800%の武器みたいなシンプルだが昔と同じタイプのインフレやられてもな
    • No.127 eTNCVQ 2025年11月13日
      20
      7
      運営ももう付いてこられる人だけ付いてくればいいと思ってるでしょ
      今更新規とかほぼ諦めていると思うよ
    • No.134 JhkWllc 2025年11月13日
      4
      2
      課金する層は分かってるやろ
      衝動的に金使うだろう馬鹿をターゲットにしたほうが良いってならそうだろうけど
    返信する
  • No.118 KBBAeZE 2025年11月13日
    3
    34
    このコメントは非表示対象です。
    ドルマ単体の最終武器と思えるくらいには強い、いや強すぎる。
  • No.116 EmIlGZc 2025年11月13日
    5
    10
    当たって少し嬉しかったけど悪さできるような性能では無さそうですか…
    返信数 (2)
    • No.117 @Y1SURWA 2025年11月13日
      4
      11
      微妙な装備だと思っていたらこういうときに限って配布で引けちゃいましたけど、当たった以上は使いますよ、ドルマ寄せ神喰持ちを右隣に置いて。
    • No.139 lxEkMQA 2025年11月14日
      3
      1
      バフはラミ鞭あるならラミ鞭でいいし、いきなりスキルは旗槍と被ってるし微妙に使いにくい。前衛職じゃないんだから隊列的にも左隣に効果にしてほしかった
    返信する
  • No.115 MEaIV5I 2025年11月13日
    30
    6
    有償引いて損した
    しかもゴシパラ2本
    使い倒すしかないな
攻略
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