高難度「語りつがれる予言!?/メゾン・ド・セラフィ」攻略・弱点倍率

37件
ドラクエウォークの高難度「語り継がれる予言!?/メゾン・ド・セラフィ」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

メゾン・ド・セラフィの総まとめ

11/21 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

近場に目的地が置けます

今回の高難度は導きのつばさを使用し、自分のすぐ近くに目的地を置くことができます。「反撃クエスト」の「古の英雄編」や、「魔王の地図」のような仕様です。

開催期間2025/11/20(木)15:00~2026/1/15(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は1戦の高難度
  • とにかく敵の守備力が高い
  • スライム系耐性を盛って長期戦狙いが安定しやすい
動画で使用したパーティをみる
弱化・盾弱化・盾攻撃回復

守り人

ゴドハン

ドラゴン

大神官
守り人…弱化(恐怖)役、火力度外視でスライム系耐性に全振り
ゴドハン…テンションダウン役、火力度外視でスライム系耐性に全振り
ドラゴン…会心率に全振り、領域張り替え・レベルアップ付与
大神官…HP回復量度外視でスライム系耐性に全振り
【パーティ共通の構成】
安定攻略の持久戦向け編成
恐怖の継続ダメージでチクチク削る
敵の守備力対策は戦闘中レベルアップで基礎火力上げて対策
安全第一で確実なクリアを狙う

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 


80万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.20

0.20

0.40

1.30

0.20

0.70

1.50
-
0.20

42万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.60

0.80

0.40

0.40

0.20

1.20

0.80
--
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます。
テンション1段階アップ込みのため、数字が細かくなっています。


コメットスライム単体

全体平均
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
1/15(木)まで

根絶やしの竜
1/8(木)まで

賀正大王2026
-
復刻 11/27(木)~1/15(木)

邪神官ハーゴン

ラーミア

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

クレセンス

カースビエル

はつゆめポーン
-
復刻強敵

アトラス

バズズ

ベリアル
-
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※強敵・はつゆめポーンの
ほこら出現はありません
使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
制限(1回)

クレセンス

1/15(木)まで
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

高難度(セラフィ)
--
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

HP・系統・攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓


スラマシンZ

コメットスライム

スラマシンZ

HPと系統

HP約42万
守備力2600
系統スライム系

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃

宇宙から
星のチカラを得た!
対象:敵全体に状態変化
効果①:テンション1段階アップ
効果②:悪い確率ガード1段階(後述)
効果③:魔眼の見切り(後述)
効果④:いてつくはどうガード(後述)
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
てんから
スライムボーグ
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
放電対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約800
エネルギー補充対象:敵自身に状態変化
効果:テンション2段階アップ
効果:斬撃・体技ダメージ1段階アップ
超放電対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約1000
効果:確率で麻痺
補足:エネルギー補充の後に使用
オーバーロード対象:敵自身にその他特殊効果
効果:テンション2段階ダウン

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約80万
守備力2800
系統スライム系

攻撃パターン

行動回数
1-2回行動
主要攻撃

宇宙から
星のチカラを得た!
対象:敵全体に状態変化
効果①:テンション1段階アップ
効果②:悪い確率ガード1段階(後述)
効果③:魔眼の見切り(後述)
効果④:いてつくはどうガード(後述)
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約600
たかくはねて
のしかかる
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率で転び
プチコメット
フォール
対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約250×4回
効果:確率で混乱
効果:確率でテンション1段階ダウン
宇宙の風対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約270
MPダメ:67
領域スキル
ブラックホール
対象:味方全体にHP15%以下で消滅
補足:こちらに有利な効果は適用されない
補足:メタキン大剣の一部スキル必中など
星のきせき対象①:敵自身に状態変化
効果①:悪い確率ガード1段階アップ
対象②:ランダム単体に状態変化×2回
効果②:すばやさ2段階ダウン×2回
補足②:2キャラが悪い状態変化を受ける
コメットブロー対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約400×4回
予兆台詞:こころして かかれよ
   我の 渾身の一撃……
補足:次行動でコメットキャノンを使用
コメットキャノン対象:全体に固定ダメージ(消費MP依存)
属性:無属性
ダメ:消費MPの約2倍
効果:確率で衰弱2段階
補足:残りMPが減るほど威力UP

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約42万
守備力2600
系統スライム系

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃

宇宙から
星のチカラを得た!
対象:敵全体に状態変化
効果①:テンション1段階アップ
効果②:悪い確率ガード1段階(後述)
効果③:魔眼の見切り(後述)
効果④:いてつくはどうガード(後述)
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
てんから
スライムボーグ
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
エネルギー供給対象:敵単体のHP回復
効果:約10000回復
効果:全状態異常成功率1段階アップ
補足:コメットスライムも回復対象
バリア展開対象①:敵全体に状態変化
効果①:斬/体/呪/息の被ダメを1回無効
対象②:敵自身に状態変化
効果②:呪文耐性1段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

領域スキル
「ブラックホール」
・HP15%以下の味方を消滅

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象

魔眼の見切り
Ⅰ~Ⅳ
・最後にダメージを与えたキャラの番号が付く
・そのキャラからのダメージを99%軽減
一番左のキャラ
左から2番目のキャラ
左から3番目のキャラ
左から4番目のキャラ
※アンコール戦法が通じない
※エスタークの魔刃の再行動、連続呪文、分身も✖

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

どちらの弱点も付けるのは神喰らいの大剣
攻撃役はドルマジバリア無属性
コメットスライム単体ならヒャド属性もおすすめ
被ダメが不安な場合はスライム系耐性を盛る
★4「トレジャー装備」+★5王者の盾
コメットスライムの守備力=約2800
スラマシンZの守備力=約2600とかなり高い
攻撃力が低い場合は手動操作必須
※オートで攻撃スキルを使用しない
領域スキルの上書きを狙う
被ダメが高いため、メガモン時より領域が凶悪
神喰らいの大剣等の領域上書きで対抗
魔眼の見切りでアンコール戦法が使えない
MPも消耗するため、完全に封じられている
コメットスライムには守備減 & 攻撃減が有効
斬撃・体技を使う場合、守備減使用をおすすめ

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃PT
盾・回復役攻撃・弱化役回復・補助役攻撃役

守り人

ニンジャ

大神官

ドラゴン
魔人
呪文攻撃PT
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔導士
天地雷鳴士

被ダメが高いため守り人の編成をおすすめします。物理攻撃PTはニンジャで、守備減等のデバフを狙いながら、耐久力が高めの物理職で与ダメを稼いでいく編成です。呪文攻撃PTはゴドハンで呪文職が死なないようにサポートしながら戦っていく編成です。

被ダメが気になる場合は、スライム系耐性を


被ダメが気になる場合は、盾役に「トレジャー装備シリーズ」と「王者の盾」を装備しましょう。合計でスライム耐性+40%盛ることができます。

耐性をしっかり増やせば被ダメは痛くない

スライム系耐性守備力アップを組み合わせれば、超放電のダメージもここまで軽減できます。

耐性面に特化すると火力不足になりやすいため、ダメージソースは別に用意する必要があります。

守備力が高い


コメットスライムの守備力が2800とこれまでで1番高く設定されています。攻撃力を盛らないと、通常攻撃に化けてしまいます。

※参考:オートバトルで攻撃スキルを使用しない理由

領域スキルの上書き


コメットスライムは初ターンから、HP15%以下で消滅を付与する領域を展開します。厄介な領域のため、積極的に領域上書きを狙っていくのがおすすめです。

装備名解説

神喰らいの大剣
・会心の一撃を3回発動で超越領域展開
・2属性フォースでドルマ・デイン弱点を突ける
・MP回復でコメットキャノン対策ができる

ピッコロ大魔王の玉座
「恐怖」付与3回で領域展開
・爆力魔波でスラマシンZのデイン弱点を突く

メタルキングの大剣
・会心の一撃を3回発動で領域展開
・グランドネビュラと次元斬でドルマ弱点を突く

攻撃減守備減が入りやすい


コメットスライムには攻撃減と守備減が入りやすいです。特に守備力が高いため、物理や体技を中心に攻める場合には守備減をお試しください。

テンションダウンが攻撃役の火力UPに貢献


敵側は斬撃・体技・呪文・ブレス全スキルタイプに耐性があるため、テンションを下げることでダメージを出しやすくなります。

通常時
50%55%
(+10%)
60%
(+20%)
65%
(+30%)
75%
(+50%)
70%73%
(+4%)
76%
(+8%)
79%
(+13%)
85%
(+21%)

テンションダウンがデバフとして機能するため、開幕のテンションが消えた後も弱化役として狙い続けるのが攻略に有効です。

HPを高めに盛る


HPが低いと被ダメ&領域のコンボで体力MAXの状態から即死してしまうこともあります。
こころや装備等でHPを意識して盛ることで対策しておきましょう。
女神セレシアのつるぎ」のいきなりスキルや「神喰らいの大剣」の領域もおすすめです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ

デイン属性耐性

スライム系へのダメージUP

スライム系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

高難度「語りつがれる予言!?」

推奨レベル特級職レベル80
連戦数計1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「凶星を打ち砕く者」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

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「セラフィ2025秋」の記事一覧

コメント (37件)

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ニックネーム
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コメント
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  • No.12 JJV4ZgM 2025年11月21日
    11
    14
    今回の高難度攻略のページがトップページの一覧にないからコメント欄が過疎ってるね(笑)
    自分もトップページしか見てなかったから、攻略してからここに辿り着いた。
    逆に言うと初めて自力で高難度を攻略できた(笑)
    今回の高難度は一言でいうと暗黒領域とレベルアップ領域の貼り替え合戦だね。
    防具でスライム耐性しっかり装備して、レベルアップ重ねていけば、事故率は少ないかな。
    竜神王の杖を持ってなかったので天魔王のつえ(天地邪砲改)と百獣の暗黒鞭(ダークネスフレア)というオールド武器だったけど倒すことできた。
    すごく時間かかったけど(笑)
    返信数 (1)
    • No.15 MEaIV5I 2025年11月21日
      4
      2
      お疲れ様(^^)
    返信する
  • No.14 FHBCYBA 2025年11月21日
    3
    11
    守り人+ゴッドハンドで防御固めてからブルフィオーレでチマチマ削って終了。
    いてはガードきれてからいてつくはどうすると見切りも消える。
    ミカヅチ覚醒でさっさとバフ消せたら楽そう。持ってないけど。
    ブルフィオーレだと序盤の悪い確率ガードがきちぃ。
  • No.13 NSYINEE 2025年11月21日
    3
    11
    ラリホー無効と勘違いしていてごめんなさい。
    今日、おちついてもう一度倒しました。
    2ターンで仕留めましたが、成功率が低いので(分身前提の1ターンは私には無理そうです)お勧めはできませんが、一応書きます。

    1ターン 大神官(翼斧)アンコール(天地)
         天地(メタキン剣)クシャラミ→会心必中
         ニンジャ(ケキちゃん) ロンド1
         魔剣士(神喰い+ウロ盾)超越の闘志 神喰いはドルマデイン

    2ターン 大神官 アンコール(ニンジャ)
         天地→ゼシカ(リーザス)テンションブースト
         ニンジャ バイキルト→ロンド2
         魔剣士 メメント→FB(SHTと剣魔合一は必要)

    魔剣士以外は、スライム耐性、混乱耐性を盛りました。
    両手剣だと途中で魔剣士死ぬことが多いので、盾持ちにして闘志を入れて、防御upとテンション上げの機会を増やしました。
    ニンジャは分身したら、ケキちゃんの加護かルカニ、タンバリンを入れる予定でした。
    誰かに攻撃が集中するとダメ、混乱入るとダメ、剣魔入らないと50万位しかコメットに出せないなど成功率は引くかったです。
  • No.6 KACHFoM 2025年11月20日
    6
    3
    やっぱスライム相手にはトレジャーシリーズと王者の盾が良い
    序盤は全くダメージ出なくて苦労するけど、レベルアップを維持できれば後半ダメージ出やすくなるし、守備力もアップするからコメットキャノン以外の攻撃は脅威じゃなくなる
    参考までに以下の構成でクリアできました

    魔人    神喰らいの大剣(ドルマ&デイン)
    大神官   しんぴの水晶
    大魔道士  みわくのリボン
    天地雷鳴士 闇の覇者の魔杖
  • No.4 E2mXiZY 2025年11月20日
    2
    2
    いてはガードと悪い確率ガードはターン経過で解除される上再展開とかも無しなので粘るのも手。
    領域ブラックホールは5~6ターンに一度再展開される。
    コメットスライムはHP赤でMP消費量に依存するダメージを与えて来るのでじゃぶじゃぶMP使ってると全滅する恐れあり。
    自分は会心盛りしたチェーンソーでレベルアップ領域上書きしてMPやステ上げながら戦ってました。
    敵の攻撃のスライム耐性しっかり盛っていればそんなに脅威ではないはず。
    あと物理主体なのでスクルトが有効です。
  • No.3 dlBEZ2A 2025年11月20日
    2
    5
    コメットスライムはどうとでもなるが両サイドのスラマシンZがバカみたいに足が早いのが悩みどころ
    1100+いきピオ2程度では余裕で先手取られる
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