キングミミックの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

293件閲覧中27人
ドラクエウォークのメガモン「キングミミック」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

2/26 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/2/26(木)15:00~4/9(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/2/26(木)15:00~3/26(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※キングミミックは4/9(木)14:59まで出現
※ゴールデンスライム・デスマシーンは通常出現のみ

3/12(木)~3/26(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

キングミミック
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

キングミミック
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

キングミミック
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


155万
0.70
0.90
1.30
1.10

0.20

0.60

1.40

0.40

0.60

0.25

1.10

0.80

0.20
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション3段階アップ時の順位です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
3/19(木)まで

記念大王スライム
--
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(燃ゆる雪国)

高難度
(まほうのかぎ)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約80万
最大HP約155万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

テンション50の状態です。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション3段階アップ
効果②:会心ガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
マグマ・フォール対象①:全体に物理攻撃
属性①:メラ属性
ダメ①:約800
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:テンション1段階ダウン
ダブルバイトプレス対象①:単体に物理攻撃×2回
属性①:無属性
ダメ①:約400×2回
対象②:全体に物理攻撃
属性②:無属性
ダメ②:約400
補足②:確率で守備力1段階ダウン
やみのはどう対象:全体に悪い状態変化
効果:確率で攻撃力1段階ダウン
効果:確率で守備力1段階ダウン
効果:確率で全属性耐性1段階ダウン
メダパニ対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
メンタルバリア対象:敵自身に良い状態変化
効果:斬撃・体技耐性1段階アップ
HP50%以下で使用
アンカーラッシュ対象:ランダム単体に物理攻撃×5回
属性:無属性
ダメ:約250×5回

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1やみのはどうマグマ・フォール-
2マグマ・フォールつうこんのいちげきメンタルバリア
3ダブルバイトプレス通常攻撃メダパニ
4マグマ・フォール通常攻撃-
5通常攻撃ダブルバイトプレス-
6やみのはどうダブルバイトブレス-
7ダブルバイトプレス通常攻撃メンタルバリア
4に戻る
HP50%以下
8アンカーラッシュメダパニ-
9マグマ・フォールダブルバイトプレス-
10アンカーラッシュ通常攻撃-
11やみのはどうダブルバイトプレス-
12ダブルバイトプレス通常攻撃メンタルバリア
8に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

攻撃役は イオドルマ がおすすめ
呪文スキルに1.3倍なのでアタッカーに最適
敵の行動は物理攻撃・物理耐性強化・弱化の3種
呪文で攻める場合は実質強化行動なし
物理は耐性かつ守備力が高いため非推奨
物理だと攻撃役のバフ盛り&敵のバフ剥がしが必須級
開幕でテンション3UP会心ガード
バフ剥がしスキルで解除できる
敵自身のテンションを上げる行動はしてこない
※被ダメで上がる場合を除く
テンションダウン付与でダメージを稼ぎやすい
属性やスキルタイプの両耐性を下げられる
弱化は守備力ダウン 攻撃力ダウン 幻惑が有効
恐怖も入りやすい
敵は物理主体のため、攻撃力ダウンも相性◎
開幕から弱化行動が多いため、まもりのたて推奨

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士
物理攻略のPT編成例をみる
物理アタッカー攻略パーティ
攻撃・盾(全)サポ・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人

物理型PTはゴドハンで被ダメ軽減をしながらバフ剥がし武器を編成して、火力を出せる環境を作る手順からバトルを進めます。
敵からの弱化対策・攻撃役の火力補助などやることが非常に多く、基本的におすすめしません。

補助・弱化役としてニンジャを編成して、呪文アタッカーの火力UPの底上げを狙います。過去の呪文武器でも暴走魔法陣などで強化すれば、攻略に必要なダメージソースは確保しやすいため、大魔道士・天地雷鳴士をメインアタッカーにしましょう。

イオ×呪文が一番おすすめ


弱点はイオ >ドルマとなっており、さらに呪文に1.3倍、ブレスに1.1倍の倍率が入っています。お持ちであれば、イオ×呪文や無属性×呪文がおすすめです。

普通に攻略する場合、物理はおすすめできません。高守備力に斬体に耐性があります。

物理攻略が非常にやりにくい


物理武器をメインアタッカーにする攻略ですが、こちらの攻撃力を下げつつ、敵の物理耐性を上げるため、出来なくはないけど本当にやりにくいです。
2年前の呪文武器でも高火力が出やすいため、基本的には呪文攻略を強く推奨します。

テンションダウンの武器があると便利


いきなりスキルでテンションが3段階アップします。一度下げてしまえば、自身でテンションを上げる攻撃はありません。以下に、テンションダウンの装備を掲載しますが、全て検証しているわけではありません。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

白き英雄の旗槍

ドラゴンクロウ

パラドクスの杖
-
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

守備減攻撃減幻惑が入りやすい



調査した中では守備減と攻撃減、幻惑が比較的入りやすかったです。敵は物理による攻撃しかないため、特に攻撃減はおすすめです。

敵の守備力の高さを逆手に取るのも有効



こちらの攻撃力が低いオートバトルで物理スキルを使用しないことを利用して、盾役の守り人やゴドハン絶美なる妖鞭を持たせるのが便利です。
幻惑攻撃力ダウンを同時に仕掛けることで、敵の被ダメがほとんど気にならなくなります。

再現する場合の攻撃力の目安ですが1480以下にしておくと、魔性の吐息を確実に使用します。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座

物理攻略ではバフ剥がしを1人編成しておく


モンスター固有の厄介なバフはありませんが、会心ガード斬撃・体技耐性1段階アップがあるため、物理で攻略する場合は用意しておくといいかと思います。

呪文で攻めるならテンション以外は無関係なので、敵側の補助効果は特に気にしなくてOKです。
補助効果解除ができる装備などをみる
状態変化解除が可能な武器

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ

パラドクスの杖
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

まもりのたてがあると快適

攻撃力1段階ダウン守備力1段階ダウンなどがありますので、いきなりスキルを含むまもりのたてがあると快適です。

回復用の武器(一部抜粋)

女神セレシアのつえ
みんなにまもりのおまじない

セイクリッドスタッフ
いきなりまもりのたて

サマーメモリー
いきなりまもりのたて

しんぴの水晶
まもりの占い

ぷにぷに肉球ロッド
元気のみなもと

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

物質系へのダメージUP

物質系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※キングミミックは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル70
難易度★★★
こころ キングミミック

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度★3、こころ紫色



難易度は★3、推奨レベルは不明です。こころの色は紫色。直近の武器の属性的にイオが優遇されそうです。

いきなり?でテンション+3、会心ガード


やみのはどう→攻撃減&守備減&全属性耐性減


やみのはどうで、状態異常を付与します。被ダメUP&物理職の与ダメ減に注意

マグマ・フォール→全体750ダメ&テンション1減


全属性耐性&守備1段階減少状態ですが、動画上では700~900ダメージほどでした。

ダブルバイトプレス→単体に400×2+全体450+守備減



こちらも全属性耐性&守備1段階減少状態ですが、痛い攻撃です。守備1段階減も確認できます。

斬撃・体技耐性UPもあった


動画上では、斬体耐性アップも確認できました。

キングミミックのこころ性能

キングミミック
HP68攻魔141
MP91回魔52
8素早94
33器用85
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
イオ属性じゅもんダメージ+8%
スキルの暴走ダメージ+5%
ターン開始時MPを10回復する

キングミミックのこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (293件)

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  • No.113 FpJwhwk 14日前
    3
    40
    このコメントは非表示対象です。
    昔懐かし、みんな大嫌いなアンコール戦法で1.5ターン

    初めてブルフィオーレ使ったわ
  • No.112 EzNZd4U 14日前
    16
    14
    パラドクスの杖だとわりと簡単に100万越えダメージ出せて一発で吹っ飛ぶな。
  • No.110 QDWFI5Q 14日前
    20
    8
    初回さわってみて、今回もめんどくせぇなあってがっかりしたところからのこころDドロップ
    いつものパターン
  • No.109 OTQ1Q1c 14日前
    1
    28
    ゴドハン:八竜神、大神官:セレ杖、忍者:セレ剣、大魔:天球
    のテストパーティーでとりあえず初戦。なんでか2人居座り、NPCが1人となったところで戦闘開始。なぜか2人+1人。もう1人どこ行った?
    途中から参加者が増えてきたようだけど放置しつつチラ見してたら突然終了。
    結果見たら自分が1位で80万ダメージ出せてた。たまたま運が良かっただけかもしれんけど、とりあえずこのパーティーで数回挑戦してみる。ゴドハンに今回はオートのパーティー組みやすそうかな。上記4種欠けてても、武器のどちらかを神喰、呪文はイオマータかメドローア、回復も保有中で一番良い奴でも行けそうな予感。
  • No.97 @mike45 14日前
    42
    9
    露骨すぎる竜剣対策ワロタ
    …うん、こうなる事は分かってた💦
    返信数 (4) 13日前
    • No.107 ExRGAjc 14日前
      12
      3
      ここまでせんと対策できないのがすごい
      斬撃耐性、高防御力、高デイン耐性、会心ガード
    • No.114 FpJwhwk 14日前
      7
      3
      無効にすると有効になるメリットに目がいくから、あえて3%残しておくのがポイント高いね
    • No.115 IkIYNjU 14日前
      8
      1
      対策されてもワンパン出来てるから問題ない
      ここまでやらないと対等にならない魔法が心配
    • No.132 lxEkMQA 13日前
      3
      1
      魔法やブレスは上限っていう余計な要素があるからなぁ
      ただでさえ現状盛れるバフ種類に差があるのに
    返信する
  • No.38 FlQIF0Y 14日前
    38
    19
    呪文弱点?ついに天球儀の出番が!
    え?まだ?
    そうですか・・・
    返信数 (6) 14日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.59 GVE1KVQ 14日前
      1
      14
      地球儀は初手バフがメインで攻撃はおまけだから…
    • No.65 FlQIF0Y 14日前
      0
      9
      使ってみたら普通にダメージは出るけど
      そこは、いかづちの杖とかでも全然問題無いみたいだし
      大抵の呪文なら何でも良さそうかな。
      バフ消せる天杖とかラプラスあるなら、そっちの方が良さそう
    • No.66 @Y1SURWA 14日前
      10
      3
      ドルマがイオに次ぐ弱点で、攻撃するたびどんどん攻撃力が上がっていくから、初手バフしたあとも普通に火力になるんじゃ?
    • No.92 OVVlFEU 14日前
      3
      6
      竜神王の杖のドラゴニックバーストで30万ダメ
      大魔道士天球儀は4ターン目でで40万超え

      そっと物質のオーブを大魔道士に付け替えました
    • No.106 KIKZUyY 14日前
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      まだ弱点出てなかったから、とりあえず大魔道士・黒炎と天地雷鳴士・天球儀で戦ってみたけど、天球儀が圧倒的でした。
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  • No.105 URBpgA 14日前
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    なんか竜神王の杖接待の様に思えてきたのだが・・・
  • No.104 QXlEV4Y 14日前
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    呪文が効くと倉庫から「メドローア」を引っ張り出してくる事になる。
  • No.101 NCEImJA 14日前
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    久しぶりに天杖活躍出来て楽しい。
    ロマン狩りはちょっと飽きたね。
  • No.93 @RFYggSA 14日前
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    このコメントは非表示対象です。
    今回も守り人+竜神王x3でフルオートとはな…このパターン多いな!
  • No.76 IRkohnQ 14日前
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    やばいなあ。天球も竜神王もプチマダンテも、果てはいかづちの杖すら持ってないから八竜でいくしかないのかな
    返信数 (4) 14日前
    • No.83 NEWXZ2Y 14日前
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      何がやばいか分からんが、初戦で魔刃+八竜で会心必中絶の翼斧のバフ延長でアンコールしまくったら2ターンで倒せたよ
    • No.84 NEWXZ2Y 14日前
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      会心ガードは翼斧のいてはで消した
    • No.85 ばなな/MEaIV5I 14日前
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      今回弱いからイオ武器なら何使っても余裕でいけるから安心して(^^)
    • No.87 IRkohnQ 14日前
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      まじかありがとう!刺さる武器ないとすげえだるくてやる気なくしてたんだよね。ちょっとやってみるわ
    返信する
  • No.82 ウォーク/@aaaaaa123 14日前
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    デイン耐性3%はワロタ笑
    ロト剣はさよなら〜笑

    手持ちだと
    イオの神大剣か魔刃八竜神かなー
    返信数 (5) 13日前
    • No.86 ばなな/MEaIV5I 14日前
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      3%は露骨すぎる笑
    • No.91 @aaaaaa123 14日前
      削除されました。
    • No.95 lxEkMQA 14日前
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      メインに装備して勇者の気合いために使うって手もあるが
    • No.102 ウォーク/@aaaaaa123 14日前
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      ロト竜剣×八竜神ということかな?
      残念ながら、きあいため効果は多段だと1撃目しか乗らないのだ…

      解釈違ったらごめん…
    • No.178 lxEkMQA 13日前
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      いては使えば25%だそうなので
    返信する
  • No.81 MRlUBpU 14日前
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    新しいメガモン出るたびにセレシアの杖の評価が俺のなかで上がる
    今回もまさに盤石
  • No.80 KEd2MRc 14日前
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    ちょっとやってみた感じだと、八竜神と翼斧持ってるから多少ターン数はかかってもミミックが斬撃・体技耐性のバフかけるまでホーリーラッシュと激昂でのテンション調整とバフかけやって、耐性バフかかったらいてつくはどうで一気にバフ消してからドラゴンソウル∞当てれば倒せそう。
  • No.79 EXKJNJY 14日前
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    ギラフィオーレ(フォース切り忘れた)でも、ラームチ祝福→フォースブレイク2段階で十分火力出て2ターンで倒せました
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