覚醒千里行「くもの大王編」攻略・弱点倍率|こころコスト制限600

641件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のくもの大王編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP

蒼き竜王

WALKフェスSP心珠

DQ40記念心珠
---
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

4/19 再更新

確定先制すばやさに関する項目を更新しました。
(6.5周年関連の更新が多く十分な検証数の確保が困難なため、もっと高くしないと抜かれる/もっと低くても大丈夫…などの情報をコメントよりいただけますと幸いです)

3/14 基本概要は概ね更新できました

詳細な調査を必要とする項目(確定先制すばやさ)や、有用な組み合わせ等を後日追記予定です。

※こころ確定スポットについて


覚醒千里行くもの大王編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。

※コスト制限600以下で乱入確率UP


こころコストを600以下にするとエビルプラントの乱入率がアップします。さらに、天候が雨/雪なら更に上昇「天地雷鳴士」のウォーカーズスキルで天候を変えるのもあり。

開催期間2025/3/13(金)15:00~3/15(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

覚醒くもの大王編の
弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

16.2万

1.75
-
0.50

2.50

0.50
無効無効
1.75
無効
あまり見かけない

13.9万

0.50
無効
0.20

1.75

2.50
無効無効無効無効
ときどき見かける

10.2万
無効無効
1.50

0.50

2.50

0.50
無効
0.40

0.50

11.4万

1.75
-
0.50

0.50
無効無効
1.75

1.50

2.50

10.6万

0.50

0.50

0.30
無効
0.50

1.75

0.50

0.20

1.75
よく見かける

10.2万
無効無効
1.75

1.75
無効無効無効
0.50

2.50

10.4万

0.50
無効
0.20

1.75

0.50

1.75

0.50

0.40

2.50

8.4万

0.50
-
0.60
無効
1.75

2.50
無効無効
0.50

8.2万

0.50

1.75

0.50
-
2.50
無効-
0.60

1.75

9.2万

0.25

0.55

0.40

2.50

0.50
無効
0.50

0.30

0.50
とてもよく見かける

6.2万

0.50

0.50

0.40

1.50

0.50
無効無効
0.30

2.50

6.6万

0.50
-
0.30

2.50

0.50
無効無効
1.50
無効

8.0万

0.40
無効
0.20
-
1.75

0.50

0.50

0.50

1.75

8.6万
無効無効
0.50
無効
2.50
無効-
0.70
-

7.5万

1.40

0.60

0.30

1.75

0.50

1.75

1.75

0.40

1.75
メタル(あまり見かけない)

無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です メタルエンゼルは64。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

乱入モンスター


特別効果①こころコスト600以下で乱入確率UP
※コスト600以上でも乱入あり
※乱入以外には影響ないです。
特別効果②天候が雨・雪だと乱入確率さらにアップ
かけら数 宝珠のかけら×97×乱入数分
ドロップ数 WALKフェスSP心珠ボックス×0~4個
乱入モンスター1戦合計:4個
通常出現・めったに枠:1個
通常出現・あまり枠:0~1個(確率)

エビルプラントが乱入してきます。こころのドロップあり。また、「WALKフェスSP心珠ボックス」も落ちます(あまり枠以上であれば、落ちます)

乱入モンスター

開催期間2026/5/27(水)15:00~7/23(木)14:59
ドロップ数 DQ40周年記念SP心珠ボックス×2~6個

17章、18章、キラーアーマー編、くもの大王編で「金のおたからミミック」が1~3匹乱入します。
乱入した金のおたからミミック数×2個の心珠ボックスが入手できます。

最強火力ランキング(おすすめ武器)

※全モンスターにテンション2段階UPを適用
※全モンスターにデイン属性耐性2段階UPを適用
(実際の使用感よりも「やや下振れ」のデータが表示されます)
3/18 3属性最適セットに対応しました


通常版

コスト制限600

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン

闇の大魔王ゾーマ

エスターク

暗黒の巨神ラプソーン
-

メガモンスター

期間限定

デスコピオン

梅雨大王
スライム
--
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

イビルビースト
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル

???
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強半常設(覚醒あり) (使用不可)

イビルビースト
---
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

キラーデーモン

6/4(木)終了
制限(1回)

バッファロン & モヒカント

6/25(木)終了
制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)

超高難度
(GW2026)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

宝珠の欠片個数・経験値

※攻撃パターンは割愛させていただいております。

欠片異常経験値
めったに見かけない

エビルプラント
×97個26358exp
あまり見かけない

くもの大王
×38個-18758exp
ときどき見かける

パンドラボックス
×15個9211exp

シールドオーガ
×15個9564exp

ベンガルクーン
×15個-9211exp
よく見かける

マグマロン
×6個8558exp

ポンコツ兵
×6個-8558exp

岩とびあくま
×6個たまに
8235exp

メイジキメラ
×6個-8477exp

テラノライナー
×6個8800exp
とてもよく見かける

シャドウベビー
×2個7596exp

メランザーナ
×2個7522exp

フロストギズモ
×2個-7816exp

てっこうまじん
×2個-8336exp

ブラッドハンド
×2個7376exp
メタル(あまり見かけない)

メタルエンゼル
×38個--52500exp
見かけやすさ依存です👇


フィールドモンスターの「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

おすすめパーティ編成

回復役について

各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。

パーティ編成例①(バランス)

盾・補助攻撃攻撃補助

ゴドハン

魔人
魔剣士

大魔道士

ニンジャ
ケキちゃん・ラミ鞭などの火力補助を軸にした編成例です。「大神官」だと攻撃力不足もあると思い、その役は「ニンジャ」にしています。「ゴドハン」に持たせた「白き英雄の旗槍」でテンションを撒き、「魔人」「魔剣士」で火力を出す、「大魔道士」で残った敵を殲滅という流れを意識しています。

パーティ編成例②(実装初日・暫定版)

真竜槍・オチェアーノなし、確定先制PT
攻撃 攻撃 攻撃ラーミア鞭
③④ 880

ゴドハン
1015

ドラゴン
③④ 875

魔人
1176

大神官
確定先制すばやさを確保しつつヒャド×バギ神喰らいの大剣で攻める編成例です。ザバは2本のグリザードの鋭牙に任せて合計3属性をカバーしています。すばやさですが置物爆盛り(凍結×2+ピオリム)で実質1.71倍相当のため、最遅キャラが875しかなくても味方側が先行できます。ただし、ダメージソースが低いため2ターン目まで突入することが多く「定点よりも移動時向け」の使用感となります。
(※再現性の低い編成例なので、後日削除するかもしれません)
※レベリングの都合で武器と職業は最適構成ではありません

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

おすすめはザバ、ヒャド、バギをバランスよく
よく枠以下10体はヒャド、バギで対応可
スキルタイプ物理呪文ブレス倍率なし
※めったに枠・エビルプラントを除く
真竜槍・オチェアーノはテンションを付与すると◎
オートで通常攻撃する場合は攻撃力を1350以上に
※全モンスターの必中ラインは「1467」前後
全体的に守備力が非常に高く設定されている
ときどき枠以下ザコ敵で1番高いのが守備力2500以上
すばやさは1200以上である程度先制可能
1300程度まで上げられるとかなり安定
いきなり凍結のすばやさ減は効く
敵側の耐性が非常に高く、即死はほぼ無効
肉球印の大しゃもじのすばやさ2段階ダウンも有効
状態異常成功率を盛れば眠り熟睡も期待できる

おすすめ属性はザバ、ヒャド、バギ



2属性では狩れないモンスター(極度の耐性や無効)が出てくるため、バランスよく編成する必要があります。中でも優先するべきはザバ、ヒャドです。

おすすめ武器(一部)

真竜槍・オチェアーノ

賢者リーザスのつえ

あまぐもの杖

神喰らいの大剣

グリザードの鋭牙
凍結 

水竜の短剣
麻痺
--

神喰らいの大剣はヒャド&バギ


出現率が高いとても枠以下の10体ヒャド×バギの組み合わせで弱点を突けます。
あまり枠以上のザバは別の攻撃役に任せましょう。

神喰らいの大剣・メビウスフォースの解説

ロトの竜剣デインはかなり厳しい

領域ロトの伝説無効➡50%にこじ開けても、デイン耐性2段階アップで潰されるため、今回の覚醒千里行ではおすすめしにくいです。

真竜槍オチェアーノ使用の際は、テンションを付与すると◎


真竜槍オチェアーノ自体にテンションを上げる要素がないため、以下のような武器でテンションを分けてもらうと、より快適になります。

おすすめ武器

白き英雄の旗槍

賢者リーザスのつえ

「1300程度」の素早さでかなり先制

ライン1300程度

すばやさは「1300程度」あるとかなりの確率で先制が可能です。1250以下になると敵に先制されるケースも確認。


すばやさ
1段階UP

すばやさ
2段階UP

凍結
Lv1

ピオリム
+凍結Lv1

すばやさ
2DOWN

クエスト別確定先制すばやさ
2026/5/13 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701809
覚醒キラーアーマ なし16801400
覚醒ワイトキング16501375
4位ストーリー第18章10話15901325
5位ストーリー第17章10話15801317
6位覚醒アークデーモン15701309
7位覚醒ボンファイ あり15351280
8位覚醒千里行ランプ(昼)14701225
9位覚醒千里うごくせきぞう14501209
10覚醒くもの大王 なし14001167
10覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001167
10ストーリー第16章10話14001167

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001084
ストーリー第15章10話1140950
ストーリー第14章10話1100917
キラーゾーン【13章】1090909
ストーリー第13章10話1060884
ストーリー第12章10話880734
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし12101009
覚醒千里ホラービースト1110925
覚醒千里シルバーデビル1080900
ボンナイ(バッファロン)1080900
覚醒千里行エビルホーク1050875
覚醒千里行ボーンナイト950792
覚醒千里ヒイラギどうじ740617

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/5/13 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701550
覚醒キラーアーマ なし16801200
覚醒ワイトキング16501179
4位ストーリー第18章10話15901136
5位ストーリー第17章10話15801129
6位覚醒アークデーモン15701122
7位覚醒ボンファイ あり15351097
8位覚醒千里行ランプ(昼)14701050
9位覚醒千里うごくせきぞう14501036
10覚醒くもの大王 なし14001000
10覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001000
10ストーリー第16章10話14001000

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300929
ストーリー第15章10話1140815
ストーリー第14章10話1100786
キラーゾーン【13章】1090779
ストーリー第13章10話1060758
ストーリー第12章10話880629
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210865
覚醒千里ホラービースト1110793
覚醒千里シルバーデビル1080772
ボンナイ(バッファロン)1080772
覚醒千里行エビルホーク1050750
覚醒千里行ボーンナイト950679
覚醒千里ヒイラギどうじ740529

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/5/13 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701736
覚醒キラーアーマ なし16801344
覚醒ワイトキング16501320
4位ストーリー第18章10話15901272
5位ストーリー第17章10話15701264
6位覚醒アークデーモン15701256
7位覚醒ボンファイ あり15351228
8位覚醒千里行ランプ(昼)14701176
9位覚醒千里うごくせきぞう14501160
10覚醒くもの大王 なし14001120
10覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001120
10ストーリー第16章10話14001120

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001040
ストーリー第15章10話1140912
ストーリー第14章10話1100880
キラーゾーン【13章】1090872
ストーリー第13章10話1060848
ストーリー第12章10話880704
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210968
覚醒千里ホラービースト1110888
覚醒千里シルバーデビル1080864
ボンナイ(バッファロン)1080864
覚醒千里行エビルホーク1050840
覚醒千里行ボーンナイト950760
覚醒千里ヒイラギどうじ740592

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/5/13 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701447
覚醒キラーアーマ なし16801120
覚醒ワイトキング16501100
4位ストーリー第18章10話15901060
5位ストーリー第17章10話15801054
6位覚醒アークデーモン15701047
7位覚醒ボンファイ あり15351024
8位覚醒千里行ランプ(昼)1470980
9位覚醒千里うごくせきぞう1450966
10覚醒くもの大王 なし1400933
10覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400933
10ストーリー第16章10話1400933

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300866
ストーリー第15章10話1140760
ストーリー第14章10話1100733
キラーゾーン【13章】1090726
ストーリー第13章10話1060706
ストーリー第12章10話880586
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210806
覚醒千里ホラービースト1110740
覚醒千里シルバーデビル1080720
ボンナイ(バッファロン)1080720
覚醒千里行エビルホーク1050700
覚醒千里行ボーンナイト950633
覚醒千里ヒイラギどうじ740493

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/5/13 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701438
覚醒キラーアーマ なし16801113
覚醒ワイトキング16501093
4位ストーリー第18章10話15901053
5位ストーリー第17章10話15801047
6位覚醒アークデーモン15701040
7位覚醒ボンファイ あり15351017
8位覚醒千里行ランプ(昼)1470974
9位覚醒千里うごくせきぞう1450961
10覚醒くもの大王 なし1400928
10覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400928
10ストーリー第16章10話1400928

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300861
ストーリー第15章10話1140755
ストーリー第14章10話1100729
キラーゾーン【13章】1090722
ストーリー第13章10話1060702
ストーリー第12章10話880583
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210802
覚醒千里ホラービースト1110736
覚醒千里シルバーデビル1080716
ボンナイ(バッファロン)1080716
覚醒千里行エビルホーク1050696
覚醒千里行ボーンナイト950630
覚醒千里ヒイラギどうじ740491

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
10

すばやさアップ・ダウン系

2025/10/29時点

敵の行動順に対する影響

凍結Lv2
ボミエ
+51%相当
敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため

ピオリム×2
+40%

凍結Lv1
ボミオス
+25%相当
敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため

ピオリム
+20%

メリット・デメリット比較

メリット デメリット


凍結/ボミエ
確定先制すばやさ
+25%相当(Lv1)
+51%相当(Lv2)
(ピオリムより有利)
ほこら等で耐性あり
状況により失敗する
乱入モンスターは対象外

ピオリム
必ず成功する
(敵の耐性は問わない)
確定先制すばやさ
+20%
凍結Lv1より不利

オートで通常攻撃する場合は攻撃力を1350以上に

※余裕をもたせた数字です。

2500以上

シールドオーガ
--
2400以上

岩とびあくま

メイジキメラ

てっこうまじん
2300以上

パンドラボックス

ポンコツ兵

テラノライナー

メランザーナ

フロストギズモ
-

全体的に守備力が非常に高く設定されています。ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500以上。ほかも軒並み2000超えのため、オートの場合、通常攻撃をしてしまうことがあります。そのため、ラーミアのムチなどを使用したい場合は攻撃力1350以上を確保しておきたいです。

1470あれば実装初日時点でオートでもスキルを使用しています。シールドオーガが最も守備力が高く(エビルプラントよりも高い)、単体で出てきた場合は1467程度必要になります。

スキルタイプは幅広く対応している


エビルプラント以外は、物理呪文ブレス、いずれも使用できます。特別な耐性はありません。

グリザードの鋭牙・いきなり凍結は機能する


グリザードの鋭牙のいきなり凍結」に耐性はありません。また、幻魔王のツメの開幕マホトーン」も成功率盛りすれば効きやすいですが、4キャラの所持枠的にダメージソースがなくなるため、岩とびあくまのボミオス対策のためだけに使用するのは難しい…という印象です。

攻撃時に確率で即死ですが限りなく無効に近い状況です。今回は実力で高いHPを削り切る or ふきとばし運ゲーのどちらかになります。

眠りもそこそこ


キラーアーマー編ほどではありませんが、状態異常成功率を盛れば眠り熟睡も期待できます。ただ、眠り無効(パンドラボックス)や強耐性(シールドオーガ)もいるため注意。

おすすめ武器

肉球印の大しゃもじ
熟睡の解説をみる

熟睡

2025/10/29時点

熟睡の仕様(効果2ターン)

眠り上位効果熟睡
敵の守備力が50%低下
ルカニ等の効果と重畳適用OK乗算
付与されたターンは、行動順が回ってくるまで攻撃されても起きない
「目覚めにくい」はこの効果のこと
※耐性は「熟睡」と「眠り」で共通
※「眠り」を解除する効果で「熟睡」も解除
「眠り」付与成功率アップの効果で「熟睡」付与成功率も上昇
※「眠り」状態の敵に「熟睡」を上書き可(逆は不可)
 (上記の場合、効果ターンも上書き)
まどろむ災厄(エスタークの魔刃)で「熟睡」は防げない
※「眠り」時に威力が上がる一部スキルは「熟睡」時に上がらない
 ( ヒュプノスハント フロストハントなど)

熟睡と守備減(乗算で重複可)

段階
熟睡

守備減
1段階5020
2段階-40

3段階
-60

肉球印の大しゃもじのすばやさダウンも有効


肉球印の大しゃもじいきなりスキルで敵のすばやさを安定して下げられますピオリム+20%凍結+25%相当よりも効果幅が大きい+51%相当でとても便利です。
覚醒千里行くもの大王編ではすばやさ調整よりもダメージソースの確保が重要なので、やや運要素のある熟睡も含めて他の3枠を効率良く活用できます。

くもの大王(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

くもの大王(覚醒)
HP121攻魔136
MP153回魔53
25素早89
74器用104
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
エレメント系へのダメージ+10%
バギ属性耐性+7%
眠り耐性+10%
こうげき魔力+50【曇り】
戦闘終了時にMPを5回復する【曇り】

くもの大王(覚醒)のこころ評価

くもの大王
HP100攻魔115
MP140回魔44
21素早77
61器用90
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
バギ属性耐性+7%
眠り耐性+7%

くもの大王のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:134→167
  • さいだいMP:140→153
  • こうげき魔力:115→136
  • そのほか、ステータス上昇
  • エレメント系へのダメージ+10%追加
  • 眠り耐性:+7%→+10%
  • こうげき魔力+50追加(曇り限定)
  • 戦闘終了時にMPを5回復する追加(曇り限定)

くもの大王の宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 くもの大王編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2くもの大王のこころ「S」を持っている
3くもの大王の宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。

覚醒に使用するこころを装備している場合、外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


メインストーリー10章10話をクリアしている必要があります。クリア自体はイベント後でも大丈夫です。
10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

1フィールド画面下「じゅんび」
2画面下「工房」
3「こころ・心珠」の項目の「こころのグレードアップ」
※この時ソートの絞り込みで「グレードアップ可」を選んでおくと楽です
4対象のこころを選択
5「覚醒」をタップ

S(通常)と、S(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「くもの大王編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー13章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。くもの大王のこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、フィールドモンスターが対象

対象フィールドモンスター

覚醒千里行くもの大王編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。

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コメント (641件)

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  • No.280 QUSYKEE 3月14日
    3
    10
    メタル匂い袋炊いて、ラームチ→SHT魔剣士神くらい、置物兼崩壊の旗槍。これが最適解かも。
    オチェアーノも持ってるけどけど、エビプリ1体で現れるとグダるのが難点。神くらいは敵1体だとと倍率も上がるので。最適性に感じる。レベルアップでMP持ちもいいしね。
  • No.259 eYU1B1A 3月14日
    14
    6
    乱入が導入された
    サラマンダー・破滅のゴーレムは
    竪琴使って戦っても全然ドロップしなかった
    印象あるけど、やっぱりこいつも同じ?
    千里行でレベル上げしない勢には
    乱入システムはしんどいのです…
    返信数 (1)
    • No.279 FkEkcVE 3月14日
      5
      3
      昨日からエビプラ57匹倒してドロップはわずかに3回だけでした。あくまで個人の体感ですが野良沸きと変わらない感覚ですね。雨雪で乱入率アップの分をドロップ率を上げないことで調整してるのかと勘ぐってます。
    返信する
  • No.278 JhJICIU 3月14日
    3
    4
    ➀ニンジャ(グリ爪)
    ②守り人(ラ鞭)
    ③魔人(神喰)
    ④魔人(旗槍)
    これで大体1〜2ターンで狩れてるかな?

    乱入にはにおうだちしとけば安全に枯れたので最新武器か無くても何とかなってる。
    ダメージ受けた時の回復が守り人しか無いので④を大神官にしたいけど…わりと④の火力も助かってるから悩みどころ
  • No.243 KEIlUDA 3月14日
    2
    25
    とりあえず凍結2とピオリム1ですばやさ960のドラゴンが先制できました

    コスト600以下
    天地がグリ爪(ザバ)
    ニンジャがケキちゃん
    大魔がリーザス(バギ)
    ドラゴンがグリ爪(ヒャドザバ)
    行動順は上から順番になるように調整
    ふき飛ばし含めてときどき枠以下の雑魚はこれでほぼ1ターンです
    返信数 (3)
    • No.261 KEIlUDA 3月14日
      12
      1
      乱入が無理でしたわ
    • No.264 JxY5iGY 3月14日
      1
      3
      私もグリ牙×2持ってるので、吹き飛ばしも込みのグリ牙ぱも試してみようと思ってますが、乱入無理ってダメージ的にですか?素早さ面?
    • No.275 KEIlUDA 3月14日
      1
      2
      全員先制できたけど、4人で削り切れずにマヒャド2回で全滅でした。

      ダブルキャストがギラ属性になってたので、連続やまびこでも3〜4万しか出ませんでした。

      あとは行動順がズレてケキちゃんがドラゴンにバフかけたのもあるので、継承でヒャド系呪文付けてみてどうなるかですかね。

      わたしはこれしか出来る構成が無いので無理ならコスト600以下を諦めるしか無さそうです。
    返信する
  • No.270 EHeCNjY 3月14日
    1
    12
    オチェアーノは出たけど、補助武器がえんげつりんしかないので手動で頑張ってます
    なんとかやれておりますが、今の私には船が飛んでこないとくるしー
    補助武器がえんげつりんしかなくて、神喰らいの方が良かったりするのでしょうか?
    置き物にメタキン大剣添えてます。
  • No.269 JQdERnI 3月14日
    54
    7
    HP狂ってる
    耐性盛りすぎ
    もうバトルデザイナー代えてくれ
  • No.268 MUMQkBQ 3月14日
    33
    6
    エビプラしか価値のない千里行
  • No.260 MBVQdXc 3月14日
    31
    2
    ここまで無効が入ってくるとおすすめ武器ランキングどうしようもないなw
    返信数 (2)
    返信する
  • No.255 OEIVJJA 3月14日
    10
    3
    とりあえずだいたい1ターン周回、ここの掲示板見て雨天の儀が有効とのことで、40分くらい雨天の儀も使ってやってみたけど、乱入なし!
    返信数 (1)
    • No.263 JDJIgSA 3月14日
      5
      3
      私切れる寸前に1回だけw
      何度も600以下を確認したのに
    返信する
  • No.237 GQY5aSg 3月14日
    3
    19
    コスト600内で、麻痺がほぼ入り、後はオートで2ターンといった感じです。
    水竜を取っておいてよかったです。

    ②守り人(ヘパイトス+グレアク):攻撃
    ①ニンジャ(水竜+フロストスティ):パラライズ
    ④大魔道士(リーザス+天杖)バギイオ:攻撃
    ③魔剣士(神喰らい+メタキン大剣)ザバヒャド:攻撃
    返信数 (5)
    • No.242 N5MlkDA 3月14日
      1
      1
      ヘパイトスはオートで全然バフ攻撃撃ってくれないんだけど
      どうやってるか教えてほしい
    • No.254 MRlUBpU 3月14日
      2
      1
      攻撃力1500くらい盛ると撃ちますよ
      キラアマと同じだとするとたぶん最低1451かな
    • No.262 @Misopon 3月14日
      1
      2
      昨日からニンジャでヘパ1409、ラミ鞭1422でやってるけど素殴りしないから1400以上あればとりあえずは大丈夫そうかなー
      あとは無効の敵が単体で出た時くらいか
    • No.267 GQY5aSg 3月14日
      3
      2
      ヘパイトスは攻撃力1432でやっています。
      すばやさは1144ですけど、水竜が縛ってくれるので、他の2人より先に動ければいい感じにしています。
      乱入時ににおうだちできるよう、守り人にしています、
    • No.327 N5MlkDA 3月14日
      1
      0
      なるほど1400必要なのね、教えてくれた方々ありがとう
      一、二番目に撃たせたいところだけど素早さ調整なかなか厳しいなこれ
    返信する
  • No.28 NxiSCRc 3月13日
    56
    5
    しゃもじのすばやさ減がめちゃくちゃ刺さります
    熟睡は全然刺さらない
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.209 FDERRw 3月13日
      6
      3
      熟睡まあ入るね、大神官に持たせて全く状態異常あげてないけど全然ってことはない

      雑魚敵でテンション上がってる奴はやっぱ入りにくい
      てか雑魚的にテンションとかクソうざいなw

      ニンジャで1/2なら十分だな、情報サンクス
    • No.221 MRlUBpU 3月13日
      4
      2
      雑魚のテンション、しゃもじ対策かね
      熟睡は1/2も入らんが、下手にヘパイトスとか円月輪入れるよりフルオートで安定した
      全く入らん敵が複数湧くときついが、神喰らいと合わせてフルオートでなんとかいけそう
      しかしニンジャでやってる人はどうやって火力と素早さ盛ってるんだろ
      オートじゃ全く撃ってくれんw
    • No.244 @OBAGWFA 3月14日
      6
      1
      頑張って撃ってんだよ(´;ω;`)

      烈鎚で自分ニンジャに必中付けて魔狼継承しゃもじで単体相手でもオートフルバーストするよう調整して周回(セティアメインだと単体に小悪魔キッス暴発で他の棍は攻撃力足らん)
      んで攻撃力1422だとエビルプラントにオート素殴りポンコツ化したんで、魔人の金槌防具で底上げして1451まで上げたら安定

      熟睡入ればメイン火力の底上げにもなってエビルプラントも1ターンキル出来るけど、毎回すぐ入る訳じゃないんで大抵死闘になりがち(長引いたらその内熟睡入る)
    • No.252 MTdIVRI 3月14日
      削除されました。
    • No.253 MRlUBpU 3月14日
      1
      1
      @OBAGWFA

      ありがとうめっちゃ頑張ってたw
      俺には頑張りが足らないのが分かったのでこのまま魔人でやります
      まあそれでもよほどなことがない限り全滅はしなさそうで、やっぱしゃもじ凄い
    返信する
  • No.249 eGgEYg 3月14日
    4
    14
    すごい今日は、雨が一瞬降ってすぐにやむ、通り雨があるねww

    コナン「妙だな...」
  • No.72 N5GUBoE 3月13日
    28
    4
    麻痺がかなり入りやすいから水竜の短剣持ってる人はオススメ
    返信数 (4)
    • No.165 QEBUIlc 3月13日
      6
      2
      水竜はレベル上げ切ってても大丈夫?
    • No.181 iAlZFgA 3月13日
      8
      1
      >> QEBUIlc

      マールデドラゴーンでも麻痺入るので大丈夫です
    • No.188 QEBUIlc 3月13日
      5
      1
      はえー、ありがとうござります
    • No.247 KIKZUyY 3月14日
      4
      2
      麻痺が入りにくい敵もいるから、麻痺成功率を盛り盛りにするよりは攻撃力を上げた方が良さげ。
      病魔パンデルムのこころなら、次のターン気合ためになるけど、大ダメージには程遠かったです。
    返信する
  • No.82 JhCFaHY 3月13日
    56
    11
    持ってる人少ないかもしれんけど
    大魔導士にリーザス(継承あまぐも)がかなり強いぞ
    返信数 (10)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.147 MkEzQ4I 3月13日
      1
      1
      リーザスはレベリング最強呪文杖(継承元)ですねぇ
      霊獣の杖であたたた安定ワンパンが可能なのはおそらくこの武器を継承元とした場合のみ(世界樹の天杖4凸でも可能かも)
    • No.156 J5IUdnA 3月13日
      5
      1
      うん!この武器だ!
      リーザス継承雨雲でシャドウベイビーを倒して敵の数を減らしてから神大剣だと火力がでてヨシ!
    • No.158 @taroct9 3月13日
      3
      55
      このコメントは非表示対象です。
      あたたたとかワンパンどころか雷鳴のいきなりスキルで永久機関出来るけどな
    • No.160 N3d4UHQ 3月13日
      43
      7
      リーザスあまぐもの話してるのになんで急に雷鳴の話しだしたの?
      気持ち悪いな
    • No.245 @mashdqw 3月14日
      4
      2
      たまたまこの2つ持ってたからやってみたけど安定で活躍してくれる。いきなりスキルの両サイド味方時々テンション上げも物理2人に挟んで置いておくと悪くない。
      ナスに効かないのはどうしようもないが、それ以外ならアベレージが魔人神食らいばりに有用。
      難点はボレロが意味ない事と、時々雑魚2体に先制食らって大魔導士が死ぬこと、ナスとシールドオーガが一緒に出た時に先制食らうと全滅が目の前に迫ってくる事ぐらい。
    返信する
  • No.234 JxY5iGY 3月14日
    2
    18
    とりあえず竪琴5分は「水竜短剣(忍者)→円月輪(大神官)⇒ラー鞭(大魔道士)⇒神喰剣(ヒャド×バギ、魔剣士)」で、7戦(残党討伐含む)くらいできて、400カケラくらい。フルコストなので乱入は無し。
    ちょいちょい手動操作も必要。特にラー鞭の大魔道士がヒャダインを撃ちがち。雨雲杖があればリーザス杖に継承して使うんだが、復刻で出ないかな。水竜短剣や神喰剣の凸期待も込みで3万ジェムくらい投入してみるかな。
    とりあえずWS竪琴のみで覚醒まで終わらしつつ、エビルプラントのドロップを祈ろう。いい槍を持ってないのも辛いところ。WSはコスト制限パで天地雷鳴士で雨にして乱入期待の方が効率いいんだろうか。
    ちょっと現状、コスト制限での快適な周回はとても難しそう。
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