ヘルガイオンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

204件閲覧中21人
ドラクエウォークのメガモン「ヘルガイオン」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

5/14 更新済

新たな情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/5/14(木)15:00~5/27(水)14:59 ※更新日
どこでも2026/5/14(木)15:00~5/27(水)14:59 ※更新日
補足※半常設系

半常設系メガモンです。終了の告知が出るまで出現。
※ヘルガイオンは半常設系メガモンとなります。終了の告知が出るまで出現。
※ゴーレム、おにこんぼう、水竜ギルギッシュ、メイデンドール以外は一時期的に停止中

5/14(木)~5/27(水)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ヘルガイオン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ヘルガイオン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ヘルガイオン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


190万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.60

0.40

0.40
-
1.50

0.70

1.20

0.60

0.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
NEW

ヘルガイオン
---
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

キラーデーモン

???
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル

???
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強半常設(覚醒あり) (使用不可)

???
---
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

キラーデーモン

6/4(木)終了
制限(1回)

バッファロン & モヒカント

6/25(木)終了
制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)

超高難度
(GW2026)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

???
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約110万
最大HP約190万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り

封印
無効

麻痺

休み

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション2段階アップ
効果:悪い確率ガード1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
効果:攻撃力1段階アップ
主要攻撃
ばくれつけん対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約500×4回
超ばくれつけん対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約400×6回
ダウナーメガトン対象①:全体に物理攻撃
属性①:メラ属性
ダメ①:約800
補足①:確率で守備力2段階ダウン
補足①:確率で転び
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:テンション1段階ダウン
補足②:ガード時もテンションは下がる
パージナックル対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
補足:良い状態変化を2~3つ解除
補足:ガード時は解除されない
ハードビルド対象①:敵自身にいずれか1つの状態変化
効果①:確率で斬撃耐性1段階アップ
効果①:確率で呪文耐性1段階アップ
補足①:斬撃or呪文いずれか1つのみ適用
対象②:敵自身に最大2つの状態変化
効果②:守備力1段階アップ
効果②:確率で攻撃力1段階アップ
補足②:守備と攻撃は両方とも適用される
みわくの
マッスルポーズ
対象:単体に状態異常
補足:確率で魅了
HP50%以下で追加
痛恨の一撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約800
なぐりつける対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象
反転の成功率には影響しない

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1ハードビルド超ばくれつけんマッスルポーズ
2ダウナーメガトンパージナックル-
3ハードビルド超ばくれつけん-
4ダウナーメガトン--
5超ばくれつけんパージナックル-
6ばくれつけんマッスルポーズ-
7超ばくれつけんパージナックル-
-1に戻る
HP50%以下で移行
8ばくれつけん痛恨の一撃-
9超ばくれつけんパージナックル-
10ハードビルド超ばくれつけん-
11ばくれつけん痛恨の一撃-
12超ばくれつけんパージナックル-
13ばくれつけんばくれつけん-
14超ばくれつけん--
-8に戻る

こちらは行動パターンの一部で他のランダム行動が多く、上記とは異なる事例も確認できました。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

半年前にも同じ展開ありました…系の定常メガモン
守備力2100はDQ1&2の根絶やしの竜と同値
守備1UP時の必中ライン(オートスキル使用)1441以上
中盤:守備2UP時の必中ラインは1681以上
ラミ鞭・ケキ・ヘパイトス役は上記攻撃力を確保する
敵の攻撃はランダム単体多段の雨嵐
ほぼ(超)ばくれつけんなので守備型ゴドハンの出番
守備力やガード率を高めると安定しやすい
敵が定期的にバフを使用
斬撃耐性呪文耐性守備力攻撃力がUP
反転バフ剥がしがあると呪文も物理も通りやすい
悪い状態変化は守備力ダウンが比較的通りやすい
悪い確率ガード解除時の使用がおすすめ
恐怖も入りやすい
敵からの状態異常魅了が厄介
安定するまでは全員まもりのたて状態をキープ
パージナックルでこちらの良い状態変化解除
攻撃役はいてつくはどうガードで対策

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(単)サポ回復・補助攻撃

ゴドハン

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
補助・盾(全)サポ・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

敵の行動はほとんどが単体攻撃のため、守備型のゴドハンを編成、回復役に大神官を編成しています。
物理攻撃パーティーでは、デバフや反転・バフ解除等のサポート要員としてニンジャを編成。
呪文攻撃パーティーでは、ダウナーメガトン対策として守り人を編成し、さらに耐久力を上昇させる編成です。

サポート役の素殴りに注意


初期守備力の2100からバフでさらに守備力が上昇していきます。攻撃力を盛らないと、通常攻撃に化けてしまいます。

敵の守備力2段階上昇時、攻撃力を1681以上にしないとオートバトルでスキルを使用しません。不死鳥のほむら等の補助役で攻撃力が足りない場合は、オート解除を強くおすすめします。

※参考:オートバトルで攻撃スキルを使用しない理由

守備型ゴドハンを編成


敵の攻撃のほとんどが単体攻撃のため、守備型のゴドハンの編成がおすすめです。
また、敵の攻撃は全て物理攻撃のため、守備UPやガードUPで更に安定しやすくなります。

反転バフ剥がしがあると与ダメ大幅UP


敵が定期的にバフを使用し、能力を上昇します。
敵に反転やバフ剥がしの対策はないため、これらを使うことで、与ダメを大幅に上げ、被ダメを減らすことができます。

定期的にバフを張り直すため、いてつくはどう等の一度きりのバフ解除武器を使う場合は注意が必要です。
状態変化解除が可能な武器

パラドクスの杖

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

宿王の看板

ルビスの月斧
--

おすすめの状態異常


調査した限りでは守備力ダウンが比較的効きやすいです。
戦闘開始時には悪い確率ガードの効果で状態異常は成功しにくいですが、バフ解除や効果切れと合わせて使うことで、与ダメを上げることができます。

恐怖も入りやすい


プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、火力不足や被ダメに悩んでいる場合はおすすめです。

恐怖付与武器

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座

魅了対策にまもりのたて


敵が定期的に魅了を使用します。
敵が使う状態異常の中でもトップクラスに厄介なので、安定を取る場合は全員まもたて状態にしておく戦法がおすすめです。

まもりのたて効果を使用できる装備
※いきなりスキルで使えるものも含む
※数が多いため一部を抜粋して掲載しています

宿王の看板

へパイトスの烈鎚

ロトのせいなる盾

ダーマの神杖

女神セレシアのつえ

たいようのおうぎ

セイクリッドスタッフ

しんぴの水晶

サマーメモリー

パージナックル対策はいてつくはどうガード


パージナックルで単体の補助効果を2~3つ解除されてしまいます。攻撃役が受けるとダメージソースを削られてしまうため、長期戦になりがちです。
いてつくはどうガードで剥がされなくなるので、事前に仕込んでおくと安心です。

せいなるチカラ,あらがう意志,ひかりのまもり

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり

メラ属性耐性

悪魔系へのダメージUP

悪魔系耐性

体技耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※ヘルガイオンは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ ヘルガイオン

メガモンスター攻略一覧

事前情報まとめ

内容を見る

難易度は★3

直近の魔王オルゴ・デミーラが変身込みで高難度クエスト級だったので、今回は少し楽そう?

ばくれつけん/超ばくれつけん


攻撃力アップからの多段攻撃で一気に畳みかけてきます。
同じ見た目のマッスルガードと同じく、体技でゴリゴリ押してくるタイプのようです。

みわくのマッスルガード


どこかで見たことのある、マッスルガードが使用してきたスキルです。
まもりのたてで対策できますので、そこまで面倒ではないです。

反転しやすいバフが目白押し


敵側の各種効果をひっくり返せば一気に難易度が下がる系のアイコンが、これでもか…というほど目白押しです。
敵側にまもりのたてがないので、反転しやすくなっています。

悪い確率ガードでルカニ等の直接ダウン確率を下げる反転なら関係ないよ…という配慮(営業戦略?)がありそうです。

こころは


今年はまだ見かけていない耐久型のこころでしょうか?

ヘルガイオンのこころ性能

ヘルガイオン
HP111攻魔16
MP60回魔28
155素早101
59器用74
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+12%
スキルの斬撃ダメージ+7%
メラ属性耐性+5%
攻撃減耐性+10%
幻惑耐性+10%

ヘルガイオンのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



初日攻略
(クロノスソードなし)


安定フルオート
(月斧・クロノスあり)


バフ剥がし特化攻略
(クロノスソードなし)



※実際に攻略で使用する場合は、補助武器と火力武器を適度に編成した方が明らかに効率が良いです。
(今回は実験的観点から、強引に突破してみました)

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (204件)

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  • No.89 KEIlUDA 5日前
    5
    15
    大神官2人でアンコール
    1ターン目 魔剣士 聖なる力→刻刃→因果
    2ターン目 魔剣士 気合いタメ→会心必中刻→覇王斬

    守り人に1ターン目仁王立ち、2ターン目いてつくはどう
    フォースブレイク無しで、覇王斬の前にいてつくはどう
    デバフはレベルダウンのみ
    これで200万超えます
    おうえんも剣魔合一も無しです
    いてつくはどう無しでも100万超えるんじゃないでしょうか?
    返信数 (5) 4日前
    • No.112 JFUHlFg 5日前
      0
      5
      いてつくはどう、因果なしで、おうえん+剣魔合一の覇王斬で400万出せました
    • No.113 JFUHlFg 5日前
      0
      3
      相手がSHTだと250万にまで下がった
    • No.114 RIkmZUA 5日前
      1
      2
      魅了はどうやって防いでるのですか?
    • No.119 VJCAEiA 5日前
      4
      2
      地味に役立つ扇使ってます
    • No.130 JFUHlFg 4日前
      0
      2
      魅了はいきなりまもたてでしょ
      自分はセレシア杖使ってる
      因果ありで450万いったよ
    返信する
  • No.29 JTl4FRA 6日前
    20
    26
    パラドクスは持ってなくてブルフィーレならある。
    ダーマもある。
    勝てますか?
    返信数 (8) 2日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.82 lxEkMQA 5日前
      3
      3
      パラドクスなら最初にマジャスティスで悪い確率ガードを消せばいいんでない?天杖でも消せそうだけど
    • No.98 NZYVZlQ 5日前
      2
      2
      余裕です。
    • No.128 @motochu 4日前
      2
      0
      暴走してくれれば余裕だけどオートだからなにが原因か確認してないが暴走しなくてMP枯渇することもあるね
    • No.167 lgBFdRA 2日前
      0
      0
      後半なぜかダメ入らなくなる
      ラー鞭暴走では無理
    • No.171 NHBJg5k 2日前
      0
      0
      後半ダメージでなくなるのはマナ切れてそうですね
    返信する
  • No.67 0。/EhACRkA 6日前
    15
    4
    アタックカンタで遊ぶか
    返信数 (1) 4日前
    • No.126 0。/EhACRkA 4日前
      4
      0
      初手アタカンにおうだちすると相手のバフ悪い確率ガード以外消えるよ
    返信する
  • No.107 OUdQF2M 5日前
    1
    21
    クロノスで2ターンゴリ押しで
    2回目に直Sにて、もう撤退かな…
    (ドラゴンウーは46匹でもSできてません)
    返信数 (3) 4日前
    • No.109 MRlUBpU 5日前
      3
      1
      う、羨ましい…w
    • No.111 JFUHlFg 5日前
      1
      10
      クロノス昨日取れたてホカホカ
      おうえん+剣魔合一+覇王斬(S心珠×2)=400万いきました。
    • No.125 OGAUhIg 4日前
      1
      4
      同じく、私も2回目直S!(パラドクスのセミオート3ターンゴリ押し)撤退でいいと思いますが、せっかくなので余裕あればもう1つ狙ってみるのもいいかも?
      ドラゴンウーは58匹でもSならずで悔しいけどメダルで取りました(何故か全く出現しなくなったので…)
    返信する
  • No.121 NQJBhFE 4日前
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    天井クロノス頑張って取って良かったわ
    おかげで80ジェムしか残ってないけど
    返信数 (1) 4日前
    • No.123 E5aIcVY 4日前
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      ジュースも買えないな
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  • No.120 MRlUBpU 4日前
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    だめだー手持ちの武器だとどうやっても安定してフルオートできんw
    硬すぎるw
  • No.79 I5QVQgI 5日前
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    クロノスあれば6巡目まで耐えられるならそれほど難しくないけど、常設特級75は伊達じゃない…新規にはとんでもない壁っすわ。装備のインフレにメガモンが対応しすぎてて怖い感じがする…もうちょい弱くても良かったんじゃないの?心も覚醒するんだろうけど現状そんな強くないし。
    返信数 (6) 5日前
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    • No.90 h5aJYoA 5日前
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      こんな中途半端なココロは覚醒しないよ
    • No.94 ISlBIGI 5日前
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      覚醒するとしてもいつ来るのやら…
      宝珠集めも時間クッソかかるし、かたちばかり覚醒してもその時にはもう上位互換があって今更使い所がないってパターンも多いからなあ
    • No.97 FBSWBBE 5日前
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      そもそも新規なんていても誤差みたいなもんだろうから、新規どうこうなんて運営も考えてないんじゃないか。
    • No.100 NnKTaXY 5日前
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      覚醒しても使わないと思う・・・・・・。
    • No.108 MRlUBpU 5日前
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      超ばくれつけんは領域の書き換えで使える日が来るかもね
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  • No.105 @noble59 5日前
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    攻撃力が足りなくて素殴りをさせないために欲しい黄色の割にはちからが高めのこころを持つメガモンに素殴りし出すとかバランス調整をしながら何も感じなかったのか…
  • No.102 JSWSZ5c 5日前
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    悪い確率ガードといてはガードと会心ガードは
    見かける度にイライラさせられる

    1段階とはいえ悪い確率ガードがウザいので
    超暴走で攻めるならいては推奨
    物理は会心必中で踏み倒せるから反転でいい
  • No.53 EIiWg5g 6日前
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    バカみたいに硬くて痛い
    もうちょっとこう手心というか・・・
    返信数 (1) 5日前
    • No.101 MVNwRxU 5日前
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      ヘルガイオン「痛くなければ覚えませぬ」
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  • No.96 kgWVNxA 5日前
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    マッスルは属性アップ付いていたけど、これは属性、系統アップどちらも付いてないのか…残念。
  • No.95 IWGFk5k 5日前
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    このコメントは非表示対象です。
    こんな雑魚に必死こいてロマン砲打ってる奴笑える
    どんだけ暇なんだよw
  • No.92 J2BnkWM 5日前
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    ダーマの神杖を装備した大神官の左右に凍てつく波動武器守り人、クロノス魔剣士を配置します。
    もう一人の大神官にいきなり守盾武器を装備して端においたら1ターン目の魅了は防げますので、あとは守り人は仁王立ち→凍てつく波動 大神官はひたすらアンコールで
    魔剣士 時渡→時渡→時渡→気合ため→会心必中刻→フォースブラスト
    クロノスにはセレシアや雷鳴を継承して悪魔5%を付与
    (今回倒すだけなら不要ですが、継承活用のクセをつけることはお勧めです)

    守備力2000台程度なので覇王斬までは不要でフォースブラストで200~300万

    ダーマのお守りスキルは敵の凍てつく波動等の影響受けないので、今後も活躍してくれそう。
    凍てつく波動ないよ という方は今回の武器のセレクションで黒炎こいこいと念じましょう
    (強い呪文武器持ちの人には結構有用な置物武器にもなります)
  • No.88 N2MAEQc 5日前
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    反転武器持ってても防御二段階されると通常攻撃しだすのクソすぎる
  • No.87 OXkCR1Y 5日前
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    心にばくれつけんつけてほしかったなぁ
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