ヘルガイオンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

242件
ドラクエウォークのメガモン「ヘルガイオン」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

5/14 更新済

新たな情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/7/9(木)15:00~7/23(木)14:59 ※更新日
どこでも※定常メガモンの出現はありません
補足※半常設系

半常設系メガモンです。終了の告知が出るまで出現。
※7/23(木)14:59までは通常出現のみ。
※ヘルガイオン、ドラゴン以外は一時期的に停止中

7/16(木)15:00~7/23(木)15:00のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

復刻枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

魔王ウルノーガ
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

魔王ウルノーガ
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

魔王ウルノーガ
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

魔王ウルノーガ
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


190万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.60

0.40

0.40
-
1.50

0.70

1.20

0.60

0.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

ドラゴン
--

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス

7/23
-
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

???

7/23(木)~?
-制限(1回)

軍師ホメロス

7/23(木)まで

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約110万
最大HP約190万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り

封印
無効

麻痺

休み

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション2段階アップ
効果:悪い確率ガード1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
効果:攻撃力1段階アップ
主要攻撃
ばくれつけん対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約500×4回
超ばくれつけん対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約400×6回
ダウナーメガトン対象①:全体に物理攻撃
属性①:メラ属性
ダメ①:約800
補足①:確率で守備力2段階ダウン
補足①:確率で転び
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:テンション1段階ダウン
補足②:ガード時もテンションは下がる
パージナックル対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
補足:良い状態変化を2~3つ解除
補足:ガード時は解除されない
ハードビルド対象①:敵自身にいずれか1つの状態変化
効果①:確率で斬撃耐性1段階アップ
効果①:確率で呪文耐性1段階アップ
補足①:斬撃or呪文いずれか1つのみ適用
対象②:敵自身に最大2つの状態変化
効果②:守備力1段階アップ
効果②:確率で攻撃力1段階アップ
補足②:守備と攻撃は両方とも適用される
みわくの
マッスルポーズ
対象:単体に状態異常
補足:確率で魅了
HP50%以下で追加
痛恨の一撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約800
なぐりつける対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象
反転の成功率には影響しない

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1ハードビルド超ばくれつけんマッスルポーズ
2ダウナーメガトンパージナックル-
3ハードビルド超ばくれつけん-
4ダウナーメガトン--
5超ばくれつけんパージナックル-
6ばくれつけんマッスルポーズ-
7超ばくれつけんパージナックル-
-1に戻る
HP50%以下で移行
8ばくれつけん痛恨の一撃-
9超ばくれつけんパージナックル-
10ハードビルド超ばくれつけん-
11ばくれつけん痛恨の一撃-
12超ばくれつけんパージナックル-
13ばくれつけんばくれつけん-
14超ばくれつけん--
-8に戻る

こちらは行動パターンの一部で他のランダム行動が多く、上記とは異なる事例も確認できました。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

半年前にも同じ展開ありました…系の定常メガモン
守備力2100はDQ1&2の根絶やしの竜と同値
守備1UP時の必中ライン(オートスキル使用)1441以上
中盤:守備2UP時の必中ラインは1681以上
ラミ鞭・ケキ・ヘパイトス役は上記攻撃力を確保する
敵の攻撃はランダム単体多段の雨嵐
ほぼ(超)ばくれつけんなので守備型ゴドハンの出番
守備力やガード率を高めると安定しやすい
敵が定期的にバフを使用
斬撃耐性呪文耐性守備力攻撃力がUP
反転バフ剥がしがあると呪文も物理も通りやすい
悪い状態変化は守備力ダウンが比較的通りやすい
悪い確率ガード解除時の使用がおすすめ
恐怖も入りやすい
敵からの状態異常魅了が厄介
安定するまでは全員まもりのたて状態をキープ
パージナックルでこちらの良い状態変化解除
攻撃役はいてつくはどうガードで対策

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(単)サポ回復・補助攻撃

ゴドハン

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
補助・盾(全)サポ・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

敵の行動はほとんどが単体攻撃のため、守備型のゴドハンを編成、回復役に大神官を編成しています。
物理攻撃パーティーでは、デバフや反転・バフ解除等のサポート要員としてニンジャを編成。
呪文攻撃パーティーでは、ダウナーメガトン対策として守り人を編成し、さらに耐久力を上昇させる編成です。

サポート役の素殴りに注意


初期守備力の2100からバフでさらに守備力が上昇していきます。攻撃力を盛らないと、通常攻撃に化けてしまいます。

敵の守備力2段階上昇時、攻撃力を1681以上にしないとオートバトルでスキルを使用しません。不死鳥のほむら等の補助役で攻撃力が足りない場合は、オート解除を強くおすすめします。

※参考:オートバトルで攻撃スキルを使用しない理由

守備型ゴドハンを編成


敵の攻撃のほとんどが単体攻撃のため、守備型のゴドハンの編成がおすすめです。
また、敵の攻撃は全て物理攻撃のため、守備UPやガードUPで更に安定しやすくなります。

反転バフ剥がしがあると与ダメ大幅UP


敵が定期的にバフを使用し、能力を上昇します。
敵に反転やバフ剥がしの対策はないため、これらを使うことで、与ダメを大幅に上げ、被ダメを減らすことができます。

定期的にバフを張り直すため、いてつくはどう等の一度きりのバフ解除武器を使う場合は注意が必要です。
状態変化解除が可能な武器

パラドクスの杖

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎

魔王の剣
-
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

宿王の看板

ルビスの月斧
--

おすすめの状態異常


調査した限りでは守備力ダウンが比較的効きやすいです。
戦闘開始時には悪い確率ガードの効果で状態異常は成功しにくいですが、バフ解除や効果切れと合わせて使うことで、与ダメを上げることができます。

恐怖も入りやすい


プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、火力不足や被ダメに悩んでいる場合はおすすめです。

恐怖付与武器

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座

魅了対策にまもりのたて


敵が定期的に魅了を使用します。
敵が使う状態異常の中でもトップクラスに厄介なので、安定を取る場合は全員まもたて状態にしておく戦法がおすすめです。

まもりのたて効果を使用できる装備
※いきなりスキルで使えるものも含む
※数が多いため一部を抜粋して掲載しています

宿王の看板

へパイトスの烈鎚

ロトのせいなる盾

ダーマの神杖

女神セレシアのつえ

たいようのおうぎ

セイクリッドスタッフ

しんぴの水晶

サマーメモリー

パージナックル対策はいてつくはどうガード


パージナックルで単体の補助効果を2~3つ解除されてしまいます。攻撃役が受けるとダメージソースを削られてしまうため、長期戦になりがちです。
いてつくはどうガードで剥がされなくなるので、事前に仕込んでおくと安心です。

命の大樹の加護,せいなるチカラ,あらがう意志,ひかりのまもり

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため

メラ属性耐性

悪魔系へのダメージUP

悪魔系耐性

体技耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※ヘルガイオンは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ ヘルガイオン

メガモンスター攻略一覧

事前情報まとめ

内容を見る

難易度は★3

直近の魔王オルゴ・デミーラが変身込みで高難度クエスト級だったので、今回は少し楽そう?

ばくれつけん/超ばくれつけん


攻撃力アップからの多段攻撃で一気に畳みかけてきます。
同じ見た目のマッスルガードと同じく、体技でゴリゴリ押してくるタイプのようです。

みわくのマッスルガード


どこかで見たことのある、マッスルガードが使用してきたスキルです。
まもりのたてで対策できますので、そこまで面倒ではないです。

反転しやすいバフが目白押し


敵側の各種効果をひっくり返せば一気に難易度が下がる系のアイコンが、これでもか…というほど目白押しです。
敵側にまもりのたてがないので、反転しやすくなっています。

悪い確率ガードでルカニ等の直接ダウン確率を下げる反転なら関係ないよ…という配慮(営業戦略?)がありそうです。

こころは


今年はまだ見かけていない耐久型のこころでしょうか?

ヘルガイオンのこころ性能

ヘルガイオン
HP111攻魔16
MP60回魔28
155素早101
59器用74
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+12%
スキルの斬撃ダメージ+7%
メラ属性耐性+5%
攻撃減耐性+10%
幻惑耐性+10%

ヘルガイオンのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



初日攻略
(クロノスソードなし)


安定フルオート
(月斧・クロノスあり)


バフ剥がし特化攻略
(クロノスソードなし)



※実際に攻略で使用する場合は、補助武器と火力武器を適度に編成した方が明らかに効率が良いです。
(今回は実験的観点から、強引に突破してみました)

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (242件)

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  • No.214 MINSUTk 5月21日
    17
    18
    痛恨の一撃よりなぐりつけるの方がダメージでかいのはおかしい
    星矢がライトニングプラズマ(1秒間に1億発のパンチ)を喰らっても大してダメージ喰らわずに立ち上がったのに
    アイオリアが本気のパンチを脛に一発打ち込んだら
    星矢が骨が折れたあ~と泣き叫んだのと似たようなもんかな?
    返信数 (2)
    • No.221 NVhxAlc 5月22日
      12
      3
      聖闘士星矢はよくわからないので
      男塾で例えてもらえると助かります
    • No.228 MINSUTk 5月24日
      8
      2
      なんでや!同じ時代の漫画やろ!
    返信する
  • No.159 QFmUSFQ 5月17日
    13
    28
    相変わらずの☆3詐欺…。開始直後以外だと来てくれる人あまりいないからソロで最初始めることもあるが如意棒超気合だめかめはめ波でも3000ちょいて・・・。いてつくはどう以外にバフはガス武器持ってないし敵の全体攻撃で3人くらい即死するしでどうしようもねぇ。なんで毎回イベントのメガモンは揃お断りな奴しかいないんだ(ソロで倒せるのは初期メガモンの復刻くらいしか無理)
    返信数 (17)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.211 QZYYkVY 5月21日
      4
      4
      今回はクロノスでオーバキルだから多少マシにしても
      寄生1人で体力33%増加やし人に進めるもんではないよな
      リアルで一緒に歩いてて代わりに削りきるとかでもない限り
    • No.212 @Yinrue 5月21日
      0
      3
      ボーっと眺めてると勝手に通常攻撃して敵のターンで全滅もあるから
      守り人で仁王立ちするか、手動で防御してから眺めるのをオススメ
    • No.213 MRlUBpU 5月21日
      2
      18
      寄生なんてガンガンしたら良いんだよ
      その程度のことでイライラするような奴は大した課金もしてないし先行者利益だけで続けてる運営にとっても1番価値の低いユーザーなんだがらやめてくれてOKだしクソみたいな意見なんてずっと無視されてるのがその証拠よw
    • No.218 M2FgUnA 5月22日
      12
      2
      「大した課金もしてないし先行者利益だけで続けてる運営にとっても1番価値の低いユーザー」だから寄生するしかないのでは?笑
      そういえばMRもペルセリア寄生公言してたな笑結局、寄生が寄生を庇ってるだけなんだよな。
    • No.220 QphWiHA 5月22日
      6
      1
      体力割増って実害ある以上は苛つく云々の気持ちの問題ではないようなはてな🤨
      クロノスかパラドクス引いておけば寄生せずに済む事考えると、上で言われている価値の低い人間って💦
      それはそれとして今日は金曜日👍️こんなところで議論してるより千里行でレベリングしたほうが早く強くなれる!
    返信する
  • No.208 Fig5EJM 5月21日
    13
    7
    クロノスと、いては武器ありゃ簡単
    まあ、ほぼDな方が問題だな
  • No.207 EGERSUk 5月21日
    6
    3
    宿王が必要だが、宿屋落としで反転、封魔手裏剣で封魔の紋を入れる
    すると、敵の一回目の行動で攻撃・守備減が2段階ダウンになる
  • No.116 GQY5aSg 5月15日
    6
    19
    パラドクス継承ドルマドン(100%心珠)で、
    1ターン目に約72万ダメージ。
    2ターン目の1回目の行動で敵のゲージは0に。
    もたもたしたのでダメージは反映されずでしたけど。
    2ターン目にまだ残り3回行動でき、アンコールもできるので、下振れしても2ターンあればソロでも十分倒せそうです。
    返信数 (7)
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    • No.134 GQY5aSg 5月16日
      1
      5
      ①せいなるチカラ→アンコール祝福
      ②ダーマの祈り(①と②は逆でも可)
      ③ほむら
      ④真魔解放
      ⑤アンコール攻撃
      運がよければここで倒せる
      ⑥アンコール攻撃か時空干渉かダーマの祈り
      ⑦おうえんかほむらか祝福
      ⑧攻撃

      なるべくすばやく倒すような構成にしていますが、魔力のかくせいやラッキータロットを使ったり、バフを剥がしたり反転させたり、回復させたり、ケキちゃんを使ったり、ドルマドンではなく天杖を継承させたりしてもいいかと思います。
    • No.166 Z5lUORA 5月18日
      0
      6
      >パラドクス継承ドルマドン(100%心珠)

      この部分をもう少し詳しく知りたいです。
      闇の覇者の魔杖に継承ぶきとしてパラドクスの杖を設定するということですか?
      逆???
    • No.168 @tOVglbs 5月18日
      3
      2
      >No.166 Z5lUORA
      パラドクスの真魔解放使うので普通に逆ですね
    • No.189 KBEwOIE 5月19日
      6
      2
      パラドクスが特段強いと言うより、マナというバフが常軌を逸脱してる感じ
      ブルフィオーレもマナLvで更に威力倍増してたかんね

      マナを付与できれば大半の魔法がかなりの威力になる感じ
      そこに魔法の基礎威力が合わさればもうね
    • No.206 FpJwhwk 5月21日
      2
      2
      一度試したけどそんなにダメージ出せなかった
      レベル73の大魔導士
      暴走魔法陣じゃダメなのかな
    返信する
  • No.205 MoiDYYg 5月21日
    1
    4
    パラドクスに天杖を継承して導きの旋風を打ってるけど、マナレベルMAX・ケキバフ×2維持で暴走出が出ても2~3万ダメージって時があるが攻撃部分以外に暴走が乗ってしまうってやつ?
  • No.202 QnIGZ2E 5月20日
    40
    6
    なんべんやってもDしか出ねぇ。
  • No.200 N5E1OZE 5月20日
    9
    4
    また全滅した。火力おかしいやろ
    返信数 (1)
    • No.201 MRlUBpU 5月20日
      2
      3
      落ちそうな時はにおうだちしたらええんちゃうかしらんけど
    返信する
  • No.195 KXc1OYk 5月19日
    10
    8
    こいつに歯が立たないから討伐チケットが消費できない
    推奨レベルに全然足りない場合は全枠ランダムにしてくれないかなぁ
    返信数 (1)
    • No.198 MRlUBpU 5月20日
      10
      3
      常設から選べるようになるのは良いかもしれない
      運営にご意見送ってみては?
    返信する
  • No.104 @hasukin 5月15日
    7
    14
    1ターン目
    ①翼斧でいてつくはどう
    ②風切りのロンド
    ③プチマダンテ
    ④状態異常+魅了成功率爆盛りニンジャで天上天下討鬼斬

    2ターン目以降
    ①ホーリーラッシュ(オート)
    ②③④1ターン目と同じ

    魅了が入りやすいと聞いたので、魅了ループの陥れてこれでやってます
    最初のいてつくはどう以外はオートで打ってくれるので楽です
    ②③の補助と火力は手持ちの武器でいいかと
    今のところ魅了が入らなかったことはないので、桃源郷持ちの方は試す価値はあるかと思います
    魅了付与はぱふぱふやみわくのリボンのセクシービームとかでもいけるかも
    返信数 (6)
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    • No.124 E5aIcVY 5月16日
      2
      26
      イラネ。
    • No.135 NHBJg5k 5月16日
      1
      3
      最初にいてはしてから放置でいいので楽ですね。状態異常盛りニンジャだとこうげき力足りなかったので魔剣士でやってますが問題なく陶酔入ってます(こうげき力1203、状態異常成功率+62%、魅了成功率+8%)
    • No.141 NHBJg5k 5月16日
      2
      2
      No.135ですが、状態異常と魅了成功率合計70%では結構陶酔ミスるので安定しませんでした。昼は3戦して全成功だったのに残念です。
    • No.194 GSBSkiE 5月19日
      0
      2
      是非お願いします
    • No.197 clEJQRA 5月20日
      1
      1
      いてはの後
      ホーリーラッシュでテンション下げるほうが安定する感じ
    返信する
  • No.188 NxM3QlI 5月19日
    6
    6
    バギ属性で攻めても5万ダメしか与えられん。
    ドラクエの日を前に萎えるとは思わなかった
  • No.186 kAJhEXA 5月19日
    13
    4
    暇な時にコツコツ歩いたりレベル上げしてる程度のワイでは、コイツに勝てるの何年先やろなぁ...
  • No.174 @ninjinta 5月18日
    0
    11
    ルカニ入らんくなった
    返信数 (1)
    • No.181 IoFiBw 5月18日
      4
      4
      お疲れ様でした
    返信する
  • No.84 FIMRZ4A 5月15日
    29
    5
    一番剥がしたいの悪い確率ガードだから
    いてつくはどうの方が反転より重要だな
    返信数 (2)
    • No.177 UAYRGSA 5月18日
      3
      7
      看板に黒炎を継承すると、いてつくはどうも反転も使えますね
    • No.179 MRlUBpU 5月18日
      8
      5
      使えるかどうかの話じゃなくて、どっちの価値を高く見てるか、って話なのに、この問題文読まずに回答してる感ときたらよ…
    返信する
  • No.178 MWAFIIU 5月18日
    3
    5
    ドルマドン心珠ないし、いてはとラーミアとフォビドゥンでいったら最大35万ぐらいでた
    悪い確率ガードあると全然暴走しなくてひどいわ
    悪い確率ガード消せば妖鞭の幻惑が結構入って楽でした
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