実装してほしい機能や今後に期待するイベント【アイデア提案】

k7979 59件
ドラクエウォークの改善/希望する機能や開催してほしいイベントの意見をまとめています。

こんな機能を実装してほしい!


当サイトの「みんドラ雑談板」でプチ話題になっていたので、取り上げさせていただきました。いくつかの提案を挙げ、その後気になるポイントをピックアップしてご紹介します。


雑談掲示板

該当コメント

実装を希望する機能まとめ

こんな機能があったらいいな!

歩いたら経験値が貰える「しあわせのくつ」
スラミチメダルや余ったメダルで「カジノ」
各地のスポットに小さなメダル、カジノ、モンスターバトルロード
こころ確定/高確率のある方向が分かるコンパス的なもの
フィールド上に「宝箱」を配置 → 激レアで「しずく」や「SP防具」
プレイヤーが「まもの」になるシステム
戦闘中に装備やこころが変えられるように
星3や星4装備などを活用できる「錬金」
凸(限界突破)を元に戻せるようにしたい
一定期間内で特定モンスター討伐数などを集計してランキング
特定系統のモンスターが大量発生するイベント(こころもドロップ)
ペットモンスターガチャ → 闘技場で友達とバトル
こころの育成機能、歩いた歩数に応じてランクアップ
4パーティー1組でモンスターとの連戦バトル
こころのランクが稀に2段階以上アップ(B→Sとか)

みんドラ雑談板」で挙がっていた意見のまとめとなります。下記より個人的にいいな!と思った機能やイベントを深掘りしてきます。

①「しあわせのくつ」で歩くモチベを

しあわせのくつって何?

ドラクエ3などに登場した歩くと経験値が貰えるアイテム。作品よっては「+20%」と倍率がかかるものもあります。ピエロが履いているようなデザインが特徴。

歩くモチベーションアップに

獲得経験値1歩=1EXP獲得(例)

今何のために歩くの?と問われた場合、こころ確定スポットへ行くor強敵/メガモンと戦う、その間に敵と戦闘し経験値を...が主だと思います。目的地到着までのモチベを少しでも上げるためにも欲しいアイテムですね!実際に歩くゲームですし、理にかなってるのではないでしょうか。
情報共有マップ「みんドラ」

入手方法は?

ひとつの案としては、メタル系モンスターを倒した際に稀にドロップ。こころスポットを投稿するメリットやメタル装備を引く意味にも繋がりそう。

②カジノでミニゲーム!

種類
スロットポーカールーレット

ドラクエシリーズではお馴染みの「カジノ」。ゴールドと「カジノ専用コイン」を交換し、様々なミニゲームを楽しめる場所です。集めたコインはアイテムや装備を交換ができます。

スラミチメダルや余ったメダルを活用


一番多かったのは、課金している方は有り余る「スラミチメダル」と、イベント専用のメダルの使い道を増やしてほしいという意見でした。ゴールドは比較的使うコンテンツが多いので、拠り所のないメダルをカジノで有効活用!

じゅんび画面にカジノが理想…?


今のガチャやパーティ編成ができる画面内で簡潔できると快適。ドラクエ3イベントの時のように各地に「カジノ施設」が配置→その場所まで歩いて遊ぶというのも一興ですが、外で立ち止まる系は過去不評だったので...。

③錬金でアイテム生成

DQWでは、アイテム×アイテムで新アイテムを生み出すシステムがあまりありません。装備はメダルへ、こころは心珠ptへという流れ。余ることの多い星3や星4装備を使った合成機能が欲しいところ。

④特定モンスターが大量に湧くイベント

とある系統がたくさん湧く


現在不定期で復刻を繰り返している「メタルの群れ」の応用バージョン。例えば、悪魔系のモンスターが大量に発生するエリアが出てきて狩ることができる。もちろんこころもドロップというようなイメージです。

一部モンスターの出現率UP、確定増加


予想系の記事ではたびたび取り上げている内容です。一部レアモンスターの出現率を上げ、こころ確定場所や高ランクドロップ率の増加をキャンペーンと織り交ぜて開催してほしいという個人的な希望。

⑤ちいさなメダルの実装

こちらもドラクエシリーズではお馴染みですね。DQWでは特定の場所で入手は難しいと思いますが、「ランドマーク/お土産」のように各地域に施設が配置されている仕組みであればできそう。あくまでおまけ要素ですが、やり込みのひとつとしてあってもおもしろい。

最後にひとこと

雑談板」の意見を一通りまとめた後、5つの項目に分けて紹介してきました。いかがだったでしょうか?他にもご意見等ありましたら、今後追加していきます!

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コメント (59件)

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  • No.59 匿名/JDgwNXA 2020年10月19日
    0
    0
    ウォークモードではないときもモンスターをタップしたらオートで戦闘が始まるようになってほしい
    非ウォークモードのときに毎回オートをタップするの面倒です
  • No.57 匿名/QmCYiWk 2020年9月5日
    0
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    メガモンスターの時間切れ、仕様を変えてほしい!

    残り時間5分とかで入って、自分一人しかいなくて、60秒待たされて...発狂しそうになるくらいイライラする。
    討伐に参加したら時間切れとかなくてよくね?全滅するかどうかで討伐の成功/失敗を判定してほしいわ。
  • No.55 匿名/IWWBcwQ 2020年7月22日
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    イベント等のシンボルが大量にあり過ぎて誤タップする事があるから不要になったシンボルは画面から消す機能とかほしい
    ツボだけ表示とか…
  • No.53 E-Cup/FJgwF3A 2020年6月25日
    3
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    フィールドとバトルの音楽を好みで変えられる機能!
    まあ課金になりそうだけど^^;
    返信数 (1)
    • No.54 割とマジ/MlBBWBU 2020年7月4日
      1
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      これはぜひ実装してほしいですよね!
      なぜⅢがデフォなのか。。。
      いいけど聞き飽きました
    返信する
  • No.52 匿名/VBWDlQ 2020年6月23日
    5
    1
    高確率のモンスターを倒した際、こころがGET出来なければ1P貯まって、3P貯まったら次の高確率は確定でこころがGET出来るようになる。高確率のモンスターのこころをGETしたらポイントはリセットされる。(ポイントが3P未満でもリセット)
    このような仕組みが実装されれば、確定とは差別化出来つつ、高確率をGET出来なかった時のモチベも次に繋げられていいですよね。
  • No.51 匿名/QCFxFjk 2020年6月22日
    2
    0
    高難度復刻。今なら正月のアレも悪魔どもにも勝つる!・・・気がする。つか高難度は期限切らなくてよくね?レベル上げてこころ揃えて、自分のタイミングで挑戦したいわ
  • No.50 匿名/JolXBTU 2020年6月22日
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    モンスターを仲間にできる機能を追加してほしい 仲間にしたモンスターは1匹だけ連れて歩けて戦闘で活躍もしくはおともの機能みたいに特定のダメージUP付与など、ほんと滅多に仲間にならない奴とかもいたりすると楽しめそう!
  • No.49 匿名/KYICUJQ 2020年6月22日
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    今の上級におい袋、ジェム使ってまで交換する意味がわからないのでめったに、あまり枠が出やすいにおい袋に変更してほしい、あとメタルにおい袋の実装も!
  • No.48 E-Cup/FJgwF3A 2020年6月22日
    2
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    フィールド画面からワンクリックで「においぶくろ」を使えるボタンが欲しい!
    ウォークモードでも使えると嬉しい!
  • No.47 匿名/EBdzhJU 2020年6月22日
    2
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    敵が落とす宝箱に銀、金、虹を低確率で落としてほしい
  • No.46 匿名/MCl1MpA 2020年6月22日
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    「きようさ」の意味を公式に発表して欲しい
    返信数 (1)
    • No.58 匿名/QmCYiWk 2020年9月5日
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      ほんとそれ!

      是非お願いしたいです!!
    返信する
  • No.45 匿名/MCl1MpA 2020年6月22日
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    プレゼント欄から売却できるようにして欲しい
  • No.44 匿名/KRAHRAA 2020年6月22日
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    4
    モンスターのこころの今の仕様を変更してほしい。

    今のままだと旅行先で手に入れたけどsが出なかった地域限定のこころや、運が悪くてsが出なかったメガモンのこころは一生sにできないので、こころの進化を経験値制にして戦闘で経験値+1、1000歩歩くと経験値+1、同じこころの合成で経験値+100みたいな感じで頑張ればsにできる感じにしてほしいです。
  • No.43 匿名/cABkSUA 2020年6月22日
    2
    2
    メタルフェス、クエスト依存でメタルスライム、メタルブラザーズを出してほしいです。
    ある程度までレベル上げ終わった人は心集めのほうがメインだと思うので。はぐメタはS3つあります。。
  • No.42 匿名/EXVSl1M 2020年6月22日
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    作戦で仕様スキルの優先順位を指定出来るようにして欲しい。
    こころ&心珠のソートにスキル回復、会心率、耐性ごとに出来るようにして欲しい。
    モンスター図鑑に今までの心のドロップ数を表示して欲しい。
    あとは実装とは違うがツボや心確定が袋小路に配置されるのはやめて欲しい。徒歩でも行きづらい。
    それと所持品がいっぱいというログはいらない。持ちきれないのなんて言われなくてもわかってる。戦闘やツボわりの効率が悪くなるだけ。
    返信数 (1)
    • No.56 匿名/IWWBcwQ 2020年7月22日
      0
      0
      所持品いっぱいは本当にいらない
      それか所持品を売れるようにして欲しい
    返信する
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