覚醒千里行「アームライオン編」攻略・弱点倍率|宝珠のかけら入手方法

435件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のアームライオン編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
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概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

10/14 アムラ編が終了へ

  • 2022/12/18(日)14:59まで【イベント期間】
  • 2022/12/26(月)14:59まで【交換所】

覚醒千里行「アムラ編」は、12/18(日)14:59で一旦終了します。今後再開催の予定もあり。

3/26 大方更新を終えています。

追加情報を発見次第、すぐに対応いたします。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)

開催期間2022/3/25(金)15:00~3/27(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧・経験値

千里行アムラ編の弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

10000
-
0.20

0.20

0.80

0.20

0.20

1.20

0.20
-
あまり見かけない

12000

0.20

0.80

0.50

0.20

0.20

0.20

0.20

1.20
-
ときどき見かける

10000

0.20

0.20

0.80

0.20
-
1.20

0.20

0.20
-
よく見かける

10000

0.20
-
0.20

0.80

0.20

0.20

0.20

0.50
-
とてもよく見かける

5000

0.80

0.20

0.20

0.20

0.50

1.20

0.20

0.20
-

7000

0.20

0.50

0.20

0.20

0.20

0.20
-
1.20
-

8000

0.20

0.20
-
0.50

0.20

0.20

1.20

0.20
-
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点倍率についての補足

※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

獲得経験値・ゴールド表

経験値をみる👇
みかけやすさ経験値ゴールド
めったに3301409
あまり3001409
ときどき2984375
よく2738375
とてもよく2579182
とてもよく2521341
とてもよく2579375
メタル31500322

最強火力ランキング(おすすめ武器)

倍率平均無属性汎用

※お試しです。鵜呑みにはしないでください

以下の条件でツールに反映してみました。実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

※ダメージや順位は参考になりません

覚醒千里行クエストに出現するモンスターの弱点と耐性を反映したわけではないため、順位やダメージは参考にはなりません。

  • 無属性武器の純粋な強さ
  • 最適こころセットの確認

としてお役立てられれば幸いです!!

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

宝珠の欠片個数と行動パターン

めったに見かけない

97個
・通常攻撃(単):約350
はげしいほのお(全):約300
・よんほんのうで(ランダム):約250×4
・はげしいおたけび(全):約400(怯え)
あまり見かけない

38個
・通常攻撃(単):約300
・はげしいほのお(全):約300
ときどき見かける

15個
もろば斬り(単):約800
・だれかれかまわず(単):約850
よく見かける

6個
・はげしいほのお(全):約150
・イオナズン(全):約200
・やけつくいき:麻痺
・ラリホー:確率で睡眠
とてもよく見かける

2個
マジックバリア:呪文耐性+20%UP
マホトーン:呪文封じ
ねこだまし:確率で怯え
・通常攻撃(単):約350

2個
・ドルモーア(単):約350
・通常攻撃(単):約150
・マホトラ:MP44吸収

2個
きんぞくのはね(全):約250
・はねをとばす(ランダム):約180×4
・自爆ダンス(全):約150
メタル(あまり見かけない)

38個
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

周回の注意点・おすすめパーティ編成

パーティ編成例①

回復攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

レンジャー

バトマス

あくまでも一例です。影縛りが入りやすい印象で、足の速いレンジャー×2。バトマスは「くさなぎのけん」や「グレアク」の得意職でもあり火力役です(キングダムソードでもOK)

パーティ編成例②

回復攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

バトマス

賢者

①に一味加えただけですが、「マジカルブースター」や「星降りの霊獣」も使えたため、賢者を1枠追加しています。ただ、マホトーンやマジバリがあるので使いやすさは△。

メガンテ周回もあり

武器に困っている方は、アバン先生の「メガンテ」を使用した周回もおすすめです。手動が増えるのでやや面倒ですが、快適になります。


周回のポイントと注意点

  • 弱点はほぼなく、耐性がキツイ
  • 「無属性」がおすすめ
  • キラーアーマー「キングダムソード」も◎
  • 系統はバラバラだが、鳥やマシン系の心珠がおすすめ
  • キャットバットが「マホトーン」「マジバリ」など…呪文△
  • すばやさ700~800あると尚良い
  • アイアンクックの全体攻撃が痛い
  • からくり兵用にパラディンがいると良いかも
  • こころ確定は、10章9-10

ドラゴメタルは・・・

ドラゴメタルはなかなか処理できずにいると全滅する可能性もあるため、以下の方法がおすすめです。

  • ①何かしらメタル処理系の対策をする
  • ②いっそのこと逃げてしまっても良い

アームライオンのこころ【覚醒後】

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

アームライオン(覚醒)
HP148攻魔16
MP63回魔16
85素早64
65器用56
特殊効果
きあいため
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+3%【晴れ】
けもの系へのダメージ+5%
幻惑耐性+10%
怯え耐性+10%

アームライオン(覚醒後)のデータ

アームライオン
HP127攻魔14
MP54回魔14
73素早57
55器用50
特殊効果
きあいため
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性とくぎダメージ+10%
幻惑耐性+10%
怯え耐性+10%

アームライオン(覚醒前)のデータ

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト92→111
  • HP127→148で赤1位に(3/25時点)
  • ちから73→85
  • その他、全ステータス微増
  • ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10%→ヒャド属性ダメージUPへ
  • 特殊効果「スキルの体技ダメージ+3%【晴れ】」追加
  • 特殊効果「けもの系へのダメージ+5%」追加

覚醒についてどう思う?【3/25~】

宝珠のかけら入手方法・ドロップ個数

見かけやすさ依存


アームライオンの宝珠に交換するためのかけら「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

アームライオンの宝珠の集め方・必要数


8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 アームライオン編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

アームライオンの宝珠は上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2アームライオンのこころ「S」を持っている
3アームライオンの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、アームライオンS(通常)と、アームライオンS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「アームライオン編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー7章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。アームライオンのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (435件)

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コメント
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  • No.241 FJJnkyM 2022年3月26日
    59
    19
    手動じゃないと無理なウォーキングゲームとは・・・
    今度から「ドラクエながらスマホ」に改名して
    略称を「DQN」にしたらいいよ^^
  • No.240 F0FiciI 2022年3月26日
    4
    2
    エビルホークはブレス封じが入ります
    今までで一番役立ってるかも
    返信数 (1)
    • No.259 F0FiciI 2022年3月26日
      2
      1
      自己レス
      アームライオンはブレス封じている間ブレス使わず解除されたら使ってきました
    返信する
  • No.239 MSBCYSg 2022年3月26日
    17
    3
    まもマスは置いてきた。工夫はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついていけない・・(現在Lv57)

    レンジャー2枚にそれぞれメタルウィング パラにくさなぎ 賢者に天魔王(平均Lv80)
    毎回のように満タン使ってやっと安定
    とてもじゃないが外歩きながら出来る内容じゃないね
  • No.236 ICQ0M0Q 2022年3月26日
    10
    0
    アームライオンで毎回死亡。縛り入らないときついし、こんなシビアな条件クリアしてまでやる事はないのか!
  • No.231 コメントお好きに/QBZ2JkM 2022年3月26日
    15
    1
    運営め、弱点をほぼ無しにまでしてWALKモードをして欲しくないのか?
    全体攻撃トップはアームライオン、単体攻撃トップはからくり兵なのに、トップではないエビルホークはなぜ宝珠のカケラを2番目に多く落とすんだよ
    納得できない
  • No.227 KCaEkJM 2022年3月26日
    5
    0
    からくりへいの心は落ちるんだけどライオンのこころは落ちないのかな
  • No.226 JGgmlhc 2022年3月26日
    6
    1
    メイジドラキーがわりと回避率高くて面倒い…
    アームライオンの強さは冗談かなんかか?
  • No.212 EiOHdJY 2022年3月26日
    62
    6
    ぶっちゃけこれが常設ならだれも文句言わんのよ
    今は無理でも強い武器引けたらやればいいんだから
    問題なのは千里行が期限付きなの確定してることなんだよな
    千里行は復刻するのかどうかもアナウンスがないし二度と取れないかもしれない
    なら今やるしかないっていうね

    とりあえず野良アームライオン6戦で全敗です
    返信数 (3)
    • No.222 bokuto/@bokuto 2022年3月26日
      5
      0
      キンスラのお知らせには最開催予定とあるね。キラマの時に記載があったか覚えてないけど。
    • No.225 EIaIgkI 2022年3月26日
      13
      8
      今週や来週中に絶対終わらせないと死ぬて人でなければちょびちょび進めれば期限内には終わるでしょ
      終わらない人はそもそもレベルが低すぎたり、プレイ時間が短すぎる人な気がするから復刻待ちでいいじゃん
    • No.233 IXCIEGA 2022年3月26日
      17
      17
      期限付きつっても開催期間半年以上あって終了2ヶ月前に告知してくれてるのに何が不満なのか分からないデスネ
    返信する
  • No.221 IVQSACU 2022年3月26日
    4
    7
    くさなぎ、天槍2、霊杖で、だいたいオートで。
    霊杖は、1回攻撃無効にしてくれるし、からくり兵・アイアンクックにデイン効くし、生き返らせることもできて、いい感じです。
  • No.207 FlMSOGk 2022年3月26日
    32
    4
    文句いいながらもやるんだからすごいよ
    ワイは悪魔神官でやる気なくして千里行はやめたわ
    返信数 (5)
    • No.217 ESchOYE 2022年3月26日
      14
      0
      それなら引退してもいいよな
      ほんとくぞげに成り下がったわ
    • No.218 QRMGiXU 2022年3月26日
      4
      9
      これは仕事だぜ?楽しいだけの人生じゃないだろう?俺も血反吐吐きながら神官覚醒やったんだ。今回も共に頑張ろう。
      当然、報酬は約束されていない。それが仕事だ。
    • No.220 MilQlkk 2022年3月26日
      16
      12
      やめると決めたなら勝手にやめればいいのにわざわざ書き込む意味わからん
    • No.232 KWaXiYA 2022年3月26日
      16
      4
      言葉通りに受け取ってどうすんのよ。
      不満の現れでしょ。そういうコメあっもいいじゃない。
      わざわざ書き込む意味がわからんのなら、それこそレスしても仕方なく無いか?
    • No.247 IXVDc2k 2022年3月26日
      1
      3
      俺様に理解できないことは存在すら全拒絶で目にも入れたくないからお前ら書くなっていうのはGO万だと思うんです
    返信する
  • No.32 cldSiZA 2022年3月25日
    210
    18
    「やる人間の身になって作る。本当に基本的なことなんだけど、ここを外しているゲームは少なくない。いきなり遊ぶ側が作り手にまわると、締めちゃおうとする。ゲームを締めちゃうというのは、楽しんでもらおうって考え方じゃなくて、ゲームを難しくしてやろうって考え方で作る。(ゲームを難しくしすぎるクリエイターは)それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていれば、きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」
    (NHK「ドラゴンクエスト 30th」インタビューより)
    返信数 (11)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.182 QoRjgAE 2022年3月26日
      8
      0
      流石ゆうてい。自分がゲーム大好きだから、プレイヤー目線でゲームを捉えられるのか
    • No.191 QURIABI 2022年3月26日
      37
      1
      運営に声に出して読んでもらいたい
      100回くらい
    • No.192 @dqw0aki 2022年3月26日
      6
      24
      スレ主の定義は合ってるし賛同もできる。ただ、これってコンシューマーかネトゲかでも視点が変わってくるんだよ。もしこれがコンシューマーなら頭激悪確定(最近はDLCのせいでそうとも言い切れない)だけどネトゲだと仕方がない話。火力インフレが進みやすいから無い知恵を絞って考えなくても済むよう理不尽な難易度を放って延命措置を図るってのが運営の定石。だからといって今回のはやりすぎたんじゃないかとは思うけどね。出来たら敵HPを2割、せめて1割減らしてくれれば文句も出なかったかもしれない…
    • No.205 MoYhgzc 2022年3月26日
      1
      1
      柴P「はぇー、とんでもないクリエイターもいたもんだなあ」
    • No.216 KEORRDA 2022年3月26日
      5
      5
      コンシューマとかネトゲとかのですらない
      期間限定の千里行は劣悪の極みってことか
    返信する
  • No.215 MIGJJFU 2022年3月26日
    38
    3
    よし、ライオン倒せた!と思ったらスカウトのやつだった…
  • No.214 k2JZVFA 2022年3月26日
    16
    0
    世界樹の天槍2本運用ならドラメタも1ターンで処理できる
    2度も復刻ガチャに入れやがって、なんて思ってたけどまさかの復権だね
  • No.211 @Vivi 2022年3月26日
    2
    12
    クイーンスライムのこころがここで役立ってるよ
  • No.172 hlgEglA 2022年3月26日
    8
    0
    異常な属性系レジストのおかげで、無属性コドラウィップの眠り打ちが行動自体の発動率抜群。眠り要素(バンユウ眠り10%付き)は、キャットにはかなり、アイアン九九まあまあ、赤ドラキ、メイキメにはそこそこといった感じ。アイアンに先行して寝かせるとかなり楽。
    試行錯誤少ないので試作版ですが、私のチームでは意図的に行動順付けて、レン2(82.81)攻撃→まもマス(61)コドラ眠りうち→賢者84さとりウェーブ。でうまく廻ってる感じなので、もうちょっと磨いていくかな。当面の課題はメタルウィング改のMPが重いので、神楽のターンmp7とか付けて調整中。
    返信数 (1)
    • No.210 GSk2mHc 2022年3月26日
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      ローズバトラーの眠りうち改も活躍してくれますね。
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