覚醒千里行「アームライオン編」攻略・弱点倍率|宝珠のかけら入手方法

435件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のアームライオン編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

10/14 アムラ編が終了へ

  • 2022/12/18(日)14:59まで【イベント期間】
  • 2022/12/26(月)14:59まで【交換所】

覚醒千里行「アムラ編」は、12/18(日)14:59で一旦終了します。今後再開催の予定もあり。

3/26 大方更新を終えています。

追加情報を発見次第、すぐに対応いたします。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)

開催期間2022/3/25(金)15:00~3/27(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧・経験値

千里行アムラ編の弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

10000
-
0.20

0.20

0.80

0.20

0.20

1.20

0.20
-
あまり見かけない

12000

0.20

0.80

0.50

0.20

0.20

0.20

0.20

1.20
-
ときどき見かける

10000

0.20

0.20

0.80

0.20
-
1.20

0.20

0.20
-
よく見かける

10000

0.20
-
0.20

0.80

0.20

0.20

0.20

0.50
-
とてもよく見かける

5000

0.80

0.20

0.20

0.20

0.50

1.20

0.20

0.20
-

7000

0.20

0.50

0.20

0.20

0.20

0.20
-
1.20
-

8000

0.20

0.20
-
0.50

0.20

0.20

1.20

0.20
-
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点倍率についての補足

※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

獲得経験値・ゴールド表

経験値をみる👇
みかけやすさ経験値ゴールド
めったに3301409
あまり3001409
ときどき2984375
よく2738375
とてもよく2579182
とてもよく2521341
とてもよく2579375
メタル31500322

最強火力ランキング(おすすめ武器)

倍率平均無属性汎用

※お試しです。鵜呑みにはしないでください

以下の条件でツールに反映してみました。実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

※ダメージや順位は参考になりません

覚醒千里行クエストに出現するモンスターの弱点と耐性を反映したわけではないため、順位やダメージは参考にはなりません。

  • 無属性武器の純粋な強さ
  • 最適こころセットの確認

としてお役立てられれば幸いです!!

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

宝珠の欠片個数と行動パターン

めったに見かけない

97個
・通常攻撃(単):約350
はげしいほのお(全):約300
・よんほんのうで(ランダム):約250×4
・はげしいおたけび(全):約400(怯え)
あまり見かけない

38個
・通常攻撃(単):約300
・はげしいほのお(全):約300
ときどき見かける

15個
もろば斬り(単):約800
・だれかれかまわず(単):約850
よく見かける

6個
・はげしいほのお(全):約150
・イオナズン(全):約200
・やけつくいき:麻痺
・ラリホー:確率で睡眠
とてもよく見かける

2個
マジックバリア:呪文耐性+20%UP
マホトーン:呪文封じ
ねこだまし:確率で怯え
・通常攻撃(単):約350

2個
・ドルモーア(単):約350
・通常攻撃(単):約150
・マホトラ:MP44吸収

2個
きんぞくのはね(全):約250
・はねをとばす(ランダム):約180×4
・自爆ダンス(全):約150
メタル(あまり見かけない)

38個
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

周回の注意点・おすすめパーティ編成

パーティ編成例①

回復攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

レンジャー

バトマス

あくまでも一例です。影縛りが入りやすい印象で、足の速いレンジャー×2。バトマスは「くさなぎのけん」や「グレアク」の得意職でもあり火力役です(キングダムソードでもOK)

パーティ編成例②

回復攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

バトマス

賢者

①に一味加えただけですが、「マジカルブースター」や「星降りの霊獣」も使えたため、賢者を1枠追加しています。ただ、マホトーンやマジバリがあるので使いやすさは△。

メガンテ周回もあり

武器に困っている方は、アバン先生の「メガンテ」を使用した周回もおすすめです。手動が増えるのでやや面倒ですが、快適になります。


周回のポイントと注意点

  • 弱点はほぼなく、耐性がキツイ
  • 「無属性」がおすすめ
  • キラーアーマー「キングダムソード」も◎
  • 系統はバラバラだが、鳥やマシン系の心珠がおすすめ
  • キャットバットが「マホトーン」「マジバリ」など…呪文△
  • すばやさ700~800あると尚良い
  • アイアンクックの全体攻撃が痛い
  • からくり兵用にパラディンがいると良いかも
  • こころ確定は、10章9-10

ドラゴメタルは・・・

ドラゴメタルはなかなか処理できずにいると全滅する可能性もあるため、以下の方法がおすすめです。

  • ①何かしらメタル処理系の対策をする
  • ②いっそのこと逃げてしまっても良い

アームライオンのこころ【覚醒後】

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

アームライオン(覚醒)
HP148攻魔16
MP63回魔16
85素早64
65器用56
特殊効果
きあいため
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+3%【晴れ】
けもの系へのダメージ+5%
幻惑耐性+10%
怯え耐性+10%

アームライオン(覚醒後)のデータ

アームライオン
HP127攻魔14
MP54回魔14
73素早57
55器用50
特殊効果
きあいため
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性とくぎダメージ+10%
幻惑耐性+10%
怯え耐性+10%

アームライオン(覚醒前)のデータ

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト92→111
  • HP127→148で赤1位に(3/25時点)
  • ちから73→85
  • その他、全ステータス微増
  • ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10%→ヒャド属性ダメージUPへ
  • 特殊効果「スキルの体技ダメージ+3%【晴れ】」追加
  • 特殊効果「けもの系へのダメージ+5%」追加

覚醒についてどう思う?【3/25~】

宝珠のかけら入手方法・ドロップ個数

見かけやすさ依存


アームライオンの宝珠に交換するためのかけら「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

アームライオンの宝珠の集め方・必要数


8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 アームライオン編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

アームライオンの宝珠は上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2アームライオンのこころ「S」を持っている
3アームライオンの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、アームライオンS(通常)と、アームライオンS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「アームライオン編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー7章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。アームライオンのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (435件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.324 IUBRcDM 2022年4月2日
    6
    14
    キツすぎてマジで笑えるwww
    百獣2本あるけど草薙無いとマジでキツいわwww縛れないと勝てないw
    アームライオンとカラクリ兵をどうにかしてくれ運営www
  • No.316 MAVFIlQ 2022年4月1日
    17
    5
    普通にやるのが辛すぎて素早さ盛り蘇生武器装備スパ3とメガンテ賢者、アンコールメガンテ蘇生メガンテで、電車に乗りながらツボ割りつつやってます。

    一応戦えてはいるし、いずれは宝珠もゲットできるとはいえ、メガンテ連発してもなお苦行ですねえ。
    レベル上げも、下手なネトゲよりよほど上がりにくいし、覚醒のための戦闘繰り返しもキツい。

    これが苦行でないようなエリートプレイヤーなんて全体の何%くらいなんだろう?
    返信数 (1)
    • No.323 hlgEglA 2022年4月2日
      11
      3
      私も似たような恨み言を超難度高難度に関して吐きまくってる。はっきり言って色々と要求される基準がエクストリーム過ぎて。
      アムラー千里で勝てて、続けれてる時点で、あなたも超エリートプレイヤー。私も頑張って無課金で継続してるけど、まあ、もう無理だわな。というのを予感させる試合展開が大過ぎて軽度のうつ発症したよwゲームプレイで鬱ってw。
    返信する
  • No.322 IBgDABA 2022年4月2日
    67
    3
    運営がニチャリながら調整した結果
    過去最悪の糞千里行の出来上がり
  • No.317 MZmUcg 2022年4月1日
    22
    8
    やればやるほどバランス崩壊してると思うの
    倍率一覧から既にオカシイし高耐性な上に高耐久、ダメ押しとばかりの超火力
    難しいのも敵が強いのも全然オッケーなの

    ただ、反復周回コンテンツでこの調整は理解不能
    百獣の統率者ふくびきの立場無いやん…
    返信数 (4)
    • No.318 FwgkMhM 2022年4月1日
      13
      0
      ドルマ弱点きたらブレス
      他には、ソコソコの無属性全体メタル
      と悪くないと思うけど
      ついでにレンジャーで縛るかの運ゲーだし
    • No.319 IWl0cRA 2022年4月1日
      12
      0
      ブレスのイメージが強い百獣鞭ですが
      千里行ではメタルドラゴごと攻撃できるメタル切り裂きの方が使えますね
    • No.320 IXCIEGA 2022年4月1日
      5
      8
      百獣鞭ゲットしたらアームライオン2ターン狩りできるようになったよ?
    • No.321 hlgEglA 2022年4月1日
      7
      2
      今回アムラ千里行は無属性が超優遇属性(イカレタ属性レジスト設定した奴にはおれの無属性平手打ちをいつか喰らわせてやる予定)。無属性特化レンジャー2+まもます63~のコドラ鞭眠りうちで突っ走って、多分あと宝珠500くらいで終わるけど、百獣鞭のメタル切り裂きは優先度1番手の助っ人枠。大体の場合レンジャーで作ってくれてるので、速い。うちのアムラ千里行は攻撃させない設計が基本なので、うちのレンレン助レンの影縛り3+育成枠まもます63~のコドラ鞭眠りうち+命大事の賢回復杖で、移動狩りはもちろん、MP回復要素盛りこめば定点でもかなり廻る。
      バランスに関しては、属性ゲー過ぎたから、無属性みたいな古いが新規属性に価値観出したいんじゃないかな。たぶん、新規無属性ダメージ系ブレスの「おれのいき」が来るはず
    返信する
  • No.313 IXCIEGA 2022年4月1日
    11
    19
    マイレージ10連スラミチ演出で百獣鞭ゲットしたので週末が楽しみ。
    しかしアームライオンを倒せる気がしない。
    が、試行錯誤するのもまた楽し。
    返信数 (1)
    • No.315 IXCIEGA 2022年4月1日
      5
      8
      行ける!行けるぞ!!
      あの憎っくきアームライオンを初めてシバキ倒したゾ!!

      縛ってもボコられていたあのアームライオンも縛ってしまえば2ターンでシバキ倒せる!!
      百獣鞭に感謝!!

      しかも育成枠作る余裕ができてレベリングが捗る!!
      これは感謝しかねぇ!!
      圧倒的感謝ってやつだ!!
    返信する
  • No.314 MCF0ESE 2022年4月1日
    10
    1
    先週は、こんなの無理…やらない状態だったけど、
    みんどらさんの敵耐性よくみたら手持ち武器(とフレンドさん)で何とかなりそうです
    ありがとうございます

    以下、職(装備+心)
    HP重視パラ(はぐメタ+心アバン)
    火力バト(鎧の魔剣)
    縛りレン(竜鞭)
    火力賢(天魔王)
  • No.224 EIaIgkI 2022年3月26日
    162
    11
    なんで草薙終了してからこういうの作るかね?
    わりとこいうパターン昔から多い気がするけど
    売上あげるより、引かなかった奴ザマァというのを重視してるのかね?
    スマホゲーの運営としてはバカじゃね?としか
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.263 JmgGgVk 2022年3月26日
      14
      4
      前回わすれたのかな?
      次あたりのガチャでこれ用の武器がでるぞ
    • No.281 @dqw0aki 2022年3月27日
      0
      3
      確か前回はイベント付きでその内容がこじつけに近い導き関連ストーリー。悪魔を狩る導きの鞭使いの話でベルモ〇ド一族かよってwBGMをそれらに変えてくれって言ってたユーザーもいたくらいだからなぁ。さて、今回はそういうのを放り込んでくるのだろうか?

      今だに暴走ハナコには出会えていないが、それ以前にマシンどもに邪魔されとる。こいつらを御せるようにならんとなぁ…
    • No.284 FJJnkyM 2022年3月27日
      7
      1
      運営「しもた!ダークネスフレアのエフェクトでアームライオンがドルマ接待やとバレてもうた!!!そう簡単に予測できる運営ではないと知らしめるために接待無しにしたろ」

      こうやぞ
    • No.291 hkVWdRA 2022年3月27日
      5
      1
      まあ次はメガンテでは勝てないようにしてくるでしょうな
    • No.312 @GoinkyoX 2022年3月28日
      8
      3
      それにここしばらくは先制マホトーンやマホカンタをする敵が出るけど、それ「魔法武器の価値を叩き潰してる」って自覚は有るのか?とも
    返信する
  • No.267 N0aYCAc 2022年3月26日
    61
    2
    嬉しいような、嬉しくないような。。。
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.279 @dqw0aki 2022年3月27日
      4
      3
      8本の腕の中でイキ絶えたか。人はそれを絶頂と…いや何も言うまい……
    • No.280 EXSZF5E 2022年3月27日
      19
      0
      俺の場合、逃げるかやられるか
    • No.289 FmhVVJk 2022年3月27日
      15
      3
      こういう時にメガンテ使えばかけら196個ごちそうさまで終わり。
    • No.295 FwgkMhM 2022年3月27日
      5
      0
      家でなら、メガンテやらライオン特化で
      むしろアームだけやれば良い気も
    • No.311 NYE0EIA 2022年3月28日
      1
      1
      レンジャーいなかったら完全無理ゲー!?
      運良く倒せたら最高だけど?
    返信する
  • No.271 dJWWNiA 2022年3月27日
    24
    6
    やっとアムラーが出てきても全滅して高ポイント逃す方が多いバランスにしたやつセンス無さすぎな。
    一撃死火力でも単体攻めのからくり兵はいいけどさ。
    返信数 (2)
    • No.309 ESchOYE 2022年3月27日
      11
      1
      未だにまともな調整出来ない運営
    • No.310 OBAGWFA 2022年3月28日
      5
      0
      初見でパラがワンパンされた時は戦慄したわ

      めったに出ないアムラーよりコイツが複数出た方が脅威だったかも
    返信する
  • No.296 QQdkhCE 2022年3月27日
    12
    15
    平均80レベルのセカンドパーティー(レンなし)で全滅しまくったけど
    平均65レベルのレンジャー二人で構成したらたいてい勝てるようになってた。
    みんな経験値を無駄にしたくないだろうし少々レベル低くても
    レンジャー二人は入れたほうがいい。
    いま文句言ってる人はレンジャー入れてないのでは?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.303 JzOBkyg 2022年3月27日
      1
      2
      無属性ブレスがあればレンジャーが輝きまくるのにな。
      無属性のブレスって何?って感じがするけどw
    • No.304 MgNJNAU 2022年3月27日
      3
      0
      私も最終的にはレンジャー×3(竜鞭、ナイトメア(+キングダムソード)、プラチナウイング4凸(+キングダムソード、大地斬))、パラ(覇王斧(+キングダムソード))で、1ターン目で高確率で縛り2ターン殲滅狙いが、被ダメが減って効率的でした。
      最適と言われている草薙剣からレンジャー(プラチナウイング)への変更です。剣が得意武器の職がカンストしていて、何となく得意武器以外を持たすのが嫌でこうしただけですが。
      残り2,400ほどなので、来週までにまもマスをLv70にして、竜鞭役を交代させる予定。無属性じゃないけど、ギラとヒャドのブレスを使い分けてくれることを期待してます。
    • No.305 IXCIEGA 2022年3月27日
      3
      16
      不確定要素が原因で勝てないんだとしたらそれはPTの組み方が下手なんだと思うよ。
      ちゃんと考えてPT組めばガードあり、ミスあり、縛り入らずでも2ターンで安定攻略できるでしょ。
      アームライオン意外はね。
    • No.307 EQGUBJY 2022年3月27日
      7
      2
      無属性のブレス…臭い息かな?
    • No.308 IWl0cRA 2022年3月27日
      3
      0
      デフォルトで眠り打ちという便利なスキル持ちなので
      寝るか縛るかの二重デバフ狙いができるので楽になりますよ
      何故か2回連続ミスってライオンに虐殺される事もありましたが・・・
      効きさえすればブレスと呪文で起こさずやりたい放題です
    返信する
  • No.276 @Vivi 2022年3月27日
    8
    53
    このコメントは非表示対象です。
    せっかく千里やってるのにウォークモードだと三色だんご拾っちゃって
    千里のモンスター出なくするのやめてほしい
    てか お花見ウォークは選択制にしてくれないかなぁ
  • No.277 IpSXiJU 2022年3月27日
    43
    17
    お猿さんが考えた企画🐵
    返信数 (2)
    • No.299 @GoinkyoX 2022年3月27日
      24
      2
      猿に失礼
    • No.302 IBgDABA 2022年3月27日
      7
      3
      ぼくのかんがえたさいきょうのせんりぎょう(ドヤァ)
    返信する
  • No.290 QJN3kxA 2022年3月27日
    1
    6
    アムラ縛ったのに無視されて直後攻撃受け全滅したがバグ?
    返信数 (1)
    • No.298 KUEocQI 2022年3月27日
      12
      1
      素早さが近くて攻撃順が入れ替わったのかと

      自軍
      →(縛られ)アムラ
      →(縛り解け)アムラ
      →自軍
    返信する
  • No.272 MSBCYSg 2022年3月27日
    27
    0
    毎回満タンで戦いたいから無傷じゃないならいつもピンチ表示出て欲しいまである
    家で定点狩りだとキャラのWタップのつもりが家を選択するんだよぅおぅ
    表示ON/OFF可能な満タンボタン欲しいよねぇ
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.278 @dqw0aki 2022年3月27日
      13
      1
      自宅狩りオートだと移動しない事が仇となってピンチ&瀕死アイコンが出ても自動回復設定が機能しないんだよね。タップにも反応しないから結局オートを解除しなきゃいけない。千里に限らずこの点も解消してほしいわ。何のためのアイコン表示なんだか…
    • No.285 FJJnkyM 2022年3月27日
      10
      0
      今までは「ウォーキングゲーだからしゃーないやろ~」って言えたけど
      今は「ドラゴンクエストウォークwithながらスマホ~導かれし事故たち~」
      になってるからなぁ
      もうちょっとながらスマホしないで済むように仕様やUIを改善して欲しいわ
    • No.286 EhgEJ1M 2022年3月27日
      3
      4
      家の位置をずらせばいい
    • No.293 hkVWdRA 2022年3月27日
      0
      0
      ウォークだけで千里してる人ってどれくらいいるんでしょ
      メガンテ戦法とか
    • No.294 EUMYUog 2022年3月27日
      1
      0
      いや、歩きながらだと楽やで。
      全員アタッカーの回復なし、回復はツボのみ。
      ピンチになればすぐツボひろうし、全員アタッカーだから戦闘早いし
    返信する
  • No.287 @Gusjebd 2022年3月27日
    10
    1
    キラアマ2グレアク2のsp装備でアムラ覚醒出来た
    今回1番大事なのは とても枠を絶対倒すこと
    とても枠だけなら体力的に低いから無属性にマシン鳥心珠乗せれば割とspでもどうにかなる。
    それ以外はレンジャーで縛る
    縛り損ねた場合でもカラクリなら味方1〜2倒れるだけで全滅はしない。
    アムラとエビホは縛り損ねるとあたりどころによっては全滅するから編成としては欠陥だけど覚醒させるくらいなら割と何とかなるのでさっさと終わらせたい人はおすすめ
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト