覚醒千里行「アームライオン編」攻略・弱点倍率|宝珠のかけら入手方法

435件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のアームライオン編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
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概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

10/14 アムラ編が終了へ

  • 2022/12/18(日)14:59まで【イベント期間】
  • 2022/12/26(月)14:59まで【交換所】

覚醒千里行「アムラ編」は、12/18(日)14:59で一旦終了します。今後再開催の予定もあり。

3/26 大方更新を終えています。

追加情報を発見次第、すぐに対応いたします。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)

開催期間2022/3/25(金)15:00~3/27(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧・経験値

千里行アムラ編の弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

10000
-
0.20

0.20

0.80

0.20

0.20

1.20

0.20
-
あまり見かけない

12000

0.20

0.80

0.50

0.20

0.20

0.20

0.20

1.20
-
ときどき見かける

10000

0.20

0.20

0.80

0.20
-
1.20

0.20

0.20
-
よく見かける

10000

0.20
-
0.20

0.80

0.20

0.20

0.20

0.50
-
とてもよく見かける

5000

0.80

0.20

0.20

0.20

0.50

1.20

0.20

0.20
-

7000

0.20

0.50

0.20

0.20

0.20

0.20
-
1.20
-

8000

0.20

0.20
-
0.50

0.20

0.20

1.20

0.20
-
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点倍率についての補足

※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

獲得経験値・ゴールド表

経験値をみる👇
みかけやすさ経験値ゴールド
めったに3301409
あまり3001409
ときどき2984375
よく2738375
とてもよく2579182
とてもよく2521341
とてもよく2579375
メタル31500322

最強火力ランキング(おすすめ武器)

倍率平均無属性汎用

※お試しです。鵜呑みにはしないでください

以下の条件でツールに反映してみました。実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

※ダメージや順位は参考になりません

覚醒千里行クエストに出現するモンスターの弱点と耐性を反映したわけではないため、順位やダメージは参考にはなりません。

  • 無属性武器の純粋な強さ
  • 最適こころセットの確認

としてお役立てられれば幸いです!!

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

宝珠の欠片個数と行動パターン

めったに見かけない

97個
・通常攻撃(単):約350
はげしいほのお(全):約300
・よんほんのうで(ランダム):約250×4
・はげしいおたけび(全):約400(怯え)
あまり見かけない

38個
・通常攻撃(単):約300
・はげしいほのお(全):約300
ときどき見かける

15個
もろば斬り(単):約800
・だれかれかまわず(単):約850
よく見かける

6個
・はげしいほのお(全):約150
・イオナズン(全):約200
・やけつくいき:麻痺
・ラリホー:確率で睡眠
とてもよく見かける

2個
マジックバリア:呪文耐性+20%UP
マホトーン:呪文封じ
ねこだまし:確率で怯え
・通常攻撃(単):約350

2個
・ドルモーア(単):約350
・通常攻撃(単):約150
・マホトラ:MP44吸収

2個
きんぞくのはね(全):約250
・はねをとばす(ランダム):約180×4
・自爆ダンス(全):約150
メタル(あまり見かけない)

38個
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

周回の注意点・おすすめパーティ編成

パーティ編成例①

回復攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

レンジャー

バトマス

あくまでも一例です。影縛りが入りやすい印象で、足の速いレンジャー×2。バトマスは「くさなぎのけん」や「グレアク」の得意職でもあり火力役です(キングダムソードでもOK)

パーティ編成例②

回復攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

バトマス

賢者

①に一味加えただけですが、「マジカルブースター」や「星降りの霊獣」も使えたため、賢者を1枠追加しています。ただ、マホトーンやマジバリがあるので使いやすさは△。

メガンテ周回もあり

武器に困っている方は、アバン先生の「メガンテ」を使用した周回もおすすめです。手動が増えるのでやや面倒ですが、快適になります。


周回のポイントと注意点

  • 弱点はほぼなく、耐性がキツイ
  • 「無属性」がおすすめ
  • キラーアーマー「キングダムソード」も◎
  • 系統はバラバラだが、鳥やマシン系の心珠がおすすめ
  • キャットバットが「マホトーン」「マジバリ」など…呪文△
  • すばやさ700~800あると尚良い
  • アイアンクックの全体攻撃が痛い
  • からくり兵用にパラディンがいると良いかも
  • こころ確定は、10章9-10

ドラゴメタルは・・・

ドラゴメタルはなかなか処理できずにいると全滅する可能性もあるため、以下の方法がおすすめです。

  • ①何かしらメタル処理系の対策をする
  • ②いっそのこと逃げてしまっても良い

アームライオンのこころ【覚醒後】

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

アームライオン(覚醒)
HP148攻魔16
MP63回魔16
85素早64
65器用56
特殊効果
きあいため
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+3%【晴れ】
けもの系へのダメージ+5%
幻惑耐性+10%
怯え耐性+10%

アームライオン(覚醒後)のデータ

アームライオン
HP127攻魔14
MP54回魔14
73素早57
55器用50
特殊効果
きあいため
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性とくぎダメージ+10%
幻惑耐性+10%
怯え耐性+10%

アームライオン(覚醒前)のデータ

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト92→111
  • HP127→148で赤1位に(3/25時点)
  • ちから73→85
  • その他、全ステータス微増
  • ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10%→ヒャド属性ダメージUPへ
  • 特殊効果「スキルの体技ダメージ+3%【晴れ】」追加
  • 特殊効果「けもの系へのダメージ+5%」追加

覚醒についてどう思う?【3/25~】

宝珠のかけら入手方法・ドロップ個数

見かけやすさ依存


アームライオンの宝珠に交換するためのかけら「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

アームライオンの宝珠の集め方・必要数


8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 アームライオン編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

アームライオンの宝珠は上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2アームライオンのこころ「S」を持っている
3アームライオンの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、アームライオンS(通常)と、アームライオンS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「アームライオン編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー7章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。アームライオンのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。

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作成ツールパーティ一覧

覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (435件)

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コメント
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  • No.380 KUcHU1I 2022年4月23日
    29
    3
    今まではめったに枠がでると、
    「やった100PTだ」と思ってたけど
    アームライオンは「全滅だー」になる
  • No.377 iAlZFgA 2022年4月22日
    21
    3
    やっとオワター!
  • No.374 @GoinkyoX 2022年4月18日
    7
    3
    スカウトモンスターと戦闘したらアームライオンも出てきてギョッとした
  • No.370 @dqw0aki 2022年4月17日
    1
    5
    こころ編成でこの場を鵜吞みにするのと敵分布の関係で「ゆきのじょおう」と「ナイトリッチ」を付けて構成するのとどっちが良いんだろう?自分は後者を選択してやってるが、全体的にまんべんなくダメージを与えられるこの場の編成の方がいいんだろうか?一応、最も火力が出るバトマスくさなぎにはオオヌシ&鳥S心珠を付けてる。
    返信数 (1)
    • No.373 @Gusjebd 2022年4月17日
      3
      0
      基本汎用で組んでハトが硬いからマシン特攻によせるみたいな感じでいいと思う。
      獣特攻は体力5000くらいの雑魚とライオンしかいないからいらない。
    返信する
  • No.371 GBOSiQQ 2022年4月17日
    35
    3
    助っ人のミリオンダガー🗡️気持ちよすぎる!
    で、課金したが未だでない。
    泣きそう💧
  • No.359 QUQYBZA 2022年4月15日
    46
    7
    レンジャーに百獣の暗黒鞭つけてオートでやってたら、ドラゴメタル出てきたときにメタル切り裂き打ちじゃなくてタイガークロー使いやがるんだが。
    この間抜けすぎるAIなんとかならんのか
    返信数 (5)
    • No.367 IYhSaYk 2022年4月16日
      8
      21
      会心率UPをつけてるなら君が悪い、そうでないならバグだから運営に報告を
      自分の環境でレンジャーにドルマブレス仕様の心をつけて周回しているけど
      ドラゴやつむりどっちが出てきてもメタル切り裂きを使うので
    • No.369 @Gusjebd 2022年4月17日
      1
      3
      逆に定数を優先で使うようになると
      メタ剣ばくれつけんがメタル隼使うようになるから一長一短ある。オート時のスキル使用切り替え欲しい
    • No.372 MGY4AgE 2022年4月17日
      4
      1
      ミリオンだとインフィニティじゃなくトライの方使うんだよなぁ
      いい加減メタルを優先的に狙うかどうかの設定くらいできればいいんだが
    • No.378 EpZyhjM 2022年4月23日
      2
      0
      レンジャー×3でプレイしております。
      1番目で1ダメでも与えていれば,2番目か3番目の攻撃で百獣の暗黒鞭持ったレンジャーがメタル切り裂き打ちをしてくれることに気づきました。
      すばやさを調節するのがよさそうです。
    • No.383 IQWGk1I 2022年4月25日
      3
      2
      改心7%以上でメタル切り裂きしなくなります。
      改心は外しておきましょ
    返信する
  • No.363 Mxcpg4A 2022年4月16日
    11
    37
    最初ズタボロでしたが、バトマスにグレートアックスとばくれつけんと眠り打ち改、レンジャーにガルーダウィングとキングダムソード(全体に有効な方を使います)、賢者に星降りの霊杖で主に無属性のわたわたインパクト(からくり兵とキャットバットはデイン弱点なので星降りのパルプンテ)、あとマホトーン対策でパラディンにドラゴンロッドで周回してます。Lvは順に82,82,76,77ですがこれでけっこう回れています。(ミリオンダガーは欲しい…)
    状態異常耐性がけっこう緩いかも?眠りがメイジキメラ・アイアンクック・キャットバットに、打撃による被ダメージがきついアイアンクックにはマヌーサが、そしてメイジキメラ、アイアンクック、キャットバット、エビルホークには魅了が入ることを確認しました。アムライにはまだ1回しかぱふぱふを試しておらず、missでしたがまた出会ったら試してみます(情報くださる方がいらっしゃれば幸いです)回復に余裕がある時にパラディンが、呪文を封じられた時の賢者がぱふぱふ要員です(笑)また、グリンガム持ちの助っ人がしばり打ちを打ったのでマヒも有効なのかも知れません。
    属性耐性が厳しい分は状態異常耐性の方でまかなえるかも、他の千里行に比べて全体的にモンスターのHPが低めなので会心込みバトマスの眠り打ちもかなり有効です。HPは賢者以外は700以上にしています(星降りの霊杖のいきなりスキルにもかなり助けられます)。フルオートでは使ってくれない特技が多いので好みになりますが、似たような装備をお持ちの方でしたらぜひ試してみてほしいと思います。
    返信数 (3)
    • No.364 EQGUBJY 2022年4月16日
      36
      8
      長い
    • No.365 @zu23ra 2022年4月16日
      23
      7
      長い文章を作ったことに自己満足した投稿
    • No.368 MUhDJTE 2022年4月16日
      14
      4
      とりあえず、試してほしいという思いだけは受けとりましたよ
    返信する
  • No.366 GTABFUg 2022年4月16日
    3
    49
    このコメントは非表示対象です。
    百獣鞭ミリオンくさなぎヒーラー構成でほぼ1ターンだけど、単純につまらんな
    経験値が毎戦15000くらい貰えれば育成兼ねて周ってもいいんだが
  • No.361 JGMTFg 2022年4月15日
    4
    20
    バトレンレンパラで常闇のやり、キングダムソード(会心ばくれつけん要員)、グレアク、世界樹の天槍のレンジャー縛り狙いが安定で1日2時間歩いて3日で終わったわ。
    アームライオンは1ターン目で縛れないと全滅確ってた。運営さん頼むから魔改造やめてください
  • No.360 GHVjRGA 2022年4月15日
    6
    6
    アムラとか無視した編成ではおうのオノ入れてドラゴ処理してた方が結局早かった
  • No.357 @ryo0422 2022年4月10日
    30
    2
    初日にボコられて放置してたけど、レンジャー複数で上から影縛りしてできるだけ行動させない戦法でちまちまやるのに落ち着いたわ。時間はめちゃくちゃかかるけど、自分にはこれしか方法が無いって感じだ。
    返信数 (2)
    • No.358 hlgEglA 2022年4月11日
      4
      38
      このコメントは非表示対象です。
      私は千里行を、移動チームと定点チームの併用でほぼ全部2週間で終わらせてる。LVはマモマス以外は全員80以上。移動定点とも基本系がレン3+賢者1。移動のほうはかなり余裕が出るのでレン減らして回転率求めるか、育成に回すか。ってかんじ。
      とにかく定点でなるべく回数戦える展開模索していると、ある程度形が決まってくると思う。
      うちの場合は先制レン3人攻撃→敵のターン→遅い4人目賢全回復(ヘルクラウダーの遅さ+回復魔力が生きる)→新規ターンうちの3人攻で終わらなきゃリピート。がベース。
      タフなの相手だと4ターンくらいかかるけど、終わるときはうちの3連攻撃の後だから、ベース作ってれば次の戦闘には影響がほぼない。完全ノールックWALKモードでいかに廻せるかに特化した構成を常に模索してる。
      最重要視してるのが、戦闘の終わりかた。敵攻撃被ダメ→全員回復→うちの3人攻で終わらせる。そうすればWALKモードの自動HP回復に依存することもなく次の戦闘にもきれいにつながる。
    • No.362 MlVZVSE 2022年4月15日
      21
      9
      ながい。
    返信する
  • No.356 @Gusjebd 2022年4月10日
    10
    46
    このコメントは非表示対象です。
    結局のところ全ての敵を1ターンキルしようとするのが間違いで、出現頻度高いやつだけ1ターンキルしてそれ以外は2ターンかけて倒せばいいだけの話。

    なんならグレアクなりキラーアーマが使える分人を選ばないし、誰でも工夫してコツコツやれば覚醒できる事考えると今までで1番良いまである。

    逆に草薙ガチャが千里行前に終わったのも新しく特効武器がでないのも頭を使えという事。
  • No.355 NTKHkCM 2022年4月10日
    30
    6
    からくり兵の文字通り殺戮マシーンっぷりが怖すぎ

    あれ斬首ⅹ2みたいなダメージの負い方じゃね…?
  • No.354 JSFVCUM 2022年4月10日
    15
    28
    こういう愚かなことしても次に活かして改善してくれる運営なら良いよ
    ここイエスマンばっかだからな…
  • No.348 IFFBeRQ 2022年4月8日
    22
    13
    家でやるから苦行なだけで、ウォークモードでやればあんま気にならないかな。コンテンツとしては面白くはないけど。
    それにしても週末なのにスレ伸びないね。強い人はもう覚醒済みなのかな。
    返信数 (1)
    • No.353 JSFVCUM 2022年4月10日
      29
      6
      ウォークモードでも廃課金以外苦行
    返信する
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