覚醒千里行「アームライオン編」攻略・弱点倍率|宝珠のかけら入手方法

435件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のアームライオン編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
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概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

10/14 アムラ編が終了へ

  • 2022/12/18(日)14:59まで【イベント期間】
  • 2022/12/26(月)14:59まで【交換所】

覚醒千里行「アムラ編」は、12/18(日)14:59で一旦終了します。今後再開催の予定もあり。

3/26 大方更新を終えています。

追加情報を発見次第、すぐに対応いたします。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)

開催期間2022/3/25(金)15:00~3/27(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧・経験値

千里行アムラ編の弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

10000
-
0.20

0.20

0.80

0.20

0.20

1.20

0.20
-
あまり見かけない

12000

0.20

0.80

0.50

0.20

0.20

0.20

0.20

1.20
-
ときどき見かける

10000

0.20

0.20

0.80

0.20
-
1.20

0.20

0.20
-
よく見かける

10000

0.20
-
0.20

0.80

0.20

0.20

0.20

0.50
-
とてもよく見かける

5000

0.80

0.20

0.20

0.20

0.50

1.20

0.20

0.20
-

7000

0.20

0.50

0.20

0.20

0.20

0.20
-
1.20
-

8000

0.20

0.20
-
0.50

0.20

0.20

1.20

0.20
-
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点倍率についての補足

※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

獲得経験値・ゴールド表

経験値をみる👇
みかけやすさ経験値ゴールド
めったに3301409
あまり3001409
ときどき2984375
よく2738375
とてもよく2579182
とてもよく2521341
とてもよく2579375
メタル31500322

最強火力ランキング(おすすめ武器)

倍率平均無属性汎用

※お試しです。鵜呑みにはしないでください

以下の条件でツールに反映してみました。実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

※ダメージや順位は参考になりません

覚醒千里行クエストに出現するモンスターの弱点と耐性を反映したわけではないため、順位やダメージは参考にはなりません。

  • 無属性武器の純粋な強さ
  • 最適こころセットの確認

としてお役立てられれば幸いです!!

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

宝珠の欠片個数と行動パターン

めったに見かけない

97個
・通常攻撃(単):約350
はげしいほのお(全):約300
・よんほんのうで(ランダム):約250×4
・はげしいおたけび(全):約400(怯え)
あまり見かけない

38個
・通常攻撃(単):約300
・はげしいほのお(全):約300
ときどき見かける

15個
もろば斬り(単):約800
・だれかれかまわず(単):約850
よく見かける

6個
・はげしいほのお(全):約150
・イオナズン(全):約200
・やけつくいき:麻痺
・ラリホー:確率で睡眠
とてもよく見かける

2個
マジックバリア:呪文耐性+20%UP
マホトーン:呪文封じ
ねこだまし:確率で怯え
・通常攻撃(単):約350

2個
・ドルモーア(単):約350
・通常攻撃(単):約150
・マホトラ:MP44吸収

2個
きんぞくのはね(全):約250
・はねをとばす(ランダム):約180×4
・自爆ダンス(全):約150
メタル(あまり見かけない)

38個
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

周回の注意点・おすすめパーティ編成

パーティ編成例①

回復攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

レンジャー

バトマス

あくまでも一例です。影縛りが入りやすい印象で、足の速いレンジャー×2。バトマスは「くさなぎのけん」や「グレアク」の得意職でもあり火力役です(キングダムソードでもOK)

パーティ編成例②

回復攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

バトマス

賢者

①に一味加えただけですが、「マジカルブースター」や「星降りの霊獣」も使えたため、賢者を1枠追加しています。ただ、マホトーンやマジバリがあるので使いやすさは△。

メガンテ周回もあり

武器に困っている方は、アバン先生の「メガンテ」を使用した周回もおすすめです。手動が増えるのでやや面倒ですが、快適になります。


周回のポイントと注意点

  • 弱点はほぼなく、耐性がキツイ
  • 「無属性」がおすすめ
  • キラーアーマー「キングダムソード」も◎
  • 系統はバラバラだが、鳥やマシン系の心珠がおすすめ
  • キャットバットが「マホトーン」「マジバリ」など…呪文△
  • すばやさ700~800あると尚良い
  • アイアンクックの全体攻撃が痛い
  • からくり兵用にパラディンがいると良いかも
  • こころ確定は、10章9-10

ドラゴメタルは・・・

ドラゴメタルはなかなか処理できずにいると全滅する可能性もあるため、以下の方法がおすすめです。

  • ①何かしらメタル処理系の対策をする
  • ②いっそのこと逃げてしまっても良い

アームライオンのこころ【覚醒後】

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

アームライオン(覚醒)
HP148攻魔16
MP63回魔16
85素早64
65器用56
特殊効果
きあいため
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+3%【晴れ】
けもの系へのダメージ+5%
幻惑耐性+10%
怯え耐性+10%

アームライオン(覚醒後)のデータ

アームライオン
HP127攻魔14
MP54回魔14
73素早57
55器用50
特殊効果
きあいため
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性とくぎダメージ+10%
幻惑耐性+10%
怯え耐性+10%

アームライオン(覚醒前)のデータ

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト92→111
  • HP127→148で赤1位に(3/25時点)
  • ちから73→85
  • その他、全ステータス微増
  • ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10%→ヒャド属性ダメージUPへ
  • 特殊効果「スキルの体技ダメージ+3%【晴れ】」追加
  • 特殊効果「けもの系へのダメージ+5%」追加

覚醒についてどう思う?【3/25~】

宝珠のかけら入手方法・ドロップ個数

見かけやすさ依存


アームライオンの宝珠に交換するためのかけら「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

アームライオンの宝珠の集め方・必要数


8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 アームライオン編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

アームライオンの宝珠は上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2アームライオンのこころ「S」を持っている
3アームライオンの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、アームライオンS(通常)と、アームライオンS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「アームライオン編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー7章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。アームライオンのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

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「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (435件)

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  • No.407 @17908drk 2022年6月25日
    16
    9
    たしかに、歯ごたえがありすぎる覚醒千里行。
    慌てず、騒がず、じっくり取り組むしかありません。
    毎週金曜日の15時を過ぎたらクエストを切り替えて。
    戦闘を見ているとあっさりと全滅したりとかでストレスが溜まるだけなので、ウォークモードにしてテクテクと散歩でもすればいいと思います。
    当方2ヶ月経過してますが、宝珠あとひとつまで漕ぎつけてます。
  • No.406 MkcDlTI 2022年6月12日
    56
    34
    なーんで運営はいちいちプレイヤーを不快、不愉快にしないと気が済まないのか…
    ねこだまし、やけつくいき、マホトラ連打とかバカAIにするにもほどがある
    完全なエンドコンテンツならまだしも、期間区切るくせに周回するとイラつく仕様にするのは
    なんなのか?簡悔にしないといけない呪いでもあんのか?
  • No.401 @tyatora 2022年5月27日
    23
    43
    覚醒千里行を嫌がってる感想が多いように思いますが、
    覚醒千里行が好きで覚醒後もやり続けてるくらい覚醒千里行が好きなコンテンツと自負する自分みたいな人はいますかね?

    完全無課金だし1年以上たってからのゲーム参加なのでロクな武器を持ってません。
    悪魔神官の時は仕方なく星4の武器を持つメンバーもいたくらいです。
    そんな手持ちの中からでもオートでギリ死なない程度に攻略するのが好きです。
    ちなみにアームライオン覚醒は以下のレベルと装備で達成しました。
    レンジャー2人いれたらこのレベルでもいけます。
    3ターンか4ターンはかかりますが全滅率は低いです。

    レン:65:ミラクルダガー(これが引けたのは大きい)
    レン:65:デュアルカッター(標準スキル)
    バト:72:メタスラの槍(メタルまわし蹴り)
    パラ78:ダンシングロッド

    心はそれなりに揃ってて次元龍やランプの魔人で素早さをあげてます。
    返信数 (4)
    • No.402 MlVZVSE 2022年5月29日
      10
      10
      私も完全無課金ですが、とにかく時間がかかるのが難点かと思います。
      今3000かけらくらいでLVUPキャンペーンのためパラ69(聖女)バト64(メタ斧)スパ66(きせき)レン65(グレアクねむり改ばくれつ)で回してますが、助っ人が弱いこともありオートで死ぬ確率はまずまずあるため手動で7ターンくらいかかることもままあります。
      ミラクルダガーあると楽ですね。。。自分はキングダムソードやメガンテも打てないので非常にきついです。
      とにかく労力(主に時間)と報酬(経験値と覚醒こころ)が全く見合ってないことが不評原因なのではないでしょうか。運営はとにかくへビーユーザーの時間つぶしになることしか考えてないように思われ、一般ユーザーの志向を無視しているようです。
    • No.404 @tyatora 2022年5月29日
      2
      12
      レベル低くてもとにかくフルオートを目指した方が気楽だと思いますよ。
      私は悪魔神官の時は全然違うパーティでデイン全体武器の星5が揃ってないので星4武器まで使って5~7ターンくらいは当たり前にかかってたと思いました。時間にして1戦3分とかザラです。それでも時間がかかってもオートでいける攻略をしました。
      ちなみに覚醒千里行でレベルや武器が揃ってない場合はエデンの心のザオラルをアタッカーに持たせるのが重要です。
      私は幸いなことに完全無課金でもミリオンダガーが引けた人ですが、ミリオンダガーを引く前にもアームライオンの覚醒千里行を最初に書いたパーティで数日やってました。ミリオンダガー無しでレベル60台が二人いても2000くらいは集めていました。
      武器なくてもどうにか攻略しきった感覚が楽しいので覚醒千里行は大好きです。
    • No.405 EXI3YIM 2022年5月30日
      3
      3
      アムラーの千里行は終わってますが、からくり兵のこころが、今はアムラーの千里行でしか手に入らないある意味レアなこころなのではないかと認識してますので、週末他に優先的に回るイベントがなければ回ることにしてます。ねむりうち改が入りやすいので、比較的戦いやすい印象を持ってました。(レンジャースキルのねむりうちだと、火力が弱すぎてオートのときに武器の他のスキルを優先されてしまったりするのですが、ねむりうち改だと、オートでねむりうち改を打ってくれることの方が多いので、わざわざねむりうち改を付けてます)
    • No.409 @ZwcUZHA 2022年7月2日
      3
      3
      今までの千里は全て初週で終わってるけど、覚醒後はやらない
      積み上げた永続スキルと心でウォークモードで回せるパーティを組むのは好き だった
      今までのは全て初週で終わってるけど、無課金なのもあってアムラから手持ちではウォークモードは無理になったね
      会敵してから敵のパーティを選んで逃げるのは初めて
      でも1,2週で終わると思ってる
    返信する
  • No.403 FJJnkyM 2022年5月29日
    19
    6
    今振り返ってみればこの難易度設定は
    苦戦させといて
    キラマ終了、キンスラ終了告知していってるなか
    草なぎ持ってないユーザーのミリオンダガー課金狙ってたわけね
  • No.398 JSFVCUM 2022年5月8日
    10
    23
    運営がアホなら次異常に簡単な千里行来る
    返信数 (1)
    • No.400 N2ZSIxM 2022年5月25日
      0
      7
      あくまの
    返信する
  • No.397 ckOZE3A 2022年5月8日
    8
    3
    回復パラ1とレンジャー3で死んだ目でフルオート家狩りしてたわ
    たまに全滅してたけどご愛嬌
  • No.396 GDImcHA 2022年5月6日
    4
    15
    ナカナカの苦行、全て家狩り・マニュアル戦闘。
    素早さモリモリのスパスタ2名PT💀ザキで一番強いモンスターから息の根を止めて、まものチームの戦力ダウンを図ります。カラクリ兵以外の敵、アムラー🦁にもザキ通りますが成功しないと瞬殺されるので、倒せたのは2回だけでした。
  • No.395 FlJDc5k 2022年5月6日
    7
    1
    しのさそりが邪魔すぎる…
  • No.394 @Take0418 2022年5月6日
    85
    4
    千里行では必ず助っ人出てくれるようにしてくんないかなあ・・・
  • No.393 @Take0418 2022年5月6日
    11
    3
    やっと終わったが、今月末には新しい千里行が始まるのか・・・
    もう、アムラ以上の苦行はご勘弁。
  • No.392 EXI3YIM 2022年5月1日
    31
    14
    掲示板とか見ると厳しいコメントばかりだったのでかなり憂鬱な気持ちで始めたのですが、あくま神官にくらべて、戦闘長引かせるデバフはあくま神官のときほどきつくないし、雑魚のHPが低いし、眠り打ちもわりと入るし、どちらかというとあくま神官の方が苦行に感じました。
  • No.391 GFBSVCk 2022年5月1日
    34
    4
    ようやく…終わった。
    しかし本当に酷かった覚醒千里だな…次もここまでの酷さ、いやそれ以上なら少し考えないといけないかもね。
    今回一番の功労武器はやはりくさなぎ、終始安定した強さに助けられた。
    ミリオンダガーも確かに強いんだが、会心が思ったより出にくく鳥系へのミスり具合が最悪だった。
    てか、メタスラ斧の6回攻撃も2~3回ミスったりするからめっちゃイライラしてたなぁ~

    何が覚醒千里だ、こんなの苦行千里だよ…
  • No.390 IXQkcHA 2022年4月29日
    21
    2
    覚醒の自動バトル周回中、スカウトと表記されたアームライオンを見つけて、ラッキーと思ってタップした。

    全滅したorz

    別のと重なってただけかよぉww
  • No.375 JxAngDI 2022年4月18日
    28
    5
    アームライオンが手つけられない暴れっぷり。
    影縛りが入らないと9割方ミンチにされる・・・((((;゚Д゚))))
    みんなはどう対処してるんだろう・・・。
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.379 N2MhGIg 2022年4月23日
      12
      0
      レンジャー2枚にして1人は眠りうち改積んでます。
      縛りも眠りも入らなかったら死を受け入れます。
    • No.386 hlgEglA 2022年4月25日
      3
      0
      うちは一貫して、レン(メタW)、レン(4凸プラwキングダムソード)、マモマスコドラ鞭眠りうち(ローズバトラの眠り打改のほうが良かった)、賢全体回復。移動定点ともMP調整しながらこのチーム。3周目の初日で終わった。
      過去の覚醒では一番きつかったけど、育成マモマスを火力じゃなくて妨害要因として入れる程度の余裕はあった。アムラーに関しては、7割は勝つけど3割落としてもやむなしだったかなー。私はロボとキメラと何より雑魚殲滅で稼ぐに徹してた感じ。アムラーも鷹も出会わないし。
      今回は火力が盛れないので、アムラーと出会ってしまったときのために、防具や真珠でけもの耐性盛りまくればかなり楽にはなるはず。んでも強いけどw
    • No.388 UCJlkwA 2022年4月25日
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      昨日ようやく終了。最終パーティは、パラレンレン賢。影縛りの確率を少しでも上げると安定度が増す。パラはビグシか騎士道からスタート。2人目レンジャーは育成不足でレベル30代だったので、バンユウのこころ、パズス(ザキ)他耐久こころ、フロストスティンガー持たせて確率眠り&縛りに期待しました。まれにからくり兵にも眠りが入り、アームライオン出てきたらお祈りしながらザキで即死させてます。ウォークモードでも比較的安定してました。眠りと魔法、もしくは眠りとブレスのコンボが成立する武器だと一方的にボコれるので気分はいいです。
    • No.389 IZQlcSA 2022年4月25日
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      今までの覚醒千里行はワンターンキルでいけてたけど、アムラは諦めた。

      よって、パラレンレンバトの1盾3攻構成。
      全員に獣+メラ耐性の凱歌フルセットとルーンバックラで対アムラシフトにしとる。
    • No.399 JSFVCUM 2022年5月8日
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      先手取れる素早さとメガンテアンコでガチガチに用意して一戦一壺でアムラーまで全パターン対処
      結局袋焚いて逃げまくってポイント計15以上のみ狩るのが一番早かった
    返信する
  • No.381 NgRjkSY 2022年4月24日
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    皆さん、防具は何をつてますか?
    返信数 (3)
    • No.382 IQWGk1I 2022年4月25日
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      凱歌ルーンバックラー
      アームライオン以外ほぼ事故要素ないのに、アームライオン対策しないわけにはいかない
    • No.385 hlgEglA 2022年4月25日
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      私も頭はマシン耐性、他は凱歌やワイルドでけもの耐性盛ったなぁ。アムラーは強いけど勝てれば美味しいから。あとは防具としての影縛りと眠りうち。今回は異常な属性耐性なので、ローズバトラーのS心の眠りうち改全体無属性180%がかなり使いやすいはず。私はコドラ鞭の眠りうちでやったけど。
    • No.387 NgRjkSY 2022年4月25日
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      お二方ありがとうございます。
      参考になり光が見えました。
    返信する
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