高難度(超級)「ぎわくの地図」攻略・弱点倍率|ドラクエ3ジパング外伝

77件
ドラクエウォークの高難度「ぎわくの地図」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント関連攻略記事こころ武器/配布

DQ3(ジパング外伝)コラボ総まとめ

3/4(金) 更新済

大方の情報を更新いたしました。後日補足させていただく場合があります。

記事内容について

今回は難易度が3個あり、一番難易度の高い超級攻略を記載させていただいております。
難易度によって出現モンスターが異なります

開催期間2022/3/3(木)15:00~4/14(木)14:59

▼高難度の攻略情報や意見交換(コメント欄へ)

クエストの概要・基本情報

高難度「ぎわくの地図」

推奨レベル上級職レベル80(超級)
上級職レベル70(特級)
上級職レベル60(上級)
連戦数計1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「五つ首の邪竜」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

高難度の弱点耐性一覧

高難度の弱点と耐性


1.05

0.85

0.70

0.85

1.15
-
1.25

1.50

1.05

0.85

0.70

0.85

1.15
-
1.25

1.50
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効

弱点倍率についての補足

※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ガルーダウィングは「全体タブ」です

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

↓タップで切り替えができます↓

バラモスゾンビキングヒドラ

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


バラモスゾンビ

キングヒドラ

HPと系統

HP約80000
系統ゾンビ系

弱点と耐性


メラ
(1.05)
バギ
(1.15)

ギラ
(0.85)
デイン
-

イオ
(0.70)
ドルマ
(1.25)

ヒャド
(0.85)
ジバ
(1.50)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺

休み

混乱
-
魅了

幻惑

攻撃減

-
守備減

感電
-
ブレス封じ

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1~3回行動 ※ヒドラが倒れると3回
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約250
かがやくいき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約270
あんこくのきり対象:全体
効果:確率で「幻惑」「攻撃&呪文1段階低下」
のろいのきり対象:全体
効果:確率で「呪い」

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約100000
系統ドラゴン系

弱点と耐性


メラ
(1.05)
バギ
(1.15)

ギラ
(0.85)
デイン
-

イオ
(0.70)
ドルマ
(1.25)

ヒャド
(0.85)
ジバ
(1.50)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了

幻惑

攻撃減

-
守備減

感電
-
ブレス封じ

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動 ※焦熱爆破は1回
主要攻撃
連続かみつき対象:ランダム
属性:無属性
ダメ:約200×2
ぶんまわし対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150
はげしいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約250
補足:確率で怯え
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約250
うらみのといき対象:全体にブレス攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約150
補足:確率で呪い
恐怖のツメ対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400×2
補足:確率で怯え
予兆対象:自身
補足:「5つの首がいっせいにひかりをまとった」
焦熱爆破対象:全体にブレス攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約600
補足:予兆の次ターン
補足:確率で呪い

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

ブレスと物理攻撃のみ
属性も多く種族が異なるためブレス耐性を優先
有効な状態異常変化
幻惑、魅了、ブレス封じ、攻撃減、守備減は入りやすく有効
全員にまもりのたて
バラモスゾンビは初ターン必ずのろいのきりを使用する
呪いを受けたらリセットした方が楽です
ブレス対策は必須
フバーハか封息のまじないで必ず対策しておきましょう
バラモスゾンビから倒す
キングヒドラから倒してしまうと行動回数が増えてしまうため
回復役は2人必要

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

回復攻撃攻撃サポ&回

パラディン

レンジャー

バトマス

賢者orスパスタ

あくまでも一例です。レンジャー、パラディンは必須。ほか、火力のバトマス、回復の賢者という編成です。レンジャーは影縛りを狙うため全体攻撃が可能な武器を選択するとよいです。1体ずつ倒すためバトマスは単体攻撃武器を装備しましょう。

ブレス耐性を優先


メガモンやほこら同様ブレス攻撃が多く対策が必要になります。レンジャーの「フバーハ」を入れるか、封竜の神楽鈴をお持ちであれば「封息のまじない」で対策しましょう。

有効な状態異常変化


有効な状態異常変化が多く、幻惑、魅了、麻痺(バラモスゾンビのみ)、ブレス封じ、攻撃減、守備減は入りやすいです。休みも有効ですが入りにくい印象。

また魅了が入りやすいため、バラモスゾンビを倒すまでキングヒドラに魅了を入れておくのも有効です。2体とも入れると物理攻撃で解除してしまうためキングヒドラだけでいいかと思います。

特に有効
入る
低確率

ブレス対策はフバーハ、物理攻撃対策は攻撃減や幻惑が有効です。またHP、守備力が高くルカニが入りやすいため守備減も入れておきましょう。

武器

守護神の戦笛
超やいばくだき

きせきのつるぎ
やいばくだき

ほのおのつるぎ
やいばくだき

聖盾騎士のオノ
やいばくだき

星降りの霊杖
ヘナトス

天魔王のつえ
ヘナトス

魔狼牙
ヘナトス

バロックエッジ
ヘナトス

ドラゴンの杖
竜の暴風

カンダタトマホーク
インパクト改

ルビスの剣
天雷なぎはらい
-
こころ

どれいへいし
やいばくだき

メタルハンター
やいばくだき

わるぼう
ヘナトス
幻惑の使える武器とこころ👇
武器

聖女のこん
マヌーサ

ドラゴンの杖
マヌーサ

ガイアのつるぎ
マヌーサ

ボルケーノ
マヌーサ

あくまのムチ
マヌーサ

じげんりゅうの闘扇
閃光バズーカ

閃光烈火のツメ
せいけん光爆撃
--
こころ

スカイドラゴン
マヌーサ

デッドペッカー
マヌーサ

ジャガーメイジ
マヌーサ

わらいぶくろ
マヌーサ

だいおうイカ
イカスミショット
-

まもりのたては全員に


状態異常攻撃が多く特に呪いは厄介です。また初ターンバラモスゾンビは必ずのろいのきりを使用してくるため、呪いを受けた場合リセットした方が楽です。

※ただし・・・

被ダメージが痛く、蘇生も行う必要があるため、後半やターンが嵩むにつれ「まもりのたて」を付与している余裕がなくなると思います。

バラモスゾンビから倒す

キングヒドラを先に倒してしまうとバラモスゾンビの行動回数が増えてしまいます。またHPもバラモスゾンビの方が低いためバラモスゾンビから倒すようにしましょう。

焦熱爆破の予兆を見逃さないように


メガモン同様予兆の次ターンに「焦熱爆破」が来ます。予兆はすぐに表示が消えてしまうため見逃さないよう注意しましょう。またHP50%以下でなくても使用してきます。

※焦熱爆破は5ターンサイクル

4ターン目に予兆が発生し5ターン目に焦熱爆破が来ます。また4ターン目は「恐怖のツメ」が必ず来るため出来れば回復役は3ターン目にまもりのたてを使用すると安心です。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

呪い耐性

怯え耐性

幻惑耐性

攻撃減耐性

メラ属性耐性

ヒャド属性耐性

イオ属性耐性

ドルマ属性耐性

ゾンビ系耐性

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

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コメント (77件)

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  • No.57 gxc2NlA 2022年3月7日
    7
    0
    魔戦×ドラゴン杖、レン×ルビス、パラ×聖風、賢×聖風で超級クリア。
    初手の呪いをミスしてくれるまでタスキルしたら、あとはフバーハ2段階とまもたてを最優先で。
    そこに竜の暴風と天雷なぎはらいでコンスタントに攻撃減を入れていけばかなり安定するので、そこからはMPを切らさないように気をつけながらひたすら持久戦。
    なお、聖風2人だと回復役がヒマを持て余す場面が度々あったので、1人はダンロで火力アップを狙った方が良かったかも。

    とにかく敵の火力が高い上に厄介なデバフを乱発してくるので、いかに安定させるかがカギ。
    フバーハとまもたてなら大抵の人が使えるだろうから、その辺りから攻略の糸口を見つけるといいと思う。
    ぱふぱふは成功率が高くなくて一手ムダになる事が多いので、個人的にはあまりおすすめしない。
  • No.54 @Naomam 2022年3月6日
    8
    0
    高難度特級(真ん中)の骨には、しばりうちがすごくよく効きました。ヒドラにヘナトスも有効。骨縛ってる間にヒドラ倒してしまえば、まもたてもフバーハも不要なので、あとはヘナトスかけるなり、また縛るなり。
    返信数 (1)
    • No.55 NYE0EIA 2022年3月7日
      1
      1
      超級より楽かもしれないけどヘナトスかけないと普通にキツイ。
      フバーハはお好みでいいかもね。
    返信する
  • No.53 @Naomam 2022年3月6日
    3
    0
    聖女パラ、聖風賢、ガイアバト、カラミティレン

    バトと賢は守りの盾、レンはフバーハ2段かけたら、ワル坊でヘナトスをヒドラに入れる。手の空いたタイミングでパラとレンもまもたて。ヘナトス2段入ればヒドラの物理が無視できるので、そこが賢のまもたて更新タイミング。
    バトはアームライオンつけて、激怒したら攻撃、なければ、きあいため。
    バラモスゾンビが落ちてからが長い。きあいためしててもMP不足しがち。賢者にわたぼうと神楽つけてたけど、それでも聖水使いました。
    レンジャーが攻撃に回るタイミングが数回しかなかったので、武器はなんでも良かった。
  • No.52 IwNTEjg 2022年3月6日
    4
    0
    レンジャーにワルぼう教えてくれた人ありがとうございます。
    久しぶりに超高難度クリアできました。しかも安定度バツグンでした。クリアできてない人は試す価値アリですよ。

    バトマス まもりのたて→すてみ→ひたすら攻撃 たまに 世界樹の葉
    レンジャー フバーハ→ヘナトス たまに ルカニorまもりのたてorまほうのせいすい
    賢者 ルカニ→回復 たまに まもりのたてorスカラ
    パラディン 回復 たまに バイシオン更新orまもりのたてorスカラorぱふぱふ
  • No.50 @1Z4N4G1 2022年3月6日
    5
    0
    上級(真ん中)が普段の難易度な感じ。
    ヘナトスとやいばくだきで守りの盾不要だったけど。
  • No.49 FVcJgWA 2022年3月6日
    9
    0
    超級では、レンジャーでルビスの天雷なぎ払いにかなり助けられました。
  • No.48 キラーマシン/MUhhIxA 2022年3月5日
    11
    0
    とにかくキングヒドラに魅了を入れるべし。
    結構な確率で何回も入るからとにかく入れるべし。
    返信数 (1)
    • No.51 @Cometniao 2022年3月6日
      3
      0
      クレセントムーンが月光で輝いてる…。初めてチャームのモーション見ました
    返信する
  • No.47 モリダー/@Morider 2022年3月5日
    12
    0
    これ、かなり難易度高いですね。何十回かやって、やっと討伐しました。キングヒドラだけになって油断したら、全滅させられたので、最後まで気が抜けないですね。でも、やり甲斐あって、楽しかった。
  • No.46 EoNQmUA 2022年3月5日
    7
    1
    スパスタ ストロス+ぱふぱふ
    レン 聖女+しばり打ち+エデン2
    賢者 聖風
    バト 戦笛
    の3回復で超級クリア。何度もやり直して4時間くらいかかってしまった。
    パラは遅すぎてスパスタに変更。予兆見てから何度も回避したので自分はぱふぱふなかったら無理でした。バラゾンへのしばり打ちも同様。マヌーサも割と良かった。
    最初はトヘロス(暴風)にこだわってたけど、ブレス多いし依存しないようにしたら生存ターン伸びたように感じました。ルビスあるなら使う構成のほうがいいとは思います。
  • No.45 NheJJWM 2022年3月5日
    1
    1
    左のゾンビ先に倒したらめっちゃ楽なる
  • No.44 @monakarin 2022年3月5日
    37
    2
    一つ言っておこう。
    上級は推奨LV60ではない。
  • No.38 cCVGUIA 2022年3月5日
    8
    1
    なんとか討伐できました。みなさんの記事大変参考になりました。特に「ぐるなBBさん」の攻略パーティは詳細にかいてもらってあり助かります。
    当初何度やっても途中からゾンビの攻撃が激しくなるのでおかしいなと思ってましたが一定ターン数以上での挙動とのことで納得です。早いターンでゾンビが落とせる火力があれば攻略はしやすいかもしれませんね。
    適正な高火力単体武器がなかったので丁度15ターンくらいが鬼門でなんどもやり直しました。

    賢者(回復)4・レン(回復補助)3・賢者(ドラゴンの杖)2・レン(扇)1
    数字は動く順で3まではゾンビより早く動く様に調整。全員にグリザードをつけました。ブレスを結構弾いてくれました。
    当初は攻撃レンに手持ちの最大単発火力を持たせてましたが縛りが片方にしかいれられないのと、バズーカでマヌーサ狙えることから適正属性ではないですが扇に変えました。
    回復レンはスパにしたりパラにしたりしましたが巧くいかず、フバーハを絶え間なく張るためにダブルレン仕様としました。まもたては回復賢者のみとして呪われても放置のスタイルで葉っぱ復活で対応しました。攻撃賢者は、まおうのつかいやら装備やらで呪い耐性を盛りましたが、呪われまくりで、こんなんだったら攻撃特化にすれば良かったと反省です。
    ヒドラだけになってからはMP切れでHP回復しながらの聖水回復で手が足りなくなりここでしずくを2ヶ使いました。
    ゾンビが落ちるか落ちないところで行動不能にさせられたりと絶妙な高難度でした。
    しずく4ヶ、葉っぱ5枚、聖水15ヶ
    返信数 (2)
    • No.43 ぐるなBB/@gurunaBB 2022年3月5日
      5
      0
      クリア、おめでとうございます。
      ご参考になった様で何よりです。
      グリザード全員…こちら2体しかいないので羨ましい限りです…
      それでもブレス反射はとても助かり、ダメも受けないデバフも効かないのは低確率でも重宝しますね。
      お疲れ様でした。
    • No.56 cCVGUIA 2022年3月7日
      3
      0
      >>ぐるなBB様
      ありがとうございます。今回はクリアできないかなと思っていたので攻略できて嬉しいです。おかげさまです。
      偶々グリザードは4体できたのでラッキーですが、キングヒドラ、ごうけつぐまがSにできません。使いどころが難しいので期限内に1体あればと思っております。

      攻略パーティありがとうございました。助かりました(_ _)
    返信する
  • No.26 @yam4 2022年3月4日
    12
    0
    開幕呪われるかどうかで難易度が変わりすぎる運ゲーは止めて欲しい。
    タスクキルはしたくないしかといって逃げられないし。
    返信数 (2)
    • No.41 JXE1mHg 2022年3月5日
      5
      0
      せめて逃げられるようにして欲しいですね‥
    • No.42 FZUzFWI 2022年3月5日
      5
      0
      呪われたのが1人+バトマス程度であれば不撓不屈で解除してそのまま戦えますが3人以上呪われるとしんどいですね。
    返信する
  • No.40 無課金貧装/E3RliRA 2022年3月5日
    3
    1
    ヒドラに魅了、ゾンビに麻痺(じごくのきしのこころ)でかなり助かりました。
    結構入った印象。

    他にマヌーサ(スカイドラゴン)を使いましたが、ヘナトス(わるぼう)でも良かったかもしれせん。

    デバフ使う時は、心珠の状態異常成功率は勿論、レンジャーの素の成功率(不得意武器だと消える)とハーゴンのこころ(すべての状態異常成功率+10%)が重宝します。
    行動は単調にならない様に。

    あとはグリザードのこころがブレス跳ね返してデバフ勝手にかかったりしたのが地味に助かったかも。
    回復役はドラゴスライムを久々に使用しました。
  • No.27 FZUzFWI 2022年3月4日
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    記事にするほどでもないからか上級と特級が記事にありませんので一応コメントします。

    上級:ごうけつぐまとじごくのきし
    カンダタインパクト改で攻撃ダウンを狙いましたが両方に全く入りませんでした。
    たまにじごくのきしが使うマヒャド以外はほとんど物理攻撃なのでスカラなどで守備力を盛ると楽です。
    ほとんど強敵時とそのままの行動をしてきますが、ごうけつぐまが強敵時には使わない単体状態異常攻撃?を使ってきました。すべてmissだったのでどんな効果は不明です。

    特急:じごくのきしとキングヒドラ
    カンダタインパクト改で攻撃ダウンを狙いましたが両方にほぼ100%入りました。
    キングヒドラは超級より明らかに弱いです。
    フバーハとヘナトスをキープすれば特に問題はありませんでした。
    返信数 (3)
    • No.33 bokuto/@bokuto 2022年3月4日
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      特級のキングヒドラ、自分が攻略したときは焦熱爆破を全く使わなかったのですが、そういうものなんですかね?残り1体になってから20ターンくらいかかったので攻撃サイクルに含まれてないんじゃないかと思うのですが、どなたかくらいました?
    • No.37 NCSCFTg 2022年3月5日
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      特級さっきクリアしました。超級、ヒドラにぱふぱふ作戦で何とか勝てて、特級もぱふぱふ作戦にしました。
      特級ヒドラには、私は、めちゃくちゃ効きました。
      集熱爆破は、無かったです。
    • No.39 JXE1mHg 2022年3月5日
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      特級ヘナトス作戦を参考にさせてもらいました。キンさん1匹ではげしいほのお全体に250程が1回きただけでフバーハはなくてもいけました。ありがとうございます!!
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