高難度「妄執の魔人たち」攻略・弱点倍率|2.5周年ウォークフェス
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
イベント関連 | 攻略記事 | こころ | 武器/配布 |
ドラゴンキラー装備シリーズ | ||
---|---|---|
ドラゴンキラー | - | - |
ドラゴンヘルム | ドラゴンメイル上 | ドラゴンメイル下 |
百獣の統率者装備シリーズ | ||
百獣の暗黒鞭 | - | - |
獅子王の帽子 | 獅子王の服・上 | 獅子王の服・下 |
アクセサリ | ||
まものマスターのすず | 冒険の歩み | - |
見た目装備(ゴルパス) | ||
ゴーレムヘッド | ゴーレムヘッド | - |
あくま神官のマスク | あくま神官のローブ | - |
目次
4/11(月) 大方情報反映いたしました。
今後内容を追記させていただく場合がございます。
開催期間 | 2022/4/1(月)15:00~5/16(月)14:59 |
クエストの概要・基本情報
高難度「妄執の魔人たち」
推奨レベル | 上級職レベル85 |
連戦数 | 計1戦 |
クリアする優先度は低いです
限定称号「新たな軌跡へ踏み出す者」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。
高難度の弱点耐性一覧
弱点倍率について
強敵時の倍率と差異がありますのでご注意ください。
高難度の弱点と耐性
敵 |
0.90 | 0.80 | 0.90 | 1.30 | - | 0.70 | 1.40 | 1.30 | |
0.80 | 0.80 | 0.90 | 1.10 | 0.80 | 0.70 | 1.15 | 1.20 | |
1.10 | 0.90 | 1.20 | 0.65 | 0.50 | 0.65 | 0.80 | 0.90 |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効 |
弱点倍率についての補足
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化 |
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事 |
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ガルーダウィングは「全体タブ」です
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
↓タップで切り替えができます↓
▶バリクナジャ | ▶タイムマスター | ▶倍率平均 |
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | - | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
? | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
準備 | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
攻撃パターン・有効な状態異常
↓タップで情報切り替えができます↓
HPと系統
HP | 約65000 |
系統 | 悪魔系 |
弱点と耐性
メラ | (0.90) | バギ | - |
ギラ | (0.80) | デイン | (0.70) |
イオ | (0.90) | ドルマ | (1.40) |
ヒャド | (1.30) | ジバ | (1.30) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | 守備減 | ||
感電 | ブレス封じ | - | |
即死 | - | すばやさ減 | |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2~3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約180 |
じひびき | 対象:全体に物理攻撃 属性:ジバリア属性 ダメ:約160 補足:守備UPで軽減できない |
ベホイミ | 対象:単体 回復:約5000 補足:タイムマスターを優先 |
タイムマスターが倒れると… | |
仲間呼び | 効果:バリゲーンを召喚 条件:タイムマスターが倒されると次のターンで使用 補足:バリゲーンの攻撃は強力なものが多く、全体攻撃で約500ダメージ+猛毒・攻撃減・守備減付与されるものも |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約55000 |
系統 | 悪魔系 |
弱点と耐性
メラ | (0.80) | バギ | (0.80) |
ギラ | (0.80) | デイン | (0.70) |
イオ | (0.90) | ドルマ | (1.15) |
ヒャド | (1.10) | ジバ | (1.20) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | - |
麻痺 | 休み | ||
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | 守備減 | ||
感電 | ブレス封じ | - | |
即死 | - | すばやさ減 | |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2~3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約180 |
メラゾーマ | 対象:単体に呪文攻撃 属性:メラ属性 ダメ:約300 |
イオナズン | 対象:全体に呪文攻撃 属性:イオ属性 ダメ:約250 |
ときをすすめる | 対象:全体 補足:全員のバフデバフの効果ターンを2ターン短縮 |
ときをとめる | 対象:単体 補足:確率で石化 |
バリクナジャが倒れると… | |
時の砂 | 対象:全体 効果:戦闘開始時に時間が巻き戻る 条件:バリクナジャが倒された次のターンで使用 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約75000 |
系統 | ????系 |
弱点と耐性
メラ | (1.10) | バギ | (0.50) |
ギラ | (0.90) | デイン | (0.65) |
イオ | (1.20) | ドルマ | (0.80) |
ヒャド | (0.65) | ジバ | (0.90) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | - |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | - | 攻撃減 | |
毒 | - | 守備減 | |
感電 | - | ブレス封じ | - |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約200 |
ドルモーア | 対象:単体に呪文攻撃 属性:ドルマ属性 ダメ:約350 |
バギクロス | 対象:全体に呪文攻撃 属性:バギ属性 ダメ:約250 |
魔神風 | 対象:単体に物理攻撃 属性:バギ属性 ダメ:約400 補足:確率で「毒」付与 |
ばくれつけん | 対象:ランダムに物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約120×4回 |
バイキルト | 対象:仲間単体 補足:仲間の攻撃力2段階アップ |
ルカナン | 対象:敵全体 補足:確率で「守備力」1段階ダウン |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | できる限り2体同時に倒す |
└ | タイムマスターを残すと戦闘開始時に逆戻り(絶対に避けたい) |
└ | バリクナジャを残すと「バリゲーン」追加(攻撃が超強力なためできれば避けたい) |
② | 耐性は悪魔>呪文>メラ |
└ | どちらも悪魔系のため系統耐性を重視 |
③ | 封印、幻惑、攻撃減、守備減は入りやすい |
└ | 封印はバリクナジャだけ(ベホイミ対策) |
④ | 回復役は2人が安定 |
└ | 時を止めるで回復役が狙われると危険 |
⑤ | 時を進めるでバフの効果時間が短縮されてしまう |
└ | バフは必要最低限に(無くても可) |
└ | タイムマスターのターン消費目的で、スパのショータイムを活用するのもあり |
└ | 石化時に使用してくれると、すぐに解除されるのも便利 |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
できる限り同時に倒す
タイムマスターを残す | 「時の砂」で戦闘開始時に戻される |
バリクナジャを残す | 仲間呼びで「バリゲーン」追加 |
タイムマスターを残すとクリア不可のため絶対に避けましょう。
※ただし・・・
バリクナジャを残した場合「バリゲーン」を追加され、バリゲーンもかなり強敵のためできれば2体同時に倒すのが理想です。全体攻撃で同時にHPを削っていくと良いでしょう。若干タイムマスターの方がHPが低いため、バリクナジャの方がタイムマスターより倍率の高いドルマ、ジバリア、ヒャド属性全体攻撃がお勧めです。
悪魔系耐性で対策
どちらも悪魔系のため系統耐性を優先しましょう。ただしほぼピックアップ防具のため難しい場合は呪文耐性、メラ耐性がお勧めです。
有効な状態異常
特に有効になるのは封印、幻惑、攻撃減、守備減あたりになります。同時に倒すと楽になるため守備減でダメージ調整するのが良いと思います。
特に有効 | |
入る | |
低確率 |
回復役は2人が安全
タイムマスターの「時を止める」は石化効果になります。筆者の場合必ず回復賢者を対象としていたため、回復役は2人にしておいたほうが無難です。
※石化の効果時間について
「時をすすめる」でこちらのバフやデバフ効果を2ターン短縮します。石化の次ターンに時をすすめることが多く、実質1ターン石化というパターンが多くみられました。
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
毒耐性
メラ属性耐性
イオ属性耐性
ジバリア属性耐性
悪魔系耐性
呪文耐性
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【SP配布】2022豪氷天高難度 2/9 01:25 @gurunaBB | 13 | |
【SP配布】2023年ラーの鏡 3/8 06:51 @gurunaBB | 9 |
2.5周年イベント
ドラゴンのつえ 9/17 18:00 | |
百獣の暗黒鞭 9/17 17:38 | |
はかいのつるぎ 9/17 17:36 | |
ルビスの剣 9/17 17:35 |