高難度「妄執の魔人たち」攻略・弱点倍率|2.5周年ウォークフェス

61件
ドラクエウォークの高難度「妄執の魔人たち」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント関連攻略記事こころ武器/配布

2.5周年イベント最新情報へ

4/11(月) 大方情報反映いたしました。

今後内容を追記させていただく場合がございます。

開催期間2022/4/1(月)15:00~5/16(月)14:59

▼高難度の攻略情報や意見交換(コメント欄へ)

クエストの概要・基本情報

高難度「妄執の魔人たち」

推奨レベル上級職レベル85
連戦数計1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「新たな軌跡へ踏み出す者」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

高難度の弱点耐性一覧

弱点倍率について

強敵時の倍率と差異がありますのでご注意ください。

高難度の弱点と耐性


0.90

0.80

0.90

1.30
-
0.70

1.40

1.30

0.80

0.80

0.90

1.10

0.80

0.70

1.15

1.20

1.10

0.90

1.20

0.65

0.50

0.65

0.80

0.90
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効

弱点倍率についての補足

※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ガルーダウィングは「全体タブ」です

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

↓タップで切り替えができます↓

▶バリクナジャ▶タイムマスター▶倍率平均

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓




HPと系統

HP約65000
系統悪魔系

弱点と耐性


メラ
(0.90)
バギ
-

ギラ
(0.80)
デイン
(0.70)

イオ
(0.90)
ドルマ
(1.40)

ヒャド
(1.30)
ジバ
(1.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り
-
封印

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減


守備減

感電

ブレス封じ
-

即死
-
すばやさ減

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約180
じひびき対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約160
補足:守備UPで軽減できない
ベホイミ対象:単体
回復:約5000
補足:タイムマスターを優先
タイムマスターが倒れると…
仲間呼び効果:バリゲーンを召喚
条件:タイムマスターが倒されると次のターンで使用
補足:バリゲーンの攻撃は強力なものが多く、全体攻撃で約500ダメージ+猛毒・攻撃減・守備減付与されるものも

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約55000
系統悪魔系

弱点と耐性


メラ
(0.80)
バギ
(0.80)

ギラ
(0.80)
デイン
(0.70)

イオ
(0.90)
ドルマ
(1.15)

ヒャド
(1.10)
ジバ
(1.20)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺

休み

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減


守備減

感電

ブレス封じ
-

即死
-
すばやさ減

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約180
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約250
ときをすすめる対象:全体
補足:全員のバフデバフの効果ターンを2ターン短縮
ときをとめる対象:単体
補足:確率で石化
バリクナジャが倒れると…
時の砂対象:全体
効果:戦闘開始時に時間が巻き戻る
条件:バリクナジャが倒された次のターンで使用

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約75000
系統????系

弱点と耐性


メラ
(1.10)
バギ
(0.50)

ギラ
(0.90)
デイン
(0.65)

イオ
(1.20)
ドルマ
(0.80)

ヒャド
(0.65)
ジバ
(0.90)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減

-
守備減

感電
-
ブレス封じ
-

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約200
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約350
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約250
魔神風対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約400
補足:確率で「毒」付与
ばくれつけん対象:ランダムに物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約120×4回
バイキルト対象:仲間単体
補足:仲間の攻撃力2段階アップ
ルカナン対象:敵全体
補足:確率で「守備力」1段階ダウン

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

できる限り2体同時に倒す
タイムマスターを残すと戦闘開始時に逆戻り(絶対に避けたい)
バリクナジャを残すと「バリゲーン」追加(攻撃が超強力なためできれば避けたい)
耐性は悪魔>呪文>メラ
どちらも悪魔系のため系統耐性を重視
封印、幻惑、攻撃減、守備減は入りやすい
封印はバリクナジャだけ(ベホイミ対策)
回復役は2人が安定
時を止めるで回復役が狙われると危険
時を進めるでバフの効果時間が短縮されてしまう
バフは必要最低限に(無くても可)
タイムマスターのターン消費目的で、スパのショータイムを活用するのもあり
石化時に使用してくれると、すぐに解除されるのも便利

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

できる限り同時に倒す




タイムマスターを残す「時の砂」で戦闘開始時に戻される
バリクナジャを残す仲間呼びで「バリゲーン」追加

タイムマスターを残すとクリア不可のため絶対に避けましょう。

※ただし・・・

バリクナジャを残した場合「バリゲーン」を追加され、バリゲーンもかなり強敵のためできれば2体同時に倒すのが理想です。全体攻撃で同時にHPを削っていくと良いでしょう。若干タイムマスターの方がHPが低いため、バリクナジャの方がタイムマスターより倍率の高いドルマ、ジバリア、ヒャド属性全体攻撃がお勧めです。

悪魔系耐性で対策

どちらも悪魔系のため系統耐性を優先しましょう。ただしほぼピックアップ防具のため難しい場合は呪文耐性、メラ耐性がお勧めです。

有効な状態異常


特に有効になるのは封印、幻惑、攻撃減、守備減あたりになります。同時に倒すと楽になるため守備減でダメージ調整するのが良いと思います。

特に有効
入る
低確率

回復役は2人が安全


タイムマスターの「時を止める」は石化効果になります。筆者の場合必ず回復賢者を対象としていたため、回復役は2人にしておいたほうが無難です。

※石化の効果時間について

「時をすすめる」でこちらのバフやデバフ効果を2ターン短縮します。石化の次ターンに時をすすめることが多く、実質1ターン石化というパターンが多くみられました。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

毒耐性

メラ属性耐性

イオ属性耐性

ジバリア属性耐性

悪魔系耐性

呪文耐性

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

2.5周年イベント

「2.5周年イベント」の記事一覧

コメント (61件)

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コメント
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  • No.6 IkFEhBI 2022年4月4日
    7
    4
    バリクナジャから倒すと時間を戻されて、タイムマスターから倒すとバリゲーンを呼ばれるので、2体同時に倒さないといけないやつかと思いますが、なんとかバリゲーンごと倒しました
  • No.5 NXkQKQM 2022年4月4日
    8
    2
    レンジャー二人体制で全体攻撃使ってたら普通に両方綺麗に落ちてくれました。
    仲間も呼ばれず時も戻されず…でしたね。運が良かったのでしょうか。
    パーティ構成はレンレンパラ賢でクリア。
    パラに奇跡を持たせていたので回復1でも間に合う感じでした。
    通常攻撃よりもタイムマスターのメラゾーマが痛いので、ガードしてくれるパラディンには優先して悪魔>メラ耐性を盛った方が良いと思いました。

    半分くらい削ったタイミングで時とめで賢者が石にされました。これは一回やり直したのにまた賢者だったので、もしかして固定なのか?と思いきや次ターンで時を進めてくれたので、実質1ターンの休みでしかなかったです。

    時進めを多用されるので強化はあまり必要ない感じかな。
  • No.1 JoEFUHI 2022年4月4日
    2
    49
    このコメントは非表示対象です。
    すっかり忘れてたー🤣

    君達にパーテー考えて教えて!🙏
    いま半身浴中🛀
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