覚醒千里行「ボーンナイト編」攻略・弱点倍率|こころコスト制限250

966件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のボーンナイト編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-

ホラービースト(覚醒)

エビルホーク(覚醒)

ランプのまじん(覚醒)
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
-
覚醒千里行【めったに】

モヒカント

ギュメイ将軍

血染めの魔剣

血染めの魔剣(覚醒)
覚醒千里行

概要

千里行レベリング

狩人の心珠ボックス

乱入

終了予告が出ました

  • 2023/12/24(日)14:59まで【ボーンナイト編】
  • 2024/1/1(月)14:59まで【交換所】

※7/8の調整について

バッファロンの攻撃にお知らせで休み効果が追加されました。

※今回の大事なポイント!!

  • こころコスト制限250以下
  • 250を超える場合、宝珠のかけら落ちない
  • 一緒にぼうけん中は、宝珠のかけら落ちない
  • ルイーダの酒場の助っ人(プレイヤーが参戦する助っ人)は✖
  • イベントの助っ人も✖

こころドロップについて

ガルーダ、バッファロンのこころドロップします!ただ、こころ確定スポットはありません!

開催期間2022/7/1(金)15:00~7/3(日)15:00
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

千里行ボーンナイト編の弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない


25500

1.30

0.80

1.80

0.60
-
1.30
-
0.90
あまり見かけない
ゾンビ

23000

0.60

1.30

1.75

0.60

1.30

0.50

0.80

0.60
ときどき見かける


21000

1.10

0.60

1.80

1.30

0.50

0.60

0.80

0.60
よく見かける
ゾンビ

21000

0.50

1.50

1.75

0.60

0.60

0.60
-
0.90
とてもよく見かける
ゾンビ

16500

0.60

0.60

1.75

0.50

1.30
-
0.60

1.15


15500

0.60

0.50

1.75

0.60
-
1.30

1.30

0.60


14000

1.30

0.75

1.80

1.15

0.50

0.90

0.60
-
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

最強火力ランキング【コスト制限250】

※コスト250時を初期表示できるように改善
※こころセットの精度や漏れは改善中


倍率平均

イオのみ

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率や系統は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図

黒竜丸

ハヌマーン
-
ギガモン
---
メガモン
5/9(木)まで

キラーマジンガ

?
-
復刻
5/27(月)まで

闇の覇者 竜王
5/27(月)まで

竜王
-
終了予告なし

マッスルガード
終了予告なし

アンクルホーン
-
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
--
ご当地メガモンの出現地域
半常設

水竜ギルギッシュ

ドラゴン

ゴーレム
停止中

怪蟲アラグネ
停止中

おにこんぼう
停止中

ナウマンボーグ
停止中

トロル
--
強敵

マンドリル
--
天気のほこら


レッドオーガ


ブルファング
-
ほこら
スキル制限 530

れんごくまちょう
ほこら強 410

マンドリル
スキル制限

いどまじん
ほこら強
---
ほこら(ご当地)
※数が多いため、一部のみ掲載

ムーンキメラ

マッドスミス

ピンキーパンサー

じごくのドアボーイ
--
復刻半常設

タナト&ヒプノス
-
メタルつむり
高難度

超高難度(4.5周年)
--
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
試練の道 制限あり

ヒイラギどうじ編

よろいのきし編

シルバーデビル編
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝珠の欠片個数と行動パターン・経験値

経験値ゴールド

バッファロン
×97個
3242exp971G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・岩石を落とす(全体):約300
かちあげ(単):約450(確率で休み)
7/8お知らせより追加

ボーンナイト
×38個
2842exp55G
【行動】1~2回
・イオナズン(全):約170
・さみだれ突き(乱):約160×4
・メラゾーマ(単):約220
しびれるやり(単):約300(確率で麻痺)

ガルーダ
×15個
2842exp323G
【行動】1~2回
マヌーサ(全):確率で「幻惑」
・ベギラゴン(全):約180
わしづかみ(乱):約350×2(確率で魅了)
・ベホマラー:味方を約2500回復
・つうこんのいちげき(単):約550

マミー
×6個
2511exp49G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約200
のろい攻撃(単):約180(確率で呪い)
・メラゾーマ(単):約220
あやしいツメ(単):約200(確率で眠り)

どれいへいし
×2個
2373exp38G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約270
・鉄球ノック(単):約400
マホトーン(全):確率で「封印」
のろい攻撃(単):約180(確率で呪い)
あしばらい(単):約400(確率で休み)

デッドペッカー
×2個
2255exp345G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・とびかかる(単):約350
ルカナン(全):確率で「守備減」

キメラ
×2個
2438exp380G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約300
・はげしいほのお(全):約170
・イオナズン(全):約170
ラリホー(単):確率で「眠り」

ドラゴメタル
×38個
31500exp322G
【行動】1回
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

使ってくる状態異常・変化


眠り

封印

魅了

幻惑

呪い

休み

麻痺

守備減
-

クエスト的に「まもりのたて」を常時するようなコンセプトではありませんが、情報程度に掲載させていただきます。

おすすめパーティ編成

回復役について

コスト制限250の環境では、回復役を入れても回復量が全然足りません。攻撃役4人や攻撃役3人+タンク役パラディンを入れた方が、勝率が若干安定する印象です。

例①(レンジャー影縛り狙い型)

👇実装~数時間経過した時点での周回の様子です。

耐久攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

レンジャー

バトマス
鳥&ゾンビ耐性素早さ700程度素早さ850程度火力振り

ポイントはすばやさです。850前後あれば「デッドペッカー」以外には先制できることを確認しました。
確率的には約80%でデッドペッカーにも先制できます。
とにかく敵を足止めしたいため、②のレンジャーで影縛りが決まるかが鍵(縛りは入りやすいです)。

例②(バトマス激怒狙い型)


耐久攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

バトマス

バトマス
鳥&ゾンビ耐性素早さ600程度素早さ600程度素早さ600程度

こちらもポイントはすばやさです。600前後あれば「デッドペッカー」以外にも高確率で先制できます。
激怒と会心がハマれば一気に高火力で押し切れるので、ボーンナイトやガルーダ対策としては有用です。
ただし、デッドペッカーが2匹以上出現した場合は攻撃できずに倒される場合もあるという「ハイリスクハイリターン型」の編成です。

【参考】コスト無制限バトマス型


難易度比較検証用に、上記の例②バトマス型(コスト制限250)をコスト無制限にしたバトル動画です。
火力と耐久力が明らかに変わって、従来の覚醒千里行に近い難易度です。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

こころは1人コスト250以下でセットすること
すばやさは「850」程度あれば「デッドペッカー」にも約80%で先制
「デッドペッカー」に確定で先制するには「930」前後のすばやさが必要
コスト制限250では、多くのユーザーが厳しい
③の理由で、物理対策攻撃対策として「パラディン」は必要
周回の際は、基本レンジャーの「影縛り」に頼りたい
敵の火力とHPが高すぎるので、ザコ敵にも勝てるか怪しい難易度
回復役も制限250では、回復量が物足りない
・1戦ごとに回復する
・その戦闘を耐えきるだけの回復量を確保
バッファロンには全滅させられる機会が多い
ドラゴメタルへの対策は
・何かしらメタル処理系の対策
・いっそのこと逃げてしまっても良い

めったに見かけない:バッファロン戦


デッドペッカー以上のすばやさを持つ非常に強いザコ敵です。
コスト制限を無視した場合でも強く、こころスポット(確定/高確率)にも出現しないため、通常のフィールド戦闘を繰り返して討伐するしかありません。
倒すと宝珠のかけらを97個ドロップするので、敵の強い攻撃の数々に耐えつつも確実に倒していきたい。
バッファロンは物理攻撃しかしてこないので、ガード率やみかわし率を増やして対策するのが有効でした。

あまり見かけない:ボーンナイト戦


バッファロンやデッドペッカーのような異常なすばやさはありませんが、強力な攻撃の数々は健在。
特に4回攻撃のさみだれ突きが集中した時のダメージが大きく、コスト制限250では対処法が難しい。
物理攻撃だけでなく呪文(イオナズン)も使用してくるため、メインの攻撃役の行動ロスを避けつつ長期戦に持ち込まない展開がおすすめ。

ときどき見かける:ガルーダ戦

通常パターン影縛り成功パターン

2021年にほこらで登場したときのように、強力な攻撃状態異常(魅了)付与など、今回も苦戦を強いられるモンスター。
フィールドのザコ敵になったとはいえ、油断していると普通にプレイヤー側が倒されます。
先ほどのボーンナイト同様に物理と呪文を両方使用してくるので、イオ属性単体武器があるなら早めに倒したい。
ベホマラーを使用してきた時は、普通にラッキーだと思えてしまう…。

「デッドペッカー」に先制したいけど

ライン①850程度(デッドペッカー以外)
ライン②930程度(全モンスター)

「デッドペッカー」の足が速く、プレイヤー側の素早さが「930程度」はないと安定して先制ができません。「とびかかる」で約350ダメージほど受けるため、HP500~600程度しかないコスト制限下では致命傷になります。

ただし、抜くのはやや厳しいか

コスト250制限では、多くのユーザーが900まで盛るのは厳しいかと思います。そのため↓

物理対策攻撃対策として「パラディン」



上記の理由により、物理対策として「パラディン」は先頭に配置しておきたいです。回復役だったり、鳥&ゾンビ耐性を盛ったタンク役のような役割がおすすめ。

基本レンジャーの「影縛り」に頼りたい


敵の攻撃力が高すぎるため、「影縛り」前提で編成しないと通常ザコ戦でも負けることもしばしば…。

1戦1戦回復が必要です



戦闘終了後にはHPを多く削られているケースが多発します。定点狩りの際は特に1戦1戦回復が必要です。

ボーンナイトのこころS【覚醒後】

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

ボーンナイト(覚醒)
HP125攻魔16
MP59回魔16
86素早59
50器用75
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%

ボーンナイト(覚醒後)のデータ

ボーンナイト
HP110攻魔10
MP19回魔10
53素早58
21器用72
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%

ボーンナイト(覚醒前)のデータ

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト63→117
  • さいだいMP19→59
  • ちから53→86
  • みのまもり21→50
  • その他ステータス微増
  • 特殊効果「斬撃ダメージ+7%」が追加
  • 特殊効果「ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%」が追加
  • 特殊効果「悪魔系へのダメージ+5%」が追加

覚醒についてどう思う?【7/1~】

バッファロンのこころS

バッファロン
HP167攻魔44
MP67回魔44
90素早39
120器用63
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+10%
ジバリア属性耐性+10%
幻惑耐性+10%

こころスポット(確定/高確率)「めったに見かけない枠」では10章9話、10話と同じくアークデーモンが出現します。確定巡りでこころを集めることはできません!
バッファロンのデータ

ガルーダのこころS

ガルーダ
HP64攻魔19
MP59回魔65
66素早67
32器用62
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
バギ属性とくぎダメージ+5%
スキルHP回復効果+5%
ジバリア属性耐性+7%
魅了耐性+7%

ガルーダは昨年のほこら以来となる実質復刻です。体技ダメージUPとスキルHP回復効果があるので、ふしぎなタンバリンで使えなくもないです。
ガルーダのデータ

宝珠のかけら入手方法・ドロップ個数

見かけやすさ依存


「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

ボーンナイトの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 ボーンナイト編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2ボーンナイトのこころ「S」を持っている
3ボーンナイトの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、ボーンナイトS(通常)と、ボーンナイトS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「ボーンナイト編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、章話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー4章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。ボーンナイトのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。バッファロン、モヒカントは確定では出ないです。

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覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (966件)

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  • No.440 JGMTFg 2022年7月2日
    80
    9
    これを企画した奴とOK出した上司は2度とドラクエウォークに関わらないでほしい。
    11章のはくろうじゅとかいう嫌がらせモンスター考えたやつより頭おかしいと思う。
    よくこんな千里行の企画でいこうって社内で話がまとまったな?コロプラにはおかしいことをおかしいという社員はおらんのか?
    返信数 (1)
    • No.453 NYE0EIA 2022年7月2日
      削除されました。
    返信する
  • No.441 DQ2/NWUINZg 2022年7月2日
    17
    10
    みんな、ロンダルキアの洞窟思い出そう!
    戦闘中もDQ2の音楽になるし
    ゴールドも減らないし

    ふっかつのじゅもんを何回も間違えながら
    簡単に全滅しながらいなずまのけんを探したあの頃
    落とし穴に何回も落ちて何回も全滅しながら
    ほこらに辿り着いた俺たちなら
    きっといつか覚醒まで辿り着けるさ
    返信数 (2)
    • No.452 NYE0EIA 2022年7月2日
      2
      5
      気長に行きたい古参の方々にはよくわかるお話。
    • No.675 @dqw0aki 2022年7月17日
      0
      1
      しかし、運営はこれに関して期限を設けている。実装したばかりで明記されていないが、いずれ終了する事が示唆されている環境下で足掻き続けなければならない。しかも、ここでしか得られないこころまである始末。苦行に次ぐ苦行。我々はどこまえ耐えられるのだろうか?
    返信する
  • No.450 IWl0cRA 2022年7月2日
    8
    3
    やる気の出ない方が多いと思いますが
    運営に屈するのに抗いたい方向け
    アームライオン千里で眠り打ち使ってた事を思い出し
    素早さ盛ったレンジャー1に眠り打ち+縛りの両方を狙う
    起こさないようにレンジャー2にひたすらブレス吐かせる+縛り狙い
    賢者二人でひたすらイオナズン連発で少し狩り易くなりました
    寝ない、縛れなかったヤツをレンジャー1が単体で攻撃仕掛ける感じです

    バッファロンがキメラと2体だけだったので、先制には耐えましたが
    寝ない上に、縛れなかったので結局どうにもなりませんでした
    いつかコイツを叩きのめしたい
  • No.447 FTdSBFY 2022年7月2日
    16
    5
    これはウォークできない。手動が必須。
    この猛暑の中、手動でやりながら
    歩いて事故が起きないことを祈る。
  • No.432 MZQmBEU 2022年7月2日
    9
    2
    HPと耐性盛ったパラディンいれとけば開幕鳥に蹴り殺される可能性はだいぶ減るな。
    返信数 (1)
    • No.444 J0ckUFI 2022年7月2日
      7
      1
      ガード率盛るとさらにいいよ
      20%も盛ればかなり弾いてくれる
    返信する
  • No.429 JmgGgVk 2022年7月2日
    14
    41
    覚醒報告がどんどんきてるから
    コメ欄のやつらが上級者に満たない雑魚ってことだろ
    返信数 (1)
    • No.439 JSFVCUM 2022年7月2日
      15
      5
      逆張りおじさん登場
    返信する
  • No.50 MmZplRY 2022年7月1日
    248
    107
    ドラクエウォークをアンインストールしました。
    スクエニアカウントも抹消しました。
    こんな糞ゲーに課金しなくて良かったです。

    9dbの運営の皆様、今までありがとうございました。
    返信数 (16)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.216 QTYWRRU 2022年7月1日
      42
      3
      おつかれ!
      また明日な!
    • No.218 Mmk5VTA 2022年7月1日
      62
      5
      どんなゲームでも引退宣言する奴は戻ってくる。本当にやめる奴は黙って辞めていく
    • No.397 JUKSeAA 2022年7月2日
      11
      6
      No.368 MmZplRY 3時間前 1 19
      何か調整入ってないか?
      昨日3時間で200個だったのが、今日は2時間で200個取れてる。
      たまたまなのか?
    • No.413 M3BlhQU 2022年7月2日
      5
      14
      周囲でやってるやつがいるから仕方なくログインはしてる。
      そいつらが辞めたらアンインストール確定。
      はよ辞めないかなー
    • No.435 MZQmBEU 2022年7月2日
      7
      2
      絶対にアンストしてない。
    返信する
  • No.414 F5ZVQFE 2022年7月2日
    13
    51
    このコメントは非表示対象です。
    みんな気づかない?
    今回の覚醒千里行は運営からの「無課金はサーバーの負荷が重くなるだけだからDWQをプレイするな!やりたいのなら課金しろ!」ってメッセージなんだよ。
    だからピーピー騒いでも無意味だし、みっともない!
    スクエニも運営会社もNPOじゃないから解ってあげなよ。
    男なら俺みたいにしれっとアカウント削除して、アプリをアンインストール。最後にここで別れの挨拶をして卒業。
    ってことで、
    みんな元気でな!
    バイバイ!
  • No.433 OBc3lwg 2022年7月2日
    7
    3
    なんとか、かけら1,000
    目標は8週後にしまーす
  • No.303 QECCkDM 2022年7月2日
    219
    42
    愚痴版にも書きましたが、これは本気で抗議しても良い案件だと思います。
    こんな仕様で「ウォーク」して冒険するなんて到底無理です。
    まだほこらや高難度や組手なら話は分かりますよ。
    でも、覚醒千里行は、基本的に「ウォーク」が前提です。
    対策して臨んでもほぼ9割強全滅、たまにラッキーで全滅回避出来る、そんなくらいの難易度をぶっこむ価値はあるのでしょうか?
    今までの覚醒千里行がぬるい、という意見もあり、そこは分かりますが、今回の仕様が今後のデフォルトになるというのであれば、私は残念ですがこのゲーム降ります。
    そして無料の万歩計アプリでも入れて「ウォーク」します。
    そっちなら少なくともストレスにはならないから。

    運営さん、もしこの書き込み見てましたら、いちユーザの意見として、実際「ウォーク」しながら今回の覚醒千里行、やってみてください。
    テスト用のアカウントじゃなく、是非普通にプレイして成長させてるアカウントで。
    そしたら少しは私の気持ちも理解していただけるかと思います。
    返信数 (13)
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    • No.390 cxgWSRA 2022年7月2日
      削除されました。
    • No.393 NQdHAJY 2022年7月2日
      18
      14
      主がどんな編成でチャレンジしてるのかが気になる
      従来に比べてハードル上げすぎなのは間違いないけど9割強全滅するってのは流石に力不足な面もあるのでは
    • No.421 JgJ1cgA 2022年7月2日
      7
      38
      このコメントは非表示対象です。
      こんなの2週間ありゃ終わるだろ
      自分のLEVELに沿わないから文句言ってる奴は何なんだ?
      その高みまで行けるように努力しろよ
      無理ならやめりゃいいだけ
      これだからチュートリアル世代は…
    • No.423 MlVZVSE 2022年7月2日
      12
      10
      10割全滅してもうやめました。
      リリースから完全無課金で休まずやっていてイオ全体武器も揃ってましたが、無理でした。
    • No.431 OSY1IWU 2022年7月2日
      4
      2
      レンジャーx3、攻撃賢者でイオ武器かキングダムソードぶっ放しておけば普通に勝てるけどなぁ
      MPの枯渇が早いからウォークモードが推奨やけど
    返信する
  • No.430 E2V1mXA 2022年7月2日
    12
    1
    こころ制限で、ファミコン時代のドラクエの様に
    毎回「生か死か」の戦いを楽しめる。
    ひたすら先制攻撃で殲滅できる作業感あふれる
    バトルばかりじゃつまらない。

    こういう考えはとてもよくわかるし、
    実際緊迫するバトルは家でゆっくりする分には
    楽しいのは分かるんですよね。
    ほこらのこころ制限は所詮は一戦だけで
    物足りないというのもありますし。

    だが、なんで千里行でするのと。
    長時間かけて報酬を得るイベントとの相性が
    悪すぎると誰も感じなかったのでしょうかね。
  • No.90 @SeIngNuo 2022年7月1日
    269
    19
    これを「上級者向け」って言うのやめてほしい
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.215 IxAmZg 2022年7月1日
      52
      4
      コスト250に抑えるとタンバリン天槍イオナズン改全部持ってても1ターン撃破は無理
      完凸してても1ターン撃破できるかどうか
      そもそも相手に先行される
      なんならコスト無制限でもきつい

      ただの理不尽なんだよなぁ
    • No.223 GFBSVCk 2022年7月1日
      10
      8
      『ガチ勢向け』ってのが正しいのかもしれないね(笑)
    • No.308 @Take0418 2022年7月2日
      41
      2
      「上級者向け嫌がらせ」なのでは
    • No.362 MjQUQWA 2022年7月2日
      12
      1
      敵の攻撃をガードする事を祈る、1回行動である事を祈る、影縛りが入る事を祈る上級者向けコンテンツ。
      上級者とは一体...
    • No.428 NSNzlFM 2022年7月2日
      3
      25
      やっと上級者向けコンテンツが来たって感じ
      今まで、雑魚だちが調子に乗ってて気に入らなかった
    返信する
  • No.422 ???/VhQSB1A 2022年7月2日
    19
    9
    リリース当初から始めた物ですが…これで見切り着いたわ!やっと2巡目LV85に到達しようかって所にレベル解放?
    こりゃ無理だわw高レベルになるにつれ経験値1レベル上げるのに600万とか…膨大な時間を費やすのも もうええかな。
    新しく覚醒千里行も始まったが 課金者向けのコンテンツになってライトユーザーには無理ポ!鬼畜杉w
    運営に完全に遊ばれてる感 否めんわ。完全無欠の糞ゲーw確定! NO50さん正解。
    皆さん有難う御座いました。
  • No.408 @JayKay 2022年7月2日
    18
    1
    コスト250以下ですばやさ850って可能なの?
    返信数 (2)
    • No.412 MmZplRY 2022年7月2日
      2
      1
      可能です。ただ、こころ・心珠・アクセサリをすばやさに全振りしなきゃならない。
      例)
      レンジャー
      キンスラ(覚醒)+ヘルビースト+ランプの魔神
      疾風の腕輪
      にげにげリング
      すばやさ+40の心珠S*2
    • No.420 JgJ1cgA 2022年7月2日
      1
      1
      レンジャーで930でやってる
      レン3賢1
      ラーミア錬成3すればもっと楽になりそう
    返信する
  • No.410 M4BZIhQ 2022年7月2日
    39
    4
    250制限を満たしたら4倍速く終わらせられますとかなら良かったんだけどね
    250制限じゃないとかけらが落ちないってするのも別にいいんだけど、心を工夫したらちゃんとオートで安定できますなんて訳でもなく、そもそも制限なくても不安定な始末
    対策不可能な運要素での難易度調整に、果たして上級とか中級なんて練度の意味はあるのだろうか?
    ルイーダでの助っ人封じもフレンド登録する意味をなくしてる気がするし、そのくせ8イベント後に助っ人登録し直せミッションさせて一体何がしたいんだ状態になりそうだし
    正直、今回と前回の千里行は扉と同等、もしくは上回る程の最低コンテンツと感じてるし、こんな達成感のない設計でプレイヤーをどう楽しませたいのかがわからない
    返信数 (1)
    • No.416 JSFVCUM 2022年7月2日
      1
      2
      (調合素材レアスポットのみでも文句でないなら行けるやろw)
    返信する
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