ウロボロスのつえ(メドローア)の評価・最強こころセット

945件
ドラクエウォークの武器「ウロボロスのつえ」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ウロボロスのつえの評価と基本情報

ウロボロスのつえ

評価 A+

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

ウロボロスのつえの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力112112
回復魔力1212
攻撃力6161

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1さいだいMP+5【大魔道士】
Lv1メラ属性じゅもんダメージ+5%
Lv1ヒャド属性じゅもんダメージ+5%
Lv10マヒャド改 / 消費MP 35
さらに大きな氷の柱で 敵全体にヒャド属性の呪文大ダメージを与える
Lv20メラゾーマ / 消費MP 22継承可
巨大な火の玉で 敵1対にメラ属性の 呪文特大ダメージを与える
Lv28メドローア・滅 / 消費MP 78
敵全体にメタル系なら+16ダメージ それ以外には呪文特大ダメージを与え HPが15%以下になった敵を消し去る(一部をのぞく)
Lv30メドローア / 消費MP 64継承可
相反する熱エネルギーをスパークさせて放ち 敵1体に 呪文絶大ダメージを与え 呪文耐性あるいはしゅび力を まれに下げる
Lv35マシン系へのダメージ+5%
Lv35スライム系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50炎氷の融合 / 消費MP 8
メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる 両属性が均等な程効果は高いが 行動開始時に 属性値が上昇することがある(効果5ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1メラゾーマ / 消費MP 22
巨大な火の玉で 敵1対にメラ属性の 呪文特大ダメージを与える
練度4メドローア / 消費MP 64
相反する熱エネルギーをスパークさせて放ち 敵1体に 呪文絶大ダメージを与え 呪文耐性あるいはしゅび力を まれに下げる
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

メラ属性の火力ランキング

ヒャド属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ウロボロスのつえの評価

実装当時の評価

👍 ここが◎!この武器の魅力!!

  • 全体・単体共に強力なスキル搭載
  • メドローア(単体)は単純な単体火力が抜けてる
  • メドローア・滅はメタル処理もできる
  • 条件次第でメドローアの暴走率を盛れる
  • マヒャド改とメラゾーマのサブスキルも充実

👎 う~ん。ここがイマイチ…

  • 消費MPがかなり大きい
  • 暴走率などを重視するなら、メラとヒャドを均等に盛る必要あり
  • こころセットを組むのがややめんどくさい
  • 無属性のため、敵の各属性倍率が高いほど不利になる

メドローア

効果単体無属性呪文絶大
消費MP64

単体無属性絶大呪文、まれに呪文耐性・守備力1段階低下。こちらはメガモンなどの対ボス用のスキルです。

攻撃魔力上限と基礎値 ※1/7 15:30 検証終了

最大威力6700最大ステ1800
最小威力800最小ステ15

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340
狭間からのおしおき45009200

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

暴走率・状態変化成功率向けのこころセット

※2024/12/25時点のこころセットです。

バランス型
合計40% +33% 暴走率+7%

闇の大魔王ゾーマ
+5%
暴走率+7%

マスタードラゴン邪
+8%
+13%

イズライール
+15%
+15%

あくまの書
+10%
なし
代用

オムド・ロレス
+10%
+10%

ポップ
+5%
+5%

エビルプリースト
+7%
+7%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

フレイザード
+10%
+10%

ブリザードマン
+7%
+7%

ともしびこぞう
+10%
+10%
-
【参考】暴走率・状態異常成功率特化型
合計45% (火力を度外視した編成)

イズライール
+15%
+15%

オムド・ロレス
+10%
+10%

フレイザード
+10%
+10%

ともしびこぞう
+10%
+10%

メラ属性/ヒャド属性の合計33%+暴走率+7%です。2024/12/25時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。暴走率が40%アップします。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。

メドローア・滅 ※1/6再更新

効果全体無属性呪文特大
消費MP78

全体に無属性呪文特大ダメージ+HP15%以下で消滅+メタル系に+16ダメ。「ドラゴラム」と「覚醒の炎」の無属性呪文のようなスキルになっています。レベリングで非常に使いやすそう!

HPが満タンの状態からでも「消し去る効果」が発揮されます。HP満タン→攻撃→HP15%以下→消し去る

消し去るの仕様と対象外

1【耐性】クエストのボス、強敵、ほこら
2【無効】メタル系、メガモン、ギガモン、高難度系、超連戦
だいたいフィールドのザコモンスターのみという認識でOK

攻撃魔力上限と基礎値 ※1/6再更新

最大威力2340最大ステ1800
最小威力281最小ステ15

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340
狭間からのおしおき45009200

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール
過去の調整内容

1/6調整

モンスターが3体のとき、全体スキルを使うよう威力に調整が入りました。ツールも更新しております。
再検証の結果、威力が4%上がっています

1/18修正

バージョン4.8.1へアップデートすると修正内容が適用されるようです。

マヒャド改

最大威力800最大ステ1200
最小威力34最小ステ15

マヒャド改は「マヒャドのダメージ+◯%」の効果対象外です。ヒイラギどうじ覚醒など。

ゲーム内のお知らせ

いきなりスキル


消費MP消費MP8
継続5ターン

メラ・ヒャド属性が均等なほど効果が上昇する(メドローアの魔力の暴走率UP)。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。行動開始時に属性値が上昇することあり。

①メドローアの魔力の暴走率がUPする


「炎氷の融合」は、メドローアの威力ではなく、「暴走率」「状態変化成功率」に影響します。「メドローア・滅(全体)」も対象です。

滅は敵の数が増えるほど暴走率が下がるようですので、通常のフィールドの戦闘や周回ではあまり発動しないです。

②メラ属性とヒャド属性の合計値を比較


メラ属性とヒャド属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→3→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • メラ属性ダメージ+◯%
  • メラ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ヒャド属性ダメージ+◯%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例えば・・・

  • 【MAX】メラ属性+10%、ヒャド属性+10%→暴走率+10%&状態変化成功率+7%
  • 【MAX】メラ属性+20%、ヒャド属性+20%→暴走率+20%&状態変化成功率+14%
  • 【MAX】メラ属性+30%、ヒャド属性+30%→暴走率+30%&状態変化成功率+21%
  • 【MAX】メラ属性+40%、ヒャド属性+40%→暴走率+40%&状態変化成功率+28%
  • 【+3】メラ属性+20%、ヒャド属性+22%→暴走率+6%&状態変化成功率+4%

とにかく、メラ属性とヒャド属性アップの効果を同じ数値にすればOK。ただ、+1%までであればズレていてもOKです。

③行動開始時にメラorヒャド属性UP


行動開始時に残りMPに応じてメラorヒャド属性ダメージがアップ。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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ウロボロスのつえはどうする予定?【12/31~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2023大魔道士装備一覧

新春2023大魔道士装備シリーズ

開催期間2023/1/1(日)0:00~2/7(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2023装備シリーズ

ウロボロスのつえ
--

大魔導士のターバン

大魔導士のローブ上

大魔導士のローブ下
メタスラ&竜の財宝装備セレクション

メタスラ&竜の財宝装備セレクション!

メタスラ&竜の財宝セレクション

ドラゴンロッド

ドラゴンブーメラン

ドラゴンシールド

メタスラの剣

メタスラのやり

メタスラのオノ

メタルウィング

メタスラの盾
-

メタスラ&竜の財宝限定セレクション「メタスラ」&「竜の財宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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ウロボロスのつえに関する記事

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コメント (945件)

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  • No.918 I2dwREM 2023年10月19日
    65
    1
    宝の地図の地形効果がいきなりスキルに影響出るみたいです
    メラ上昇の地図でメラが50%まるまる上がってました
    ステータス画面では表示されないので注意
    返信数 (1)
    • No.919 JZeZl2c 2023年10月26日
      8
      0
      なるほど。MAXになるよう調整してるのにボス戦で1段階とかになってるのはそのせいか。
    返信する
  • No.912 NpZ3IYc 2023年9月2日
    9
    30
    呪文ダメージ上げてもメラヒャドそろえてもなんかあまりダメージ出ない、ボス戦ではそこそこ使えそうだけど、なんかSSという位置づけだけどイマイチだと思うのは自分だけなのか
    返信数 (3)
    • No.913 FodHdYk 2023年9月2日
      7
      3
      具体的にどの武器と比較してダメージ出てないの?
      ウロボロスよりダメージ出る装備って相当最適化してる一部だけだと思うんだけど
    • No.915 NpZ3IYc 2023年9月5日
      4
      11
      周回では属性持った武器のほうがダメージ出てると思うんだけど
    • No.916 UXZpKWA 2023年9月12日
      9
      1
      メラヒャドそろえてもダメージがあがるわけじゃない
      暴走率があがるだけ
      じゅもんUpのこころ中心につけて、メラヒャドを合わせれば頭抜けるダメージでるよ
    返信する
  • No.914 梶本/@Quasi 2023年9月3日
    6
    8
    前夜祭で2本目が出てしまった…
    2本運用用にキープしようかと思ったけど
    恐らくその機会ほとんどないよね…
    凸って呪文ダメージ+7%の方が恩恵受けれるか悩む…
    返信数 (1)
    • No.917 KReXVGc 2023年9月23日
      4
      0
      呪文対策されてなければメガモン、ほこら、強敵ほぼウロボロスの杖1大神官3、もしくはウロボロスの杖2大神官2のパーティーでいけますよ今のところ。武器が一通り揃ってるならともかく、強い単体武器が無い属性の穴埋めにめちゃくちゃ重宝するので凸るのは勿体無いです。
    返信する
  • No.908 hDVgYRA 2023年6月20日
    5
    2
    すみませんすでに出ている話ならばごめんなさいですが、

    メラ、ヒャドをそろえて上げるのにアクセサリーのココメルペンダント+(ヒャド呪文+10%)とほむらのいんろう+(メラ呪文+10%)を同時につけるのはどうでしょうか? 

    最強セットでは破邪の大魔法書(じゅもん+2%)とラダードムブローチ(じゅもん2%)がおすすめで出てくるのですがどっちがいいのでしょうか?
    返信数 (2)
    • No.909 IiEFcJU 2023年6月29日
      4
      1
      最強セットは期待値抜きだけど期待値込みでも
      メラヒャド10%で期待値最大6%(mp減るなりいきなりスキル消えたら終わり)+攻魔7

      常に安定して、攻魔27+呪文4%補正
      運ゲならともかく普段使いなら圧倒的後者
    • No.911 @toolate 2023年9月1日
      1
      1
      心珠の都合もあるけど、好きにすればよろしい。俺は会心盛りが良いと思ってる。特にメガモン。周回なら呪文盛りかもな
    返信する
  • No.905 chEnEVA 2023年6月2日
    8
    4
    今まで、メラヒャドのパランスが完璧だったのに
    仲間モンスターのキラーマシンを7種類集めてしまったせいで、メラダメージが1パーセント追加になり、バランスが取れない。

    今必死にホークスリザードを集めてるけど、7種類集まる気がしない、、、
    返信数 (2)
    • No.906 I4YZN2I 2023年6月6日
      5
      1
      1%以内はバランス範囲内だったはず。
    • No.907 chEnEVA 2023年6月15日
      2
      0
      7種類揃えたので報告しようとしたら、まさかの情報。

      よく見ておけばよかったです、、、

      知らずに手持ちモンスターをスタメン以外売りまくって、
      たまごと交換して10個位孵化させてしまいました、、、
    返信する
  • No.903 @djinn421 2023年5月3日
    58
    2
    マスタードラゴン邪(覚醒)がヒャド+13%、メラ+8%でバランスが悪いのだけど
    たいようの盾を装備するとメラ+5%が付くのでバランスが良くなって最強セットに入る
  • No.902 MkZxdGE 2023年4月11日
    3
    7
    カットインがゴメちゃんじゃなくてスラミチだったからダイコラボ扱いでは無いってことなのかな?
    案外いつでも復刻できる?
  • No.900 F3JSFw 2023年4月8日
    6
    3
    ちょっと強くしすぎた気がするね。
    これいこう前線はれる無属性実装されないんじゃないかな。
  • No.899 JzOWIEk 2023年3月14日
    13
    2
    こいつがあれば、年末までジェム温存できるくらい強い。
  • No.898 QXFXI5E 2023年3月12日
    9
    2
    マホカンタしか死角がない
    それか単体の最新ガチャを引き続けるか
  • No.897 FYBAZwk 2023年2月27日
    7
    33
    メドローア「この仕打ち…酷すぎる…」
    ベタン「まぁ、気を落とすなって!」
    ゴッド爆裂拳「順番のようなもんだ、通過儀礼」
    返信数 (1)
    • No.901 JzOWIEk 2023年4月8日
      39
      1
      これどうゆう意味なん?
    返信する
  • No.891 NnOGZlQ 2023年2月9日
    2
    6
    ウロボロス助っ人に出す時メラとヒャド揃える意味ってありますか?
    返信数 (2)
    • No.892 FYBAZwk 2023年2月10日
      3
      17
      気にしなくてもいい
      キラマ助っ人と比べたら誤差
    • No.896 kAcGKGA 2023年2月19日
      18
      0
      そもそも助っ人はいきなりスキルが発動しなぃので揃える意味はないです
      火力(余裕があればすばやさも)重視の構成で大丈夫ですよ
    返信する
  • No.885 MkNyNZY 2023年2月7日
    2
    1
    実際にメドローア滅を必ず打ちたくてLV29運用されてる方居ます?
    火力足りてますか?
    何本持ってる人がLV29運用してるんだろ
    返信数 (2)
    • No.887 NyKXiYA 2023年2月7日
      4
      2
      ずっとマイルで粘って引けず、週末にジェム投入。2本引けたのでとりあえず1本は強化29にしてます。
      29と50の滅のダメージの差は誤差の範囲。
      しばらく29も試してみるけど、13章ではキラーゾーン対策に50を持たせてメインメドローアを撃てるようにしていた方がよく滅専用にする必要がないので、近いうちに強化50の2本運用にすると思います。
    • No.890 MkNyNZY 2023年2月7日
      3
      0
      実際に29と50でダメージ誤差検証してたら平均100くらいでした
      動画見る限りキラーゾーンで滅しか打てないのは相当痛いですよね
      周回で2体や3体でもたまにメドローア打っちゃうのは時間を多少損するだけって考えたら最高火力出せるレベル50が無難なのかな
      周回で暴走率をあえて下げつついきなりスキルを切ったら火力のみ判定でメドローア打ちづらくなるんかな
    返信する
  • No.889 NTZIEAg 2023年2月7日
    45
    25
    終了3分前、マイレージ、単発。
    返信数 (2)
    • No.921 究極のジャイ子/IHBhgGM 2024年3月26日
      4
      1
      マジで死ね
    • No.922 vbsnjntnty@tntxt/Qil1FpA 2024年3月28日
      3
      0
      2分前じゃねえか
    返信する
  • No.888 NyKXiYA 2023年2月7日
    5
    2
    攻撃魔力がやっと1200を超えつつあるタイミングで、メインサブともに1800キャップ。
    他に1800は魔鏡のメインのみ。
    まだ1500キャップ魔法に全然遠い状態なので、2年くらいは一線で使えるんじゃないでしょうかね。
    一部の対策敵除き。
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