覚醒千里行「ホラービースト編」攻略・弱点倍率|宝珠のかけら入手方法

161件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のホラービースト編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

4/24 ホラービースト編が終了へ

  • 2025/6/1(日)14:59まで【イベント期間】
  • 2025/6/9(月)14:59まで【交換所】

覚醒千里行「ホラービースト編」は、6/1(日)14:59で一旦終了します。今後再開催の予定もあり。

1/21 最強火力ランキングを更新

おにこぞうの調査結果に誤りがあったためデータを更新しました。
ランキングの一部が変動しています。
(フロストスティンガー・きせきのつるぎが上がっています)

※こころ確定スポットについて

今回は変更されています。覚醒ホラービースト編のこころ確定スポットは、「11章9-10話」で固定でした。レベル&クエスト依存ではありません。

※コスト制限はないです

コスト制限はなく、普通の覚醒千里行です。助っ人ももちろん使えます!

開催期間2023/1/20(金)15:00~1/22(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

※ツールに使用しないため、グレムリン、ホラービーストの斬撃倍率は割愛。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

覚醒ホラービースト編の
弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

3.95万

0.70

0.50

0.60
-
0.50

0.50
-
1.50
-
あまり見かけない

3.25万

0.70

0.50

0.50

0.60

0.30

0.30
-
0.80
-
ときどき見かける

1.8万
1.30

0.70

0.50

0.60

1.30

0.50

0.50

1.50

0.50
-
よく見かける

1.9万
1.50

0.30

0.30

0.50

1.30

0.50

0.30

1.30

0.60
-
とてもよく見かける

1.5万
1.50

0.50

0.30

0.30
-
0.30

0.50

1.25
--

2万
1.30

0.30

0.50

0.30

0.80

0.30

0.50

1.40

1.30
-

1万
1.25

0.50

0.30

0.50

1.30

0.50

0.30

1.50

0.70
-
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

おすすめはドルマとヒャドor無属性の斬撃です。「まどうし」はゴドハンこころ道で使えます!

※参考:「ゴッドハンドのこころ道

最強火力ランキング(おすすめ武器)

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

宝珠の欠片個数と行動パターン・経験値

経験値ゴールド

グレムリン
×97個
3214exp349G
【行動】2~3回
・かえんのいき(全):約250
・イオナズン(全):約400
・ベホイミ(単):回復約5000
・かなしばり(単):確率で麻痺
あまり見かけない

ホラービースト
×38個
3214exp419G
【行動】3回
・こごえるふぶき(全):約200
・マヒャド(全):約150
・れんぞくできりさく(ランダム):約250×2
・ラリホー(単):確率で眠り
・メダパニダンス(全):確率で混乱
・にらみつけ(単):確率で石化
ときどき見かける

シールドオーガ
×15個
3196exp419G
【行動】1~2回
・シールドバッシュ(単):約350:確率で転び
・こごえるふぶき(全):約400
よく見かける

まどうし
×6個
2932exp384G
【行動】1~2回
・ドルマ(単):約350
・ドルモーア(単):約600
・ベギラゴン(全):約400
・ラリホーマ(全):確率で眠り
とてもよく見かける

ヘルゴースト
×2個
2762exp349G
【行動】1~2回
・ドルクマ(単):約300
・ベギラマ(全):約200
・ベギラゴン(全):約300
・ラリホー(単):確率で眠り
・マホトーン(全):確率で封印
・フバーハ(全):ブレス耐性1段階上昇

グール
×2個
2762exp384G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):300
・のろいこうげき(単):約300:確率で呪い
・あまいいき(全):確率で眠り

おにこぞう
×2個
2699exp349G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約350
・はげしいほのお(全):約200
・マヌーサ(全):確率で幻惑
メタル(あまり見かけない)

ドラゴメタル
×38個
31500exp322G
【行動】1回
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

見かけやすさ依存です👇


「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

おすすめパーティ編成

回復役について

今回はコスト制限もありませんので、回復役が役に立ちます。各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。

パーティ編成例①(バランス)

物理物理・ブレス物理・ブレス回復

ゴドハン

ニンジャ

ニンジャ

大神官

斬撃スキルのボーナスがあるため物理メインがおすすめになります。すばやさがかなり必要なため、すばやさが上げやすい「ニンジャ」を2人編成しています。またHPが高く、被ダメージが多いグレムリン・ホラービースト対策に回復役として「大神官」を編成しています。

フバーハをしてきますが、メタル処理も可能なため「百獣の暗黒鞭」もおすすめです。また属性的には不利ですが、先制目的に「メタルキングの剣」も良いと思います。

パーティ編成例②(攻撃重視)

物理物理物理・ブレス物理・ブレス

ゴドハン

ゴドハン

ニンジャ

ニンジャ

攻撃を受ける前に殲滅する編成です。グレムリン・ホラービーストは出現率が低いため、1.2ターン目までに倒せない場合は逃げる推奨です。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

最適属性はドルマ>ヒャド
なければ無属性もおすすめです
ミリオンダガー、くさなぎのけん、武神の剛拳など
斬撃スキルにボーナスがあるため斬撃スキルがおすすめ
マホトーンを使用してくるため先制が取れない場合は呪文は×
回復役が1人いると周回が楽になります
敵のマホトーンやラリホーマが厄介
すばやさは950以上である程度先制可能
1000程度まで上げられるとかなり安定
確実に先制するなら1100以上は必要
基本属性心珠で良いと思います
グレムリン・ホラービースト対策に悪魔系も◎

すばやさ調整が最優先です

敵の攻撃力が高く、敵の足止めをすることで被ダメージ軽減するのが最大の課題です。
同時にヘルゴーストにフバーハやマホトーンを使用させないことも可能です。
そのため、こころや装備は火力よりもすばやさ調整を前提とした編成で安定させましょう。
また、以下の装備ですばやさを増やすことができます。

すばやさ+10以上増やせる装備



体上

体下

アクセ
大魔道士限定

この中でもジパングの巫女装備シリーズ1つで+15も増やせるので特におすすめです。

ヘルゴーストよりも先に動くのに必要なすばやさ

ヘルゴーストよりも先に動くのに必要なすばやさ
先制する頻度すばやさ
とてもよく先制する1050
よく先制する1020
ときどき先制する985
あまり先制しない960
めったに先制しない930

すばやさ1100以上確実に先制できますが攻撃威力はかなり下がります。
なので影縫い・影縛り役限定と割り切った編成が有効です。

すばやさが上げやすいニンジャがおすすめ

ニンジャで青のこころを中心に使用するとすばやさ1000以上にすることが可能です。影縫いも入りやすいためおすすめです。

先制目的に「メタルキングの剣」も視野に



効果戦闘開始時にまれに先制(メタルがいる時は確定)

メタルキングの剣には、「キングタイム」といういきなりスキルがあります。敵が早いので先制目的のために入れておくのもアリです。属性は不利ですが、3000ダメージ程は出せます。

できれば「斬撃スキル」で周回


斬撃スキル倍率が高いモンスターが多数出現します。呪文・ブレスよりも物理の斬撃スキルがおすすめになります。
他スキルよりも1.3倍程度ダメージを伸ばせます

呪文とブレスは△

マホトーンフバーハ

ヘルゴーストがフバーハ、マホトーンを使用してきます。呪文やブレス系の武器は今回全体的に微妙です。

無属性斬撃スキルもおすすめ


ミリオンダガーくさなぎのけんの無属性斬撃スキルもおすすめです。

ホラービースト(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

ホラービースト(覚醒)
HP109攻魔19
MP59回魔38
108素早69
63器用28
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%
けもの系へのダメージ+5%
怪人系へのダメージ+5%
ヒャド属性耐性+7%
混乱耐性+7%

ホラービースト(覚醒)のこころ評価

ホラービースト
HP91攻魔16
MP48回魔32
90素早61
52器用24
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性とくぎダメージ+7%
ヒャド属性耐性+7%
混乱耐性+7%

ホラービーストのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • さいだいHP91→109
  • ちから90→108
  • そのほか、ステータス上昇
  • けもの系へのダメージ+5%追加
  • 怪人系へのダメージ+5%追加

ホラービーストの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 ホラービースト編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2ホラービーストのこころ「S」を持っている
3ホラービーストの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、ホラービースト(通常)と、ホラービースト(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「ホラービースト編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー8章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。ホラービーストのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、11章9、10話が対象

対象「11章9-10話」のモンスター

覚醒ホラービースト編のクエスト中のこころ確定スポットは、「11章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。他の覚醒千里行とは異なります

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (161件)

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  • No.132 JWRjFCE 2023年2月4日
    20
    8
    グレムリン・・・
    かえんのいきターン跨いで4連発で死んだww
    オートじゃ無理だわコイツ
    1ターンめに全火力集中させないと
    返信数 (1)
    • No.133 GYIBWWQ 2023年2月4日
      5
      2
      自分の場合は
      1ターン目に縛らない、麻痺されないことを祈る。
      2ターン目に先制して縛れることを祈る。
      3ターン目に先制して攻撃できることを祈る。

      HP40000削るのホントしんどい…
    返信する
  • No.118 JWOTiJk 2023年1月28日
    8
    22
    ゴドハン刺さる武器ないしニンジャはダーマ終わってないし助っ人の忍刀ゴドハンが強かったからいっその事ゴドハンに忍刀担がせてみたらかなり強い
    縛れないからグレムリン安定しないかもしれんけど
    返信数 (3)
    • No.119 JWOTiJk 2023年1月28日
      4
      14
      ドン
    • No.129 NYE0EIA 2023年1月29日
      2
      16
      忍者に常闇4凸でもほぼ問題なし✨
    • No.131 FQh3VHA 2023年2月3日
      3
      2
      先週末で終わったけど、グレムリンには勝てないの
      完全スルー(といいつつ勝負して全滅)で問題なし
    返信する
  • No.130 EBJ4YGY 2023年2月3日
    15
    6
    ニンジャ全員50になるまでニンジャ×4でいいなコレ
  • No.92 @NAKYAR 2023年1月22日
    9
    49
    このコメントは非表示対象です。
    タンバリン大神官は偉大でした。
    タンバリン大神官、ミリオン忍者×2、錬成常闇ゴドハン。
    タンバリンからの後はオート。タンバリン叩く分手間がかかりますが、ほぼ1ターンで終わるので思ったより覚醒が早く終わりました。
    1ターンで倒せずダメージ受けても、2ターン目で回復するので、継戦能力高い点も◎。
  • No.125 EBJ4YGY 2023年1月28日
    8
    29
    ニンジャ×4でも忍刀・百獣鞭・きせき×2でほぼ永久に戦えるな
    前2人がメイン特技ブン回すから燃費悪いけど、事前に壺寄せしとけば余裕で継戦できる
    鞭のおかげでメタル出ても安心
    もちろんフルオートね
    参考までに
    返信数 (1)
    • No.127 hlgEglA 2023年1月29日
      4
      4
      忍者LV30とダーマ試練終えれば、忍者4人はまー強いね。ダーマ終える前の忍者は残念な子だけど。
    返信する
  • No.126 NTVEWRE 2023年1月29日
    2
    9
    マホトーンとぱふぱふがかなり入る気がします
  • No.123 FDNGYoI 2023年1月28日
    10
    6
    対グレムリンはくさなぎの剣がいいですね。
    対悪魔積んでおけば、絶対グレムリン殺すマンになってくれます。
    いきなりオンにしておけば行動阻害されることもないし、素早さは多少遅くても大丈夫。
    他メンバーの火力が高ければお勧め。そうでない場合はグレムリン無視した方が効率いいと思う…
  • No.109 ETVXdXI 2023年1月23日
    104
    11
    このクエストは、覚醒よりもむしろ、まどうしSを取るためのものだと思う。
    返信数 (4)
    • No.110 MgNJNAU 2023年1月23日
      4
      11
      とりあえず2個はS確保したいですが、週末は土曜の昼から日曜の期限まで、丸1日ちょっとやって、C3D12でした。覚醒も完了。
      まぁグレムリンのみ縛り運ゲーなのと、消費MP的に壺寄せ必須だけど、それ以外は忍者のレベル上げながら周回できてるし、週末に気長にやるかな。
    • No.117 KXFjRgM 2023年1月27日
      削除されました。
    • No.120 hlgEglA 2023年1月28日
      6
      4
      魔導師集め難儀しそうだから、長居することになりそう。シールドオーガも足りてないから、そこらも併せてじっくりと。
    • No.121 QURIABI 2023年1月28日
      20
      1
      覚醒終わっても肝心のまどうしはA2B2
      案の定だよ
    返信する
  • No.114 EhFzZhg 2023年1月27日
    1
    36
    このコメントは非表示対象です。
    ホラビの千里行で、忍者で縛っても攻撃してきませんか?
    バグだと思うのですが、皆さんどうですか
  • No.112 kUmIk4A 2023年1月24日
    4
    45
    このコメントは非表示対象です。
    ホラビ
    ホモビ
    に聞こえるよ
  • No.108 EUMYUog 2023年1月22日
    6
    5
    行動パターンの所、シールドオーガの仁王立ちが抜けてるね。あれたまにやるけど面倒やな
  • No.106 GZB1hZM 2023年1月22日
    3
    19
    ゴドハン46きせきのつるぎ(ヒャド・守護道寄せ)
    ゴドハン50冥王の大鎌(ドルマ・武道寄せ)
    ゴドハン44鎧の魔剣(ドルマ・武道寄せ)
    レンジャー90ルビスのやり(すばやさ1133)
    これでほぼ問題なく周回出来てます、ホラービーストには今のところ全勝で、グレムリンには4回遭遇して3回倒しました(1回は縛りが全く入らず全滅)
    無回復パーティなので家での狩りには適さない点はマイナスですが
  • No.105 FAInJQA 2023年1月22日
    22
    4
    まだまだ鎧の魔剣が光るのか、、、
  • No.101 @poru 2023年1月22日
    3
    2
    仕様の確認になってしまうのですが、斬撃1.⚫倍は上記のリストに反映されている理解であっているのでしょうか、、それとも未考慮で脳内計算スペなのでしょうか。(並び的にも反映されているように見えますが、、一応。)
    返信数 (2)
    • No.103 @tengoror 2023年1月22日
      1
      0
      何の参考にもならんけど
      12位のはずのミラクルフロストが6000ダメ、会心で2万出たりしてます。
      他にも草薙や破壊の剣がやたら強く感じております
      ほかの武器もあれば検証できるんですがね・・・
    • No.104 管理人 2023年1月22日
      5
      0
      ご意見ありがとうございます。
      斬撃の倍率も含めた上でのダメージランキングです。

      ツールは周回に必要なときどき枠~とても良く見かける枠までで作成しております。
    返信する
  • No.78 ORkXFnk 2023年1月21日
    4
    27
    グレムリン影ぬい入ってるのに
    3回攻撃してきやがった…
    どゆこと?
    返信数 (1)
    • No.102 JReVQzQ 2023年1月22日
      5
      4
      4回行動
    返信する
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