
13章10話「魔王の巨腕」攻略・弱点倍率|吹き飛ばし対策
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目次
2/2 更新済
新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。
13章10話「巨大なる腕」動画
▲初見プレイ時のものを掲載していることが多いです。ご了承下さい。
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
![]() |
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:850 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職60 各敵:上級職90、特級職60 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職60の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職60の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
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![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
宝の地図 | ||
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![]() 黒竜丸 | ![]() ハヌマーン | - |
ギガモン | ||
- | - | - |
期間限定 | ||
11/9(木)まで![]() ぬしさま | - | - |
復刻 11/9(木)まで | ||
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半常設 | ||
![]() 水竜ギルギッシュ | ![]() ドラゴン | ![]() 怪蟲アラグネ |
![]() ゴーレム | - | - |
強敵 | ||
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ほこら | ||
![]() スライムジェネラル | ![]() ガメゴンロード | 10/5(木)まで![]() グラコス |
10/5(木)から![]() ゲルニック将軍 | - | - |
ほこら強 | ||
![]() なぞの黒騎士 | ![]() 魔教師エルシオン | - |
復刻 | ||
10/5(木)まで![]() ゴールデンゴーレム | ![]() ひょうがまじん | - |
高難度 | ||
![]() 高難度 | - | - |
覚醒千里行 | ||
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試練の道 制限あり | ||
![]() ボーンナイト編 | ![]() ヒイラギどうじ編 | ![]() よろいのきし編 |
錬金百式 | ||
![]() スライム編 | ![]() ドラゴン編 | - |
14章の対象モンスター | ||
![]() 14章2話 | ![]() 14章4話 | ![]() 14章6話 |
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13章の対象モンスター | ||
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12章の対象モンスター | ||
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![]() サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
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![]() 11章8話 | ![]() 11章9話 | ![]() 11章10話 |
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![]() 10章8話 | ![]() 10章9話 | ![]() 10章10話 |
攻撃パターン・有効な状態異常
HPと系統
HP | 約130000 |
系統 | ????系 |
弱点と耐性
![]() メラ | 無効 | ![]() バギ | ![]() |
![]() ギラ | ![]() | ![]() デイン | ![]() |
![]() イオ | ![]() | ![]() ドルマ | ![]() |
![]() ヒャド | ![]() | ![]() ジバ | - |
◎:大弱点(1.25倍以上に表示) ◯:弱点 △:耐性 ×:極耐性(0.75倍未満に表示) -:等倍 無:無効(ゲーム内に無効表示) |
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
![]() 眠り | ![]() | ![]() 封印 | ![]() |
![]() 麻痺 | ![]() | ![]() 休み | ![]() |
![]() 混乱 | ![]() | ![]() 魅了 | ![]() |
![]() 幻惑 | ![]() | ![]() 攻撃減 | ![]() |
![]() 毒 | ![]() | ![]() 守備減 | ![]() |
![]() 呪文耐性減 | ![]() | ![]() すばやさ減 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2回行動 | |
主要攻撃 | |
コブシで殴りつける | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約300 |
強い力で殴り飛ばす | 対象:ランダム単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 補足:確率で ![]() |
手のひらで叩きつぶす | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約300 |
ジバリーナ | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ![]() ダメ:約150 補足:行動開始前3ターン継続 |
メラゾーマ | 対象:単体に呪文攻撃 属性: ![]() ダメ:約300 |
ベギラゴン | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ![]() ダメ:約250 |
3連続メラゾーマ | 対象:ランダムに呪文攻撃 属性: ![]() ダメ:約300×3 |
HP50%未満で追加 | |
地表をひっくり返す | 対象:全体に物理攻撃 属性: ![]() ダメ:約300×3 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
攻撃パターンの周期【サンプル】
ターン | 行動① | 行動② |
---|---|---|
1 | ジバリーナ | 殴り飛ばす |
2 | 殴りつける | ベギラゴン |
3 | 叩きつぶす | メラゾーマ |
4 | 殴りつける | 3連続メラゾーマ |
↑ 1に戻る HPが50%未満で5へ移行 | ||
HP50%未満 | ||
5 | 叩きつぶす | ひっくり返す |
6 | ベギラゴン | 3連続メラゾーマ |
7 | 殴りつける | 叩きつぶす |
8 | ジバリーナ | 殴り飛ばす |
↑ 5に戻る | ||
補足:黄色枠は固定行動(他はランダム) |
基本的に4ターンサイクルで行動パターンが決まっています。
ジバリーナを使うターンは被ダメージが小さく、ここをどう対処するかが重要です。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | ![]() |
└ | 「うけながしのかまえ」で対処可能 |
└ | 被弾対象はランダム |
└ | 回復役だけは必ず回避させたい |
└ | 4ターン毎に使用するので事前に対処できます |
└ | 状態異常対策は![]() |
② | 回復役は基本的に2名を推奨 |
└ | クリフトの聖杖や1200回復があるなら1名でも |
└ | 補助役がどうぐで回復・蘇生するのも効率的 |
③ | ニンジャの影縫いは効きにくい |
└ | ブレス攻撃がないためこころ道は「波道」に寄せで |
└ | 大技「ひっくり返す」使用前の咆哮で被ダメージ軽減を |
④ | 攻撃役は![]() ![]() ![]() |
└ | 魔王の巨腕は????系なので属性アップで火力を底上げ |
└ | ![]() |
└ | ![]() |
└ | 大魔道士ならメドローア・ゴッドアロー等が有効 |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
ふきとばし対策にうけながしのかまえ
1ターン目に「強い力で殴り飛ばす」を使用して、味方1名をふきとばしにしてきます(対象は非特定です)。
4ターン毎に使用してくるため、敵の行動パターンに合わせて「うけながしのかまえ」で対策を。
殴り飛ばすのターンは被ダメージが少ない
必ず使用してくる1ターン目や5ターン目以降は全員で「うけながしのかまえ」をするのも戦略として有用です。
- ①ジバリーナ(3ターン約150ダメ)
- ②殴り飛ばす(対象のみ約250ダメ)
被ダメージが小さく回復が間に合いやすいです。全員で反射を狙えば気にする残りHPはジバリーナを耐えられる分だけなので、次ターンに回復特化すれば立て直せます。
HP50%未満で敵の行動サイクルが変わる
魔王の巨腕の残りHPが50%未満になると、大技地表をひっくり返すを使用してきます。
ここから3ターン後が「ジバリーナ⇒強い力で殴り飛ばす」です。
地表をひっくり返す
最も被ダメージが大きい攻撃です。
物理攻撃なので守備力を高めて軽減できる他、ガード率を上げて回避するのも有効。
予兆はありませんが固定で4ターン毎に使用してくるため、耐えきれない場合はぼうぎょ(だいぼうぎょ)・ニンジャの咆哮・大魔道士へのスカラ等で対策を。
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
うけながしのかまえ
メラ属性耐性
ギラ属性耐性
ジバリア属性耐性
????系耐性
呪文耐性
クエストの概要・基本情報
13章10話「巨大なる腕」
推奨レベル | 特級職レベル45 |
かけら数 | 4000個 |
報酬 | ![]() |
バトル数 | 1戦 |
適正属性 | ![]() ![]() ![]() |
状態異常 | ![]() |
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ストーリー第13章のタグ
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