はかいのてっきゅう(破壊の撃砕)の評価・最強こころセット

624件
ドラクエウォークの武器「はかいのてっきゅう」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

はかいのてっきゅうの評価と基本情報

はかいのてっきゅう

評価 A+

種類 EX
レア★5

EXが得意な職業

特級職EX
上級職EX
基本職EX

はかいのてっきゅうの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力173226

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+20
Lv5スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
Lv10まわしげり / 消費MP 8
足で周囲をなぎはらい 敵全体に威力110%の体技ダメージを与える
Lv15ストームフォース / 消費MP 16
イオ・バギのフォースを得る 両属性の耐性を上げ 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン)
Lv20破壊の衝動 / 消費MP 47
敵全体に威力400%の体技ダメージを与え ランダムな敵にまれに直撃する威力160%の体技ダメージを3回与える
Lv30破壊の撃砕 / 消費MP 55継承可
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え 戦意喪失Lv1を付与する このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復する
Lv40ゾンビ系へのダメージ+5%継承可
Lv45ゾンビ系へのダメージ+5%
Lv50血のたぎり
戦闘開始時に 最大HPの1%を消費し 消費量に応じて斬撃・体技ダメージを上げる(効果4ターン)
Lv50いきなりストームフォース / 消費MP 11
戦闘開始時に イオ・バギのフォースを得る 両属性の耐性を上げ 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン)
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1破壊の撃砕 / 消費MP 55
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え 戦意喪失Lv1を付与する このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復する
練度4ゾンビ系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

バギ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

はかいのてっきゅうの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

新武器種「EX」について

「得」が発動しない変わりに、どの職業でもOK


追加日2024/1/1(月)00:00~

簡単に言うと「得」が発動しない変わりに、武器自体に得意ボーナスのようなものがあり、どの職業でも持たせることができるイメージです。本武器だと、攻撃+20&斬撃・体技+10%。
※最強火力ランキングツールは対応済みです。

通常攻撃はムチのような感じ


通常攻撃はムチのように全体攻撃で威力も減少。ムチとは違い、一気に全体に攻撃が入ります。
新武器種「EX」の解説へ

破壊の撃砕

効果全体無属性体技630%(メタル+66)
追加効果戦意喪失Lv1、敵撃破HPとMP10回復

戦意喪失
・被ダメ:最大50%低下(10%→20%→50%)
・状態異常:最大100%低下
・耐性:斬撃/体技/呪文耐性最大25%低下(5%→10%→25%)
継続1ターン
消費MP55

敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)のスキルです。 また、戦意喪失Lv1&敵撃破でHPとMPを10回復する追加効果もあります。

メタルエンゼルもワンパンできます(HP64)。

破壊の衝動

効果全体無属性400%、ランダムにまれに直撃160%×3
消費MP47

敵全体に威力400%の体技ダメージを与えて、ランダムな敵にまれに直撃する威力160%の体技ダメージを3回与えるスキルです。

全体スキルですが、対ボス用としても使えるため、ツールの「単体」にも反映しております。あと、オートだとこっちのスキル使ってしまうときも…

「直撃」について

1敵の守備力を無視してダメージを与える
2発動確率はスキルごとに異なる
3発動確率は会心の一撃とは異なる
4直撃と会心の一撃は同時に発動することがある
5直撃のダメージは耐性の影響を受ける
6メタルボディ時は無効化される

敵の守備力を無視するため、通常よりも大きなダメージを与えることができます。
「直撃」の仕様解説へ

いきなりスキル

いきなり①「血のたぎり」


効果最大HPの1%を消費し消費量に応じて斬撃・体技ダメージUP
消費MPなし
継続4ターン

例えば最大HP 「1000」 の場合、消費HPは最大HP1%の 「10」斬撃・体技ダメージアップ「+10%」 となります。 HPが高い分、効果も高くなります。

最大HP1%未満だったら、 HPを1残して消費された分だけ効果が加算。自傷ダメのため、魔剣士だと「因果」が発動。

いきなり②「いきなりストームフォース」


効果イオとバギ耐性UP&一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加
消費MP11
継続4ターン

攻撃スキルをイオorバギ属性にするか選ぶことができます。OFFにすれば無属性武器として活用できるため、ON/OFFを切り替えることで実質的に3つの武器としての使い道があります。

ストームフォース

キャラの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ&ダウン、敵の弱点から、イオ・バギ属性のうち、より多いダメージを与 えられる属性が付加されます。

  • 例1:敵が「イオ:耐性 バギ:弱点」の場合、バギ属性が付与
  • 例2:敵が戦闘中「イオ:耐性 バギ:超耐性」になった場合、イオ属性が付与

※イオとバギ属性ダメージが同じ数値だった場合は、イオ属性が付与されます。

ぎんがのつるぎと同様に、イオ、バギ属性ダメージ(斬撃・体技ダメージ)+○%、全属性ダメージ+○%は半減

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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はかいのてっきゅうはどうする予定?【12/31~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2024ドラゴン装備一覧

新春2024ドラゴン装備シリーズ

開催期間2024/1/1(月)00:00~2/8(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2024ドラゴン装備シリーズ

はかいのてっきゅう
--

ドラゴンの戦角

ドラゴンの暴翼

ドラゴンの闘尾
イオ属性装備セレクション

イオ属性装備セレクション!

イオ属性限定セレクション

世界樹の天槍【紅】

ラーミアの杖

イオ属性限定セレクションとして「世界樹の天槍【紅】」と「ラーミア」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (624件)

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  • No.467 F3JSFw 2024年1月7日
    11
    15
    イオとバギの2属性を勝手にあわせてくれるのめっちゃ強い。
    イオ単体の武器と、バギ単体の武器よりこの武器は強いよ。
  • No.462 MJCBJ4Y 2024年1月6日
    17
    4
    ガチャ期間終わってから鉄球特化こころ実装してきそう
    返信数 (3)
    • No.463 OCAidVQ 2024年1月6日
      5
      7
      もしそうなったら『後悔先に立たず』になってしまうのだろうか?
    • No.465 MJQXaSA 2024年1月6日
      5
      0
      武器、心、ぶっ刺さるイベントを同時にリリースすれば良いのにたまにやらかすんだよな
    • No.475 QpFolxU 2024年1月7日
      6
      1
      復刻ガチャを回してもらうため、意図的にそうしてると思う。
    返信する
  • No.464 NYQDIyg 2024年1月6日
    20
    23
    しばらく使ってみたけど現状の狩りだとカルベロ>クレイモア>鉄球ぐらいの仕様頻度だわ
    現状の祠もクレイモアの方が向いてるしディンジバリア超耐性でイオorバギ弱点の千里行が出るまでは正直出番無さそう…
  • No.448 NnFwmRI 2024年1月6日
    23
    20
    一応鉄球をいろいろと試してみたけど、無理に取る必要はないかと。
    現状メタキン剣・銀河・ウロボロ・カルベロ・ぷにぷに・円月
    があればそれほど困る事はない。
    返信数 (4)
    • No.456 kTUZRHA 2024年1月6日
      16
      19
      武器難民だけが喜ぶ武器それが鉄球
      一応使ってみたけど正月ガチャの期待値云々関係なく評価してもぶっちゃけ要らない
    • No.458 FBVJGGg 2024年1月6日
      16
      6
      鉄球は無属性が弱過ぎる
      いくら防具で体技アップ盛っても無属性じゃダメージ伸びない
      はっきり言ってもう無属性は超会心でもつけないと活躍は限定的だろう
      メドローアだけは基礎火力壊れてたから暴走とやまびこ、連続呪文でまだ使えるけど
    • No.460 MyJBYyQ 2024年1月6日
      11
      1
      このゲーム、こころや心珠、防具は属性ありきで作られてきたからね。
      その分無属性はダメージ基礎値をあげてきたけど、直撃ができた時に防御力が高く設定され出して、防御力無視できるメドローアがかなり強いせいでそれを超えるために属性倍率が優遇され、結果として無属性物理は不遇になってる。
      簡単に付与できない会心必中ならともかく、こころで付与できるきあいためも、単体単発の技でないと真価発揮できない関係から、全体攻撃と連撃では価値が落ちるからなぁ…
    • No.476 QpFolxU 2024年1月7日
      17
      4
      スレ主の言う通りではあるが、その武器全部持ってる人そんなに多くないと思うよ。だから取る人多いわけで。
    返信する
  • No.446 h0B2lxA 2024年1月6日
    16
    6
    個人的な感覚だけどカルベロビュートは地図という狩場が出たから評価上がったと思ってるから、鉄球も地図以上に経験値効率が良い狩場でたら評価上がると思う
    出なかったら便利武器止まりじゃないかな
    返信数 (3)
    • No.452 NVVoNog 2024年1月6日
      2
      6
      その場合新千里行でワンパン15000、1ターン30000経験値くらい?
    • No.457 FBIYWTE 2024年1月6日
      6
      0
      カルベロと言えばエビホ千里行じゃない?カルベロは実装時から強い敵うざい敵達をまさに消滅させてたイメージが強いかな自分は。マダンテもついてたしね。サブのメラマータも6イベメガモンをゴリゴリ削ってたから単純なダメだけならラミアスよりメイン火力感もあった、大魔道士の性能が強かったのと当時は攻撃が激しいと魔剣士を使い難かったのもあるけど
    • No.459 MyJBYyQ 2024年1月6日
      9
      0
      カルベロは純粋に呪文なので必中なのといきなりでの威力アップに加え消滅でスペック以上の威力を発揮したのが強いと思う。
      それに加えて大魔道士はMPが高いのとこころ道で時々消費半減、武器の効果で終了時MP10回復、防具は各箇所ターン開始時MP1回復、その状態で倒してMPが倒した数×10回復とMPが尽きにくいというのが強みだった。
      単純に周回性能としたら、グランドクルスも結構便利だけど、やはり必中でないのとMPが尽きやすい職業なのは難しいと思うよ。
    返信する
  • No.340 VCMkZUA 2024年1月3日
    9
    10
    サブスキルは、単体攻撃にして消費MP少なくしてくれた方が嬉しかったですね
    いきなりフォースの消費MPが多いのもあって、オートでサブスキル使われた時の燃費が悪い…
    返信数 (4)
    • No.343 QSlwYxg 2024年1月3日
      5
      2
      むしろ衝動のMPを撃砕より高くしたほうがAI的に暴発が少なくなくなるかも
    • No.408 VCMkZUA 2024年1月4日
      5
      5
      カルベロビュート超えを期待して引いたのに、AIのせいで、逆に扱いにくくしたような性能になっちゃってるんですよね…
      ガンガン行こうぜで指示した時は、消費MP多い技を優先しても良いような…
    • No.441 MyJBYyQ 2024年1月5日
      8
      0
      昔は相手のHP無視して最高ダメージでるの選んでましたが、トドメさせる場合はその範囲での設定になりましたからね。
      その割にすべての敵を1撃で倒せない場合は最も最高ダメージが出る攻撃をするとかいう意味不明なAIになってますが。そのせいで、単体技が強い武器はトドメをさせる威力よりも何倍も強い攻撃を単体に向かって使うとかいうバカ行動をとる(主にスカウトモンスター相手に高火力をぶつける姿で見られる)。
    • No.454 EZEwMkQ 2024年1月6日
      15
      3
      いきなりスキルのON/OFF機能を実装したんだから、メインスキル、サブスキルなどのON/OFFを実装するのがベスト
      この武器だけでなく、一人だけ大きくHPが減ってはいるが全体回復してほしいときの「ベホイミ」で全滅もあるし
      こういう機能に目がいかないのが現状のプロデューサのセンスのなさ
      優秀な人物に入れ替えないとジリ貧な気がする
      ポテンシャルがあるゲームなだけに残念さが半端ない
    返信する
  • No.429  /czgDRzA 2024年1月5日
    9
    59
    このコメントは非表示対象です。
    引かないと決めてる人がいることが驚き弱いとか強いとかではなく正月テーブルだよ
    俺も3年連続で配布マイレージ悪くても有償10連で複数本ずつ引けてる
    ひと月程度で貯まる石ケチってこの運営からのお年玉貰わないなんて信じられない
  • No.377 NzRjCBU 2024年1月4日
    5
    2
    ある程度武器を持っている人、この破壊の鉄球をどういうシーンでどのキャラの武器と入れ替えて使っています?
    返信数 (2)
    • No.379 MJQXaSA 2024年1月4日
      8
      0
      メタル袋を14章10話で消化するのに使ってる
      夜は無理だけどね
    • No.450 OCAidVQ 2024年1月6日
      1
      7
      銀鬼千里行なら素直にクレイモア!?
    返信する
  • No.403 lwYJlmA 2024年1月4日
    11
    14
    属性攻撃が4ターンで切れるから長期戦には向かないな。
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.424 ECgwJ3U 2024年1月5日
      4
      12
      そんな長期戦するような相手いるか?
      しかも、鉄球って汎用周回用武器だろ。
    • No.427 GAVYkQA 2024年1月5日
      3
      7
      自分基準だと4ターンじゃゴルスラもオムドも倒せない
      今後出てくる難易度の高い祠も恐らく4ターンじゃ無理だろうなぁ
      バイキルトなどのバフ有効時に更新のため1ターン使うのはかなりの損失
      その損失も必要経費という長期戦の場合は討伐ターンによっては無属性のほうがいいまである
    • No.430 NAclZZk 2024年1月5日
      0
      5
      銀河の時にも同じことを言っていれば
    • No.439 OCAidVQ 2024年1月5日
      5
      4
      トマホーガー強祠で鉄球魔剣士使ったら2ターンで終わった✨
    • No.443 MyJBYyQ 2024年1月5日
      6
      1
      大海の浪漫とかフォースブラストとか、今回で言うドラゴニックとか使わないなら4ターンはキツイかもね。
      逆にその辺使うなら4ターン以上長引くほこらはそんなに多くは無い。
      まぁ、ただクレイモアの会心必中とか銀河の超きあいためみたいなサブスキルが無いのでそこを自前で用意して…ってなると、左端の1体にしかきあいための効果が出ない全体攻撃や多段攻撃は不利かなとは思う。
    返信する
  • No.438 RCV1mXA 2024年1月5日
    30
    2
    汎用性高すぎるから、武器不足しがちな一般プレイヤーは引いたほうがいい。
    定点狩りするためにカルベロ引くようなガチプレイヤーなら引かなくていい。
    返信数 (3)
    • No.440 VCMkZUA 2024年1月5日
      10
      0
      既にカルベロかクレイモアを持ってるなら、優先度は下がるかもしれませんね
      この武器含め3つとも引いちゃいましたが、どれも最強クラスで大差ない性能なのは間違いないです
      ただ1本で周回の攻撃役を任せられるので、1本目と2本目以降では、手に入れた時の恩恵が大分違う気がします
      クレイモアと鉄球はどちらか片方で良かったかな…
    • No.442 MyJBYyQ 2024年1月5日
      11
      2
      カルベロは必中や消滅に加え、元が杖なのでMP効率がいい、防具にもMP回復が付いている。問題がメタルを処理できないことと、さすがに実装から時期が経ってきているので最近の装備で補えないと火力不足が目立つようになってきている。

      クレイモアはエンゼル未満のメタルを処理できる上に防具でかなり属性が盛れて両手持ちで火力が上がるため強い。いきなりまもたてで安定したり、会心必中などの補助もバッチリ。防具にMP回復と他の斬撃にも使える職業限定無しの斬撃9%が強い。ただ、ジバリア有利のシナリオや地図がかなり限定的なので扱いが難しい。カルベロや鉄球のような素の威力を高めるいきなりスキルが無いので数値以上の効果は見込めない。

      鉄球はMP効率は悪いもののエンゼルまでのメタルを処理できる上に属性が2種類乗るから弱点をつきやすく、単体残った相手や強敵の処理がしやすい。フォースを切れば使いまわせる範囲も広い。ただし、防具が2属性にあわされるためか体技が高いの除けば最近の装備にしては属性の乗りが悪く、単独属性を高めるときに使いづらい。
    • No.469 RCV1mXA 2024年1月7日
      5
      3
      mp効率きにするプレイヤー自体が少数派なんだよなぁ。
      普通に歩きながら壺割りしながら狩る分には最強武器だよ。
    返信する
  • No.423 IxBZSSg 2024年1月5日
    13
    2
    撃砕で1パンできるのにオートで衝動使う。作戦が悪い?これだと周回に不向きかな。持ち武器にもよるけど活躍する場が、ほこら・メガモンくらいしか思いつかないけど、それすら使わなそうだ
    返信数 (2)
    • No.433 JHQ0JCk 2024年1月5日
      5
      2
      敵が弱いと衝動使うで消費MPが低いから
      衝動で倒せないくらい強い敵に撃砕を使う
    • No.435 IxBZSSg 2024年1月5日
      8
      2
      なるほど。だから基本衝動使うわけですね。。
      新春ガチャに外れなしと思って購入したけど、使い道があまりなく、息の短そうな買い物してしまいました(>_<)
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  • No.434 NAclZZk 2024年1月5日
    14
    0
    メタキンにメタル特効使わないっての修正されたね
    よかったね
  • No.344 IDWAZjE 2024年1月3日
    22
    47
    地図シェアの配布分で出たーw
    返信数 (6)
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    • No.363 IIQHAnE 2024年1月4日
      12
      2
      その結構な人に俺もなりたい😭
    • No.375 GQYgaZc 2024年1月4日
      7
      2
      もうスクショすらしなくなったな
    • No.380 Qil1FpA 2024年1月4日
      6
      13
      俺も出た
      20連の配布プレゼントボックスにあってビビった!
    • No.390 Qmd2ITA 2024年1月4日
      5
      12
      オレも昨日の配布チケで2個目キター
      ♪───O(≧∇≦)O────♪
      1個目を14章で試用中だけど、なんだかんだ言って
      強いね。
    • No.432 EGQwY4U 2024年1月5日
      1
      2
      配布20連1回目ポアポア★5ルーンバックラー / 2回目ポアポア・流星だけで★5はかいのてっきゅうキタ
      使いこなせず現状アレの持ち腐れ、メタルキングの剣とは違う事をまだ理解してない
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  • No.426 h0B2lxA 2024年1月5日
    9
    6
    一番の問題点は全体がメインなのに千里行や百式錬金で接待がないことでは?経験値効率が良い狩り場が新しくでるならまだしも14章用であれば無理して狙う必要なさそう
    返信数 (1)
    • No.431 GWABdRI 2024年1月5日
      5
      2
      実際これに尽きる。
      千里で接待された武器が他のコンテンツでも使える事はしょっちゅうあるし。
      わざわざ最初から2番手を引く必要はない。
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  • No.329 J3NSiUY 2024年1月3日
    82
    14
    普通に強いけど普通に強いだけだと正月武器ではアカンのや
    返信数 (10)
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    • No.387 FGCCZCY 2024年1月4日
      6
      29
      引かなきゃ後で後悔するぞ!(今は使い道なし)

      典型的な負け犬の遠吠えの時点で鉄球引いた人は後悔してそう
    • No.389 NVVoNog 2024年1月4日
      5
      11
      無属性って汎用だから、今使えないとまずいんじゃないの?地図とか14章とか
      自分は銀河普通に使ってるけど、キラーゾーンに欲しい
      接待来たら輝くに決まってる(じゃあ終わったら…)
    • No.399 IwRpYiA 2024年1月4日
      5
      7
      単体武器と違って、全体武器はパーティ内に一人でも強い武器がいれば周回できてしまうので、極端に強い武器は出しにくいんじゃないでしょうか
      実際に、ラミアス→宝剣はインフレしてるのに対し、カルベロ→鉄球は同じくらいの強さです
      メタルキングの剣みたいに、パーティに組み込むだけで役に立つ武器が一番長く使えると思います
    • No.425 ECgwJ3U 2024年1月5日
      11
      0
      クレイモアと悩む武器だよな。
      クレイモアなら、今の祠が凄く楽になる。
      鉄球は今後もずっと使える汎用武器。
      両方ゲット出来れば良いけど、そんなにジェムはない。
    • No.428 M4KHYXk 2024年1月5日
      削除されました。
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