血染めの魔剣(覚醒)のこころSの性能と必要個数

74件
ドラクエウォークの「血染めの魔剣(覚醒)のこころ」の性能・ステータス順位、必要個数を掲載!心珠ポイントへの交換効率や出現場所などもまとめていますので参考にしてください。

血染めの魔剣(覚醒)のこころ(Sランク)

血染めの魔剣(覚醒)
物質系
全体
最大HP146 15位53位
最大MP61 20位290位
ちから126 10位17位
みのまもり90 5位71位
攻撃魔力21 15位397位
回復魔力21 13位382位
すばやさ107 10位80位
きようさ94 14位105位
力+攻魔147 11位53位
力+きようさ220 10位50位
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
ゾンビ系へのダメージ+10%
麻痺耐性+20%
スキルの斬撃ダメージ+4%【夜間】
すばやさ+20【夜間】

血染めの魔剣(覚醒)の性能を画像保存
モンスターのこころ一覧

こころ道(全条件一致)

11716

心珠ポイント交換効率とGU必要数

血染めの魔剣 血染めの魔剣 心珠P交換効率
S > A > B > C > D

ランクGU必要数D換算心珠ポイント
獲得効率
1030000NAN%
-0NAN%
-0NAN%
-0NAN%
-0100%

血染めの魔剣(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

血染めの魔剣(覚醒)
HP146攻魔21
MP61回魔21
126素早107
90器用94
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
ゾンビ系へのダメージ+10%
麻痺耐性+20%
スキルの斬撃ダメージ+4%【夜間】
すばやさ+20【夜間】

血染めの魔剣(覚醒)のこころ評価

血染めの魔剣
HP145攻魔20
MP58回魔20
111素早105
88器用92
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+8%
ゾンビ系へのダメージ+10%
麻痺耐性+10%
スキルの斬撃ダメージ+4%【夜間】

血染めの魔剣のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:144→155
  • ちから:111→126
  • スキルの斬撃ダメージ+8%→+10%
  • 麻痺耐性+10%→+20%
  • 「すばやさ+20【夜間】」追加

覚醒についてレビュー

覚醒についてどう思う?【3/8~】

血染めの魔剣(覚醒)の出現場所

イベント
覚醒千里行よろいのきし編

血染めの魔剣(覚醒)の基本情報

血染めの魔剣(覚醒)
図鑑No539
名称血染めの魔剣(覚醒)
見かけやすさ
系統物質系
こころのタイプ
こころのコスト155

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血染めの魔剣(覚醒)
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シルバーデビル(覚醒)
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ランプのまじん(覚醒)
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うごくせきぞう(覚醒)
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モヒカント
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おどるほうせき(覚醒)
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エビルホーク(覚醒)
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バッファロン
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ヒイラギどうじ(覚醒)
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ホラービースト(覚醒)
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よろいのきし(覚醒)
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ボーンナイト(覚醒)
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アームライオン(覚醒)
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キングスライム(覚醒)
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ホラービースト
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キラーマシン(覚醒)
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あくま神官(覚醒)
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アームライオン
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おどるほうせき
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エビルホーク
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キラーマシン
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キングスライム
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ヒイラギどうじ
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ボーンナイト
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よろいのきし
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血染めの魔剣のこころ情報

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コメント (74件)

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コメント
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  • No.54 @Tossy7007 3月10日
    15
    4
    来年くらいキラマ2みたいに条件緩和される予感がするので気長に待つことにした
  • No.53 OCAidVQ 3月10日
    5
    10
    データ出るの早すぎ、狩人BOX集めの方が優先度大だろうか?
  • No.50 OIc0Eg 3月10日
    5
    2
    汎用としてみて
    ・強いけど半年前のデュランに+補正4%
    ・一つしか手に入らない
    ・千里の滅多に枠の覚醒
    ・作るのに手間と時間がかかる
    ・完成した時でも苦労に見合うほど魅力的な性能か

    これらを考えると怪しいんよな。力126の14%とはいえランプは力146で10%あるし。系統補正10%に対してランプは汎用性の高い属性補正だし

    これから力140台はまだ出ないとか何かしら欠点あるにしても、130台は全然出てきそう。
    集めるのに時間かかるからには時間が経っても強そうな性能が少し足りない。
    返信数 (1)
    • No.51 OIc0Eg 3月10日
      3
      1
      耐久面も最近の心割と高いから特別高いまではいかないし覚醒で伸びたのがhp1のみのまもり2はもうちょい伸ばしてもいいような
    返信する
  • No.48 ORmSISY 3月10日
    9
    4
    魔人覚醒したらギュメイ優先したほうが良さそうだが
    めんどくせぇが地道にやれば終わりが見えてる魔剣覚醒を優先したい気もする
  • No.23 FxcGUDA 3月10日
    100
    8
    習得スキルでブラッディスラッシュが使える様になればまだ魅力あったのに
    返信数 (2)
    • No.34 E0k3RTY 3月10日
      1
      13
      こっちは魔剣から魔倦へ。
    • No.46 Y2RiiIA 3月10日
      5
      17
      威力はどれくらいだろ
      敵全体に800% (夜間は900%) の斬撃ダメージを与え たまに即しさせる ぐらい?
    返信する
  • No.44 QVF1UoE 3月10日
    27
    2
    ランプが最強だったから目がおかしくなってるだけで夜間運用なら強いし普通に良い心だと思うけどな。
    環境武器の鉄球と相性悪いからもあると思うけど1つのコンテンツで強い心何個も出しちゃうとゲームバランスとか寿命に影響出ちゃうしこんなもんでちょうど良いと思う。
  • No.43 kiVWJyA 3月10日
    2
    5
    これゾンビ系以外であまり使わないだろ
  • No.42 OUBjRSM 3月10日
    5
    6
    せめて斬撃体技にして欲しかった...w
  • No.40 MgkDdhc 3月10日
    5
    13
    ホントに微妙だな
    155コストでこれは火力的にも耐久的にもなんかね・・・
    斬撃体技ならだいぶ変わるのに
  • No.39 GHOYiWA 3月10日
    6
    2
    ザラキで周回するようになってから一回も出会ってない
  • No.38 MHmBNiY 3月10日
    6
    3
    性能は微妙ですね まぁランプ千里はレベリング効率最強で狩人玉集めも最強なので自然と覚醒されてる記念品みたいなものですね
  • No.37 FkYgN5I 3月10日
    5
    3
    ヒャド剣あるユーザーは、バックアップにテリーをヒャド装備メインでセットして置くと良いですよ。
  • No.36 IylmAnE 3月10日
    5
    7
    ブレアと同じでまだまだ使えるこころだと強化幅が微妙になるパターンか
  • No.14 QWiVhmA 3月9日
    48
    80
    このコメントは非表示対象です。
    ほとんど乱入しない上に乱入されても全滅する事あるし労力に見合ってない。千里行がらみのスタッフ全員クビにしてほしい。
  • No.7 JoYDiVc 3月9日
    33
    6
    全然魔剣カットインしてこないんだけど、なんか必要条件あんの??
    一度も出てきてないよ( ;∀;)
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.29 F2RogDk 3月10日
      2
      3
      我も家でしかやっていないが魔剣193あるぞ。
    • No.31 QWWFIJI 3月10日
      1
      2
      メタルレーダー100消費する間に2回遭遇しましたよ!
    • No.32 JTYQRwU 3月10日
      1
      2
      私はだいたいランプ4000魔剣40です。

      2か月ぐらいかかりそう。
    • No.33 OAJHCGE 3月10日
      1
      1
      ランプ覚醒時点でたった42でした。
      皆さんのを見るとさすがにそれは下振れだったか
    • No.41 三流雑魚冒険者/KGlgU1E 3月10日
      0
      1
      ほぼ家狩りで、ランプ11500、魔剣66です。
      どうやら下振れっぽいですね。
    返信する
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