ラーミアのムチ(不死鳥のほむら)の評価・最強こころセット

500件
ドラクエウォークの武器「ラーミアのムチ」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラーミアのムチの評価と基本情報

ラーミアのムチ

評価 SS

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

ラーミアのムチの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力174227

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1すばやさ+10【ニンジャ】
Lv1攻撃力+5【大神官】
Lv10マジックウィップ / 消費MP 7
敵全体に威力120%体技ダメージを与え MPを一定量回復する
Lv15マヌーハ / 消費MP 7
仲間ひとりの 幻惑をなおす
Lv20ラーミアの祝福 / 消費MP 最大MP15%
味方1人の一部の職業固有特性の発動率を100%上げ さらに味方全体の受けるスキルのHP回復効果をかなり上げる(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv30不死鳥のほむら / 消費MP 57継承可
敵全体にイオかメラの440%体技ダメージを与え 次に行動する味方1人に限界突破を付与し スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる
Lv35けもの系へのダメージ+5%
Lv40ドラゴン系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50いきなりピオリム / 消費MP 8
戦闘開始時に 仲間全員の すばやさを上げる(効果2ターン)【いきなり】
Lv50まばゆき翼 / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に 敵全体に たまに衰弱Lv1を付与する(効果3ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1不死鳥のほむら / 消費MP 57
敵全体にイオかメラの440%体技ダメージを与え 次に行動する味方1人に限界突破を付与し スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる
練度4ドラゴン系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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メラ属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ラーミアのムチの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2025/5/14時点

効果
ケキちゃん

ホイポイカプセル

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
2段階:+40%
(2人・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
--あり
(全・1ターン)
-
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
2段階:+40%
(1人・4ターン)
1段階:+20%
(・1ターン)
--

呪文威力UP
-1段階:+20%
(・1ターン)
--

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

会心率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
1段階:+40%
(1人・1ターン)
---

暴走率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
1段階:+40%
(1人・1ターン)
---
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
-1段階:+20%
(・1ターン)
--

HP50%回復
HP30%以下
(全・4ターン)
---

HP継続回復
基礎150上限
(全・3ターン)
---
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
---

斬体/呪文/ブレス耐性
-ランダム
(・1ターン)
--

固有特性発動率
-1.7倍
(・1ターン)
-+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

サポート武器として代表的な「タンバリン」と「妖精の円月輪」との比較表です。ラーミアのムチは、回数制限や1人にしか付与できない効果がある代わりにターン数が長いという特徴があります。

固有特性ですが、「発動率を100%上げ」ということですので、元々の発動率に+100%というイメージでOKです。また、100%成功率するという意味ではないです。

不死鳥のほむら

効果全体イオorメラ体技440%ダメージ
追加効果味方1人に限界突破付与、スキルダメ+会心or暴走UP
消費MP57

全体にイオorメラ属性の体技440%ダメージを与え、サポート効果を味方に付与できます。詳細は上部「サポート武器の比較」をご覧ください。

会心か暴走は、対象の攻撃力or攻撃魔力の高いほうが選ばれます。攻撃力が高ければ会心率。

限界突破について



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

ラーミアの祝福

効果味方1人の固有特性発動率100%、全体スキルHP回復効果UP
回数制限2回のみ
継続1ターン(固有特性発動率100%)
継続2ターン(全体スキルHP回復効果UP)
消費MP最大MP15%

味方1人に各職業の固有特性発動率を+100%アップ、さらに全体にスキルHP回復効果が2段階上昇します。詳細は上部「サポート武器の比較」をご覧ください。

対象の職業と固有特性

・やまびこ
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気

2024/6/25時点。今後追加の職業の固有特性につきましては、本ページの更新はない可能性がございます。

「剣魔合一」や「おすそわけ」は対象外となっています。

いきなりスキル

いきなり①「いきなりピオリム」

効果仲間全体のすばやさを上げる
継続2ターン
消費MP8

すばやさUP
1段階:+20%
※武器を2人に持たせれば+40%

戦闘開始時に味方全員に「ピオリム」を付与する効果です。付与された最初のターンから、キャラクターの行動順に影響されます。また、同じいきなりスキルの武器が2本あったら2段階アップになります。

いきなり②「まばゆき翼」

効果全体にたまに衰弱レベル1
継続3ターン
消費MP最大MP1%

敵全体にたまに衰弱レベル1を付与するものです。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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ReWALKラーミア装備はどうする予定?【6/24~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

ReWALKラーミア装備一覧

ReWALKラーミア装備シリーズ

開催期間2024/6/25(火)15:00~7/25(木)14:59
【再開催】
2025/1/30(木)15:00~2/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
ReWALKラーミア装備シリーズ

ラーミアのムチ
--

ラーミアの羽飾り

ラーミアの霊衣上

ラーミアの霊衣下
奮い立つ士気装備セレクション

奮い立つ士気装備セレクション

奮い立つ士気装備セレクション

げっかびじん

ふしぎなタンバリン

奮い立つ士気装備セレクションとして「げっかびじん」と「カリスマ聖堂騎士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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ラーミアのムチに関する記事

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コメント (500件)

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  • No.410 @null123 2024年7月6日
    6
    10
    副産物の月下美人防具が円月輪かまいたち対策に優秀。ちょっとだけかまいたちする確率が下がった。
  • No.406 QDVoQjI 2024年7月5日
    8
    39
    このコメントは非表示対象です。
    ラーミアの祝福、剣魔合一は対象外なのか。
    ちゃんと見といて良かった。引かない決心がついた。
  • No.407 MnlUKXg 2024年7月6日
    1
    19
    今後の想定
    ・いてつくはどう:盾取りに行くため泣く泣くジェム割る
    ・ボスの攻撃が味方バフの数に比例して被ダメージ増:守人におうだちで1名戦力外
    ・ボスの攻撃がバフ多い奴を吹き飛ばす:1ターンで決めるか、攻撃役2名必要

    ラーミアで一人に攻撃役集中の流れを作らせた後、
    ぶっ潰しに来るのはウロボロスや銀河の流れを見れば警戒すべきだね
    まぁ、引くべき武器なのは間違いない
  • No.404 JwApWAA 2024年7月5日
    34
    11
    引かなきゃ後悔が目に見えている。わかるやん。
    返信数 (1)
    • No.427 F3JSFw 2024年7月14日
      1
      16
      引いて後悔してるぞ
    返信する
  • No.335 FXQlgic 2024年6月30日
    95
    36
    これの評価下げてるのは「俺は円月輪持ってるからラーミアのムチはいらない!いらないはずなんだああああ!!」みたいな感情な気がする
    まあこれって円月輪出た時の俺(タンバリン持ち)の事なんだけどなガハハ
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.372 NVSYdWg 2024年7月2日
      11
      6
      純粋に 周回用バフ武器>ボス戦用バフ武器 って考えだから評価が上がりにくいだけだと思う。メガモンくらいなら型落ちでもどうとでもなるし。

      それで周回面だと、物理限定とはいえ行動順問わずバフかかるし、ピオリムなら円月輪にもあるしで円月輪でいいって評価になる。
    • No.402 MmA5ACc 2024年7月5日
      24
      7
      お願いしますもうみんなが円月輪持ってる前提での評価勘弁してください
    • No.405 NFE1kxQ 2024年7月5日
      18
      2
      円月輪持ってない人は迷う必要ないだろ
    • No.409 @kubonge 2024年7月6日
      0
      7
      円月輪無くても素早さに困っていないならば別にこの武器はスルーしても良いんじゃないの?。素早さあげるの面倒だと思っているならば,狙うのも一興。
      それでほむらとか祝福は、攻略で使いたい人が使えば良いし。
    • No.416 IJRoNUU 2024年7月8日
      10
      1
      タンバリンもってるときに円月輪ひくかどうかの判断と
      円月輪をもってるときにラーミアひくかどうかの判断を
      同じだと思うひとは、センスない。
    返信する
  • No.391 E1NyZng 2024年7月4日
    26
    20
    直接は関わり無いのに違和感ないムーン王女
  • No.389 ITFIRCY 2024年7月3日
    10
    5
    この武器のスキルアップと円月輪の斬体アップは別カウントですか?
    返信数 (1)
    • No.390 E1NyZng 2024年7月4日
      15
      2
      別カウントです
    返信する
  • No.386 沖縄旅行中/JjaHSQc 2024年7月3日
    9
    41
    このコメントは非表示対象です。
    1万メートル上空で武器と頭ゲット
    配布ふくびきだったので、後ろの子供が自分のシート蹴りまくってるけど許してやるよ
    もうすぐ沖縄です
  • No.182 欽ちゃん/FFaZlWM 2024年6月26日
    182
    25
    マジかよ?!運営ありがとう😭
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.217 QgSIdpg 2024年6月26日
      25
      27
      私も同じ様な状況でした。しかも配布チケで。
    • No.219 J5A5cHA 2024年6月26日
      12
      7
      おめでとう!
    • No.223 欽ちゃん/FFaZlWM 2024年6月26日
      19
      22
      同じ配布チケットです😝
    • No.384 欽ちゃん/FFaZlWM 2024年7月3日
      0
      15
      2本運用か…
    • No.385 @gemodq 2024年7月3日
      4
      4
      引き強大杉
    返信する
  • No.343 F3JSFw 2024年6月30日
    14
    56
    このコメントは非表示対象です。
    使い込めば使い込むほど、使いづらい箇所がわかってくるよ。
    ほむらは次の人だけ、祝福は2回だけ、消費MP大の3つは、
    手に入れる前は工夫でどうにかなるって思って引いたけど、使い込むと使いづらさがめだってくる。

    あの武器も持ってればなとか、5人PTだったらなっていうことばっかり考えるようになる。
  • No.357 IoB2dwY 2024年7月1日
    28
    6
    鉄球以後(鉄球も引けてない)からジェムを討伐手形,メガモン復活以外に使ってなかったけど、
    バフ武器は持ってなく銀河は持ってるから絶対輝くと思い有償20連,通常160連まで投資。
    結果頭2上2下4とかいうありきたりな結果になったが、ここまで貯めたのは初めてだったので悲壮感がすごい。
    幸い抱き合わせのふしぎなタンバリンは引けたけど。
    ガチャ期間終わるまで通常ジェムで引けなかったら課金しようかな。
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.366 IIFAMDM 2024年7月2日
      6
      2
      有償20 通常180 で  頭6上1
      マイレージ貯まる都度引いて先ほど武器GET!
      なかなか渋かったです
    • No.370 NVSYdWg 2024年7月2日
      12
      19
      ジェムを使っているにも関わらず鉄球とれてない
      今更 銀河の補強考えている
      メガモン復活に石を浪費している
      160連分しか石が無いのに引いている

      なんか全体的にアレやね。生きづらそう。
    • No.379 FmMHGRU 2024年7月2日
      削除されました。
    • No.380 IoB2dwY 2024年7月2日
      9
      1
      6万貯まる前に引いたのは
      友達にそそのかされたアレですw
      鉄球の時はあまりジェムを貯めて無かったのもあって3万で挑戦したら爆死しました。
    • No.381 MmA5ACc 2024年7月2日
      18
      1
      再配布チケットで当てて見返してほしい
    返信する
  • No.375 NmVlNCg 2024年7月2日
    24
    6
    無課金で円月もなかったのだが、今回、ギガブレードとラーミア鞭が運良く手に入った。この武器コンビ最強だね!今まで全くクリアできなかったれんごくの祠も天気の祠も、もはや誰も死なずにクリアできるようになった、、、
    超会心の直撃ギガブレードで十万超ダメージ出して沈めるのが快感だわ、、
    返信数 (2)
    • No.377 OENFhHY 2024年7月2日
      6
      14
      ギガブレードに超会心が出る仕様ないんですが、何て武器使ってます?
    • No.378 NmVlNCg 2024年7月2日
      28
      2
      ダメージ量がもの凄いから超会心だと思い込んでた、、
      会心なのね、ありがとう!
    返信する
  • No.363 NEMUCJI 2024年7月1日
    2
    23
    イオ武器として計算ができない、項目に上がってこないのは仕様ですか?
    バラモスで試算しようとしてもリストにないのですが、
    武器固有のページにもないんですね
    返信数 (3)
    • No.364 QJkZmIA 2024年7月1日
      4
      4
      武器種を単体から全体に変えると出てくると思います。
    • No.367 NEMUCJI 2024年7月2日
      18
      3
      単体全体も職も、何度も切り替えたのに何故見落としたんだろう、
      ありがとう!眼科行ってきます
    • No.371 JTmUARQ 2024年7月2日
      8
      6
      眼科行ってきますで吹いちゃった
    返信する
  • No.324 QSMJYWY 2024年6月29日
    6
    10
    ラーミアのムチのいきなり衰弱ってルビスの槍のいきなりルカナンより体感入りやすいですか?ルビスの槍持ってないので教えていただけると嬉しいです!
    返信数 (5)
    • No.341 @kubonge 2024年6月30日
      5
      1
      いきなり衰弱は、地図で周回で使う分には均等に6割ぐらいの確率で入っていると思います。
      なので、耐性の影響を受けるいきなりルカナンよりは万遍なく入ると思います。
      いきなり衰弱は、検討勢ががちで検証していないので、たぶん、になってしまいますが・・・。
    • No.348 QSlwYxg 2024年6月30日
      5
      1
      某配信者は60/100って結果出してましたね
    • No.358 KTmYmQk 2024年7月1日
      2
      5
      多分発動確率は同じくらいなんだろうけど、いきなりルカナンはそこからさらに敵の守備減耐性によって間引かれます。
      一方で衰弱は現状耐性を持った敵はいないはず。
      元々が威圧⇒咆哮で入れる状態異常だからだと思う。耐性あったらニンジャが悲しいことになる。
    • No.359 OENFhHY 2024年7月1日
      4
      3
      >> No.358 KTmYmQk
      間違い。「威圧」状態の敵を「咆哮」によって「戦意喪失」にする。
      「威圧」の段階に比例して「戦意喪失」状態のレベルも変わる。
      「衰弱」は、「威圧」とも「戦意喪失」とも無関係。
    • No.394 KTmYmQk 2024年7月4日
      3
      0
      失礼しました。戦意喪失と衰弱は違うのね。似た効果なんで勘違いしていたようです。

      ただ、他の書き込みでも見たけど、耐性のある敵がいないってのはどうもその通りのようで、
      発動時にミスが出ることは現状発生していないとのこと。

      であれば発動してもミスが出るルカナンよりも確率は高そうですね。
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  • No.356 FjFRCSg 2024年7月1日
    47
    22
    円月輪もだが、こういう武器は確実に長生きする。嗅覚の鋭い人間は確実に手に入れる。
    返信数 (2)
    • No.365 @yggs 2024年7月2日
      10
      15
      円月輪持ってる人が、似たような立ち位置のラーミア鞭を全力で引きにいくかな?
      両方あればなお良いだろうけど、どちらか1つあれば良いケースが多そうだし、マイレージで当たればラッキー程度だと思う
    • No.374 NmAnIJY 2024年7月2日
      25
      3
      そりゃ火力武器は1500%とかの時代になれば使われないだろうけど、バフ武器はインフレした武器の強化すればいいんだから長生きする。嗅覚でもなんでもない。
    返信する
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