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No.83331
GZZymSI
17日前
0
モンスターグランプリで詳しい方に
是非、アドバイス下さい
ネルゲル(極)ダブルAスキル持ち
どういった使い方がよろしいでしょうか?
継承玉スキルは単体か全体スキル?
赤玉継承玉はメラ斬盛り?
返信数 (2)
17日前
No.83336
@FmAgcUU
17日前
8
とりあえず書き直したんならこっちは消しときな。
IDの右のゴミ箱アイコンから削除できるから。
No.83348
OQSCSDM
17日前
0
CやBの継承玉をつけてスパーリングするのが良いよ。
返信する
No.83327
GWBoE4U
17日前
0
ゴドハン(自分)→守り人
大神官→大魔道士
守り人→魔剣士
魔人→???
に2周目の転職しようと思っています。魔人は何に転職するのがいいでしょうか?個人的には時渡かニンジャかなと思っています。また、ニンジャのウォーカーズスキルが評価が高いですがどこが強いのでしょうか?
返信数 (4)
17日前
No.83334
FIRzJDA
17日前
2
タップ範囲が広がるのでイベントとか楽になる
範囲拡大済みだと翼で目的地さわれるところにおけるので月替わりに地図クリアしてマイレ回収したい時に便利です
遠くまで確定スポットが見えるようになるのも地味にパーティ強化に貢献すると思います
No.83335
GWBoE4U
17日前
1
ありがとうございます
No.83337
OEIVJJA
17日前
3
どこでも目的地を置く時に2回目以降は150mより外に置かなくてはなりませんが、ニンジャのウォーカーズスキルを強化すると150m先の目的地にギリギリ届くようになります。なので、自宅に居ながら宝の地図やイベント目的地を消化できるようになります。
あと軌跡の剣を上手く150mポイントに配置すると、どこでも目的地で翼を消費しなくても突き立てた剣が目的地に指定できるようになるので楽でお得です!
No.83339
GWBoE4U
17日前
2
お二方ともありがとうございます!かなり便利なのがわかったのでニンジャを育てようと思います!
返信する
No.83314
JTl4FRA
18日前
4
連投すみません。
「みんなご存知とは思いますが、時渡りにラーミアの祝福かけて、会心必中絶しておくと、時間泥棒で延々と会心必中で殴れます。」
とはどういう事でしょうか?
返信数 (5)
16日前
No.83317
@Y1SURWA
17日前
16
時渡の職業固有特性「時間泥棒」は
・攻撃スキル使用時 対象に付与されている良い効果ターンを奪い 自身に付与されている良い効果ターンを最大+1する
・ラーミアの祝福をかけると確定発動する
という性質です。
で、時渡に魔刃を持たせて「会心必中・絶」を実行した状態でラーミアの祝福をかけると
・時渡の行動時に攻撃すると会心で攻撃する
・時間泥棒が発動して、ウルガーノの「テンションダウンガード/SHTガード/いてはガード」の効果ターンを減らして自分の全バフを1ターン延長する。会心必中・絶は延長可能バフなので延長される
・次の行動時も攻撃すると同じ事になってまた全バフ延長される
・次の…
と、「テンションダウンガード/SHTガード/いてはガード」が全部切れるまで時渡は全バフを維持したまま攻撃を続けます。
ウルガーノが青の衝撃を使ってきても魔刃にはいきなりスキルでいてはガードがあるのでまったく影響なく会心必中・絶で攻撃を繰り返し続けます。
会心必中・絶には2回会心を連続したら再行動する機能があり、かつ時渡は時間レベルが上がれば最大で2回再行動が追加されるので、1ターンの間に何度も攻撃し続けます。
魔刃の断獄斬には攻撃1UP効果があるので、少なくとも攻撃3UP状態になるまでは断獄斬がベスト。以降は継承しているぎんが+心珠等のほうが強ければそっちのほうがダメージが出ます。
時間レベルが高いほど有利なので、こころ道でタイムチャージを使えるようにしておき、アンコールを使って1ターンの間にタイムチャージと会心必中・絶を両方使っておくやり方が主流です。
アルテマソード対策だけは自分の装備に合わせて工夫する必要があります。闘志注入武器を持ってれば一番楽ですが他にもいろいろ方法があります。
無限ループではなくウルガーノのバフが全部消えたらこっちのバフ延長も消えますが、その頃には悪くとも大勢が決まってるでしょう。(その前に決着することも多い)
No.83328
@FmAgcUU
17日前
9
細かいですが補足と訂正。
・時間泥棒は敵のすべての効果ターンを一様に減らす訳ではなく、時間レベルに応じて奪う(効果ターンを減らす)数が変わり、最大のレベル5でもランダム幅があります。
・2行動連続で会心が発生すると再行動するのは、会心必中・絶の効果ではなく、エスタークの魔刃の挑戦スキルです。
・魔王の名前はウルノーガです。
No.83330
@Y1SURWA
17日前
8
@FmAgcUUさん、捕捉訂正ありがとうございます。
結構ごっそり間違えてましたね(汗)。そういや再行動は挑戦スキルでした。
また、そもそもの「ラーミアの祝福で時間泥棒が確定発動する、それにより1ターンで終わるはずのラーミアの祝福もターン延長されるので、次の行動のときにも攻撃すればまた時間泥棒が確定発動する。もし攻撃スキル以外の行動をしたらそこで延長は終わる」という根幹を説明していなかったことにも後で気づきました。
(おそらくそこを把握していないからこその質問だったと思うので)
No.83384
JhJ1BRc
16日前
0
一応攻撃スキル以外と言ってもタイムループに限ってはスキルで+2になるのでその前に使う場合は問題ない
魔刃を例にすると
会心必中絶(時upで2)→祝福→タイムループ(時4)→以後攻撃スキル
はタイムループで会心必中絶も祝福も延長されてるから成り立つ
No.83385
JhJ1BRc
16日前
1
というか、魔刃の場合時間泥棒を併用すると減らないどころかバフの時間が増えていくんだよね
時間泥棒で維持された上でおかわり行動時のバフターン+1で
返信する
No.83316
gkcFdAA
18日前
0
質問です。
ケキ+はてんの月輪補助のウルノーガのギガバーストのダメージ量の差が激しいすぎるんですが、何か間違えてますか?
月輪の後に魔人バースト動くようにしてます。デインフォース二段階入れて応援もしてますが110万ぐらいしか出ません。
分かる方ご助力お願い致します。
返信数 (4)
17日前
No.83319
GJB3lwg
17日前
3
翼斧、またはグリ爪やるエクで会心必中延長させてる?
No.83321
gkcFdAA
17日前
0
返信ありがとうございます!
きあいためしてます!
翼斧も火力プラスされますか?
No.83324
ITKIgZM
17日前
4
通常1回動いたあと会心必中が切れて会心確定じゃなくなる
翼斧を右に置くときあいためしても会心必中が残る
この違い
No.83326
gkcFdAA
17日前
1
なるほど
ありがとうございます!
きあいためは会心と同じ効果と思ってました。
助かりました。
試してみます!
返信する
No.83311
EYR2ZEk
18日前
0
オチェアーノの槍出てた時にDQW始めました。
ウルノーガに寄生以外で勝てる気がしません…パーティも守り人、大神官、魔人、魔剣士がレベル42で推奨レベルには全然届いてない状態です。
武器状況はこういう状況です、絶対勝てないかやり方次第でどうにかなるかもしれないか教えていただけないでしょうか
返信数 (3)
16日前
No.83318
ISkEU4E
17日前
3
42だとかなり厳しいと思います。あくまでも妄想範囲と思って読んでください。
討伐の可能性として思った事を書いておきます。
こころと心珠(???、メラ、ドルマの各耐性防具にもよるかも)
MPがかなりきつそう。
■編成的には
勇者剣、竜神王、剣+裏クロノス、回復は、ダーマ+聖風
ゾーン狙いつつ、裏クロノスで敵のレベル下げ(被ダメ軽減)
聖風でゾーン上げたいのでHP少し減らしてから、参加。
被ダメ減れば、裏クロノスは、MP回復に専念させる
・裏クロノスは、テンション上げないようにしてますが、
火力的にきつければ、メインで持って殴ってもいいかも。
(SHTなったら、テンションガード切れるまでMP回復要員 or デバフ)
・竜神王は、MP回復できるこころ構成にしてSHTなったらMP回復要員 or デバフ
(テンションガード切れるまで)
竜神王の代替え案としては、ラプラス杖(こころ的に耐久に懸念ありですが)
まおうの使いとかでルカニ入ればとか思う。
今なら、助っ人のセーニャさんいるので、生きてれば、回復は間に合いそう。
ただ、時間とアイテム消費は、かなりかかるかも。
No.83320
EYR2ZEk
17日前
1
とても親切にアドバイスいただきありがとうございます。
試してみたいと思います。
No.83367
QUAGQhc
16日前
0
もう読まないかもしれませんが、一応補足
レベルが低い=強いこころをセット出来ない事もですが、ダーマの試練で守り人のにおうだちや、大神官のアンコール未解放は致命的かと…
どのみち現在のレベルでのウルノーガ挑戦は、どんなに装備やスキルを見直してかなり厳しいと思います
今後の事を考えてもまずはレベリングに全力投球してダーマの試練クリアを目指すべきかと
ただ、ウルノーガの出現期間はまだありますが、11イベント終了後は11キャラの助っ人が消滅し、自力で頑張るしか無くなるので今より状況は厳しくなります
返信する
No.83306
MpA3VEU
18日前
4
衣装についての質問です!
下の画像のキャラによく似た衣装はドラクエウォークにありますでしょうか?
それっぽい色合いの服、帽子だけでも挙げてもらえると助かります
返信数 (3)
18日前
No.83308
FHBCYBA
18日前
8
うーん、微妙
No.83310
@dragon456
18日前
5
いかがでしょうか?
No.83315
MpA3VEU
18日前
3
@dragon456さん、ドンピシャな衣装の情報提供ありがとうございます♪次ふくびきで来たらマイキャラに来させたいと思います
@FHBCYBAさんも時間を割いてよく似た衣装を教えて頂き本当にありがとうございました
返信する
No.83309
SUFQIwA
18日前
0
40周年心珠のSランク81個中5個しかギガクラッシュ出てないんだけど下振れてる? それともこんなもん?
返信数 (2)
17日前
No.83322
IYVTglc
17日前
3
上振れでしょう
No.83325
ITKIgZM
17日前
3
むしろ当たってる方
返信する
No.83304
OCWSlmc
18日前
0
魔王ウルノーガのこころ
Aが、4個あるのですが
ランクアップSにならないのですが…
5個要りますか?
よろしくお願いします
返信数 (1)
18日前
No.83305
GXFpiCk
18日前
17
スクショの赤丸で示した箇所にプラスと出てるでしょ、グレードアップする心プラス4個必要(5個)という事、そんな初心者のような質問をする人がなぜウルノーガのAの心を4個も所持してるのかの方が謎なんですが、強い人といっしょに冒険でゲットしたんですか?
返信する
No.83302
V5JgQQ
18日前
0
マイルで魔王剣ひきました。次は破天月輪と勇者剣どちら狙うのがいいだろうか。
補助武器はケキ、ラーミア、円月輪、翼斧、グリ牙あります。
物理火力はクロノス、竜剣、神くらい、八竜、如意棒、魔刃等。
今で考えるとゾーン領域といきなり会心必中の勇者剣な気はするけど、周年でゾーン武器出るだろうし破天の方が長く使えるかなと思ったり。ユグノア防具は兜以外引けてます。
返信数 (1)
17日前
No.83329
@stolen
17日前
2
ケキ持ちなら月輪のが優先度高くなると思います
返信する
No.83300
JTl4FRA
18日前
1
月輪ロンド1回のバフはラミ鞭1回のバフより強力なのでしょうか?ロンドは2回重ねかけしないとというイメージなので月輪ロンドは2回かけないと意味ないのかな?と。
返信数 (1)
18日前
No.83303
@gemodq
18日前
1
会心出る前提ならロンド1回の方が火力は高い
返信する
No.83290
@tanigureo
18日前
0
MP回復でもゾーンになりますか?
返信数 (2)
18日前
No.83299
@FmAgcUU
18日前
5
なりません
No.83301
@tanigureo
18日前
1
ありがとう🙂↕️
返信する
No.83278
OCVDY1I
18日前
1
時剣士の「タイムチャージ」のタイミング
・ラーミアの祝福
・会心必中絶
・タイムチャージ
この3つのスキルを1キャラに重ねる時の順番ですが
他キャラでラーミアの祝福付与
→時剣士でタイムチャージ
→同キャラで会心必中絶
の順で行っています。
この順番は入れ替わったりしても大丈夫でしょうか?
ラーミア→絶→タイムチャージ
絶→タイムチャージ→ラーミア
とかでも大丈夫?(たぶんラーミアが最初じゃないと駄目な気が)
返信数 (7)
18日前
これ以前のコメントを全て表示
No.83283
FlliVQA
18日前
削除されました。
No.83284
FWA3eFc
18日前
2
絶は2T有効なので、絶→タイムチャージ→ラーミアの順でもいけます
ですけど、2回行動の期待値を考えると先にタイムチャージした方が良いかなと
No.83286
JSWSZ5c
18日前
1
タイムチャージ自体に良い効果1ターン延長がついているから、祝福が有効なターンでのチャージはアリ
俺は(ほむら→)絶→祝福→チャージの順にしてる
絶とチャージは同じキャラが行使するから、間に祝福を挟んで2ターンの方がやりやすくないかな
No.83294
ウォーク/@aaaaaa123
18日前
0
時間レベルは上がれば上がるほどレベルが上がりづらくなるのでタイムチャージはなるべく後ろにした方がいい
チャージ(時間レベル1→3)→絶(時間レベル3→4)→祝福
よりも
絶(時間レベル1→2)→祝福→チャージ(時間レベル2→4)
のほうがレベルは上がりやすい
No.83295
FWA3eFc
18日前
2
少し脇道にそれるんですけど、タイムチャージは効果延長2Tです
なので1Tしかないいきなりスキルの効果(覚醒オルゴのまもたて、ヒババンゴのテンションガード)をタイムチャージで伸ばして、間に絶なりきあいため挟んで時間泥棒ループができます
その場合は最初にラーミアの祝福をかけておいて効果延長しないと、絶のあとに再行動になってうまく祝福が更新できなくなることがあります
とりあえず祝福、タイムチャージは最初、って統一しておけばいろんなパターン網羅して楽かなと
返信する
No.83275
E5RCcpk
18日前
0
ペルセリアか今回のウルノーガがどっちの方がクソかな?
または今までで1番クソだったメガモン知りたい
自分は魔犬レオパルドかなぁ
返信数 (3)
18日前
No.83281
@igroc
18日前
0
過去最悪はミストバーン、ウロボロス出るまで本当に酷かった
結局、あれ以降メガモンは大幅に緩和されたので
ウルノーガ程度では足元にも及ばない
No.83287
JSWSZ5c
18日前
0
いきなりまもたてが少ない頃の闇の覇者竜王は魅了トラップにだいぶ苦しめられた
対策は瀕死で戦闘に入って最初のトラップダメージで死ぬことで無理矢理トラップを解除。事前の仕込みにメガンテが大活躍
No.83298
FxdgKDY
18日前
1
覚醒オルゴ・デミーラのレベルダウン、いては、メインアタッカーを狙ってくるAI
時間さえかければなんとか勝てるというのが通用しない、とにかく極悪な仕様
返信する
No.83273
eUMpQBA
18日前
0
ウルノーガで時渡を使った全身全霊斬りで2ターン目以降オート攻略しています。
時渡のこころはキラマジ、蒼き竜王覚醒、エスターク覚醒、スライムキング覚醒をつけています。
※スライムキングは時渡がまだLv73のため。
心珠は蒼き竜王斬撃6%、スキル会心6%を2つけていますが、40周年心珠のギガクラ全身全霊斬り10%2つの方がよいでしょうか?
有識者のアドバイスを頂ければ幸いです。
返信数 (9)
18日前
これ以前のコメントを全て表示
No.83291
eUMpQBA
18日前
0
>FWA3eFcさん
返信ありがとうございます。
装備はユグノアフルセットで素会心率が20%、ほむらで60%でオートしています。
会心が出なかった時には蒼き竜王珠だと斬撃部分の12%考慮されませんが、会心だとトータル24%乗り、ギガクラ珠より4%多いですよね。
そんな単純な計算式ではないと思いますが…。
汎用性を選ぶなら毎回+20%のギガクラ珠といったところでしょうか?
No.83292
ウォーク/@aaaaaa123
18日前
0
時渡り全身全霊斬りって会心必中を常に時間泥棒で維持し続けるんじゃないの?会心率盛ってもあんまり意味ないような…
仮に斬撃体技ダメ50%、通常ダメ10000だとすると、
全身全霊心珠
10000×1.2(全身全霊ダメup)×2.4(斬撃体技ダメ50%+会心必中50%+ほむら40%)×1.6(会心ダメ)=46080
竜王心珠
10000×2.52(心珠12%+斬撃体技ダメ50%+会心必中50%+ほむら40%)×1.72(会心ダメ心珠+12%)=43344
基本的に斬撃体技ダメupはバフで盛れるからあんまり意味ない
&会心ダメupも基礎1.6倍に加算だからあんまり意味ない
No.83293
eUMpQBA
18日前
1
>@aaaaaa123 さん
返信ありがとうございます。
>時渡り全身全霊斬りって会心必中を常に時間泥棒で維持し続けるんじゃないの?会心率盛ってもあんまり意味ないような…
確かに…。
アクセにバトマス会心アクセをつけてるのでそれをごうけつ変えようと思います。
複雑な計算式によると全身全霊珠の方がよさそうですね!
試してみたいと思います。
皆様有難うございましたm(_ _)m
No.83296
ウォーク/@aaaaaa123
18日前
0
心セットはこんな感じが良さそうです
(耐久上げたいならラプソーンとか)
No.83297
eUMpQBA
18日前
1
>@aaaaaa123 さん
重ね重ね有難うございます。
私の心構成からとでは3,000ほどダメージがあがるみたいです。
耐久は落ちますが闘志注入を入れているのでそれでいけるか試してみます!
返信する
No.83228
JGBmRVE
19日前
1
ゴルパス買ったのでマイレージで月輪取ろうかと思うのですがこの判断は正しいですか?
返信数 (7)
18日前
これ以前のコメントを全て表示
No.83258
M3M0NgA
18日前
0
今の所補助武器は円月輪しか持ってないですね...勇者剣2本、とこしえ1本、魔王剣1刀持っているので引く優先順位とかは気にしなくても大丈夫かな〜って感じです。やはり超会心化とか相棒バフ盛りが魅力的なので取りたい気持ちはあるんですよ
No.83259
M3M0NgA
18日前
0
注文が多くて申し訳ないですが上記を踏まえて改めてお教えいただけると幸いです🙇
No.83260
FRV3CEA
18日前
3
今がいきピオ1だけであれば、私ならジェムを投入する
絶対強くなれる武器→60000ジェム投入
最悪出なくてもいい武器→ゴルパスマイレージ
っていう判断基準でやっています
No.83264
M3M0NgA
18日前
0
なるほど🙌ためになります!今回は手持ち分を注げるだけ注いでみようと思います。ありがとうございました✨
No.83288
JSWSZ5c
18日前
0
同じ判断でずっと月輪に入れてるけど、配付マイレ有償で140連してもまだ出ない。本当に必要ならさっさとジェム入れた方がいいかもしれない
返信する
<
1
...
8
9
10
11
12
...
100
>
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ムーンキメラの攻略
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過去登場した「ほこら」一覧
ほこら新シーズン一覧
イズライールの攻略
ゆうれいせんちょうの攻略
メタルつむりの攻略
職業熟練度の効果一覧
イズライールの宝珠の集め方
覚醒千里行
くもの大王編の攻略
キラーアーマー編の攻略
アークデーモン&ワイトキング編の攻略
ボーンファイター編の攻略
じごくのつかい編の攻略
うごくせきぞう編の攻略
ランプのまじん編の攻略
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覚醒千里行の一覧
ゾーマの心珠ボックス
ラーミアの心珠ボックス
狩人の心珠ボックス
アリアハンの心珠ボックス
エスタークの心珠ボックス
6周年SP心珠ボックス
蒼き竜王心珠ボックス
WALKフェスSP心珠ボックス
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強敵モンスター
タタリ御前の攻略
魔王の地図
魔王の地図の概要
魔王の地図(Lv99)攻略情報
10
魔王の地図Lv99の準備とコツ
闇の覇者りゅうおう(Lv99)の攻略
究極進化エビプリ(Lv99)の攻略
魔王バラモス(Lv99)の攻略
暴嵐天バリゲーン(Lv99)の攻略
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冥王ネルゲル(Lv99)の攻略
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魔性の道化師ドルマゲス(Lv99)の攻略
天魔王オルゴ・デミーラ(Lv99)の攻略
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闇の覇者りゅうおうの攻略
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暴嵐天バリゲーンの攻略
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邪神官ハーゴンの攻略
魔性の道化師ドルマゲスの攻略
高難度
超高難度「DQⅪ・命の大樹編」
超高難度「6周年(常設)」
魔界の香水
魔界の香水の攻略
メインストーリー18章
18章の攻略・弱点一覧
18章周回おすすめペア武器一覧
18章10話「黒き偽竜グレイナル」
18章9話「うみうしひめ」
18章8話「セイレーンゴースト」
18章6話「ナイトキング」
18章4話「アイアンナイト」
18章2話「ブラックルーン」
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2
ボーナスダンジョン
導きの足跡
メインストーリー17章
17章の攻略・弱点一覧
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8
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
ミカヅチ覚醒の条件
生命のかけら集め方
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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8
16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
開く
6
超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
開く
6
メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
もっと見る
8
さとりの書引換メダルのおすすめ
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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17
序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
ウォークモードの使い方
ランドマークでできること
おみやげの集め方
モンスターのこころとは
仲間キャラの増やし方
転職のやり方
HPとMPの回復方法
AR撮影のやり方
ゴールドの稼ぎ方
ジェムの入手方法
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ラッキーフォーチュン(ひと夏のシーブリーズ)の評価・回復魔力上限
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