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No.77883
OUl2QiE
3月9日
1
17章でレベリングしてる方は17章のどこでされていますか?よろしくお願いいたします
返信数 (3)
No.77885
I1SCUoA
3月9日
1
ゴッドハンド・ルビス剣(メタキン剣)ですが10話で周回しています
ライオ・メタスコは必要数集まっていますが、下手に16章のモンスターが混ざるより快適かもしれません
No.77894
@FBZQFIA
3月10日
3
まだライオネック/メタルスコーピオン/ゲノミーを集めていて、9話10話はツボ寄せに使っているので、エピローグで周回しています。
No.77907
ImYWQQg
3月11日
0
17章10話で心あつめ。リビングデッド以外S4。
竜剣、旗槍 グリ爪×2
自宅 岐阜のあたた
表らいめい 裏竜剣 竜剣 グリ爪×2
返信する
No.77806
OUl2QiE
3月5日
1
パラドクスの杖を2本運用している方がいらっしゃいましたら使用とアドバイス頂きたいです。お願いいたします
返信数 (2)
No.77808
QXUwUCU
3月5日
7
大魔導士に一本
大神官の杖に継承で初手マジャスティスバフ消し一本
日本ともマックス強化
No.77884
OUl2QiE
3月9日
1
大変参考になりました。マジナスティスでバフを剥がすのですね
教えて下さりありがとうございます
返信する
No.77880
JQUjJVQ
3月9日
1
もしかしてだけどインフレしてないですか?
返信数 (1)
No.77881
@4m4a3o2
3月9日
14
もしかしてだけど(もしかしてだけど)
もしかしてだけど(もしかしてだけど)
それってカキンを誘ってるんじゃないの
返信する
No.77867
JVkiAjE
3月9日
4
助っ人は何故助けに来たり来なかったりするのでしょうか?
返信数 (8)
これ以前のコメントを全て表示
No.77873
FxMnaVE
3月9日
削除されました。
No.77876
@FmAgcUU
3月9日
7
強敵との戦闘時は必ず来てくれるので、通常戦闘では適度にサボってるだけです。
No.77877
@igroc
3月9日
2
助っ人選択して最初の1戦だけは必ず参戦してくれるので
地図おたから戦などでは戦力として計算できます(ボスは×)
フォローしてる人だけじゃなく、リッカの宿でも探せるので
レベル依存じゃない強い敵なんかを倒してこころ入手するには
そこそこ有効な手段だと思いますよ
No.77882
@RFYggSA
3月9日
1
プ延の問題: 常に助けてると高レベル地図ですぐにレベルが上がってしまう
カタルシス: 主人公がボコボコにされる状況でたまに登場した方が盛り上がる
No.77903
lxEkMQA
3月11日
0
ランダム制である必要全くないよなぁ
一応強敵相手とか魔剣士WSでの助っ人でメガモン挑んだときには確定だったっけ?
返信する
No.77866
MCUVAAA
3月9日
3
呪文武器素人なんですが、ブルフィオーレの付けるこころでマナ付与時に最大MPか暴走率か暴走ダメージかどれを優先したらダメージの期待値は高くなりますか?できれば、ペルセリアとかキングミミックのこころの運用方が知りたいです
返信数 (5)
No.77874
JJCHmAA
3月9日
4
ブルフィオーレはとにかく超暴走でマナをMAXにするのが重要なので暴走100%を目指すのが最優先です
威力は現在MPの20%分の消費MPに応じているのでMP回復のこころも有効ではあるのですが、超暴走時にマナレベルに応じてMPが回復するので威力の維持・増加の面でも暴走を重視した方が良いです
暴走ダメージアップは効果はそこそこ大きいものの優先順位としては低めです
ペルセリア(じゅもんダメージアップがちょっと多い)とキングミミック(MP回復あり)だとほぼ誤差なので好みで良いです
No.77878
MCUVAAA
3月9日
3
つまりマナMAXにするのが最優先で次点で暴走ダメージ盛るのがよいってことですね。最大火力のプチマダンテだと連続呪文+山彦の超暴走4連に耐えるものはいないでしょうからねー
No.77879
JJCHmAA
3月9日
3
そうなります
一応、暴走率バフ2段階にブルフィオーレ自体でも付与できる「不運」があれば27%で暴走100%には届くのですが、付与できないことや初動も考えるとある程度は確保しておいた方が良いです
ちなみに、現実的な運用範囲での最大MPは1200前後なので消費MP240で仮定すると×40の9600がマナ無しの基礎威力になります
マナMAXだと消費(威力)1.5倍なので基礎威力14400で超暴走時は約11万(連続呪文とやまびこで最大3.8倍)にじゅもんダメージアップや種族ダメージ等の補正が乗る感じになります
※領域「レベルアップ」等で最大MP自体を伸ばせばここから更に基礎威力を伸ばすこともできます
No.77889
MCUVAAA
3月10日
0
細かい計算でご返信ありがとうございました。パーティー枠が難しいですがレベルアップ領域使うと長期戦では一番有用そうですね!
No.77906
KAIpFxA
3月11日
0
やればわかることですがブルフィオーレは長期戦に向きません
ケキ+プチマダンテでも運が悪いと不運付与が2ターン連続で入らず暴走が安定しないせいでMPだけが恐ろしい勢いで減るなんてこともあります
精神統一+魔響の詠唱のマナレベルMAXで倒しきれず、またレベル1からとなる段階で最大MPの減少に伴い火力が大きく落ちます
レベルアップの領域だけでは誤魔化しが効かず、もう1人大魔導士を入れてMPパサーしないとジリ貧になります
マナレベル1からリスタートの段階で滅盾などによりテンションMAXになっていれば押し切れないこともないですが…長期戦になるような相性悪い相手には素直に別の武器で挑むことをお勧めします
返信する
No.77854
キャラ/MYZHB0A
3月8日
2
月斧あたりから始めて、竜剣、ラミ鞭、聖風のつえ、セティア、飛天の書、いかづちのつえなどを持ってるのですが、ハーフアニバの復刻でどのやうな武器がくれば引くべきですか?
みなさんのハーフアニバ復刻の予想も聞かせてください!
返信数 (3)
No.77855
MFAiVAA
3月8日
5
その手持ちだとまずはメタルに先制できる武器じゃないですかね
あとはデイン以外にも対応できる複合属性系の武器、バイキルトのようなバフスキル持ちのサポート武器あたりが有力候補かと思います
No.77904
lxEkMQA
3月11日
0
全体回復の武器もどこかでできればほしいですね
No.78248
キャラ/MYZHB0A
3月19日
0
無事オチェアーノ槍取れました!
あとついでにらいめいの剣も引くことができました!
回答ありがとうございました!
返信する
No.77844
QGUGBHY
3月7日
0
魔王心珠について質問です
メガモンスター「▲▲」へのダメージ+10%というのは、▲▲の系統や属性ダメージの+10%心珠と比較して効果は同様でしょうか?(弱点倍率100%の場合)
返信数 (5)
No.77846
@FmAgcUU
3月7日
5
厳密には異なり、魔王心珠の方が実効果は高いです。
ダメージアップ系は同種の効果を加算し、それぞれの合計が乗算され最終ダメージになります。
属性はこころや装備、小さなメダルの永続などでかなり増やせるので、心珠を除いて+80%なら180%→200%となって実増は約11%です。
系統は属性ほどは増やせませんが、属性同様+20%なら120%→140%となって実増は約17%です。
魔王心珠の効果は、他に同様の効果が無いため、独立していて数値通りの効果になります。合わせるなら+0%なので100%→120%となって実増も20%です。
ちなみに、装備などに付いている 〇〇へのダメージ と、魔王心珠の メガモンスター「〇〇」へのダメージ は別モノであることがわかっており、おそらく別種扱いです。
No.77853
@haruto77
3月8日
1
返信ありがとうございます
魔王99をワンパン攻略しているのですが、なかなか安定して倒せないので魔王心珠と6周年+会心5%とか、どちらが有効なのかも教えていただけると助かります。魔王に対する耐性を無視する条件なら、会心付いていたほうが良いですよね?
No.77858
ウォーク/@aaaaaa123
3月8日
1
どの魔王なのか、どの武器なのか分からないけど、6周年心珠なら神大剣か銀河の剣でしょうか?
神大剣なら、
魔王心珠と6周年心珠(会心ダメ5%)1つずつがいいとXで拝見しました!
銀河なら
6周年心珠×2でスキル倍率上げたほうがいいかも?(正確にはわかりませんが…)
ちなみに会心ダメupは従来の会心ダメに加算だからあんまり伸びよくないんだよね…(魔人は特に)
XやYouTubeで細かく説明してる方いるので、探してみたらいかがでしょうか?
No.77875
@FmAgcUU
3月9日
3
6周年心珠は神喰らいの凶刃+10%/会心ダメージ+5%を前提にしますが、凶刃は全体攻撃なので平均1.8倍(180%)が会心時の基礎倍率です(単体相手でも同様)。
6周年心珠2個だと、〇〇へのダメージ+0%、凶刃のダメージ+20%、会心ダメージ+10%となって100%✕120%✕190%=228%です。
6周年心珠と魔王心珠1個ずつだと、〇〇へのダメージ+10%、凶刃のダメージ+10%、会心ダメージ+5%となって110%✕110%✕185%=223.85%です。
なので、ダメージだけなら6周年心珠2個で良いと思います。
一般的には、AとBの要素があって合計100%増やす場合、別種は乗算なので、
AまたはBに+100%すると、200%✕100%=200%
それぞれ+80%と+20%すると、180%✕120%=216%(↑+16%)
それぞれ+50%ずつすると、150%✕150%=225%(↑↑+25%)
の様に、同じのをたくさん付けるよりバラけさせる、かつ均等にした方が強いとされます。
No.77886
@haruto77
3月9日
0
別種のものを均等に使うと。フォース効果が半減するなども含めて普段から意識していないと駄目ですね。ありがとうございました。
返信する
No.77851
@fever777
3月8日
1
ドラポカの挑戦の書に関する質問です。
おたからを使ってもヴィーが強化されないことがあるのですが、これはなぜですか?
返信数 (3)
No.77852
I1SCUoA
3月8日
6
使った回数ではなく種類なので、そのゲーム内で使ったことがあるおたからでは強化されません
No.77856
@fever777
3月8日
3
なるほど!そういうことでしたか!
ありがとうございました😊
No.77857
I1SCUoA
3月8日
3
ヴィーを仲間にする前に使っていたおたからもカウントされています
蜃気楼やクレイモアなどは後半使いにくくなりますので、早めに使っておくのがよいとされています
返信する
No.77847
QHdUUFY
3月7日
2
メガモンも高難度も、キングミミックのマグマフォールのテンションダウンが大分うざったいです
皆さんどう対策されてますか?
返信数 (3)
No.77848
JSJmWWc
3月8日
4
ヒババンゴのこころ
No.77849
EwNBM0M
3月8日
4
白旗のテンション無効化スキル
No.77850
@JiJVCYc
3月8日
6
あらがう意志
返信する
No.77832
JlZIiQA
3月7日
0
ステータスでの会心率40%
テンション100
ほむらでの会心バフ
竜剣領域
これでギガスラレジェンド使ってもサイコロ持ちはめつのゴーレムに会心出ないことがあって、問い合わせしても「仕様です。仕様については答えられません。」の一点張りなんだけどこれってどういう仕様なんですかね?
返信数 (5)
No.77835
ウォーク/@aaaaaa123
3月7日
4
いきなりで、悪い確率ガード1段階up
バフ込みで100%しても、素で100%じゃない限り半減するようです。
No.77836
JlZIiQA
3月7日
2
なるほどそういう仕様でしたか…ありがとうございます
中々に理不尽で説明不足感否めないですが、諦めるしかなさそうですね…
No.77840
@gemodq
3月7日
5
バフ込み100%だとダメなの割と意味わからんよな
No.77845
JjKVSZY
3月7日
0
言うて悪い確率ガードをブチ抜けるのって会心必中だけでしょ?
会心必中は会心率を高めるのではなく会心を撃つ技だからとしか言えないよね
No.77905
lxEkMQA
3月11日
0
その会心必中のために100%の時は半減しないって設定になってるのか
雑な処理だなぁ
返信する
No.77818
iAlZFgA
3月7日
0
みんドラのMAPでリッカの宿屋タップしたら魔王地図限定で表示できるようにするのは可能でしょうか?よろしくお願いします。
返信数 (4)
No.77819
@FBZQFIA
3月7日
4
すみません、どういうことでしょう・・?
みんドラMAPでリッカの宿屋をタップしたら出てくるのはこのフキダシですが、ここに何かを表示させたい、ということですか?
魔王地図のある宿屋がわかるような表示させたい、ということでしたら、そういう機能は今のところありませんから、みんドラ運営さんに要望するしかないです。
No.77820
iAlZFgA
3月7日
0
はい要望しているつもりでしたが質問板でする事でなかったのならごめんなさい。
No.77837
@Y1SURWA
3月7日
4
みんドラ運営への要望だったら、ページの一番下にある「お問い合わせ」をクリックしてフォームでジャンルを「機能提案」にして送るのが一番確実だと思いますよ。
ページの不具合をそのページのコメント欄で指摘しても見落とされたりすることは少なくないので、みんドラ運営もさすがに掲示板を全部見切れてはいないと思います。
(みんドラ自体の)不具合の指摘なら「情報提供板」に書けばおおむね伝わりますが、要望は「情報提供板」の趣旨からも外れますし、多分お問い合わせが一番適切かと。
No.77842
iAlZFgA
3月7日
2
そうだったんですねダメもとで送ってみます。親切な説明ありがとうございます
返信する
No.77828
FxMnaVE
3月7日
4
一応みんなに質問というか確認しておきたいんだけど、週末のレアモン確変クエストって、こころを手に入れるのが目的のクエストで理解あってるよね?
一日中やっても1個もこころ落とさないのをみて、「これ以上やっても無駄だな」と感じるのは普通の感覚でいいよね?!
返信数 (2)
No.77830
JJCHmAA
3月7日
8
レアモン確変クエストはめったに枠やあまり枠が出やすくなってるだけでこころドロップ率は変動しないので、普段から野良ドロなんてほぼ期待できないことを考えれば自明の理です
昔はレアモンスポットに併設されるイベントでしたが、今は千里行のオマケとして慣例になってるだけで意味はほぼ無いと思っておいたほうが良いです
No.77834
NoQVB2g
3月7日
11
今はやる意味ないけど通常よりレアモン出現率高いし地図実装までは割と有効なこころ集め手段だった
返信する
No.77822
JXIWFAE
3月7日
1
キラーアーマー千里行を1パンでやってる方いますか?昨日のキースさんのYouTube LIVEで、主人公魔人旗槍、置物にロト剣、グリ爪、ヘパイトスでやっているのを見ました。
返信数 (10)
これ以前のコメントを全て表示
No.77833
ウォーク/@aaaaaa123
3月7日
0
4凸でも会心うち漏らしあるんじゃないかな?
ボミオスくらったり…
No.77838
JmQWAjE
3月7日
1
いやいや、このスレ主が1パンやってる方いますか?
から始まってるんよ。
確定ワンパンに、こだわってるわけでは無い。
スレ主が探している。
No.77839
@aaaaaa123
3月7日
削除されました。
No.77841
ウォーク/@aaaaaa123
3月7日
2
うん、じゃあやってました!
構成はスレ主さんと同じで、
魔人旗槍、置物にロト剣、グリ爪、ヘパイトス
外狩り中心で!
構成はランプ、レオパ、マジンガ、エスターク
心珠はエスターク心珠、アクセ 疾風、バトマス極意書
とかだったかな?なるべく早くしてボミオス事故は防ぐ感じだった気がする。
定点は↑の2パン
No.77843
ウォーク/@aaaaaa123
3月7日
1
あ、ほしふるうでわだったw
必中じゃなくけど、ヘパイトス→太陽の扇
だとボミオス事故なくなるかも!
代わりに確定先制取れなくなるけど、1300くらいだからほぼ先手とれるはず
あと、置物しゃもじ、太陽の扇もいいかも(しゃもじ持ってないけど…)
返信する
No.77816
@osasimi
3月6日
1
ドラポカのへんげのつえって手持ちのカードの番号は変わらず模様だけ変わるっていう認識であってます?
返信数 (1)
No.77817
@Xtot9GRX
3月6日
8
認識はあってますが、扱いは「おわかれ」なので経験の玉やメタキンで強化したレベルやコンボ強化などはなくなることには注意が必要です。
返信する
No.77813
シゲ/GQJUNEQ
3月6日
1
覚醒千里行のボーンファイターを周回しデュランダルのこころを集めたいのですが、確定巡りをしてもたてごとを使っても血染めの魔剣しか出てこずデュランダルがまったく出ません。
何かやり方が間違えているのでしょうか?
お分かりの方、ご教授頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
返信数 (2)
No.77814
@Neptunian
3月6日
4
デュランダルが出るか、魔剣が出るかはランダムですよ。
あと確定前なら時間で変化するパターンがあるので、みんドラさんのスポット共有を確認するとかですね
No.77815
MIGHmEY
3月6日
5
たてごと使ってコツコツやると何とかなるよ
返信する
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過去登場した「ほこら」一覧
ほこら新シーズン一覧
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職業熟練度の効果一覧
双獣の宝珠のかけらの集め方
イズライールの宝珠の集め方
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アークデーモン&ワイトキング編の攻略
ボーンファイター編の攻略
じごくのつかい編の攻略
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ランプのまじん編の攻略
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覚醒千里行の一覧
ゾーマの心珠ボックス
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イビルビーストの攻略
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魔王の地図(Lv99)攻略情報
10
魔王の地図Lv99の準備とコツ
闇の覇者りゅうおう(Lv99)の攻略
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魔性の道化師ドルマゲス(Lv99)の攻略
天魔王オルゴ・デミーラ(Lv99)の攻略
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高難度
高難度「GW2026」
超高難度「DQⅦReWALK」
超高難度「6周年(常設)」
魔界の香水
魔界の香水の攻略
メインストーリー18章
18章の攻略・弱点一覧
18章10話「黒き偽竜グレイナル」
18章9話「うみうしひめ」
18章8話「セイレーンゴースト」
18章6話「ナイトキング」
18章4話「アイアンナイト」
18章2話「ブラックルーン」
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2
ボーナスダンジョン
導きの足跡
メインストーリー17章
17章の攻略・弱点一覧
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8
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
ミカヅチ覚醒の条件
生命のかけら集め方
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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8
16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
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6
超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
開く
6
メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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8
さとりの書引換メダルのおすすめ
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
ウォークモードの使い方
ランドマークでできること
おみやげの集め方
モンスターのこころとは
仲間キャラの増やし方
転職のやり方
HPとMPの回復方法
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