ゾーマの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

153件
ドラクエウォークのメガモンスター「ゾーマ」の攻略と弱点、攻撃パターン、倒し方、サイコキャノンの対策をまとめています。出現場所や参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

2/9 最新版に更新

大方、更新を終えております。
▼ゾーマの情報や意見交換(コメント欄へ)

通常2026/2/12(木)15:00~2/26(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/2/12(木)15:00~2/26(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現

2/12(木)~2/26(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約57000
最大HP約115000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減
-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約50
いてつくはどう対象:全体
効果:補助効果を解除
補足:初ターン確定/施設系バフも削除
マヌーサ対象:全体
効果:確率で幻惑状態にする
死絶の美学対象:ランダム6回ヒャド属性物理攻撃
ダメ:約60×6
補足:スカラで軽減可
こおりのいき対象:全体にヒャド属性ブレス攻撃
ダメ:約50
マヒャド対象:全体にヒャド属性呪文攻撃
ダメ:約90
サイコキャノン対象:全体に無属性物理攻撃
ダメ:約200
補足:HPが1/4以降使用、スカラ貫通

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

HP1/4になったら要注意!
「サイコキャノン(物理)」を連発するようになる
スカラやミラーシールド貫通する
きあいためなどで「幻惑」への対策
回復役は2人以上、被ダメ以上の回復量を!
ヒャド属性/マヌーサへの対策を準備
初ターンに確定で「いてつくはどう」
補助呪文をかけるなら初ターンは避ける

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

HP1/4以降注意!被ダメ以上の回復量を!

サイコキャノンの対策方法の一例
・ゾーマへの耐性のある防具を装備
・「ぼうぎょ」をする
・ビッグシールドで回避率を上げる
・被弾を覚悟して回復量で補う

HPが1/4(25%)を切った辺りで「サイコキャノン(物理)」を連発するようになります。この攻撃は「スカラ」や全属性耐性、ミラーシールド等を貫通します。サイコ+マヒャドやサイコ+美学を耐えられるHPと回復量は必須です。

こころは「ヒャド耐性」を重視


マヒャド、こおりのいき、死絶の美学など、ゾーマはヒャド属性攻撃が多いです。対策しておけば多くの場面で被ダメージを抑えることができるので、ヒャド属性耐性を持つこころをセットしておきましょう。

ヒャド属性耐性の防具があれば装備する

こころ同様、被ダメを軽減する目的で該当の防具やアクセサリを持っているなら装備させること。(記事後半にまとめてます)

不撓不屈/きあいためでマヌーサ対策


武闘家とバトルマスターが習得できる「不撓不屈」は状態変化を解除、戦士が習得できる「きあいため」は使用後の攻撃が必中となり「いてつくはどう」での解除もされないため、マヌーサへの対策が可能です。有用なこころでは「アームライオンサイおとこ」がきあいためを習得可能、「メタルドラゴン」は不利な状態変化耐性+5%を持つためこれらを装備するのがおすすめ。

①職業
戦士のレベル5で習得
②こころ

いたずらもぐら

いっかくウサギ

あばれこまいぬ

ブラウニー

キラースコップ

デザートゴースト

スマイルロック

サイおとこ

キラーピッケル

アームライオン

ストーンマン

アームライオン(覚醒)

欲望の魔人(覚醒)

グリズリー

レックとハッサン

ゴーレム(覚醒)

はめつのゴーレム

まだらイチョウ

きあいためを覚えるこころ一覧

補助系呪文をかけるなら2ターン目から


ゾーマは味方全体の補助効果を解除する「いてつくはどう」を扱い、初ターンは確定で使用します。そのため、バイシオンやスカラ、フバーハ等で補助したい場合は2ターン目からかけましょう。ただし、初ターン以外にも使ってくるので、補助に頼り切った戦法はおすすめできません。

過去の情報

▼防具屋の特攻効果も解除

効果3ターン
防具屋バラモスへのダメ+30%
ゾーマへのダメ+30%

防具屋の効果でゾーマへのダメージが+30%になりますが、バフ扱いのため初ターンで解除されてしまいます。そのため、恩恵があるのはプレイヤー側の1ターン目のみ。防具屋のレベルを上げる意味は薄いです。
施設の効率的な来客数の増やし方

ちょっとお得な情報(※現在は不可


ソロで討伐し続けるとMP切れを起こすケースがあります。普通の交換所では「せいすい系」は交換できませんが、ルイーダの交換所では購入できます。画像のように比較的安価なので枯渇気味の方はぜひ。

おすすめパーティ編成例

回復役は2人必須

おすすめのPT①

バトマス

バトマス

賢者

賢者
おすすめのPT②

バトマス

レンジャー

賢者

賢者

サイコキャノンや死絶の美学を連発されると回復役1人では追い付きません。HPは常に満タン近くを維持したいので回復役(賢者)は2人編成しておきましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

ヒャド属性耐性

呪文耐性

ゾーマのクエスト概要

推奨レベル上級職レベル50
難易度★★★
こころ ゾーマ

メガモンスター攻略一覧

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闇の大魔王ゾーマ

ギガモンスター

ゾーマ

メガモンスター
-

ゾーマのこころS性能

ゾーマ
HP57攻魔117
MP88回魔43
7素早85
27器用77
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+10%
魔力の暴走率+5%
ヒャド属性耐性+10%
防御減耐性+5%

ゾーマのこころの評価

クリア報酬例

クリア報酬例(1位時)

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ドラクエ3のタグ

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メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (153件)

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  • No.107 匿名/MlZmc0I 2020年8月27日
    12
    1
    復刻ありがとう!初ゾーマソロでやって討伐できました!こころはDでした(白目)
  • No.105 匿名/iWUGAkA 2020年5月25日
    4
    3
    ミラーシールドで跳ね返したマヌーサが効くと、サイコキャノンや美学をミスさせられてかなり楽になります。運ですが。あと、いてつくはどうやマヌーサ食らった後、ターン初手でアプリ切って再開すると、商人バフ復活して、おまけに死んでた味方もHP 1で復活する。
  • No.101 匿名/JhRZOSE 2020年5月18日
    16
    10
    最近はじめてやっとバラモス倒せるようになってこのままいけばアクセ取れたのにバラモス減らされて無理になった。減らすだけの仕様変更やめろよタコ頭わるすぎん?なんで被害者が出るだけの仕様変更するの?2体同時でもいいだろドブクソ
    返信数 (2)
    • No.102 匿名/JhRZOSE 2020年5月18日
      9
      5
      あほ
    • No.103 匿名/QXYQNGE 2020年5月19日
      7
      3
      ゾーマ倒せば?
    返信する
  • No.99 匿名/JhRZOSE 2020年5月18日
    6
    19
    コロコロ変えんなしね
    返信数 (1)
    • No.100 匿名/JhRZOSE 2020年5月18日
      2
      5
      本家の方だぞ
    返信する
  • No.96 匿名/OTIQMWQ 2020年5月9日
    39
    3
    頑張って1位取ったらほぼ全てD…
    手を抜いてのんびり1位以外ならD以外がチョロチョロ。
    ランキングに応じて確率を変えて欲しい。。
  • No.89 匿名/JjERUpU 2020年5月4日
    8
    6
    タスクキルして入り直すとバフ復活してる気がするんだけど気のせい?
    返信数 (2)
    • No.91 匿名/JQCENpE 2020年5月6日
      6
      0
      そうなんだけど広めないで…
    • No.95 匿名/gxljaFA 2020年5月8日
      0
      0
      ソロでは使えますよね。
      二ターン目にすれば、特効復活
      マヌーサ時に効果的
    返信する
  • No.92 匿名/JUVTZSg 2020年5月6日
    0
    12
    ついさっき父親と二人で恐る恐る初討伐に向かって、ひとつ疑問に思ったことがあるんですが…

    25%付近になって恒例のサイコ&死絶コンボが始まった頃の話なのです。
    賢者のHPを戻しきれず、残り360で敵にターンを渡してしまいサイコ美学がきて耐えきれない!と思っていたら、サイコで190+美学86付近3発をくらって尚、賢者君がHP1で踏ん張ったのですが…これは一体…?

    いろいろ調べても、美学はオーバーキルでも死傷には至らない、などといった情報は見当たらなかったのですが…なにか特殊な設定になってたりするのでしょうか?
    それともタダの不具合だったのでしょうか…?
    同じ状況に至った人はいらっしゃいますかね?
    返信数 (1)
    • No.94 匿名/ElVpmRQ 2020年5月7日
      9
      2
      たまたまです
    返信する
  • No.93 匿名/GBkQkzY 2020年5月6日
    26
    2
    期間・回数限定でほぼDってのはキッツイなー。
    返信数 (3)
    • No.97 匿名/KTF0RRA 2020年5月10日
      1
      2
      特別手形にジェム突っ込んで30匹倒したけど、SどころかAドロップも無し。
      他のメガモンでは10回に1回はAは出たけど、こんなに渋いのは初めて
    • No.98 匿名/IQkAQpA 2020年5月10日
      2
      2
      同じく
      30戦してD率73%
      直A無し
    • No.104 匿名/KRFoUBQ 2020年5月19日
      1
      2
      やっと30戦いったけど、B1、C2、D27
      クソすぎ
    返信する
  • No.90 匿名/GDKECAg 2020年5月5日
    3
    16
    ソロで戦魔4人で挑んでる

    ①王者無凸 アタッカー
    ②雷神4凸 アタッカー
    ③雷神無凸 状況次第でバイシオンやHP300切ったキャラに特やくそう
    ④タクト無凸 いやしの風で回復150程度、余裕あればバイシオン

    初ターンでマヌらなければ割と楽、②③がマヌったら逃げて挑みなおしてます
  • No.74 匿名/QoMyQkU 2020年4月30日
    10
    16
    赤になってからのサイコ使用をする時とほぼ使わない時があるのは
    多分だけどPT全員の残りHPが一定割合以上あるのがトリガーになってる
    いやし2でやってる人はこれにひっかかって毎ターン撃たれやすいんだと思う
    いやし1にして終盤HPがギリギリの戦いになってからサイコ撃たれる頻度が激減した
    最大HP500でHP300の切ったメンバーが1人出るとサイコは使わない感じ
    だから最大HPさえ確保すれば追撃で死ぬことはあってもサイコのダメージで死ぬことはない
    もう6討伐連続そういう挙動なので信頼性はそれなりに高いと思うが
    個人で発信できる媒体を使ってないのでここに書いて信じるかどうかは任せる
    返信数 (1)
    • No.88 匿名/QXIolWA 2020年5月3日
      10
      0
      多分、関係ないかと…。
      逆に全員満タンでもサイコキャノン出さないことあるし。
      基本、満タン維持のスカラ状態維持が確実な気がする。
    返信する
  • No.58 匿名/JSFVCUM 2020年4月28日
    4
    45
    このコメントは非表示対象です。
    最低貢献1万ダメのコンテ一回無料とかにして
  • No.63 匿名/VmNpR3A 2020年4月29日
    8
    10
    ゾーマ初手の行動が毎回いてつくはどうとマヌーサだったけど先ほどの討伐ではマヌーサしてこずにマヒャドだったんだけど修正入った?
    返信数 (3)
    • No.79 匿名/JQQgdgA 2020年5月1日
      2
      1
      初回からやってるがいてつくはどうは固定だけどマヌーサは固定ではないな
    • No.83 あ/N4OSlYk 2020年5月2日
      0
      3
      私も、ずーと、初手は、いてつくはどう+マヌーサだったけど、さっき初めてマヌーサなかった。たまたまマヌーサばかりだったのかな?
    • No.86 匿名/@dustking 2020年5月2日
      0
      3
      HPがあんまり減ってなかったらマヌーサしてきて、2割くらい削れてたらマヒャドや息してくるって感じな気がする
    返信する
  • No.59 匿名/OGJmk0E 2020年4月29日
    50
    2
    最後のサイコキャノン連発とか無慈悲で好き
    返信数 (1)
    • No.84 匿名/EXk3NIA 2020年5月2日
      2
      2
      ゾーマ様、勝ちたいなら金出せやおらって言ってそう
    返信する
  • No.82 タコス/KGJzBxU 2020年5月2日
    16
    28
    出現時間に縛りがあるのに手形を有料化したことと、あげたりもらったりで盛り上がり要素のあるお土産を有料化したことは、ドラクエの致命的な失敗だと思う。これでスタートダッシュの盛り上がりを大きく欠いた
    返信数 (1)
    • No.85 匿名/KGJxCBY 2020年5月2日
      15
      2
      お土産は有償ジェムで買ったものしかあげたりできないけど、討伐手形は無償のジェムでも買えるだろ。
    返信する
  • No.81 匿名/OCaHVoA 2020年5月2日
    3
    12
    ゾーマ戦はバイシ優先で面子はバト、魔戦さぽ、回復職(お好み)ときて、もう1わくも魔戦が一番安定しました。サイコキャノン連撃があるしワンアタッカーで十分ですね。mpとの戦いになります。耐性も強くバイシも持っててmp回復が出来、やることないなら攻撃もできる魔戦がいい仕事してます。
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