ケキちゃん(風斬りのロンド)の評価・最強こころセット

529件
ドラクエウォークの武器「ケキちゃん」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ケキちゃんの評価と基本情報

ケキちゃん

評価 SS

種類 ブーメラン
レア★5

ブーメランが得意な職業

特級職ブーメラン
上級職ブーメラン
基本職ブーメラン

ケキちゃんの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力3541
攻撃力167218

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【賢者】
Lv10かまいたち改 / 消費MP 22
エレメント系に威力230% それ以外の系統には180%の体技ダメージを与える
Lv15バイキルト / 消費MP 30
仲間ひとりの こうげき力をかなり上げる
Lv20ケキちゃんのご加護 / 消費MP 最大MP20%
味方全体に 敵からの攻撃でHP30%以下になった時1回HPを50%回復する効果と 行動開始時にHP回復効果を付与(戦闘中1回のみ使用可)
Lv30風斬りのロンド / 消費MP 58継承可
敵全体に攻・魔複合260%のバギ属性体技ダメージを与え 不運【呪文】を付与 次に行動する味方1人の会心か暴走の確率とダメージを上げる
Lv35マシン系へのダメージ+5%
Lv40悪魔系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50いきなりピオリム / 消費MP 8
戦闘開始時に 仲間全員の すばやさを上げる(効果2ターン)【いきなり】
Lv50いきなりまもりのたて / 消費MP 8
戦闘開始時に 悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1風斬りのロンド / 消費MP 58
敵全体に攻・魔複合260%のバギ属性体技ダメージを与え 不運【呪文】を付与 次に行動する味方1人の会心か暴走の確率とダメージを上げる
練度4悪魔系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

バギ属性の火力ランキング

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ケキちゃんの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2025/5/14時点

効果
ケキちゃん

ホイポイカプセル

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
2段階:+40%
(2人・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
--あり
(全・1ターン)
-
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
2段階:+40%
(1人・4ターン)
1段階:+20%
(・1ターン)
--

呪文威力UP
-1段階:+20%
(・1ターン)
--

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

会心率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
1段階:+40%
(1人・1ターン)
---

暴走率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
1段階:+40%
(1人・1ターン)
---
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
-1段階:+20%
(・1ターン)
--

HP50%回復
HP30%以下
(全・4ターン)
---

HP継続回復
基礎150上限
(全・3ターン)
---
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
---

斬体/呪文/ブレス耐性
-ランダム
(・1ターン)
--

固有特性発動率
-1.7倍
(・1ターン)
-+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

ラーミアのムチより会心・暴走時限定のダメージ特化にした感じです。暴走ダメUPと不運【呪文】は初出。ラーミアを所持している方やロマン砲を求める方以外は、無理して追わなくても良いと思います。
サポート武器のおすすめ一覧

風斬りのロンド

効果全体バギ体技260%(複合)&不運【呪文】
追加効果次の味方1人の会心or暴走確率とダメUP
消費MP58

全体バギ属性体技ダメージ260%(複合)を与え、サポート効果を味方に付与できます。詳細は上部「サポート武器の比較」をご覧ください。

会心か暴走は、対象の攻撃力or攻撃魔力の高いほうが選ばれます。攻撃力が高ければ会心率。

暴走時のダメージUPについて

アイコン内容解除する方法

暴走時の威力が増える
(1段階)1.4倍
(2段階)1.8倍
1ターン経過
補助効果解除を受ける
通常時(暴走なし) 通常時(暴走あり)
暴走ダメージ1UP 暴走ダメージ2UP

特級職・魔人で使用できる会心のひらめきと同じ倍率・仕様です。

不運【呪文】

効果受ける攻撃呪文と弱化呪文の暴走発生確率が1.5倍
継続1ターン

「不運 【呪文】」は、ダメージを受けるときに攻撃呪文と弱化呪文の暴走発生確率が1.5倍になるという効果です。

付与された数が多いほど暴走しやすくなる仕様です。

ケキちゃんのご加護

効果HP30%以下時に50%回復効果+行動開始時にHP回復効果付与
制限戦闘中1回のみ
継続4ターン(HP50%回復)
3ターン(HP継続回復)
消費MP最大MP20%

敵からの攻撃でHP30%以下時にHP50%回復効果と、行動開始時にHP回復効果を付与します。おすそわけやセイントエコー、魔人のやまびこは対象外。

回復魔力上限・基礎値 5/14検証終了

回魔上限800
基礎値150

通常の回復スキルではなく置き型になります。
HP回復量は設置時の状況を参照するため、とくぎHP回復効果UP受けるHP回復効果UPと組み合わせることで、行動開始前に高いHP回復量を仕込むことも可能です。

回復魔力上限・基礎値一覧

【全体回復】需要の高いスキルのみ掲載。

上限基礎値回復量対象武器
呪文
2100
280
(回魔2100)
238
(回魔1600)
554 女神の奇跡 (MP70)
とくぎ
1900
260
(回魔1900)
233
(回魔1600)
538 いやしの聖陣(MP67)
ヒーリングビート(MP68)
とくぎ
固定
250- とびっきりのおかえりなさい(最大MP10%)
(戦闘中1回限り)
呪文
1600
220504
526
夏の渚のベホマラー (MP63)
天の福音(MP60)
天への大祈祷(MP60)
とくぎ
1350
199476 いやしの占術(MP63)
ウルトラハッスルダンス(MP62)
チアフルヒール(MP62)
呪文
1200
185442 さとりのひかり(MP54)
180
170(錬)
430 ベホマラー(MP47)
とくぎ
900
150359 花舞いの神楽(MP47)
回帰のいやし(MP46)
いやしのフェアリー(MP46)
とくぎ
800
150置き型 ケキちゃんのご加護(最大MP20%)
(戦闘中1回限り)
とくぎ
750
140341
422
トワイライトヒール改(MP42)
いやしの波動改(MP42)
とくぎ
650
130317 ベホイミショットガン(MP42)
トワイライトヒール(MP40)
聖女の恵み改(MP41)
聖女の恵み(MP38)
いやしの波動(MP36)
とくぎ
600
133
(通常時)
190
(被ダメ累計)
188
(守り人)
263
(+2UP)
269
(守り人)
376
(+2UP)
奮起のいやし(MP45)
85
78(錬)
337 ハッスルダンス(MP30)
とくぎ
500
103278 いやしのかぜ改(MP32)
100271 エルフの慈愛改(MP33)
90243 エルフの慈愛(MP30)
84227 いやしのかぜ(MP26)
いやしのかぜ(MP26)

上記表の補足など

「かいふく魔力上限」について補足
上表に掲載のかいふく魔力上限は以下の条件を前提とした場合に測定値が成り立つ推定値を掲載しており、実際には異なる可能性があります。

・最低回復魔力が15である
・回復魔力上限が50刻みで3000以下である
回復系スキルの基礎知識
※ (使用例)スキルHP効果+60%→基礎値130×1.6=平均208
スキルHP回復効果:特技呪文の両方
とくぎHP回復効果:特技のみ(乗算のため回復量が上がりやすい)
じゅもんHP回復効果:呪文のみ(乗算のため回復量が上がりやすい)
HP回復量について
※実際のゲーム画面に表示されるHP回復量です。
※算出条件については、以下を参照してください
実際のHP回復量算出条件
防具【じゅもんHP回復スキル】

【とくぎHP回復スキル】
アクセサリ【じゅもんHP回復スキル】

【とくぎHP回復スキル】
こころ【じゅもんHP回復スキル】

かいふく魔力上限1200以下スキル各種

【とくぎHP回復スキル】

かいふく魔力上限1350以下スキル各種
心珠スキルHP回復効果+22% (2個)
職業大神官(レベル85)こころ道:祈道
(とくぎ回復スキルはLv60のみ舞道)
かいふく魔力とくぎ:たいようのおうぎ ほか:1501
じゅもん:女神セレシアのつえ ほか:1539
ぶき継承
ぶき熟練度
考慮せず
スキルHP
回復効果
全回復スキル共通:+90%
じゅもん・とくぎ
HP回復効果
全回復スキル共通:+26%
(上限650未満は武器のとくぎHP回復効果+20%をさらに加算)
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
大神官レベル70(かいふく魔力+30)

かいふく魔力上限900未満の各スキルについて

アリアハン心珠+さとりのつえはこちら
回魔上限750スキルHP回復量検証はこちら
回魔上限650スキルHP回復量検証はこちら

ハッスルダンスの算出条件(大神官)

ハッスルダンスHP回復量検証はこちら

奮起のいやしの算出条件(守り人)

武器
防具
アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+10%(2個)
ステータス守り人(レベル65) こころ道:まもり道
かいふく魔力:600以上
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
※ 定期的に水準を見直しさせていただきます。
・2025/10/03算出条件を一部変更
・2024/08/02算出条件を一部変更
・2023/10/28守り人の算出条件を追加
・2023/06/26算出条件を一部変更
・2023/02/14算出条件を一部変更

※参考:回復武器カタログ

全体回復スキルの比較(回復魔力上限1200以上)

↓画像タップで拡大↓回復魔力と基礎回復量について以下にグラフ化したものです。回復魔力がそれぞれ上限に到達した段階で、回復量が伸びなくなるのがわかるかと思います。

回復魔力上限まとめはこちら

いきなりスキル

いきなり①「いきなりピオリム」

効果仲間全体のすばやさを上げる
継続2ターン
消費MP8

すばやさUP
1段階:+20%
※武器を2人に持たせれば+40%

戦闘開始時に味方全員に「ピオリム」を付与する効果です。付与された最初のターンから、キャラクターの行動順に影響されます。また、同じいきなりスキルの武器が2本あったら2段階アップになります。

いきなり②「いきなりまもりのたて」

効果開幕まもりのたて効果
消費MP8
継続3ターン

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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風乗りフウラ装備はどうする予定?【5/12~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

風乗りフウラ装備一覧

風乗りフウラ装備シリーズ

開催期間2025/5/13(火)15:00~6/17(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
風乗りフウラ装備シリーズ

ケキちゃん
--

フウラのリボン

フウラのふりそで

フウラのはかま
風の支援セレクション

風の支援セレクション

風の支援セレクション

妖精の円月輪

クレセントムーン

風の支援セレクションとして「妖精」と「セイレーン」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ケキちゃんに関する記事

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コメント (529件)

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  • No.325 hhBHQAA 2025年5月16日
    29
    40
    何故に配信者等はラーミアとケキちゃんを比べるのかが分からない。ラーミアの復刻来たばかりで運営がすぐに上位互換を出す訳ない。円月、ラーミア、ルイーダ、ケキちゃんはそれぞれ良い所があるわけで差別化は出来てると個人的には思う。引いた方々は配信者等の個人的な感想に左右されないでください!欲しいと思った人だけ引けば良い!
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.332 ESQ2AUU 2025年5月16日
      16
      12
      スレ主はそもそもラー鞭とケキを同じ使い方で使うものっていう比べ方がミスリードだって話をしてるんだよな。

      ケキは一部の武器との組み合わせ以外だと周回においてはいきなりピオリム以外それほど役には立たない。周回で困ってるなら引くな。

      ただし攻略時にラー鞭が担っていた役割はケキの方が『圧倒的に』上位でこなせる。より高いレベルのコンテンツを攻略をしたい、強い敵に対して無双感を感じるのが楽しいと思ってるなら必ず引くべきってところ。
    • No.334 NCmCN1Y 2025年5月16日
      2
      9
      こっからいきなりで会心初回保証とかの最新強武器が出て来ない限り高難易度通常戦闘繰り返しコンテンツをオートでクリアするには向かないんだよねぇ。まあこれにあった強武器いかにも出そうだけど
    • No.335 OBSHQSQ 2025年5月16日
      33
      5
      欲しいと思った人だけ引けばいい、という結論は無意味。
      そんなこと言われなくても欲しけりゃ回すでしょ…。

      問題なのは、今自分が欲しいのかどうかもわからない、後悔するかもと不安だからザワザワしてるわけ。
      なら、他のサポ武器と比較することは有用で意味があるだろ。
    • No.340 EZkkF5E 2025年5月16日
      19
      3
      単純な上位互換じゃないからこそ、比べる意味があるよね。
    • No.364 MEIUdGA 2025年5月17日
      11
      0
      配信者なんて漠然と言ってもただのレッテル貼りにしか見えん、具体的に誰?少なくとも自分が見た動画だと実際のコンテンツで使用した感想と紹介がメインでコメ主みたいな動画は見たことない。誰の配信か教えて?「配信者等」ってまじで誰よ、自分の意見を補強するための架空の悪者でっちあげてない?
    返信する
  • No.274 FhGXd5A 2025年5月15日
    17
    28
    バフ武器ないプレイヤーはジェム使って良いかも。
    今回ラインナップに円月輪が入ってるから運が良ければ、ケキちゃんと円月輪までゲット出来る。
    ケキちゃんのデメリットは2つ。デメリット1つ目ケキちゃんプレイヤーの次に動くキャラを素早さ値で調整が必要。2番手キャラ調整しないと無意味なキャラにバフが付いてしまう。
    デメリット2つ目ケキちゃんには嫌われ攻撃スキル「かまいたち改 」が付いてる。もしオートバトルで敵にメタル系1体でもいると、かまいたち改を撃つのでイラッとするかも。
    なので、事前にパーティの素早さ値の調整とセミオートバトルが必要な武器。
    メリットはいきなり「守りのたて」と「全員ピオリム」そして「バイキルト」。バフ武器ないプレイヤーならバトルがかなり楽しくなると思うよ(運が良ければ円月輪もゲットできる)。
    返信数 (3)
    • No.290 QXUkMIQ 2025年5月15日
      20
      2
      かまいたち改オートでメタルに撃たないよ
      複数回攻撃でもないから今までの無属性攻撃と一緒の扱いなんだけどニンジャカッターあたりと勘違いしてない?
    • No.309 NFYUNVg 2025年5月15日
      2
      3
      守備力高くても攻魔複合のお陰で素打ちしにくくなったのと混ざったのかも
    • No.327 MDc2F0g 2025年5月16日
      7
      4
      大当たりが2つと言ってもトータルで確率は0.74% で、確率的にも100連でどちらも出ない可能性も十分あるし、200連までは何の保障もない。
    返信する
  • No.324 NTBDN5A 2025年5月16日
    8
    8
    モーションはラーミアの鞭の方が好き
  • No.320 JCB3CRM 2025年5月16日
    17
    4
    引くかどうかの指標の一つにしたいのだけれど、攻魔複合だから守備力が凄まじく高い敵等にも通常攻撃が暴発しにくくなってる、と言った認識は間違いではない?
    返信数 (1)
    • No.322 kQEXWHA 2025年5月16日
      15
      2
      それで合ってます
      ブドゥ1ターン目に守備一段階あがるけどそれで円月輪は通常攻撃になるのにケキちゃんはちゃんとロンド打ちます
      そういえばピッコロ相手にも爆力魔波はオートで打ってくれるのも攻魔複合ゆえでしたね
    返信する
  • No.300 N5BThZU 2025年5月15日
    9
    5
    ラー鞭もですが、ケキちゃんを最後に行動するようにしたら次のターンの最初に行動するキャラにバフかかりますか?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.304 JTYHmTA 2025年5月15日
      28
      4
      ケキちゃんじゃ試してないけど、以前ラー鞭で実験した時はその場合実際の行動順じゃなく「素早さ」の数値が一番早いキャラに確定でバフ掛かります(30回は試した)

      ちなみに素早さが同値なら左優先でバフかかるよ
    • No.305 N5BThZU 2025年5月15日
      1
      1
      ありがとうございます!
    • No.308 MyczVVI 2025年5月15日
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      2
      ターン開始時に順番が決まるから素早さの数値と乱数次第では抜かされる場合があるってことかな?
      こればかりはニンジャの分身みたく例外扱いなんだろうねぇ
    • No.318 JTYHmTA 2025年5月16日
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      3
      念の為ケキちゃんも試してみたよ、結論先に書くとやっぱラー鞭と同じ仕様で素早さ高い左側キャラ優先みたい

      ①ローレ素早さ1042
      ②サマル素早さ1043
      ③ムーン素早さ1043
      ④ケキちゃん最遅

      でケキちゃんでロンドすると30/30回で②サマルにバフ掛かりました(上画像)
      サマルとムーンの位置を入れ替えたらムーンにバフ30/30確認
    • No.371 @kirin2210 2025年5月17日
      削除されました。
    返信する
  • No.317 Z5lTMA 2025年5月15日
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    10
    斬撃耐性でもない限りケキちゃんのおかげで周回火力が雷鳴エスターク > 肉球ミトンというものすごい状況
    下手したら全体呪文武器(いきなり暴走1段階UP)が出てケキちゃんと大暴れしてる姿もあり得る

    現状も強いし未来でも強くなり得る神武器
    引こう!
  • No.315 MyliRBA 2025年5月15日
    9
    27
    サポート武器は毎回評価高めだね〜
    ねっホイポイカプセルさんっ
  • No.301 MUNFMIE 2025年5月15日
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    7
    千里行の方にも書きましたが、ケキちゃん→らいめい(魔刃) 会心盛り魔人周回かなり強いです。魔人の超会心×3.会心ダメアップ×1.4で合計4.2倍あるようです。魔人の会心率55%(会心率アップで95%)位は無理なく盛れます。カタフロスクロスとジゴスパーク打ち分けられます。ただし、必中ではないので、必中にするにはセディアが入りますが。(私は持ってませんので無理ですが)
    返信数 (3)
    • No.313 QDEihWg 2025年5月15日
      5
      18
      周回性能落ちてるけどそれでいいの?
    • No.314 mUA2Yw 2025年5月15日
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      3
      カタストは必中ですね
    • No.321 MyczVVI 2025年5月16日
      8
      2
      ジゴスパが必中じゃないんですよ
    返信する
  • No.293 @tdqw49 2025年5月15日
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    55
    このコメントは非表示対象です。
    SSなんですね。
    見た目的にちっともほしいと思ってなかったんですけど、配布されたチケットでアタリました。どう使ったらいいのか、要研究ですね。
  • No.297 hhBHQAA 2025年5月15日
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    7
    ケキちゃんは2ターン目以降が強い!賛否はありますが円月やラーミアと比べるのではなく使い分けましょう
  • No.263 MFRENzU 2025年5月15日
    4
    16
    ケキちゃん引けたのですが、ホイポイと共存する道はないですかね?
    返信数 (3)
    • No.283 UReJVmA 2025年5月15日
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      2
      いきピオ付き武器が他にあればそっちと組み合わせた方がいいと思いますが、ホイポイは個人的にオート周回で絶対使ってるくらいのオート専用武器としてつかってますが、祠やメガモンではホイポイ枠が勿体なく感じました(汗
      手持ち武器の少ない初心者さんなら十分共存もありな気もしますが…
    • No.292 N5BThZU 2025年5月15日
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      1
      ブドゥに合わせて使ってみたんですが、行動順等の問題があり全然火力出ませんでした(泣
      グリ爪でターン伸ばすか、玉座でデバフかけた方が楽かもって感じがしました!
    • No.294 NWg0kDE 2025年5月15日
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      1
      共存と言ってもそもそもホイポイが生きてない
      ホイポイで攻撃上げるよりキケにアンコール→バイキの方が効果的に強いし
      バイキの延長役なら…ね後はサブ回復かね。アンコご加護?知らん
    返信する
  • No.187 JYODUXA 2025年5月14日
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    ケキちゃんのご加護の回復量の検証はないですかね?
    ギガモンとかで回復はリジェネに任せて4人で攻撃みたいな運用とかできないかなと思いました
    返信数 (19)
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    • No.261 NWg0kDE 2025年5月15日
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      7
      確かに俗称が気に入らんのならゲーム名も略さず正式名称で言えって話やな
    • No.289 @masudra 2025年5月15日
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      引退前なのでだいぶ前の時点ですが、星ドラだとみんなリベホって呼んでましたね。
      主に盾につくスキルで、防御と同時に2-3ターンHPが20-40程度回復スキルで、ターンの時間延長などの用途があって重要スキルでした。
      ピオリムもウォーク以上に必須スキルだったのはいい思い出です。
    • No.295 OUWYQUU 2025年5月15日
      1
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      JBQlOVI ドラゴンクエストウォークな
    • No.319 JCB3CRM 2025年5月16日
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      2
      別に実際の英語でリジェネレーション(再生的)って単語もあるし、リジェネレーションクリニックとかあるやろ
      ゲーム用語で一括りしていちゃもん付ける方がおかしいと思うが
      使ってる人が変とかじゃなくて自分が無知なだけって認めなよ
    • No.323 GZE1Imc 2025年5月16日
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      円月輪と併用するなら1ターン目に秘術&ご加護
      2ターン目からロンド&ボレロが面白いね
    返信する
  • No.277 IpZnMDM 2025年5月15日
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    持っていないので質問なんですが
    大神官が魔人にアンコールして会心のひらめきをするのとなにかバフの効果に違いがあるのでしょうか?

    SS評価なので持っていて損はないはずだとおもっています
    返信数 (2)
    • No.279 NWg0kDE 2025年5月15日
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      効果は同じ。ただターン数食わないから2ターン分いきなりスキルを消費しない
    • No.284 @Winu 2025年5月15日
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      ひらめき+根絶やしが可能になるのでは?
    返信する
  • No.281 UReJVmA 2025年5月15日
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    ケキちゃんイイです!
    如意棒 ラミムチ 水晶 ケキのPTで、レベル足らなくて撃沈しまくった赤おにまるがピオ2で先制、ご加護で行動するたび安定回復&事故で行動順狂っても会心と攻撃力誰でも付与可で一発クリア出来、PTのカスタマイズ性が広がる良武器と感じました。
  • No.280 JUBQNnQ 2025年5月15日
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    試行錯誤が楽しくなくなってきたよな
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