覚醒千里行「キラーアーマー編」攻略・弱点倍率|会心・暴走ダメージUP

455件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のキラーアーマー編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

敵の守備力について


全体的に守備力が非常に高く設定されています。ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500オートの場合、通常攻撃をしてしまう場合があるため、ラーミアのムチなどを使用したい場合は攻撃力1430以上を推奨します。
「はめつのゴーレム」まで視野に入れるなら、1480程度まで必要
(敵の守備力は記事内に詳細を掲載しています)

確定先制すばやさについて

敵の出現数によって最大ですばやさ1段階ダウン×4回を受ける可能性があるため、すばやさダウンを考慮しない数値を掲載しています。

※こころ確定スポットについて

覚醒千里行キラーアーマー編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。

※コスト制限はないです

コスト制限はなく、普通の覚醒千里行です。助っ人ももちろん使えます!

開催期間2025/12/12(金)15:00~12/14(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

※体技の倍率は、ツールに必要な「ときどき枠以下」のみ検証済み。
※今回は「朝」と「夜」のような切り替えはありません。

覚醒キラーアーマー編の
弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

117900

0.05
-
0.25
-
0.50

1.30

0.10

0.70

0.40
あまり見かけない

100975

0.15

0.60

0.10

0.60

0.10
-
1.30

0.40

0.40
ときどき見かける

66500
1.50

0.20

0.60

1.15

0.40

0.50

0.50

0.10

0.10

1.25

67250

0.20

0.50

1.30

1.30

1.35

0.50

0.25

1.35

0.10

75175

1.05

1.10
-
0.70

1.25

1.30

0.40

1.35

0.10
よく見かける

53975
1.60

0.30

0.65

0.25

0.60

0.55

0.60

0.10

1.30

1.25

70000

1.10

1.20

0.10

0.60

0.50

0.70

1.30

0.40

1.25

55700
1.60

0.30

0.65

0.70

0.60

1.25

0.60
-
0.10

0.50

67525

1.10

1.20

1.15

1.40

0.40

0.70

0.10

1.30

0.40

69025

1.10

1.20

1.15

1.10

0.55

0.70

0.40

0.10

0.10
とてもよく見かける

49700
1.60

0.40

0.70

0.10

0.70

0.40

0.60

0.25

1.25

0.10

55100

1.10

1.30

1.15

1.30

1.15
-
0.40

0.50

1.25

53375

0.40

0.10

0.70

1.30

0.25

0.50

1.30

0.50

0.40

64050

1.10

1.30

0.40

0.25

1.15

0.70

0.10

1.25
-

40675
1.60

0.40

0.40

0.10

0.70

0.40

0.50

0.25

0.50

1.25
メタル(あまり見かけない)

無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。メタルエンゼルは64。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

乱入

かけら数 宝珠のかけら×97×乱入数分
こころドロップあり(ドロップ率上昇)
ドロップ数 6周年SP心珠ボックス×0~4個
乱入モンスター1戦合計:4個(出現数不問)
通常出現・めったに枠:1個
通常出現・あまり枠:0~1個(確率)

乱入で「はめつのゴーレム」が出現します。こころのドロップ率が上昇しており、さらに「6周年SP心珠ボックス」も多く入手可能です。
はめつのゴーレムのこころSの性能

最強火力ランキング(おすすめ武器)


倍率平均(通常)

熟睡付与時(平均)

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
1/15(木)まで

根絶やしの竜
--
復刻 11/27(木)~1/15(木)

邪神官ハーゴン

ラーミア

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

クレセンス

カースビエル

はつゆめポーン
-
復刻強敵

アトラス

バズズ

ベリアル
-
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※強敵・はつゆめポーンの
ほこら出現はありません
使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
制限(1回)

クレセンス

1/15(木)まで
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度(セラフィ)
-
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝珠の欠片個数・経験値

※攻撃パターンは割愛させていただいております。

欠片異常経験値
めったに見かけない

はめつのゴーレム
×97個-たまに
23274exp
あまり見かけない

キラーアーマー
×38個-たまに
16624exp
ときどき見かける

わらいぶくろ
×15個-7990exp

ダークシルフ
×15個7990exp

フラワーゾンビ
×15個-7990exp
よく見かける

ひとくいばこ
×6個まれに
7398exp

まどうし
×6個-7398exp

メガザルロック
×6個--7398exp

クリスタルハンド
×6個-7398exp

アンデッドマン
×6個--7717exp
とてもよく見かける

さまようよろい
×2個--7079exp

ドロル
×2個--7079exp

ジェリーマン
×2個--7079exp

ブラッドマミー
×2個-7079exp

あくまのツボ
×2個まれに
6640exp
メタル(あまり見かけない)

メタルエンゼル
×38個--52500exp
見かけやすさ依存です👇


フィールドモンスターの「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

おすすめパーティ編成

回復役について

今回はコスト制限もありませんので、回復役が役に立ちます。各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。

パーティ編成例①(肉球印の大しゃもじ採用)

肉球印の大しゃもじ × ドラゴンクロウ 編成
盾・補助盾・弱化攻撃・補助攻撃

守り人
1430~
1300~

ゴドハン
1530~
1130~

大魔道士
魔剣士
1430~
980~

魔人
1700~
850~
妖精の円月輪でしゃもじを必中させて、確実に熟睡を付与する編成例です。しゃもじのいきなりスキルですばやさ2段階ダウンできるため、要求すばやさは低めでOKです。
肉球印の大しゃもじ × その他武器 編成
盾・補助盾・弱化攻撃(属性)攻撃(系統)

大神官
守り人
1430~
1300~

ゴドハン
ニンジャ
1530~
1130~

魔剣士
ドラゴン
1430~
980~

魔人
1700~
980~
など
円月輪しゃもじを必中+熟睡付与+すばやさ2段階ダウンまでは同じです。物質系には系統特効特化の魔人、その他系統はギラヒャドの属性特効で仕留めます。

パーティ編成例②(しゃもじ不使用)

汎用型
盾・補助攻撃(系統)攻撃(属性)補助・回復

守り人

魔人

魔剣士

大神官
ケキちゃん・ラミ鞭などの火力補助を軸にした編成例です。物質系特効型無属性魔人、ギラ・ヒャド特効型の魔剣士がダメージソースになります。
火力ゴリ押し型
攻撃攻撃(系統)攻撃(属性)補助

ドラゴン

魔人

魔剣士

大神官
記事後述の攻撃役3キャラ編成例です。敵の傾向3タイプそれぞれの弱点に合わせて特化型キャラを3パターン作成することを意図しています。ラミ鞭・ケキちゃんは最も火力が足りない1キャラを補填する形で使用しましょう。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

今回は弱点に規則性がなく、バラバラに見える
基本的に無属性×体技で会心接待
一部の敵に体技に1.5倍以上の倍率
敵の系統に合わせて攻撃役を調整する
物質系無属性で系統ダメージUPを盛る
ゾンビ系ギラ全体スキルに寄せる
その他ギラ+ヒャド併用型が有効
ラーミアのムチやケキちゃんで会心・暴走を上げる
今回は会心・暴走ダメージが上昇する特別な仕様
※オートで通常攻撃する場合は攻撃力1430以上を推奨
全体的に守備力が非常に高く設定されている
ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500
はめつのゴーレムまで考慮するなら、攻撃力1500以上
呪文武器はあまりおすすめできない
マホトーン呪文耐性UPの敵がいる
系統へのダメージUPゾンビ系物質系
眠りがほぼ命中する
熟睡」持ちの「肉球印の大しゃもじ」が大活躍
プレイヤーのすばやさより、敵のすばやさを下げる
いきなりボミオス」を使用する敵がいるため
すばやさは1500以上である程度先制可能
1600程度まで上げられるとかなり安定

今回は無属性×体技を中心に


無属性

体技
※1.5倍以上の倍率

詳細は上部の一覧表をご覧いただければと思いますが、今回は弱点に規則性がなく、バラバラです。基本的には無属性の武器を中心に編成。加えて、一部の敵に「体技」に1.5倍以上の倍率が入っていますので、斬撃ではなく「体技」が有利です。

属性を入れるならジバリアとザバは欲しい



今回の出現モンスターの中でも特に「さまようよろい」と「あくまのツボ」は、弱点が1つしかありません。「とてもよく見かける枠」ですし、まずはジバリアとザバを意識したいです。

弱点属性が少ないモンスター(弱点1~2つ)に、体技の倍率が入っている傾向です。

敵の系統に合わせて攻撃方法を変える


敵の系統ごとに特徴があるため、簡易的にまとめました。
攻撃役を3キャラ編成して、それぞれの特徴に合わせた編成をすることで周回効率を上げられます。

↓タップで情報切り替えができます↓


物質系

ゾンビ系

その他

物質系向け(体技優遇)

以下のように弱点がバラバラなので、無属性系統特効+会心率盛り+体技寄せが有効です。


体技◎

0.05
-
0.25
-
0.50

1.30

0.10

0.70

0.40

体技◎

0.15

0.60

0.10

0.60

0.10
-
1.30

0.40

0.40

1.50

0.20

0.60

1.15

0.40

0.50

0.50

0.10

0.10

1.25

1.60

0.30

0.65

0.25

0.60

0.55

0.60

0.10

1.30

1.25

1.60

0.30

0.65

0.70

0.60

1.25

0.60
-
0.10

0.50

1.60

0.40

0.70

0.10

0.70

0.40

0.60

0.25

1.25

0.10

1.60

0.40

0.40

0.10

0.70

0.40

0.50

0.25

0.50

1.25

ゾンビ系向け(ギラ優遇)

5体共通でギラ弱点なので、系統特効を盛りつつギラ属性スキルが攻めやすいです。



1.05

1.10
-
0.70

1.25

1.30

0.40

1.35

0.10


1.10

1.20

1.15

1.40

0.40

0.70

0.10

1.30

0.40


1.10

1.20

1.15

1.10

0.55

0.70

0.40

0.10

0.10


1.10

1.30

1.15

1.30

1.15
-
0.40

0.50

1.25


1.10

1.30

0.40

0.25

1.15

0.70

0.10

1.25
-

その他(ギラ・ヒャド相互補完)

3体共通でギラ・ヒャド相互補完弱点なので、2属性スキルが攻めやすいです。
この3体向け特化型+メタル先制のメタルキングの大剣はゾンビ・物質にはまったく通りませんが状況次第では有効です。



0.20

0.50

1.30

1.30

1.35

0.50

0.25

1.35

0.10


1.10

1.20

0.10

0.60

0.50

0.70

1.30

0.40

1.25


0.40

0.10

0.70

1.30

0.25

0.50

1.30

0.50

0.40

ラミ鞭やケキちゃんで会心・暴走を上げる



無属性ではややダメージを稼ぎにくいためか、今回の千里行には会心・暴走ダメージが上昇する特別な仕様があります。「ラーミアのムチ」や「ケキちゃん」でメイン武器をサポートしましょう。

おすすめサポート武器

ラーミアのムチ

ケキちゃん

オートで通常攻撃する場合は攻撃力を1430以上に


全体的に守備力が非常に高く設定されています。ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500。ほかも軒並み2200超えのため、オートの場合、通常攻撃をしてしまう場合があります。そのため、ラーミアのムチなどを使用したい場合は攻撃力1430以上を推奨します。

はめつのゴーレムまで視野に入れるなら、攻撃力1480以上は欲しいです。

敵の守備力はどのくらい?

この千里行で出現するすべての敵が女神ペルセリアより硬いです。(参考:女神ペルセリアの守備力=2100)
大まかな分布図を掲載しますので、参考にしてみてください。

ピッコロ大魔王級(2500以上)

はめつのゴーレム

メガザルロック
-
高難度クエスト級(2400以上)

キラーアーマー

わらいぶくろ

ダークシルフ

ひとくいばこ

さまようよろい

ジェリーマン

あくまのツボ
--
コメットスライム級(2300以上)

まどうし

アンデッドマン

フラワーゾンビ

呪文武器はあまりおすすめできない


わらいぶくろがマホトーン、ダークシルフがいきなりスキルで呪文耐性UPを使用します。これらを上回るすばやさや、火力の高さがあれば問題ありませんが、呪文武器を使用する際は注意してください。

「系統へのダメージ+◯」の効果◯倍はゾンビ&物質


ドラゴンクロウなどの「系統へのダメージ+◯」の効果値◯倍を活用する場合ゾンビ系物質系を多く盛りましょう。この2種類が一番多く出現します。

眠りがほぼ命中する


今回の千里行は、眠りがほぼ命中します。その上位互換である熟睡を持ち、高守備力を低下させ、後述するすばやさ問題も解決できる肉球印の大しゃもじが大活躍します。

おすすめ武器

肉球印の大しゃもじ

にくきゅうミトン

しゃもじが強い①熟睡がほぼ確定成功

攻撃を当てることができれば、敵をほぼ確実に熟睡で足止めできます。
しゃもじデバッファーが確定先制すばやさを確保できれば、被ダメの心配が大きく減ります。(熟睡した敵は最低1行動の足止めが確約されているため)
また、熟睡時に守備力50%ダウン効果で味方の火力アップにも大きく貢献できます。

にくきゅうミトンも便利

確率発動で攻撃時に守備減+転び付与があるので、味方の与ダメUPや被ダメ軽減を狙えます。(物質系限定の必中+与ダメUP効果あり)

熟睡の解説をみる

熟睡

2025/10/29時点

熟睡の仕様(効果2ターン)

眠り上位効果熟睡
敵の守備力が50%低下
ルカニ等の効果と重畳適用OK乗算
付与されたターンは、行動順が回ってくるまで攻撃されても起きない
「目覚めにくい」はこの効果のこと
※耐性は「熟睡」と「眠り」で共通
※「眠り」を解除する効果で「熟睡」も解除
「眠り」付与成功率アップの効果で「熟睡」付与成功率も上昇
※「眠り」状態の敵に「熟睡」を上書き可(逆は不可)
 (上記の場合、効果ターンも上書き)
まどろむ災厄(エスタークの魔刃)で「熟睡」は防げない
※「眠り」時に威力が上がる一部スキルは「熟睡」時に上がらない
 ( ヒュプノスハント フロストハントなど)

熟睡と守備減(乗算で重複可)

段階
熟睡

守備減
1段階5020
2段階-40

3段階
-60

プレイヤーのすばやさより、敵のすばやさを下げる

画像
高頻度で出現する「あくまのツボ」と「ひとくいばこ」が「いきなりボミオス」を使用。そのため、プレイヤーのすばやさを上げるより、敵のすばやさを下げる方が周回しやすくなります。

「1600程度」の素早さである程度先制

ライン1600程度

すばやさは「1600程度」あるとかなりの確率で先制が可能です。1550以下になると「あくまのツボ」に先制されるケースも確認。


すばやさ
1段階UP

すばやさ
2段階UP

凍結
Lv1

ピオリム
+凍結Lv1

すばやさ
2DOWN

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701809
覚醒キラーアーマ なし16801400
覚醒ワイトキング16501375
4位覚醒アークデーモン15701309
5位ストーリー第17章10話15601300
6位覚醒ボンファイ あり15351280
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701225
8位覚醒千里うごくせきぞう14501209
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001167
9位ストーリー第16章10話14001167

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001084
ストーリー第15章10話1140950
ストーリー第14章10話1100917
キラーゾーン【13章】1090909
ストーリー第13章10話1060884
ストーリー第12章10話880734
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし12101009
覚醒千里ホラービースト1110925
覚醒千里シルバーデビル1080900
ボンナイ(バッファロン)1080900
覚醒千里行エビルホーク1050875
覚醒千里行ボーンナイト950792
覚醒千里ヒイラギどうじ740617

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701550
覚醒キラーアーマ なし16801200
覚醒ワイトキング16501179
4位覚醒アークデーモン15701122
5位ストーリー第17章10話15601115
6位覚醒ボンファイ あり15351097
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701050
8位覚醒千里うごくせきぞう14501036
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001000
9位ストーリー第16章10話14001000

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300929
ストーリー第15章10話1140815
ストーリー第14章10話1100786
キラーゾーン【13章】1090779
ストーリー第13章10話1060758
ストーリー第12章10話880629
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210865
覚醒千里ホラービースト1110793
覚醒千里シルバーデビル1080772
ボンナイ(バッファロン)1080772
覚醒千里行エビルホーク1050750
覚醒千里行ボーンナイト950679
覚醒千里ヒイラギどうじ740529

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701736
覚醒キラーアーマ なし16801344
覚醒ワイトキング16501320
4位覚醒アークデーモン15701256
5位ストーリー第17章10話15601248
6位覚醒ボンファイ あり15351228
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701176
8位覚醒千里うごくせきぞう14501160
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001120
9位ストーリー第16章10話14001120

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001040
ストーリー第15章10話1140912
ストーリー第14章10話1100880
キラーゾーン【13章】1090872
ストーリー第13章10話1060848
ストーリー第12章10話880704
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210968
覚醒千里ホラービースト1110888
覚醒千里シルバーデビル1080864
ボンナイ(バッファロン)1080864
覚醒千里行エビルホーク1050840
覚醒千里行ボーンナイト950760
覚醒千里ヒイラギどうじ740592

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701447
覚醒キラーアーマ なし16801120
覚醒ワイトキング16501100
4位覚醒アークデーモン15701047
5位ストーリー第17章10話15601040
6位覚醒ボンファイ あり15351024
7位覚醒千里行ランプ(昼)1470980
8位覚醒千里うごくせきぞう1450966
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400933
9位ストーリー第16章10話1400933

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300866
ストーリー第15章10話1140760
ストーリー第14章10話1100733
キラーゾーン【13章】1090726
ストーリー第13章10話1060706
ストーリー第12章10話880586
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210806
覚醒千里ホラービースト1110740
覚醒千里シルバーデビル1080720
ボンナイ(バッファロン)1080720
覚醒千里行エビルホーク1050700
覚醒千里行ボーンナイト950633
覚醒千里ヒイラギどうじ740493

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701438
覚醒キラーアーマ なし16801113
覚醒ワイトキング16501093
4位覚醒アークデーモン15701040
5位ストーリー第17章10話15601034
6位覚醒ボンファイ あり15351017
7位覚醒千里行ランプ(昼)1470974
8位覚醒千里うごくせきぞう1450961
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400928
9位ストーリー第16章10話1400928

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300861
ストーリー第15章10話1140755
ストーリー第14章10話1100729
キラーゾーン【13章】1090722
ストーリー第13章10話1060702
ストーリー第12章10話880583
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210802
覚醒千里ホラービースト1110736
覚醒千里シルバーデビル1080716
ボンナイ(バッファロン)1080716
覚醒千里行エビルホーク1050696
覚醒千里行ボーンナイト950630
覚醒千里ヒイラギどうじ740491

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
10

しゃもじが強い②すばやさ減がほぼ確定成功

ストーリー第17章とは異なり敵側に耐性がないため、開幕すばやさダウンがほぼ確定成功します。グリザードの鋭牙凍結耐性もありませんので、味方のすばやさを上げるよりも敵側を下げる方が攻略に有効です。

すばやさアップ・ダウン系

2025/10/29時点

敵の行動順に対する影響

凍結Lv2
ボミエ
+51%相当
敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため

ピオリム×2
+40%

凍結Lv1
ボミオス
+25%相当
敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため

ピオリム
+20%

メリット・デメリット比較

メリット デメリット


凍結/ボミエ
確定先制すばやさ
+25%相当(Lv1)
+51%相当(Lv2)
(ピオリムより有利)
ほこら等で耐性あり
状況により失敗する
乱入モンスターは対象外

ピオリム
必ず成功する
(敵の耐性は問わない)
確定先制すばやさ
+20%
凍結Lv1より不利

キラーアーマー(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

キラーアーマー(覚醒)
HP147攻魔47
MP89回魔42
102素早125
99器用125
特殊効果
キングダムソード斬
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+8%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性耐性+7%
守備減耐性+10%

キラーアーマー(覚醒)のこころ評価

キラーアーマー
HP114攻魔36
MP69回魔32
79素早102
76器用102
特殊効果
キングダムソード
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7%
イオ属性耐性+7%
守備減耐性+7%

キラーアーマーのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:111→155
  • さいだいHP:114→147
  • ちから:79→102
  • すばやさ:102→125
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキル:キングダムソード→キングダムソード斬
  • スキルの斬撃・体技ダメージ:+7%→斬撃ダメージ+10%
  • スキルの斬撃・体技ダメージ:+7%→体技ダメージ+8%
  • ジバリア属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+10%
  • 守備減耐性:+7%→+10%

キラーアーマーの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 キラーアーマー編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2キラーアーマーのこころ「S」を持っている
3キラーアーマーの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。

覚醒に使用するこころを装備している場合、外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


メインストーリー10章10話をクリアしている必要があります。クリア自体はイベント後でも大丈夫です。
10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

1フィールド画面下「じゅんび」
2画面下「工房」
3「こころ・心珠」の項目の「こころのグレードアップ」
※この時ソートの絞り込みで「グレードアップ可」を選んでおくと楽です
4対象のこころを選択
5「覚醒」をタップ

S(通常)と、S(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー10章10話

覚醒千里行「キラーアーマー編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、10章10話をクリアしていることが条件。
10章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー10章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。キラーアーマーのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、フィールドモンスターが対象

対象フィールドモンスター

覚醒千里行キラーアーマー編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。

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コメント (455件)

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  • No.280 MYMkIIQ 29日前
    9
    2
    連続ビンタはダメだろ
    あれだけでパーティー壊滅するわ
  • No.273 @ryuji0916 29日前
    2
    3
    しゃもじもミトンも無しで、覚醒まで欠片溜まったけど⋯ゴーレムひとつもこころドロップしない(ToT)  熟練度MAXの両手剣でドロップ率も上げてんだが、しぶぎる。
  • No.272 MUeGVRA 29日前
    14
    3
    ニンジャグリ爪
    魔剣士ラーミア
    魔人神喰らい
    ゴドハンルビスの槍、継承は旗
    8割3パン、うち漏らしは崩壊で仕留める
    いきなりルカナン変化成功率20%くらい漏ればほぼ確実に入る(S+心珠の守備減20あれば楽)
    素早さは1480→1300→1100→940くらい
    しゃもじも爪もないなら参考に~
  • No.271 JgBDKDU 29日前
    1
    6
    手動でぽちぽち、4000まできた

    そんなにやってないのにゴーレム乱入が多いから2週間でおさらばしそう
  • No.270 ExcJYiA 29日前
    2
    7
    武器限定になっちゃいますが、しゃもじとセティアを持ってるなら、「じぶん」にしゃもじ、他キャラにセティアを持たせて、「じぶん」の素早さを1400程度盛ってやればほぼ確実(※)に先手で熟睡を入れられますね。
    最初は「じぶん」にメイン:セティア、継承:しゃもじとして1枠で…と思ったけど、いきなりボミオスを食らうと素早さ負けして安定しないので、2枠使ってもしゃもじのいきなりスキル(ごゆっくり)は切らないほうがいいです。
    2枠使うのもデメリットばかりではなく、しゃもじ→セティアの行動順にすればウィンクでMPを20〜40程度回収できるので、定点で狩る際にMPの枯渇を緩和できます。(セティア役は会心盛り推奨)
    初手で熟睡させれば以降は自由に素早さ設定できるので、残り2枠で殲滅できるように組めればオートで安定します。

    ※唯一の例外は敵が1体だった場合で、初手でまごころフルバーストを使ってくれず熟睡が入らないってパターンです。
    やっぱり使用スキル(もしくは使用禁止スキル)指定欲しいなぁ…
    返信数 (1) 29日前
    • No.274 @OBAGWFA 29日前
      3
      2
      天地にしゃもじ持たせて自動バルバルー発動時した時は1匹でもフルバーストで寝かせてくれますよ
    返信する
  • No.269 J0ZRcCQ 29日前
    17
    13
    運営さん
    おすすめ武器が参考にならんです。
    みんなしゃもじと言ってます。
  • No.268 MScyEWA 29日前
    12
    12
    ここにきてしゃもじが活躍するとは。持ってて良かった
  • No.267 F0eFGUI 29日前
    10
    9
    しゃもじレベリングが千里行過去一快適すぎて全職カンストしそうや
  • No.257 JEZRGQA 29日前
    15
    9
    ジェリーマン害獣すぎるだろ!
    返信数 (2) 29日前
    • No.266 @indeed420 29日前
      2
      4
      なぜか2回行動(*_*)
    • No.284 dnJWaZA 29日前
      0
      3
      ヌルってるからみかわし率も高いんかね?
      こいつとさまようよろいは、しゃもじミスることあるわ
    返信する
  • No.264 JxIUkAM 29日前
    13
    3
    シルバーデビルのラリホーマで眠らせてなんとか狩ってます ラーミア?ケキちゃん?しゃもじ?知らない子ですね(めちゃめちゃ欲しい)
  • No.199 OABleGk 29日前
    12
    11
    フルオート1ターン狩り出来てる人ってどれくらいいるんだろう?
    自分は全然無理で2ターン狩りです(大体1.5ターン)
    1ターン狩りのパーティを聞いてもおそらく自分には参考にならないのでどんな2ターン狩りをしているか教えてください。

    自分は運よく引いてた太陽の扇で3人同時守りの盾が使えるのはだいぶ助かった。
    影縫いと分身攻撃に期待してニンジャに持たせてます。
    無属性攻撃スキルだけでなく回復係にもなるし。
    ただ、まだまだ改善の余地が多くありそう

    ニンジャ:ラーミア鞭(イオ)
    魔人:神喰らい(無属性)
    ニンジャ:太陽の扇(無属性攻撃or回復)
    ゴドハン:ルビス剣+メタキン剣デイン
    返信数 (8) 29日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.221 IUElIBI 29日前
      3
      3
      大神官 円月輪(こうげき力1450以上)
      大神官 ラミ鞭(こうげき力1450以上)
      魔人 ミトン×ミトン
      魔剣士 神大剣(ギラ・ヒャド)
      でやってます

      ほむらをミトンにかけるか神大剣にかけるか悩むところです
    • No.226 MXOXAmQ 29日前
      0
      14
      旗槍で崩壊狙い
      守り人(素早さ特盛からのにおうだち。保険)
      ゴトハン 旗槍(メラ特化)
      ニンジャ 旗槍(メラ特化。影縛り保険。職業は何でもいい)
      大魔導士 あまぐものつえ+ドラゴンの杖(メラ、ドラゴラム心珠)

      1ターン目は、2ターン目で崩壊狙うための下地作り(3人で残り体力黄色にする)。
      守り人は速攻におうだち。
      テンションアップ+ドラゴラム心珠+追撃レインボーがいい働きをする。
    • No.235 @alzaid0 29日前
      16
      2
      フルオートじゃねぇじゃん
    • No.236 MRlUBpU 29日前
      2
      4
      2~3ターンかけてまったりやってるわ
      ゴーレム出ると5〜6ターンw
    • No.259 OABleGk 29日前
      4
      1
      M3VSF0Aさん
      ゴドハンのルビス剣+メタキン剣 ⇒ 魔剣士メタキン大剣の変更を試してみましたが1.5ターン狩りが2ターン狩りになることが少しだけ増えた感覚があります。
      ブラックホールはレベルアップの挑戦スキルで領域上書きされることも多くてほぼ意味なし。

      IUElIBIさん
      MXOXAmQさん
      結構羨ましい武器持ってるように思うけどそれ持ってても結局2ターン狩りになるのですね。
    返信する
  • No.254 QUJlJng 29日前
    3
    5
    ルイーダ鞭とラミ鞭を使う場合、神喰らいの素の会心率は何%で100%にできる?
    返信数 (1) 29日前
    • No.255 ZEkoAAA 29日前
      5
      2
      不運が1.5だから66%あればよくて
      ラミ+40%だから残り26%
      素で22%
      ただ不運付与自体がいきなりが運でスキルもミスガあるしどうだか
    返信する
  • No.253 MQQihkA 29日前
    7
    1
    見事にヒャドギラ弱点以外の敵に体技1.6倍つけてますね。
    神大剣潰しに斬撃耐性付けるとあからさまなので、この手で来たか。
  • No.251 UZSZaQA 29日前
    9
    1
    ルビスの槍けっこうあり
    いきなりルカナンがかなり入る
    旗槍のいきなりスキル捨ててでもメインに持つ価値は充分あると思う
    返信数 (1) 29日前
    • No.285 dnJWaZA 29日前
      2
      1
      ルビスの槍リリース当初の環境でも置物的に優秀だった
      育成枠のキャラに持たせてPT組んだりしてたわ
    返信する
  • No.250 @BADWORST 29日前
    7
    2
    キラーアーマーのガード率ヤバすぎ
    体感3~4割ぐらいはある
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