まおうのつかいのほこらの攻略|弱点倍率・コスト250以下の注意点

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ドラクエウォークの「まおうのつかいのほこら」の攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(コスト250以下制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事

イズライール

アックスドラゴン

スカラベキング

まおうのつかい

ストーンマン

メタルホイミン

ようがんげんじん
--
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
イズライール編攻略過去のほこら👉

8/17 最新版へ更新しました。

弱点等々は変化ありません。ランキングツールの実装など、最新版へ更新しました。

※注意※ 10/12(火)で終わり

イズライール編、シーズン2で終わりです。

クエストの概要・基本情報

まおうのつかいのほこら

推奨レベル上級職レベル65
連戦数1戦のみ
コスト制限無し
スコア300~1080
適正属性
状態異常呪い、守備力ダウンに注意
こころ まおうのつかい

修練の石版が落ちる


新たに解放された熟練度6・7の解放に必要な修練の石版が手に入ります。
職業熟練度機能の解説へ

最強火力ランキング!【コスト250以下対応】

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※復刻時、コスト制限はありません。

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:全職75(コスト412)
各敵:全職75(コスト412)
⑥基礎ステ汎用:全職75の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:全職75の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:本人の永続効果のみ(他職はなし)
各敵:本人の永続効果のみ(他職はなし)
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度9までの効果
各敵:熟練度9までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

①防具汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
②心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

※①について補足。防具はプレイヤーごと組み合わせが異なったり、属性ダメUPの倍率が統一でなかったりするため、現在は含める予定はありません。

特定の武器に関する条件(例)

オチェ剣汎用:追撃部分はなし
各敵:追撃部分はなし
パプニカ汎用:紋章のターン含む(5/6で計算)
各敵:紋章のターン含む(5/6で計算)
毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

弱点と耐性・有効な状態異常


↓タップで情報切り替えができます↓

HPと系統

コスト制限無約15,000
コスト制限有約13,000
系統ゾンビ系

弱点と耐性 3体とも共通


メラ

0.50

バギ

1.25

ギラ

0.50

デイン

0.70

イオ

1.50

ドルマ
無効

ヒャド

0.30

ジバ

1.10

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減-混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠-
封印--

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメージ:約130
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメージ:約160
のろい対象:単体に物理攻撃
効果:確率で最大HPを半分に
ダメージ:約180
眠りをさそう対象:物理攻撃
効果:確率で「睡眠」状態に
ダメージ:約200

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

コスト制限無約25,000
コスト制限有約18,000
系統ゾンビ系

弱点と耐性 3体とも共通


メラ

0.50

バギ

1.25

ギラ

0.50

デイン

0.70

イオ

1.50

ドルマ
無効

ヒャド

0.30

ジバ

1.10

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減-混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠-
封印--

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメージ:約150
はげしくきりさく対象:ランダムに物理攻撃4回
ダメージ:約90×4
ダメージ:約150×4(バイキルト時)
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメージ:約190
バイキルト対象:自身
効果:攻撃力を2段階上昇
ルカナン対象:全体に補助呪文
効果:確率で守備力を1段階低下

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

バイキルトの使用ターン

8ターン目以降orHP半分以下から使い始めます。その後、効果が切れるターンに再度かけ直してくるため、攻撃力アップ状態が継続。

HPと系統

コスト制限無約19,000
コスト制限有約14,000
系統悪魔系

弱点と耐性 3体とも共通


メラ

0.50

バギ

1.25

ギラ

0.50

デイン

0.70

イオ

1.50

ドルマ
無効

ヒャド

0.30

ジバ

1.10

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減-混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠-
封印--

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメージ:約180
つうこん対象:単体に物理攻撃(強)
ダメージ:約400
のろい対象:単体に物理攻撃
効果:確率で最大HPを半分に
ダメージ:約180

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

コスト制限による強さの変化について

復刻時は、コスト制限のほこらがありません。

復刻前の情報

①HPが異なる

コスト制限なしコスト制限あり
約15,000約13,000
約25,000約18,000
約19,000約14,000

制限ありのほこらの方が全体的にHPが減少しています。

②被ダメージが異なる


上記はゾンビ耐性とヒャド耐性を0%、同一装備で計ったものです。コスト制限ありの方が3~4割程度減少しているのが見とれると思います。

スコアの大小では変化なし

コスト制限無しのスコアの大小では敵の強さは変化ありません。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

ヒャド耐性>ゾンビ耐性で対策
マッドフィンガーから順番に倒すと良い
以降、じごくのもんばん→まおうのつかい
呪文編成だったらサイドを均等でOK
8ターン以内に倒せる火力があるなら中央から
レンジャーは「影縛り」を狙うこと
8ターン目以降、まおうのつかい凶暴化
HP半分以下でもバイキルト使用
後半はスカラ、ビッグシールドで防御を固める
序盤から付与しておいても問題なし
MP枯渇に注意、きあいためもあり

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

ヒャド耐性>ゾンビ耐性で対策

ゾンビ系への耐性のある防具が少なく、こころに至っては存在しません。おすすめとしては「ヒャド属性」への耐性を優先して盛ること。ゾンビ耐性防具があるのであれば必ず着用しましょう。
▼事前準備・耐性のある装備品へ移動

マッドフィンガーから順番に倒す


HPが一番低く、マヒャドによる全体攻撃が厄介な「マッドフィンガー」から倒すのがおすすめ。続いて「じごくのもんばん」→最後に「まおうのつかい」の順番。

◆呪文編成だったらサイドを均等でOK

魔法戦士のフォースブレイクを利用して「イオナズン」や「イオラ」を軸にした編成の方もいると思います。その場合は均等でOK。

中心から倒す戦法もアリ


自身のPTの火力に自信のある方などは、中心の「まおうのつかい」から倒すのもアリ。後はオートで楽ができます。しかし、HP半分以下で「バイキルト」を使用するため、速攻をかけないと壊滅する恐れがあります。

レンジャーは「影縛り」を狙うこと


とにかく被ダメージが大きいので、できる限り敵の行動を足止めしたい。アタッカー1人で攻める→レンジャーは「デュアルカッター」等で影縛りを。

8ターン目/HP半分以下、まおうのつかい凶暴化


8ターン目以降orHP半分以下に突入すると、まおうのつかいが「バイキルト」を使用。このターンまでに最低でも「マッドフィンガー」は倒しておきたい。バイキルト時のはげしくきりさく(約150×4)+マヒャドが飛んでくるとHPが持ちません。

後半はスカラ、ビッグシールドで防御を固める


まおうのつかいが暴れ始める直前、もしくはその付近から「スカラ」と「ビッグシールド」を意識した方がいいです。タイマン戦になったとしても瀕死に追いやられるケースもあるので気を付けて。

MP枯渇に注意、きあいためもあり

コスト250以下だと特にMPが枯渇しがち。単体1hitのスキルの武器であれば「きあいため」で節約をおすすめします。

戦闘時間は約8~10分、自宅に持ち帰ってから

プレイヤーにもよると思いますが、早くて5~6分遅くて10分程度は拘束されます。外出中に足止めを喰らうのにストレスを感じる方はルーラで持ち帰りを。
ルーラの使い方解説

おすすめパーティ編成例

パラ、レンジャー、賢者は必須クラス

おすすめのPT①

パラディン

バトマス

レンジャー

賢者
おすすめのPT②

パラディン

レンジャー

魔法戦士

賢者

物理攻撃が多く、パラディンガードが役に立ちます。また、敵の行動停止で助かることが多いため「レンジャー」は必須。呪文フォースブレイク編成であれば魔法戦士も採用の価値ありです。

事前準備・耐性のある装備品

ビッグシールドのある防具

星5
星4

ヒャド属性耐性のある防具

2周年記念5%
真夏のアリーナ5%
悪霊の神々5%
エデンの伝説5%
セイレーン5%
海賊5%
炎獅子5%
紅蓮5%
はぐれメタル5%
マァム5%
漆黒伯爵5%
バロック5%
ひかり5%
書聖5%
ロザリー5%
黄竜5%
梅紅白5%
アリアハン3%
獅子3%(6%)
旅のおもいで3%

ヒャド属性耐性の防具

ゾンビ系耐性のある防具

世界樹の天槍【紅】10%
エデンの伝説10%
ニューフェイス10%
魔狼10%
はぐメタ5%
漆黒伯爵5%
トワイライト5%
バロック5%
マァム5%(10%)
バロック3%

ゾンビ系耐性の防具

じゅもん耐性のある防具

天の恵み3%
天の恵み(雨)5%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
鎧の魔剣4%
鎧の魔剣2%

防具の種類一覧

事前準備・耐性のあるこころ

ヒャド属性耐性のあるこころ

ヒャド耐性10%
ヒャド耐性7%
ヒャド耐性5%
ヒャド耐性3%

ヒャド属性耐性のこころ

全属性耐性のあるこころ

全属性耐性10%
全属性耐性7%
全属性耐性5%

ブレス耐性のあるこころ

ブレス耐性5%

じゅもん耐性のあるこころ

じゅもん耐性5%
じゅもん耐性3%

斬撃・体技耐性のあるこころ

斬撃・体技5%

ゾンビ特効のこころ

ゾンビ系特攻のあるこころ

ナイトリッチ10%
まおうのつかい10%
ウィングタイガー5%
とげこんぼう7%

まおうのつかいのこころSランク

※こころは確定でドロップします。おともは落ちない

まおうのつかい
HP118攻魔37
MP71回魔34
82素早108
78器用108
特殊効果
ルカニ
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+5%
イオ属性とくぎダメージ+5%
ゾンビ系へのダメージ+10%
呪い耐性+10%
防御減耐性+10%

まおうのつかいのこころ評価

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (103件)

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コメント
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  • No.103 MWQRExc 14日前
    1
    0
    どうしても勝てない人はパイソンウィップの「しばりムチ」でまおうのつかいを麻痺させるべし。
  • No.102 @X2000X 17日前
    1
    1
    1度のバトルを通して最低3回はガードされます。そのせいで余計に攻撃食らったり、あまつさえ死亡者が出る事も珍しくありません。何度もタスキルして再挑戦すれば、いつかは上振れて倒せるかもです
  • No.101 JzFWk0I 8月23日
    5
    0
    今まで高レベルほこらスルーしてたから恐る恐る挑戦してみたら呆気なく倒せた。
    ありがとうヘルクラウダー師匠。
  • No.94 OBlBSEU 8月18日
    14
    2
    そうか…俺はいつの間にか貴様と同じくらいの強さになっていたのか
    (分かる人いるかな)
    返信数 (1)
    • No.99 ETGJNTI 8月19日
      5
      0
      飛影
    返信する
  • No.98 @MJordan23 8月19日
    0
    0
    竜王の兜ゾンビ耐性5%です。追記お願いします
  • No.97 @rokujou 8月19日
    1
    1
    今回コスト制限はいないみたい?
  • No.83 IYhSaYk 8月17日
    6
    47
    このコメントは非表示対象です。
    運営夏休み満喫したい、からの手抜き復刻
  • No.92 MxSDYiQ 8月18日
    30
    0
    前回はあまりにも倒せなくて3か月間でこころ三個しかとれなかった
    今回は全アタッカー構成で3ターン
    成長を感じつつこころ回収もできるので個人的に神復刻
    返信数 (3)
    • No.93 NAgUMhY 8月18日
      18
      0
      当時苦戦した戦いが楽勝になるってのが一番成長した実感がありまするね
    • No.95 JXE1mHg 8月18日
      4
      0
      私も試しに全員アタッカーにして行ってみたらクリアできました。成長していました!
    • No.100 @Robin8055 8月19日
      4
      0
      ストーリー5章で倒したはずのボスなのに、
      まおうのつかい編の祠でこれだけ唯一クリアできず、あの頃はものすごく悔しかった。
      シーズンが進むにつれ、
      一部のモンスターはこころSこそ集められなかったけど、
      みんドラの攻略記事を参考にして何度も挑戦していたら、
      どのモンスターの祠もとりあえずクリアできるようになってきたので、
      満を持して復刻したまおうのつかいの祠に挑んだ。

      戦力が整ってきていたせいか、3ターンで両脇の2匹を倒せて、
      あの時苦戦したのがウソの様にクリアできた。
      成長が実感できるって、嬉しいし楽しい。
      さあ次はこころSを目指して、祠に挑みまくる予定。
    返信する
  • No.91 OCkSGQU 8月18日
    5
    3
    久々の挑戦、スパスタアンコール回しで1ターン可能
    初回登場時にはなかった世界樹の天槍の存在が大きい

    天槍バト スパ スパ いかずち賢者

    開幕スパスタ同士でアンコールを回し、バトに攻撃2段乗った所でバトにアンコール 
    3発目でまおつか1匹になり、ラストの賢者はメラミして終了

    フルアタフルオートだと怒り会心魔暴走と、だいぶ根気がいりそう
  • No.82 JVdyI0A 8月17日
    12
    57
    このコメントは非表示対象です。
    1ターンで終了
    強くなったね😊
  • No.87 MjJVUjk 8月17日
    6
    15
    いかずち2本とラーミア杖1本あるから楽勝でしたv^^v
  • No.86 EQGUBJY 8月17日
    2
    1
    スカラベキングと同じパーティでフルオート2連戦して勝てるとかビックリしたわ
    前の時から成長してるとはいえ…ホントに前と同じ構成なのか?
  • No.85 FVcJgWA 8月17日
    6
    14
    レンジャー、賢者入れる同職NG編成でも、LV75なら2ターンでいける。パラも回復もいらない全員アタッカー。必中のイオナズンの方がいい。
  • No.84 シコルスキー/@asas3060 8月17日
    6
    9
    HP25000しかないのか
    今なら覚醒イオマータ連発で瞬殺できそうだな
  • No.81 IweQMnI 2020年12月30日
    3
    3
    パラにビックシールド2段階でかなり攻撃が防げると思います。
    あとレンで全体攻撃で影縛り狙い。
    上記の攻略を参考にしたらかなり楽に勝てるようになりました。
    ただ時間はかかりますけど。
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