覚醒千里行「キラーマシン編」攻略・弱点倍率|宝珠のかけら入手方法

254件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のキラーマシン編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
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概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

12/17 キラマ編が終了へ

  • 2022/2/27(日)14:59まで【イベント期間】
  • 2022/3/7(月)14:59まで【交換所】

覚醒千里行「キラマ編」は、来年2/27(日)14:59で一旦終了します。今後再開催の予定もあり。

8/28 更新完了

大方、情報の反映は完了しております。その他の情報共有などはコメント欄にて!
▼情報や意見交換(コメント欄へ)

開催期間2021/8/27(金)15:00~8/29(日)15:00~
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

宝珠のかけらは何個集まった?

上記は初回の時に集まった「かけら」の数をお答えいただきました。

弱点と耐性と耐性倍率一覧

千里行キラマ編の弱点耐性

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

12150

0.65

0.50

1.10
-
0.75

1.10

0.75
--
あまり見かけない

7625

1.10

1.10
-
0.75
-
0.75
-
0.75
-
ときどき見かける

10850

1.35

1.20

0.75
-
0.75
-
1.10

0.75
-
よく見かける

6475

1.25

0.75

1.10

1.10
-
0.75

0.75

1.10
-
とてもよく見かける

3200

1.10

1.10

0.90

0.50
-
0.65

1.10

0.50
-

8875

1.50

0.75

0.50

1.10

0.75

0.50
---

4400

1.35

0.65

0.65

0.75
--
0.50

0.75
-
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点倍率についての補足

※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

リザードマンとシールドオーガ辺りはHPが高く、シールドオーガは1万ほどあります。1戦につき、約2~3ターンはかかりますね。経験値を下記にまとめていますが、効率は悪いです。

獲得経験値・ゴールド表を調査

出現モンスターの経験値とゴールドの獲得量を調査しました。

獲得経験値・ゴールド表👇

最強火力ランキング(おすすめ武器)

倍率平均メラ汎用無属性汎用

※お試しです。鵜呑みにはしないでください

以下の条件でツールに反映してみました。実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率や系統は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

※ダメージや順位は参考になりません

覚醒千里行クエストに出現するモンスターの弱点と耐性を反映したわけではないため、順位やダメージは参考にはなりません。

  • メラ属性武器の純粋な強さ
  • 最適こころセットの確認

としてお役立てられれば幸いです!!

※ダメージや順位は参考になりません

覚醒千里行クエストに出現するモンスターの弱点と耐性を反映したわけではないため、順位やダメージは参考にはなりません。

  • 無属性武器の純粋な強さ
  • 最適こころセットの確認

としてお役立てられれば幸いです!!

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

出現モンスターのHPと行動パターン

HP行動パターン
めったに見かけない

2回行動
約12,000・通常攻撃(単体):約200
・回転斬り(全体):約150
・マヒャド斬り(単体):約200
あまり見かけない

1回行動
約8,000・通常攻撃(単体):約100
・マヒャド(全体):約150
ときどき見かける

1回行動
約11,000・通常攻撃:約200
・シールドバッシュ:約150
→補足:確率で休み
・こごえるふぶき:約150
・におうだち:敵全体の攻撃を引き受ける
よく見かける

1回行動
約7,000・通常攻撃(単体):約100
・イオナズン(全体):約150
・マヌーサ:確率で幻惑
・ピオリム:すばやさ1段階上昇
とてもよく見かける

1回行動
約4,500・通常攻撃(単体):約150
・マヒャド(全体):約150
・のろい攻撃(単体):約150
→補足:確率で呪い
・スクルト:守備力1段階上昇

1回行動
約8,750・通常攻撃:約200
・やいばくだき:約300
→補足:確率で攻撃力1段階低下
・しんくう斬り:約300

1回行動
約4,500・通常攻撃:約200
・しびれるやいばできりさく:約150
→補足:確率で麻痺
→対象:すばやさが一番高いキャラ
メタル(あまり見かけない)

1回行動
16・通常攻撃:約100
・はげしいほのお(全体):約150
・こごえるふぶき(全体):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
注意すべき状態異常攻撃は麻痺呪い眠りあたりです。敵のすばやさも高いため注意しましょう。属性耐性対策をする場合はヒャド>イオ=バギ=メラ。ドラゴメタルは残しておくと攻撃もなかなか強くHPも削りにくいためドラゴメタルが出たら逃げてしまってもいいかと思います。

意図せず防御状態になる不具合


現在ドラゴメタルが意図せず防御状態となりダメージが通りにくくなっているようです。修正が入るまでは上記スキルが該当する盾は装備しないようにするか、ドラゴメタル出現時は逃げた方が無難かもしれません。

宝珠のかけら入手方法・ドロップ個数

見かけやすさ依存


キラーマシンの宝珠に交換するためのかけら「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

キラーマシンの宝珠の集め方・必要数


1イベント『覚醒千里行 キラーマシン編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

キラーマシンの宝珠は上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

かけらの合計数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2キラーマシンのこころ「S」を持っている
3キラーマシンの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、キラーマシンS(通常)と、キラーマシンのこころS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

キラーマシンのこころ【覚醒後】

キラーマシン(覚醒)
HP124攻魔36
MP54回魔36
69素早34
97器用54
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+12%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+5%
マシン系へのダメージ+5%
メラ属性耐性+10%
麻痺耐性+10%

キラーマシン(覚醒後)のデータ

覚醒についてどう思う?【8/27~】

キラーマシンのこころ【覚醒前】

キラーマシン
HP114攻魔24
MP48回魔17
58素早25
61器用16
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+12%
メラ属性耐性+10%
麻痺耐性+10%

キラーマシン(覚醒前)のデータ

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「キラマ編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章の攻略はこちら

イベントモンスターは出ない


2周年前夜祭の「カンダタこぶん」は出現しなくなります。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー5章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。キラーマシンのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

覚醒千里行キラマ編の要点まとめ

覚醒千里行キラマ編の要点まとめ

開催期間:毎週金曜15:00~日曜14:59まで

エストについて
メインストーリー9章10話をクリアが条件
メラ属性の武器が最適性
スーパーノヴァ、ボルケーノウィップなど。マジカルブースターも
『ザキ』を、サブキャラや賢者に覚えさせておくと良い
おすすめは『バズズのこころ』のS
リザードマンとシールドオーガ辺りはHPが高い(約1万ほど)
しびれだんびらは、すばやさの高いキャラを狙う
メインアタッカーは、すばやさを下げておくと良い
獲得経験値は、平均2267exp(ドラゴメタル除く)
周回の効率自体は良くない
難易度が高いので、主に上級者向け
ラマの宝珠・かけら
宝珠のかけらは、『見かけやすさ』に依存している
例:めったに枠=97個、あまり枠=38個
キラマの宝珠は計5個
イベント『覚醒千里行 キラーマシン編』クリア報酬×1
覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換×4
合計8000個集める必要がある
醒のやり方・条件
メインストーリー10章10話クリア
キラーマシンのこころ「S」を持っている
キラーマシンの宝珠を「5つ」確保する
覚醒できるのは、キラマのこころSが1個まで
覚醒の手順:「工房」→「こころグレードアップ」の画面から
の他・注意点
イベントモンスターは出現しない(カンダタこぶんなど)
こころ確定スポットは、10章9話&10話が対象
クエスト依存、平均レベル依存ではない
レアモン専用クエストは毎週開催(いつまで毎週は不明)

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作成ツールパーティ一覧

覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (254件)

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  • No.214 EgQQCQg 2021年9月17日
    11
    0
    見ろ、しびれだんびらがゴミのようだ‼︎
  • No.213 NTKHkCM 2021年9月17日
    27
    0
    このドラゴンの杖2本で、あのクソ青トカゲを消し炭にしてやる!!
  • No.197 JwYZMwA 2021年9月5日
    88
    24
    来週には達成できそうだけど、面白いか面白くないかの二択なら面白くない企画だわ。ストレス溜まって爽快感が無い。せめて助っ人は必ず参加してほしいわ。
    返信数 (2)
    • No.208 ZHNiBg 2021年9月11日
      削除されました。
    • No.211 コーツィ/EzVlRAA 2021年9月12日
      6
      7
      全く同じ感想
      終わったが本当に面白くなかった
      ただめんどくさくさせるだけの手抜き企画がひどすぎる
    返信する
  • No.210 NTKHkCM 2021年9月11日
    11
    0
    検証したところキラマ覚醒のほうがレベリングは効率よかったかな。
    当然ながら回復壺あり且つ相当の火力あってのことであって、スーパーノヴァ助っ人がいればなおのこと。

    ドラゴラムありきならかなり捗ると思う。
  • No.209 @Take0418 2021年9月11日
    1
    3
    先週達成したけど、レベル上げで今週もやってるけど、余ったかけら、使い道ないのかな、キラマ専用ぽいし、他に交換できないし・・・
  • No.207 @sean0718 2021年9月11日
    3
    0
    覚醒千里行って、イベントに日付がないから暫くは週末ずっとやってるって理解でよいのかなぁ?
    (質問の理由:まだ7章でキラマA1つしか持ってないから)
  • No.206 OWcRJQA 2021年9月10日
    0
    34
    このコメントは非表示対象です。
    ようやくカケラ8000個集まったのでキラーマシーン覚醒させた。
    そして1時間だけキラマのレアモン狩りをしたら、先週までよりもキラーマシーンの出現率は高いし、こころのドロ率も高い。しかもSも2つもいただけたのはありがたいのだが…

    先週までとレア感が変わった(確率が上がった)のは本当に気のせいか?
  • No.204 IWl0cRA 2021年9月10日
    0
    14
    ポイントが低いよく見かける枠を倒してもあまり意味が無いですね
    ジャガーメイジ、シールドオーガ、ひいらぎ、キラマを
    狙って倒すと効率が良いので、居ない場合は逃げてやり直し

    ここからは時間に余裕がある人向けですが
    耐性やガードや回避対策を考えるのが面倒になったので
    素早さと呪文ダメージUPを盛りまくった賢者のメガンテで一掃
    →残ったのを魔戦でザキ→レンでアサシンアタックで追い撃ち
    厄介なメタルドラゴは会心盛のはぐメタとキラピ爆裂拳で凌いでました

    MP消費が激しいので、魔戦のMPパサーをフル活用
    壺寄せも必須ですが、目当てが出てこない事も多いので
    待ってる間に壺が復活→ひたすら繰り返しで
    コツコツやってたら終わってました

    かなり力技なやり方ですが参考にどうぞ
    返信数 (1)
    • No.205 IWl0cRA 2021年9月10日
      0
      3
      1行目はとてもよくみかける枠の間違いでした
      すみません
    返信する
  • No.199 @eighth905 2021年9月10日
    9
    0
    ドラゴンの杖、せっかくのメラ全体じゅもんだけど今週の覚醒千里行には間に合わないという・・・
    返信数 (1)
    • No.203 QoYocSQ 2021年9月10日
      7
      0
      同じ事を思った、楽はさせてくれないね
      記念クエとかでジェムや配布券貰えるだろうし、ノンビリそれら集めながら運良く当たれば御の字
    返信する
  • No.201 RpNhd2A 2021年9月10日
    60
    1
    >ドラゴンの杖で楽になりそう
    それをGETするのが楽じゃないんだが...
    返信数 (1)
    • No.202 OBWTFSk 2021年9月10日
      4
      4
      キラマ覚醒終っているんだけど、11章でメラ狩り周回刺さるよね。
    返信する
  • No.200 @mamayuyu 2021年9月10日
    10
    0
    ザキなんてどうせ入らないだろうと半信半疑で魔法戦士にバズズのこころと即死成功率+10%の心珠つけてザキかましてみたら、4回中3回入った。
    ザキも即死成功率+の心珠も一生使わないなもんだと思ってたからおどろいた。
  • No.198 g3kmRZA 2021年9月10日
    1
    5
    せめて、まれに(20%)ブレードガードとかまれにバイシオンとかときどき(50%)2回攻撃(通常攻撃)とか付いていたらこのコストでも納得するのに
  • No.136 IXCIEGA 2021年8月29日
    3
    21
    ポイント獲得ログ投稿用スレ
    返信数 (5)
    • No.137 IXCIEGA 2021年8月29日
      3
      6
      一週目 2351ポイント獲得
    • No.138 KWgQhyI 2021年8月29日
      1
      10
      9350こ
    • No.140 JZFmGUA 2021年8月29日
      2
      6
      2311個、キラーマシーンは3体。
    • No.196 IXCIEGA 2021年9月5日
      3
      1
      2週目の結果 累計5196個
      スーパーノヴァGetしたので少しペース上がった感じかな。
      この調子でいくと来週にはリーチ圏内に到達できそう。
    • No.212 IXCIEGA 2021年9月13日
      0
      0
      3週目 累計8026個
      キラーマシン落ちず。
      コスト変わっちゃうから覚醒は保留しといて5つ目のSゲットしてからでいいかな。
    返信する
  • No.194 @toshin7 2021年9月5日
    16
    0
    ようやく終わった‥。と思ったら、肝心のイベントクリアしてなくて夜中に目的地(150m先)まで往復してきた
  • No.193 JFlgYWg 2021年9月5日
    12
    9
    やっと終わった
    ジョーを倒した後の力石の気持ちが少しだけわかった気がした
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