転職のおすすめルートとタイミング|メリット・デメリット

k7979 107件
ドラクエウォークの特級職/上級職を含めた転職(キャリアパス)おすすめ職業をまとめています。初期に仲間になるキャラから考察、転職のメリットやタイミングも掲載していますので、参考にしてください
職業関連記事

基礎ステ

永続効果

職業熟練度

転職おすすめ

会心率

超会心

暴走率の最大値

ダーマ神殿

経験値UP装備
レベル上げ関連記事

経験値
テーブル

レベル上げ
ツボ寄せ

おすすめ
クエスト

メタルにおい袋

宝の地図
レベリング

通常モンスター
弱点耐性早見表
--
特級職

特級職特徴
ゴッドハンド大魔道士大神官
ニンジャ魔剣士守り人
ドラゴン天地雷鳴士魔人
時渡りの剣士--
上級職

上級職特徴
バトマス賢者レンジャー
魔法戦士パラディンスパスタ
海賊まもマス-
実践的な編成の特徴と高位上級職

上級職特徴
高位バト高位賢者-
高位魔戦高位パラ-
高位海賊--

2026/4/6 一部情報を更新。

情報が古くなっておりましたので、更新をかけました。そのほか、ご意見やご指摘もお待ちしております。

早見表につきまして

当サイト(みんドラ)の総意ではなく、あくまで筆者個人の考えです。

  • 以下のような転職条件なしで転職できるアイテムは考慮なし。
  • 初心者の方向けに、今主流の特級職の組み合わせを軸に。
  • 基本職はレベル50、上級職はレベル70まででOK。
  • 特級職はだいたいレベル60程度(ダーマ神殿クリア)あればOK。
  • もしくは、制限ありのギガ/メガモンに挑戦できるレベル70~80(ただし大変)。
  • 特級職「ドラゴン」「時渡りの剣士」は後回しでも。(1職でOK)。
  • すばやさ+20の永続目的で先に「盗賊」をレベル20にしてもOK。

上級者の方(いわゆるガチ勢の方)は、ご自身で判断ができると思いますので、あまり考慮しておりません。

転職おすすめルート早見表


最新版

過去のルート
ご指摘やご意見など(コメント欄へ)

転職おすすめルート

2026/4/6時点

主人公

戦士
(Lv50)

僧侶
(Lv50)

パラディン
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

守り人
(Lv60~70)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

ゴドハン
(Lv60~70)

まもマス
(Lv70)

魔人
(Lv60~70)

魔法使い
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

魔剣士
(Lv60~70)
2人目

僧侶
(Lv50)

魔法使い
(Lv50)

賢者
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

大神官
(Lv60~70)

戦士
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

大魔道士
(Lv60~70)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

魔剣士
(Lv60~70)

まもマス
(Lv70)

天地雷鳴士
(Lv60~70)
3人目

武闘家
(Lv50)

戦士
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

まもマス
(Lv70)

魔人
(Lv60~70)

盗賊
(Lv50)

海賊
(Lv70)

レンジャー
(Lv70)

ニンジャ
(Lv60~70)

僧侶
(Lv50)

パラディン
(Lv70)

ゴドハン
(Lv60~70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

守り人
(Lv60~70)
4人目

魔法使い
(Lv50)

戦士
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

魔剣士
(Lv60~70)

僧侶
(Lv50)

賢者
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

大神官
(Lv60~70)

大魔道士
(Lv60~70)

時渡剣士
(Lv60~70)

最初の特級職の4人は、バランスを考え「守り人」「大神官」「魔人」「魔剣士」としています。それぞれ「盾」「回復」「物理アタッカー」「両刀」という役割をイメージしています。「魔剣士」は呪文でも物理でも使えるので、汎用性も高いです。

主人公

  • まずは守り人を目標に、ゴドハン→魔人or魔剣士

守り人の「おうえん(戦闘中1回だけ味方の火力UP)」という効果は、「主人公(じぶん)」しか扱うことができません。加えて、かなり貴重な盾役です。ゴドハンが最初でもいいとは思いますが、最近のメガモンや高難度系では必要不可欠ですので、最初の特級職としました。順序は別としても必ず育成するべきです。

2人目

  • まずは大神官を目標に、大魔道士→魔剣士or天地雷鳴士

主に回復役&呪文火力職のイメージです。回復専門は必ず1人ほしいので大神官を優先。その後、呪文が得意な大魔道士に発展させています(魔剣士を先でもOK)。なかまモンスターが35匹以上集まっている場合は、大魔道士の後、天地雷鳴士にするのもあり。

3人目

  • まずは魔人を目標に、ニンジャorゴドハン→守り人

主に火力特化の職業のイメージです。魔人は全特級職の中でも火力が飛び抜けています。対ボス戦や高難度ではレギュラーなため、最初に目指したい職業として選びました。続いてですが、もし「ニンジャ」に魅力を感じない場合、ゴドハンを先でもOK。ニンジャはウォーカーズスキル(タップ&こころ確定の見える範囲拡大)が優秀なので、必ず1人は育成しておきたいです。正直火力としてはイマイチなのですが、初・中級者の方にとってこころ集めは大事な要素だと思いますので、一覧表では先にしました。

4人目

  • まずは魔剣士を目標に、大神官→大魔道士or時渡りの剣士

主に物理&呪文火力職のイメージです。魔剣士は物理&呪文の両対応しています。もちろん、耐久が低いというデメリットもありますが、汎用性が高い職業ですので、最初に育成することをおすすめします。次は「大神官」を優先が良いかと思います。「2人目」と「3人目」を火力として使う際、回復役が1人欠けてしまうためです。

転職おすすめルート

2024/11/24時点

主人公

戦士
(Lv50)

僧侶
(Lv50)

パラディン
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

守り人
(Lv55~60)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

ゴドハン
(Lv55~60)

魔法使い
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

魔剣士
(Lv55~60)
2人目

僧侶
(Lv50)

魔法使い
(Lv50)

賢者
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

大神官
(Lv55~60)

戦士
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

大魔道士
(Lv55~60)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

魔剣士
(Lv55~60)

レンorまもマス
(Lv70)

天地雷鳴士
(Lv55~60)
3人目

武闘家
(Lv50)

盗賊
(Lv50)

レンジャー
(Lv70)

戦士
(Lv50)

海賊
(Lv70)

ニンジャ
(Lv55~60)

バトマス
(Lv70)

僧侶
(Lv50)

パラディン
(Lv70)

ゴドハン
(Lv55~60)

魔法使い
(Lv50)

賢者
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

大神官
(Lv55~60)
4人目

魔法使い
(Lv50)

戦士
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

魔剣士
(Lv55~60)

僧侶
(Lv50)

賢者
(Lv70)

大魔道士
(Lv55~60)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

大神官
(Lv55~60)

レンorまもマス
(Lv70)

天地雷鳴士
(Lv55~60)

こんなパーティが組める(特級職)

汎用性(守り人・最新版)

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
汎用性(旧)

ゴドハン

ニンジャ

大神官

大神官

ゴドハン

大魔道士

大神官

大神官
アンコール戦法

大神官

大神官

大神官

魔剣士
攻撃呪文(魔剣士は両刀)

守り人

魔剣士

大魔道士

大神官
物理攻撃特化

魔剣士

魔剣士

魔剣士

大神官
両刀の汎用性(覚醒千里行も対応)

魔剣士

魔剣士

大神官

大神官
攻撃4人

守り人

ゴドハン

魔剣士

魔剣士
天地雷鳴士編成

守り人

魔剣士

天地雷鳴士

大神官

こんなパーティが組める(上級職)

ベーシック・汎用性

バトマス

レンジャー

賢者

賢者
高難度向け

パラディン

バトマス

レンジャー

賢者
メガモン・単体向け

バトマス

バトマス

魔法戦士

賢者
火力賢者

パラディン

魔法戦士

賢者

レンジャー
スパスタ軸(短期決戦用)

バトマス

スパスタ

スパスタ

スパスタ

主人公から4人目までの簡単な解説

主人公

  • まずは守り人を目標に、ゴドハン→ニンジャ

守り人の「おうえん(戦闘中1回だけ味方の火力UP)」という効果は、「主人公(じぶん)」しか扱うことができません。加えて、かなり貴重な盾役です。ゴドハンが最初でもいいとは思いますが、最近のメガモンや高難度系では必要不可欠ですので、最初の特級職としました。順序は別としても必ず育成するべきです。

2人目

  • まずは大神官を目標に、大魔道士→魔剣士→天地雷鳴士

主に回復役&呪文火力職のイメージです。回復専門は必ず1人ほしいので大神官を優先。その後、呪文が得意な大魔道士に発展させています(魔剣士を先でもOK)。

3人目

  • まずはニンジャを目標に、ゴドハン→大神官

主にサポート&回復職のイメージです。ニンジャはウォーカーズスキル(タップ&こころ確定の見える範囲拡大)が優秀なので、必ず1人は育成しておきたいです。正直火力としてはイマイチなのですが、初・中級者の方にとってこころ集めは大事な要素だと思いますので、最初の特級職にしました。「ニンジャ」に魅力を感じない場合、ゴドハンを先でもOK。大神官の理由は、「2人目」と「4人目」が火力として使う際、回復役が1人欠けてしまうためです。

4人目

  • まずは魔剣士を目標に、大魔道士→大神官→天地雷鳴士

主に物理&呪文火力職のイメージです。魔剣士は現時点で最も火力を出すことができ、物理&呪文の両対応しています。もちろん、耐久が低いというデメリットもありますが、最近は外すことがない職業ですので、最初に育成することをおすすめします。次は「大神官」を先に優先してもいいとは思います。

過去の一覧

転職のおすすめルート

※「特級職」を目標としています。

主人公

戦士
(Lv50)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

僧侶
(Lv50)

パラディン
(Lv70)

ゴドハン
(Lv50)

魔法使い
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

魔剣士
(Lv50)

盗賊
(Lv50)

レンジャー
(Lv70)

海賊
(Lv70)

ニンジャ
(Lv50)
2人目

僧侶
(Lv50)

魔法使い
(Lv50)

賢者
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

大神官
(Lv50)

戦士
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

大魔道士
(Lv50)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

魔剣士
(Lv50)
3人目

武闘家
(Lv50)

盗賊
(Lv50)

レンジャー
(Lv70)

戦士
(Lv50)

海賊
(Lv70)

ニンジャ
(Lv50)

僧侶
(Lv50)

魔法使い
(Lv50)

賢者
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

大神官
(Lv50)
4人目

魔法使い
(Lv50)

僧侶
(Lv50)

賢者
(Lv70)

遊び人
(Lv50)

踊り子
(Lv50)

スパスタ
(Lv70)

大神官
(Lv50)

戦士
(Lv50)

魔法戦士
(Lv70)

大魔道士
(Lv50)

武闘家
(Lv50)

バトマス
(Lv70)

パラディン
(Lv70)

ゴドハン
(Lv50)

↓こんなパーティが組める(特級職)↓

ベーシック・汎用性

ゴドハン

ニンジャ

大神官

大神官

ゴドハン

大魔道士

大神官

大神官
アンコール戦法

魔剣士

大神官

大神官

大神官
攻撃呪文(魔剣士は両刀)

魔剣士

大魔道士

大神官

大神官
物理攻撃特化

ゴドハン

ゴドハン

ニンジャ

大神官
回復1人の攻撃特化

ゴドハン

大魔道士

大魔道士

大神官
両刀の汎用性(覚醒千里行も対応)

魔剣士

魔剣士

大神官

大神官
攻撃4人

ゴドハン

ニンジャ

大魔道士

大魔道士

↓こんなパーティが組める(上級職)↓

ベーシック・汎用性

バトマス

レンジャー

賢者

賢者
高難度向け

パラディン

バトマス

レンジャー

賢者
メガモン・単体向け

バトマス

バトマス

魔法戦士

賢者
火力賢者①

レンジャー

レンジャー

魔法戦士

賢者
火力賢者②

パラディン

魔法戦士

賢者

レンジャー
スパスタ軸②(短期決戦用)

バトマス

スパスタ

スパスタ

スパスタ

主人公から4人目までの簡単な解説

主人公

まずはゴドハンを目標に、魔剣士→ニンジャというルートにしています。主に物理火力職のイメージです。魔剣士は火力を底上げする要素が多く頻繁に使う機会が多いことから、ニンジャより優先しています。

2人目

まずは大神官を目標に、大魔道士→魔剣士というルートにしています。主に回復役&呪文火力職のイメージです。回復役は2人ほしいので大神官を優先。その後、呪文が得意な大魔道士に発展させています(魔剣士を先でもOK)

3人目

まずはニンジャを目標に、次に大神官というルートにしています。主にサポート&回復職のイメージです。ニンジャは「ウォーカーズスキル」が優秀なので、必ず1人は育成しておきたいです。大神官の理由は、「2人目」と「4人目」が呪文火力として使う際、回復役が1人欠けてしまうためです。

4人目

まずは大神官を目標に、次に大魔道士→ゴドハンというルートにしています。主に回復役&呪文火力職のイメージです。ほとんど「2人目」と同じですが、ゴドハンの理由としましては、物理を3人で固めて周回する機会もあるためです。ここは「魔剣士」でもいいと思います。

ルートの基準↓(一度お読みください)
12人ずつ推奨。4人一斉に転職した場合は考慮していません。
2表記のあるもの以外、基本職はレベル50を想定。
上級職は最初のメインパーティは70を想定。
育成/イベント進行状況により、各々判断してください。
3どの職も1職は育成するとしたら?をコンセプトで。
あまり頻繁には使わない職でも。
4永続効果は取っておいてもOKですが、表には記載しておりません。
盗賊レベル20について:すばやさの永続が付くため
踊り子レベル20も早々に取っておいてOK(特に回復役は)
5上級職2~3周目以降は自由で
6初心者向けですが、ほこらの挑戦条件も加味
7新しい職が登場次第、良きタイミングで更新。

特級職のおすすめ・評価一覧

特級職の評価・おすすめ度

2026/4/6時点

必要人数転職条件
バランス○

ゴッドハンド
1~2人バト×パラLv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
バトマスの上位互換のイメージです。加えてパラディンの耐久性や盾の役割もあります。全体的にバランスのよい職業です。呪文や回復は不向きですが、最初の特級職におすすめ。
必要人数転職条件
呪文特化

大魔道士
1~2人賢者×魔戦Lv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
主に呪文による攻撃がメインの職業です。「やまびこ」や「連続呪文」の相性がよく、最大で4回行動できるという強みがあります。賢者か魔法戦士を攻撃として使っていた方はすぐに転職して問題ないです。また、複合系の武器を使う場合、一番火力が出ます(足は遅くなりがち)。
必要人数転職条件
回復&サポ◎

大神官
2人賢者×スパLv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
主に回復&サポートがメインの職業です。レベル30程度から実践で普通に使えます。回復もさることながら、アンコールやショータイム、「おすそわけ」が非常に魅力的。特に新要素「おすそわけ」は、全体にベホイミで600~700回復(一例)なども可能です。武器による全体回復は、だいたい300後半~400が限度です(2024/2/7時点)。ただし、戦闘面(攻撃面)では不向き
必要人数転職条件
WSが超優秀

ニンジャ
1人レン×海賊Lv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
特にWSのためにほしい職業。特徴としては早い海賊のようなイメージですが、火力は控えめ。レンジャーの影縛りやフバーハなどを受け継ぎつつ、海賊の大海の浪漫でロマン砲も狙えます。敵を威圧&戦意喪失による被ダメ軽減も可能。
必要人数転職条件
両刀

魔剣士
1~2人バト×魔戦Lv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
とにかく火力を上げる要素が多く、与ダメージが大きい職です。固有特性により伸び幅がすごい。ただ、こころ道で耐性がダウンするというデメリットもあります。その名の通り物理、呪文両方扱えるので器用。特別な助っ人も使えるため、特級職最初の1人、2人目とかにもおすすめです。
必要人数転職条件


守り人/守護天使

1人パラ×スパLv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
主にパーティを支える盾役のような立ち位置です(パラディンの上位互換のイメージ)。固有特性で被ダメを軽減したり、「おうえん」で火力を80%上げたりできます。ウォーカーズスキルでは約900m(メガモン)まで届くように。必ずパーティに1人は欲しい職業です。最初の特級職にもおすすめ。ただ、火力としてはあまり貢献できないため、1人でいい印象。
必要人数転職条件
ブレス○

ドラゴン

1人海賊×まもLv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
主にブレスが優遇された職業です。まもマスに火力が備わった感じ。固有特性で攻撃力や物理(ブレス)ダメージが上昇し、被ダメージも減少。こころの色の自由さも魅力的で「すばやさ」も調整しやすいです。「ドラゴン」という名に相応しく乱暴で、やや使いづらいイメージも。ウォーカーズスキルは、導きのかけらとルーラポイントが3倍になります。
必要人数転職条件
呪文&ブレス特化

天地雷鳴士

1~2人賢者×レン×まもLv.70
※いずれか2職
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
大魔道士と似ていますが、ブレスも扱える点補助役としても大活躍する点上級職の効果を3つ受け継げる点など異なる要素がたくさんあります。「げんま」による4つの固有特性は「対ボス」「周回」「バフ剥がし」「バフ共有」の効果があり、ちゃんと使えば強さを実感できるやや上級者向けの職業。
必要人数転職条件
二刀流・特に強い

魔人

2人バト×まもLv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
同じ武器種をもう片手にも持てるという「二刀流」を扱えます。物理火力がとても高く、武器の組み合わせにより扱える属性や戦闘の幅がかなり広がる職業です。固有特性も火力や会心を上げる要素、全属性耐性&被ダメ軽減の要素もあり、戦闘に長けてる。ほか、周回で役立つ「ふか名人」を受け継ぎ、ウォーカーズスキルはこころドロップ率アップと、パーティに1人はいてほしいです。
必要人数転職条件
物理の手数

時渡りの剣士

1人バト×スパLv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
手数の多さで勝負する物理アタッカーです。開幕レベルアップがあり、HPとMPを10%回復するため、周回には便利。行動回数を増やして攻撃していくイメージで、良い効果の延長なども可能です。得意武器やこころ枠も火力が出しやすいものが揃っています。ただし、使い方が難しいため上級者向け育成優先度は低い。
必要人数転職条件


準備用
×Lv.70
役割別の評価

物理火力

呪文火力

回復(サポ)

盾役

WSの有能さ
-
コメント
※WS=ウォーカーズスキルの略です。
※評価を★★★(3段階)にしているため、一部語弊を生む箇所もあるかもしれません。
※例:ニンジャと大神官の「物理火力」が「★(星1)」など。

転職条件不要のアイテム

職業アイテム・効果

守り人/守護天使
アイテム:守護天使の記憶
入手①:4周年(ドラクエ9)イベント
入手②:※イベント終了後は、導きの足跡(常設)

ドラゴン
アイテム:ドラゴンのさとり
入手①:ドラクエ8コラボReWALK
入手②:新春ウォーク2024

魔人
アイテム:魔人のさとり
入手:新春ウォーク2026

特級職のおすすめ一覧

特級職のパーティ解説

特級職のパーティ編成(例)

2026/4/6時点

汎用性①(対ボス・高難度)


守り人

魔人

大神官

魔剣士
メガモンやギガモンなど、対ボスの高難度コンテンツで使う汎用パーティです。盾/回復の「守り人」、物理アタッカーの「魔人」、回復&サポートの「大神官」、物理と呪文の両刀「魔剣士」で組みました。上級者の方がよく使用するワンパン構成ではなく、あくまで汎用性を意識しています。

汎用性②(対ボス・高難度)


守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
メガモンやギガモンなど、対ボスの高難度コンテンツで使う汎用パーティです。①と違うのは、より守りに特化している点です。たまに単体攻撃によるダメージが大きい敵が出たりします。その際「魔人」より「ゴドハン」を採用するケースもあります。

アンコール戦法


守り人

大神官

大神官

魔人
メガモンやギガモンなど、アンコールで1人の職業を連続で動かすパーティです。短期決戦を目指す場合に用いられます。大神官のアンコールで、魔人を動かすことをコンセプトにしています。

ニンジャによるバフ掛け


守り人

ニンジャ

大神官

魔人
魔剣士
ニンジャで攻撃役にバフをかける編成です。「ラーミアのムチ」や「ケキちゃん」などの武器を装備し、後続のアタッカーにバフを掛けます。

攻撃呪文編成(魔剣士は両刀)


守り人

大神官

魔剣士

大魔道士
天地雷鳴士
攻撃呪文に特化した編成です。最近は呪文よりも物理職が優遇されている印象ですが、たまに呪文に弱いモンスターも登場します。

回復なし(覚醒千里行など)


ゴドハン

魔人

大魔道士

ニンジャ
主に「覚醒千里行」や「錬金百式」などで用いられる編成です。回復役を入れずに攻撃役だけで攻めた方が早いケースもあります。

ここでは、上記表の「転職のおすすめルート」を元にした、編成可能なパーティを掲載・解説しています。

上級職のパーティ解説

過去の内容

「まもマス」はほとんど使わないため、おすすめに入れていません。

ここでは、上記表の「転職のおすすめルート」を元にした、編成可能なパーティを掲載・解説しています。

  • 物:物理アタッカー
  • 呪:呪文アタッカー
  • 回:回復+サポート
  • サ:サポートのみ(アンコールやMPパサー等)

ベーシック・汎用性型

編成例

バトマス(物)

レンジャー(物)

賢者(呪/回)

賢者(呪/回)

普段使いから高難度まで大方対応ができる汎用性の高いパーティです。ただ、ブレスがキツイ場合や、敵の物理攻撃が厄介な場合はやや苦戦を強いられる可能性あり。

高難度型(兼汎用性)

編成例

パラディン(回)

バトマス(物)

レンジャー(物)

賢者(回)

こちらは高難度で活躍するパラディン入りの編成となります。パラディンは回復&耐久に徹することが多く、火力に振った場合の賢者を「かばう」立ち回りも可能なので、1人は育成しておきたい職。

メガモン・単体戦闘型

編成例

バトマス(物)

バトマス(物)

魔法戦士(物/回)

賢者(回)

上記はメガモンや単体ボス相手の場合の編成です。難易度が低ければ、フォースブレイク込みで攻めに徹することもできますし、魔法戦士は回復役も熟せるため自由自在。回復に特化したいなら「賢者」にチェンジも可能です。

火力賢者型

編成例

パラディン(回)

魔法戦士(呪)

賢者(呪)

レンジャー(回)

賢者を火力特化にした場合の編成です(火力杖を持っている方向け)。魔法戦士のフォースブレイクを合せて火力UPが見込めます。

スパスタ軸型

編成例(短期決戦用)

バトマス(物)

スパスタ(サ/回)

スパスタ(サ/回)

スパスタ(サ/回)

スパスタ強化により、スパスタの需要が格段にアップ。ほこらなどの短期決戦用の編成となります。

海賊軸型

編成例①

海賊(物/回)

レンジャー(物)

スパスタ(サ/回)

賢者(回)

他の職を度外視して強くおすすめできる職ではありません(2021/3現在)。海賊を主軸として組むのなら?を意識して編成してみました。パラディンとは相性が悪いです。

仲間モンスター特化

編成例①

バトマス

レンジャー

魔法戦士

まもマス

仲間モンスターに力を入れる編成です。まもマスを軸にスカウトしやすく、タマゴをより早く孵化。このパーティは主に周回用です。

転職時期・抑えておくポイント

①レベル50まではとりあえず育てる


第5章ラスボスまで進めた際に転職の必要性は感じられませんでした。初期職で十分間に合っていますし、PTバランスもとれているので序盤の内は考える必要はないです。

6章以降は上級職必須級

6章に突入すると推奨レベル上級職40~になります。敵のすばやさや火力も高く、基本職では快適に進行・レベル上げができません。

基本職はレベル50まで、すぐに転職

レベル累計経験値
50~559,883,124
1~505,766,257

基本職のレベル50の永続スキルを受け取った段階が転職を考えだすタイミングです。50以降になると膨大な経験値量が必要となり、50→55の合計経験値が1→50までの倍近くあるのにも拘らず、恩恵はステUP程度。レベルMAXまで育成するよりはサッと転職させてPTバリエーションを増やす方が充実します。
経験値テーブル一覧を確認する

③レベル70で特級職に転職へ

初実装日2022/9/27(火)15:00~

レベル70まで上げることで、一部の上級職は特級職へ転職ができます。詳細な情報は以下をご覧ください。
特級職の情報へ

④おすすめは2人ずつ転職


上級職に転職する人数は、筆者的には2人ずつをおすすめしたいです。より多い経験値を稼ぐ+初ターンの前衛2人で戦闘が終了するラインがどの章も目安となります。

⑤★5武器に対応する職を選ぶのもあり

スマホアプリなのでガチャがあります。当たる武器は人それぞれ。手に入れた★5武器に対応する職を選ぶというのもひとつの選択肢。
開催中ガチャの当たりランキング

転職のメリット

1上級職、特級職にステップアップできる
2各職業の「永続効果」を受けられる
3パーティのバリエーションが増える
4当たった武器を持て余すことが減る

①上級職、特級職にステップアップできる


1番のメリットです。職業を2職組み合わせて、『上級職』『特級職』に転職することができます。
上級職の特徴とメリット解説

②各職業の「永続効果」を受けられる


次点での転職の大きなメリットとしては、永続効果のパッシブスキルを習得することができる点です。
すべての永続効果まとめ

③パーティのバリエーションが増える


パーティ切り替え機能も実装され、レベル上げ用、普段使い、メガ用、強敵用等々より多くのパーティを要求される機会が多くなりました。中にはアタッカー×3や回復役×2、呪文役×2など同職業が2人以上欲しい場面もあります。色々な状況に対応できると攻略もしやすくなります。

④当たった武器を持て余すことが減る

折角★5武器を当ててもその武器を有効活用できる職業がいないという状況が少なくなります。「得」対象の武器を持たせることで様々な特殊効果を受けられるため、これも大切な要素。

例:ボルケーノウィップが当たった!けどレンジャーを育ててない・・

【おまけ】合計レベルが増える


ゲーム内に恩恵があるわけではありませんが、プロフィールの「合計レベル」が増加し、上級者気分が味わえます。

転職のデメリット

1レベル1から再スタート
2高コストのこころが付けられない
3装備しているこころが外れる

細かい部分を上げておりますが、デメリットはほぼないと考えていただいてOKです。

①レベル1から再スタート


永続効果を除き、ステータスや各職業特有のスキル(僧侶ならホイミなど)は使用不可に。レベルも1からのスタートなので戦力が1人欠けた状態となります。

  • 永続効果はそのまま
  • 集めたこころや武器防具は使える
  • 転職前のレベルはそのまま維持

②高コストのこころが付けられない


転職すると1度に装備できるコストが低下するため、高いコストのこころが付けられなくなります。①にも書きましたが、その分戦闘能力も下がるのでレベルリングの際などは要注意。

③こころが外れる


デメリットではないかもしれませんが、転職した直後は装備している「こころのみ」が外れます。予めパーティ切り替え機能に保存したり、メモったりしておくと良いです。武器や防具はそのまま。

転職とは?

解放条件冒険ランク12

転職とは冒険ランク12で解放される要素のひとつで、別の職業に切り替える機能のことを指します。
転職のやり方

転職の実体験話


一番最初に転職した時の実体験をおまけ程度に少し書き残します。戦士と武闘家はレベル上げとして残しておきたかったため、初転職は「魔法使い」と「僧侶」を選択しました。

理由を見てみる

魔法使いの理由

完全に個人的な理由ですが、何故か自分の端末は「キラーピアス」など盗賊向けの武器が複数当たります。魔法型にするなら紫のこころもそのまま使えますし、前衛3人欲しかったので「盗賊」へ。

僧侶の理由

僧侶はバイシオン役、そして普段こころ集めする際に火力が出せる職4人で冒険に出かけたかったため「魔法使い」をチョイス。一応上位職も視野に入れました。

特級職のタグ

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コメント (107件)

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  • No.21 匿名/MAiDMhI 2020年6月23日
    11
    27
    5章までは物理でレベリングでもいけるけど6章以降は弾かれる率上がるから魔法職で引率しないとストレスがマッハ。

    僧侶は色違いでダメでない+鈍足で6章以降は荷物と化すから早めに終わらせることを推奨。

    魔法職育成中は物理職が先導して、育ったら魔法職+トドメ+育成(荷物)枠×2編成ができたらベター。

    基本職だけなら、魔法使い+僧侶+育成枠編成がベター。

    理想は高レベル賢者(魔戦)ワンパン導師+育成枠3人だけど、はぐロンいなくなったら大半の人ができなくなるからあくまで理想。フルラーミア+杖4凸できたような勇者は育成終わってるだろうしや育成/周回方法はもう分かってるでしょ。

    職業固有のステータス差で魔戦は賢者より素早さ20くらい低いから魔戦を先導にする場合はメイジドラキーやマッドフィンガー相手には素早さ少し盛ってあげると完全先制可能。
  • No.20 匿名/@mamayuyu 2020年6月23日
    13
    5
    7章のレベリングでは、はじかれる可能性がたかい物理よりも、確実に当たる呪文での攻撃のほうが快適。7章の上級職レベリングでは必ず二人は呪文攻撃のメンバーを入れている。
  • No.19 匿名/NAAxEXU 2020年6月23日
    8
    17
    バトレン賢は固定として残りひと枠は
    メイン火力の属性と合わせられる武器があるので魔法戦士構成かなぁ
    パラディンカンストしたけど必須となる使い所がまだ見いだせない
  • No.16 匿名/lggZJGA 2020年6月23日
    8
    13
    自分は先々を考えて間を挟むより、2パンで勝てるクエストで2人ずつ転職して、ともかくひとつ目標とする上級職パーティレベル55を作ってから次を考えればいいと思う
    タクト以上の回復武器を持ってるならバレ賢賢でいいけど、持ってないならバレ魔賢にしてレ魔のどちらかを回復役にする
  • No.15 匿名/FARxWVA 2020年5月27日
    4
    54
    このコメントは非表示対象です。
    60レベルも永続スキルもらえます
  • No.13 匿名/QEU3N0M 2020年5月9日
    10
    45
    このコメントは非表示対象です。
    実際に表の提案通りにやると途中で戦戦戦盗とかってPTになって地獄を見る罠。提案するなら途中経過のPTバランス考えて一人は回復役残す等考慮して欲しいね。エアプ感いちじるしい。
  • No.12 匿名/IZaJGQk 2020年5月9日
    3
    40
    このコメントは非表示対象です。
    2確だから残り二人は雑魚でもなんでもいい
    まぁもうマスターだから関係ないけど
  • No.11 匿名/ORAEFxA 2020年3月8日
    23
    62
    このコメントは非表示対象です。
    4人まとめて転職するのが一番都合がいいけどね
  • No.10 匿名/F5Y5JEU 2020年1月21日
    9
    9
    4人しかいないから2人も低レベルになると戦闘が不利になるから難しいんだよね。特に打撃系の転職は・・・ 1人だけでもけっこうきつい場面がある。
  • No.6 匿名/JIIpFGg 2020年1月12日
    8
    9
    心はどうなるんじゃろ(´・_・`)
    新しい色とか出ないでバトマスなら適応心が黄色と赤ってして欲しいけど…
    返信数 (2)
    • No.7 匿名/@glasseser 2020年1月13日
      1
      0
      それぞれの基本色1枠ずつプラス虹枠が妥当だろうね。
    • No.8 匿名/lHiJKQA 2020年1月17日
      2
      0
      個人的には上級職は装備できるこころの枠とコストが増えるんじゃないかと期待してます。
      例えばバトルマスターだったら、黄2+赤2+虹1みたいになったら同じレベルでも初期職より純粋に強くなるだろうし、こころの組み合わせにバリエーションが出てプレイヤーの個性が出てきて楽しい気がする。
    返信する
  • No.3 匿名/QCAAOQI 2019年12月11日
    19
    11
    低レベル帯のへルビースト・ひくいどり・ホークマンや、有名なあくま神官などの心集めに苦心している先行者は多いので、これからの人には「50転職後のレベル上げは急ぎ過ぎない」という視点も入れてあげると良いかも
    返信数 (4)
    • No.4 匿名/Q2UIIyA 2019年12月11日
      3
      3
      ほんまこれ
      こちら全部レベル50にしちゃってマジでひくいどりが出ない
    • No.5 匿名/JiIhSCk 2020年1月12日
      4
      1
      でもぶっちゃけそいつらを最後まで使うかと言われると…
    • No.9 匿名/EXZ5mFk 2020年1月20日
      1
      0
      ひくいどりとホークマンは図鑑埋めにDが1つあれば充分じゃね?
      はぐメタとの抽選無くなったしクエ依存で出るまでボチボチやれば。。
    • No.26 匿名/N1gzYpE 2020年11月21日
      1
      0
      いいねー!
    返信する
  • No.1 匿名/MjIChQI 2019年9月15日
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    11
    ドラクエ7みたいに、順番の組み合わせでスキル習得とかないのかな
    戦士→踊り子でつるぎのまい とか
    返信数 (2)
    • No.2 匿名/eFFSIVA 2019年9月16日
      0
      41
      このコメントは非表示対象です。
      うへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ
    • No.24 匿名/NEYkN4M 2020年9月24日
      0
      3
      pせち
    返信する
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