じげんりゅうの攻略・弱点倍率|みかわし率の対策【メガモンスター】

422件
ドラクエウォークのメガモン「じげんりゅう」の攻略と弱点、みかわし率とかがやくいきの対策をまとめています。出現場所、参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

2025/3/8 再更新

復刻に向けて最新のレイアウトに修正しました。

2023/12/18 不具合の補填で延長

  • 1/18(木)14:59→1/25(木)14:59

強制終了の件の補填として、登場期間が延長となりました。

お知らせの画像

2023/11/23 再更新

復刻のため、内容を一部更新いたしました。

通常2026/2/12(木)15:00~2/26(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/2/12(木)15:00~2/26(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現

2/12(木)~2/26(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ガルーダウィングは「全体タブ」です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約75000
最大HP約150000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱

魅了
-

幻惑

攻撃減


守備減
-

感電
-
ブレス封じ

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約200
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:守備力無視
ショック攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約250
補足:確率で麻痺
こごえるふぶき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250
次元咆哮対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
補足:確率で怯え
召雷対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約200
いてつくはどう対象:全体に特殊効果
補足:有効な効果を打ち消す
補足:きあいためは消えない
次元跳躍対象:敵自身に状態変化
効果:みかわし率1段階アップ
ミラクルハック対象:全体に状態変化
効果:全属性耐性1段階ダウン
HP50%以下で追加
全身を震わせる補足:次ターンにかがやくいきを使用
かがやくいき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約450

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※お気に入りモンスターのダメージ軽減バフなしのダメージを記載しています。

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1次元咆哮次元跳躍
2ショック攻撃つうこんのいちげき
3こごえるふぶき召雷
4次元咆哮通常攻撃
5いてつくはどうミラクルハック全身を震わせる
6かがやくいきショック攻撃次元跳躍
7召雷ショック攻撃通常攻撃
8こごえるふぶきつうこんのいちげき
9ショック攻撃ミラクルハック全身を震わせる
10かがやくいき次元跳躍

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

みかわし率アップが厄介
2段階上昇するとなかなか命中しない!
魔法で攻める、物理はきあいため(※いてつくはどうで解除されない)を使用する
物理攻撃を「ヘナトス」で下げると◎
耐性はドラゴン系ヒャド属性≫デイン属性
呪文はないためブレス系
ブレス攻撃はフバーハで対応
レンジャーを編成
怯え、麻痺に注意
回復役はまもりのたて
回復役は1~2人

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

みかわし率アップが厄介


2段階上昇するとなかなか命中しません。魔法で攻めるか、物理の場合「きあいため」を使用しましょう。2段目以降にきあいための効果が反映されない多段物理攻撃やバトマスの戦鬼解放は控えた方が良いでしょう。

いてつくはどうでも解除されない

きあいためは、いてつくはどうでは解除されません。みかわし率の唯一の対策方法です。

①職業
戦士のレベル5で習得
②こころ

いたずらもぐら

いっかくウサギ

あばれこまいぬ

ブラウニー

キラースコップ

デザートゴースト

スマイルロック

サイおとこ

キラーピッケル

アームライオン

ストーンマン

アームライオン(覚醒)

欲望の魔人(覚醒)

グリズリー

レックとハッサン

ゴーレム(覚醒)

はめつのゴーレム

まだらイチョウ

きあいためを覚えるこころ一覧

ヘナトスで攻撃ダウンを狙う→被ダメ軽減

ヘナトスが入りやすい。ブレスは軽減されませんが、物理による攻撃が軽減され回復役の負担が減ります。その分、余裕が生まれて「まもりのたて」や「サポート」に使うターンが増えるのでおすすめ。武器で使えない方は「ワルぼう」を回復賢者などに。

ヘナトス,不屈の絶剣,魔性の吐息,竜の暴風,天空なぎはらい,テンペストブロウ,カンダタインパクト

※「やいばくだき」「超やいばくだき」は除く。
ヘナトスを覚える武器一覧

シャイニングインパクト

かがやくいきには予兆あり


HP50%以下になると「かがやくいき」の前兆が追加されます。

いてつくはどうの後に、フバーハを



かがやくいきの対策にフバーハやヒャド属性耐性で対策をしておきましょう。「いてつくはどう」「ミラクルハック」で補助効果を消したうえで属性耐性を下げられてしまうため、次ターンにフバーハを入れるようにしましょう。

※いてつくはどうでフバーハ、1日1回の-20%の軽減バフも剥がされます。

怯え、麻痺に注意


最低回復役には「まもりのたて」で対策しておきましょう。攻撃役はターンが足りなくなることが多くなるうえ、いてつくはどうも使用してくるためそこまで必要ではないです。

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のメガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のメガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

怯え耐性

麻痺耐性

ヒャド属性耐性

デイン属性耐性

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

推奨レベル上級職65
難易度★★★
こころ じげんりゅう

メガモンスター攻略一覧

メガモン復刻ミッション

開催期間2025/3/12(水)15:00~4/30(水)14:59

メガモン復刻こころのミッションとしてAランクのこころが4つゲットできます。ギガモンでもカウント
(魔王の地図のメガモンはカウント対象外)

ミッション報酬一覧
メガモンに5回勝利だいおうイカのこころAランク×1
メガモンに10回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに15回勝利レティスのこころAランク×1
メガモンに20回勝利だいおうイカのこころAランク×1
メガモンに25回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに30回勝利レティスのこころAランク×1
メガモンに40回勝利だいおうイカのこころAランク×1
メガモンに50回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに60回勝利レティスのこころAランク×1
メガモンに70回勝利だいおうイカのこころAランク×1
メガモンに80回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに90回勝利レティスのこころAランク×1
2023年開催時の内容をみる

開催期間2023/11/24(金)15:00~2024/1/18(木)14:59

メガモン復刻こころのミッションとしてAランクのこころが4つゲットできます。ギガモン出現時であればギガモンもカウント対象です。

ミッション報酬一覧
メガモンに5回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに10回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに15回勝利じげんりゅうのこころAランク×1
メガモンに20回勝利じげんりゅうのこころAランク×1

じげんりゅうのこころ変更点・比較

▶覚醒後▶覚醒前
じげんりゅう(覚醒)
HP96攻魔22
MP67回魔19
100素早151
58器用169
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
ヒャド属性ブレスダメージ+5%
ドルマ属性ブレスダメージ+3%
ヒャド属性ダメージ+7%
ドルマ属性ダメージ+7%
呪い耐性+10%
みかわし率+3%

じげんりゅう(覚醒)のこころ評価

じげんりゅう
HP85攻魔19
MP48回魔17
98素早132
56器用139
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
ヒャド属性ダメージ+7%
ドルマ属性ダメージ+7%
呪い耐性+10%
みかわし率+3%

じげんりゅうのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト120→141
  • MP90→121
  • ちから98→100
  • すばやさ132→151
  • きようさ139→169
  • ちから+きようさ237→269
  • そのほか、ステータス上昇
  • 「ヒャド属性ブレスダメージ+5%」習得
  • 「ドルマ属性ブレスダメージ+3%」習得

クリア報酬例

クリア報酬例

みんなの攻略動画

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

5.5周年イベントのタグ

「5.5周年イベント」の記事一覧

コメント (422件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.259 @redbug 2021年12月11日
    3
    9
    回復賢者にわるぼう付けてヘナトスしたら楽になったよ
    回復パラ、回復賢者(わるぼう)、らいじんレンジャー、ギガデイン魔戦でフバーハ無し、初ターンヘナトスにパラビクシで半オートでいける
    初ターンにレンジャー縛り入ったらボーナスタイムだね
  • No.227 KVZmQCY 2021年12月10日
    7
    33
    1万すら削れないのユーザーには札意だわ
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.246 FJJnkyM 2021年12月11日
      2
      10
      あ、すみません
      なにしろど田舎でソロになる確率が高いので
      2回復でバフデバフPTでINしたら6人いましたw
      結果、3400くらいのダメで最下位でしたwwwwさーせんwww
    • No.247 FGd0dkQ 2021年12月11日
      5
      5
      何様だよ
    • No.249 ICJBN4M 2021年12月11日
      5
      12
      いや回復2でもたったの3400しかダメ出せないって、それアタッカーがクソザコナメクジすぎだろ
      普通25000は出るよ
    • No.256 FJJnkyM 2021年12月11日
      5
      21
      え?タクトで殴って25000出るの!?
      いやぁ、やっぱガチ勢はスゴイわ!
    • No.274 M5AwMAQ 2021年12月11日
      3
      0
      ランクインしてるの皆1万超えてるから、ランク外は超えてないか判断できないなw
    返信する
  • No.254 g3kmRZA 2021年12月11日
    3
    1
    戦鬼解放にブレスが乗ってくれればいいのに
  • No.153 QAElFiM 2021年12月10日
    9
    17
    これレンジャーにドラゴン耐性と素早さ盛ってフバーハ二段ザオラルにダンシングロッド持って回復とボルダンにした完全サポートにした方がいいのか?
    返信数 (5)
    • No.156 IANIVTU 2021年12月10日
      30
      16
      ちょっとなにいってるかわからない
    • No.159 オニギリ/QlmZlkI 2021年12月10日
      12
      3
      うちも今回初めて回復レンジャー使ってます。
    • No.226 UTUIBTA 2021年12月10日
      2
      2
      最前列に置いて黄龍装備でドラゴンとブレス耐性を上げる、すばやさをチームで一番にして味方が行動する前にエデン2で蘇生やダンシングロッドのバフを撒いて攻撃して貰う、最優先はフバーハ二段に蘇生回復バフの順で、凍てつではがされてもフバーハやバフ一回分は効果がある後はワル坊でヘナ入れてもいいと思う、攻撃を捨てて完全サポートサブサブヒーラーのレンジャー運用
    • No.228 hlgEglA 2021年12月11日
      4
      0
      サポート特化のダンロフバーハレンジャーは便利。基本的にフバーハとダンロばら撒きだけでかなり戦力。味方強化は、最近のインフレ傾向に上乗せできるから、じぶん的最強一点物の武器持ちを強化していくほうが、防御面含めの総合的に安定させやすい。長期戦になるなら聖水事前投げとかも地味だけどかなり有効な行動。毒が入ればヴァイパ毒配布+影しばり、回復魔力盛ればおまけで攻魔上がりがちなんでジバリカなんぞで暇つぶし。シールドバッシュなんかもあればやることは無くならない。とにかく、インフレが顕著なんで、フバーハ考えるなら、レンジャーに火力期待しにくくなってる。レンジャーに主火力させるなら、フバーハなんてする暇はないかと思う。
    • No.250 ICJBN4M 2021年12月11日
      3
      3
      >No.156 IANIVTU
      >ちょっとなにいってるかわからない

      いやフツーにわかるだろ
      初心者かよw
    返信する
  • No.209 NBIQcJc 2021年12月10日
    14
    7
    アホみたく強く、腐るほど出るSP装備をゴミにして
    ガチャ運ない自分には拷問のようなメガモン・・・
    ピンクブタから異様に強くしてるの気のせい?
    返信数 (3)
    • No.222 MCFWCZk 2021年12月10日
      14
      0
      ピンクブタってなんですか?
    • No.224 QFFmB0M 2021年12月10日
      1
      0
      鬼棍棒じゃね?
    • No.225 QoYocSQ 2021年12月10日
      1
      0
      ゴ…マジカルハットの事だよきっと
    返信する
  • No.223 FiBnOTg 2021年12月10日
    14
    2
    ミラクルハックは呪文判定らしくてじげんりゅうに反射させることができるのだw
  • No.221 FmVQNQA 2021年12月10日
    33
    5
    登場シーンのカッコ良さは認める
  • No.219 KHWXM1U 2021年12月10日
    4
    9
    タスキルしてればいてつくはどうとミラクルバックしかしてこないからとりあえず倒せそう
    返信数 (1)
    • No.220 GZJ5lic 2021年12月10日
      1
      5
      同意
      時間はかかるけど負けない方法ですね
    返信する
  • No.215 FPzxlBf/aEAkNzA 2021年12月10日
    29
    4
    こいつのなにがクソかというと咆哮で休まされ、はどうでバフ剥がしたあとに強烈なデバフ
    そしてかがやくブレスで大ダメージ後に跳躍で回避アップされて体勢立て直す気力すらも削がれるとこがほんとクソ
    返信数 (1)
    • No.241 ICJBN4M 2021年12月11日
      1
      23
      1回やれば初ターンは全員まもたて安定だってわかるだろ
      何度同じ事繰り返してんだよ
    返信する
  • No.214 k3N0Yw 2021年12月10日
    25
    0
    ここまで物理を縛らないと呪文接待にならない位に平時の物理と呪文の差があるのが露骨に出た感じする
  • No.213 FGd0dkQ 2021年12月10日
    28
    0
    ぼくがかんがえたさいきょうのメガモン
  • No.212 WIVjZg 2021年12月10日
    30
    6
    もう初日でSが出たので、関わりたくないです。今思えばミルドラは優しかった。
  • No.162 FXKXlQA 2021年12月10日
    19
    58
    このコメントは非表示対象です。
    こんな面倒なやつ1発でS出てくれたから助かったよ。ラッキーでした。
  • No.166 FJJnkyM 2021年12月10日
    63
    18
    ここ最近はすごいですね
    なんとか課金させようとする意志がダイレクトに伝わってきますね。
    その金の亡者っぷりに
    「どうせ天井まで当たらないんだろ?」と思わずにはいられないという。
    しかも原作にはない架空の装備が原作で最強クラスの装備より強力とか
    萎え萎えでございますわ。
    ここは「こおりのやいば」とかでもよかったんじゃ・・・
    返信数 (2)
    • No.185 MSN5Ykg 2021年12月10日
      16
      5
      ドラクエを謳ってるのにドラクエ要素があんまないよね。

      微課金以下の勇者たちはこころで威力出すの頑張ってるのにそれさえもドロップ率落としてる感じがする。

      この闇ガチャじゃ古参も新規も課金しないよ?
      マジでテコ入れしないとこのアプリ3周年を乗り越えられないと思います。
    • No.205 IEI0mFA 2021年12月10日
      16
      0
      ガチャは仕方ないとしても心ドロップ率は本当もう少しどうにかしてほしいな
      クソほど課金したとしても心ないと弱いから新規に近いほど課金意欲が湧かないだろうし
      コロプラはインフレしがちなんだから課金さえすれば追い付けるってようにしないとマジで人減る一方だと思う
    返信する
  • No.204 FJJnkyM 2021年12月10日
    11
    2
    わるぼうS、ヘナトスついててワロタ
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト