ドラゴンライダーの弱点倍率と攻略【レベル30/50】
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
攻略記事 | こころ |
強敵 | ||
---|---|---|
暗黒の使い | - | - |
復刻強敵 | ||
- | - | - |
強敵 | ||
---|---|---|
暗黒の使い | - | - |
復刻強敵 | ||
- | - | - |
目次
8/31 LV50の情報を追加しました
新しい情報が判明次第、追記する場合があります。
※レベル50の強敵が出現する
レベル30の強敵を討伐すると、高難度のレベル50が解放されます。すべての種類のレベル50を討伐するとチャレンジミッションから「敵が強いほど燃えるタイプ」という称号がもらえます。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)
弱点倍率・最強火力ランキング!
↓タップで情報切り替えができます↓
武器をタップで、おすすめのこころセットを確認
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
ドラゴンライダー | ベビーニュート | 倍率平均 | 復刻LV50 |
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | - | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
? | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
準備 | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
攻撃パターン・有効な状態異常
↓タップで情報切り替えができます↓
ベビーニュート | ドラゴンライダー | ベビーニュート |
かんだたん LV50 | ドラゴンライダー LV50 | - |
HPと系統
HP | 約52,000 |
系統 | ドラゴン系 |
弱点と耐性
メラ | - | バギ | (1.50) |
ギラ | - | デイン | - |
イオ | (1.50) | ドルマ | - |
ヒャド | (1.10) | ジバ | (0.50) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | 封印 | ||
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | 魅了 | ||
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | 守備減 | ||
即死 | すばやさ減 | - | |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 |
たいあたり | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 補足:確率で転び |
こごえるふぶき | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ヒャド属性 ダメ:約250 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約70,000 |
系統 | ドラゴン系 |
弱点と耐性
メラ | (0.70) | バギ | (1.30) |
ギラ | (0.80) | デイン | (1.10) |
イオ | (1.15) | ドルマ | - |
ヒャド | (1.05) | ジバ | (1.50) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | - | 守備減 | - |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約350 |
はやぶさ斬り | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約350×2 |
ベギラマ | 対象:全体に呪文攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約150 |
ベギラゴン | 対象:全体に呪文攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約200 |
せんねつのガス | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約200 補足:確率で麻痺 |
コンビネーション | 対象:全体ブレス+単体物理 属性:ギラ属性+無属性 ダメ:約200+500 |
スクルト | 対象:全体 補足:守備力1段階上昇 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※1/18訂正:こうねつガス→せんねつガス
HPと系統
HP | 約52,000 |
系統 | ドラゴン系 |
弱点と耐性
メラ | - | バギ | (1.50) |
ギラ | - | デイン | - |
イオ | (1.50) | ドルマ | - |
ヒャド | (1.10) | ジバ | (0.50) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | 封印 | ||
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | 魅了 | ||
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | 守備減 | ||
即死 | すばやさ減 | - | |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 |
たいあたり | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 補足:確率で転び |
こごえるふぶき | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ヒャド属性 ダメ:約250 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約53,000 |
系統 | 怪人系 |
弱点と耐性
メラ | (1.20) | バギ | (1.20) |
ギラ | (1.20) | デイン | (1.20) |
イオ | (1.20) | ドルマ | (1.20) |
ヒャド | (1.20) | ジバ | (1.20) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | 封印 | ||
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | 魅了 | - | |
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | 守備減 |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 |
バルーンむそう | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 |
痛恨の一撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約500 |
おうえん | 対象:単体 補足:対象のテンションアップ |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約110,000 |
系統 | ドラゴン系 |
弱点と耐性
メラ | (0.70) | バギ | (1.30) |
ギラ | (0.80) | デイン | (1.10) |
イオ | (1.15) | ドルマ | - |
ヒャド | (1.05) | ジバ | (1.50) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | - | 守備減 | - |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約350 |
はやぶさ斬り | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約350×2 |
ベギラマ | 対象:全体に呪文攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約180 |
ベギラゴン | 対象:全体に呪文攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約250 |
せんねつのガス | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約200 補足:確率で麻痺 |
コンビネーション | 対象:全体ブレス+単体物理 属性:ギラ属性+無属性 ダメ:約300+500 |
スクルト | 対象:全体 補足:守備力1段階上昇 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
ドラゴンライダーLV30 | ドラゴンライダーLV50 |
攻略のコツ・注意点まとめ
① | おすすめ属性はバギ>イオ |
└ | ドラゴンライダーの弱点ジバリアはベビーニュートには耐性のため |
② | ドラゴンライダーはガード率が高く、守備力を上げてくる |
└ | 魔法、ブレスが有利 |
③ | 「ヘナトス」やルビスの剣などの「攻撃力ダウン」で攻撃を低下させたい |
④ | 有効な状態異常 |
└ | ドラゴンライダーは封印、幻惑 |
└ | ベビーニュートは眠り、幻惑など |
└ | LV29まではベビーニュートは即死が有効のためザキで倒すのが楽 |
⑤ | フバーハは常に維持 |
└ | 3体ともブレス攻撃あり |
⑥ | コンビネーションに注意 |
└ | 全体ブレス+単体物理攻撃 |
└ | パラディンで物理攻撃対策を |
⑦ | 回復役は2人欲しい、まもりのたては余裕がない |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
パラディンとレンジャー必須です
ランダムな物理攻撃と「コンビネーション」による痛すぎる追撃、加えて、両サイドのこごえるふぶきが脅威。「パラディン」とフバーハを唱えられる「レンジャー」は必須。
攻撃力ダウンを入れたい
とにかく攻撃力を低下させて、常に2段階ダウン状態を維持したい。手に入りやすいものだと「ワルぼう」がおすすめです。
こころ | |
---|---|
ワルぼう | - |
武器 ※おすすめのみ | |
ルビスの剣 | ドラゴンのつえ |
ルビスの剣やドラゴンのつえで攻撃しながら
ルビスの剣の「天雷なぎはらい」、ドラゴンのつえの「竜の暴風」で攻撃しつつ、攻撃力ダウンを狙うのも◎。
両サイドのどちらかを先に落とす
フバーハ状態でも約100後半のダメージを受けます。まずは、両サイドのどちらかを落とすことを意識した方がいいです。理由としては・・・
- 被ダメージをとにかく抑えたい
- 中央が「攻撃力ダウン」で被ダメ低下している内に
- 片方どちらかがいなくなるだけでも楽に
- 単体攻撃助っ人は左を狙ってくれるので、先に左でも
まもりのたての余裕はないと思います
「転び」や「麻痺」の状態異常がありますが、敵からの被ダメが大きく、まもりのたてを付与している余裕はないと思います。上級者の方、武器が潤沢にある方は別です。
攻略のコツ・注意点まとめ
① | おすすめ属性はジバリア>バギ |
└ | ドラゴンライダーの弱点ジバリアはかんだたんにも通用 |
② | ドラゴンライダーはガード率が高く、守備力を上げてくる |
└ | 魔法、ブレスが有利 |
③ | 「ヘナトス」やルビスの剣などの「攻撃力ダウン」で攻撃を低下させたい |
└ | 強敵LV30よりも約1.3倍相当の威力アップです |
④ | 有効な状態異常 |
└ | ドラゴンライダーは封印、幻惑 |
└ | スクルトを防げれば与ダメージを伸ばせます |
⑤ | フバーハは常に維持 |
└ | コンビネーションとせんねつのガスが強力! |
⑥ | コンビネーションに注意 |
└ | 全体ブレス+単体物理攻撃 |
└ | パラディンで物理攻撃対策を |
⑦ | 回復役は2人欲しい、まもりのたては余裕がない |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
パラディンとレンジャー必須です
ランダムな物理攻撃と「コンビネーション」による痛すぎる追撃、
「パラディン」とフバーハを唱えられる「レンジャー」は必須。
攻撃力ダウンを入れたい
とにかく攻撃力を低下させて、常に2段階ダウン状態を維持したい。手に入りやすいものだと「ワルぼう」がおすすめです。
こころ | |
---|---|
ワルぼう | - |
武器 ※おすすめのみ | |
ルビスの剣 | ドラゴンのつえ |
ルビスの剣やドラゴンのつえで攻撃しながら
ルビスの剣の「天雷なぎはらい」、ドラゴンのつえの「竜の暴風」で攻撃しつつ、攻撃力ダウンを狙うのも◎。
まもりのたての余裕はないと思います
「転び」や「麻痺」の状態異常がありますが、敵からの被ダメが大きく、まもりのたてを付与している余裕はないと思います。上級者の方、武器が潤沢にある方は別です。
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
転び耐性
麻痺耐性
ギラ属性耐性
ドラゴン系耐性
呪文耐性
ブレス耐性
周回おすすめレベルと注意点
※こちらは初登場のときの情報となります。
MAXはレベル24の15,200P
上限P | 15,200P |
おすすめ | レベル15~20程度 |
今回はフィールド上で討伐することができず、石符集めもなかなか大変です。累計討伐ポイント1,000,000Pで入手できるエンシェントククリは珍しいジバリア属性単体スキルが習得出来るため是非入手しておきたいところです。そのため出来る限り高いLVで累計討伐ポイントを稼ぐ方がいいでしょう。
ドラゴンライダーのこころ性能
ドラゴンライダー | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 107 | 攻魔 | 16 | |
MP | 46 | 回魔 | 16 | |
力 | 100 | 素早 | 84 | |
守 | 60 | 器用 | 74 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 麻痺耐性+7% |
クエストの概要・基本情報
※こちらは初登場のときの情報となります。
ドラゴンライダー【レベル30】
解放条件 | 1章3話クリア |
最大レベル | レベル30 |
最低ライン | レベル10まで(ジェム×50個) |
最大pt | 1,700,000P |
最低ライン | 1,000,000Pまで(エンシェントククリ) |
こころ | ドラゴンライダー |
注目の報酬と入手方法
報酬 / 入手方法 | |
---|---|
ジェム×200個 ・累計討伐P:100個 ・レベル上げ報酬:100個 | |
☆4武器エンシェントククリ ・累計討伐P:1,000,000P |
確認されている不具合👇
呪文を跳ね返す効果でブレス系の攻撃を跳ね返す不具合がありましたが、修正済みです。
「ミラーシールド」や「ミルドラース」のこころなど、呪文を跳ね返す効果でブレス系の攻撃を跳ね返せていました。1/17(月)13:00に修正され、現在は発生しないようです。
進め方と竜使いの石符の入手方法
強敵討伐の進め方 | |
---|---|
必要アイテム | 竜使いの石符1個 |
入手方法 | まほうのろうそくを使用し探索 |
補足 | 指定レベル初回クリア時HPMPが全快する |
まずはイベントポータルより「まほうのろうそく」を使用し探索しましょう。探索することで「竜使いの石符」が見つかることがあります。こちらを使用し強敵と戦闘することが可能です。
竜使いの石符の集め方
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みんなの攻略パーティ
【SP攻略】ドラゴンライダーLv30 1/16 14:18 KUmIKVg | 20 | |
【SP配布】【助っ人なし】(修正) 1/17 11:15 @gurunaBB | 12 | |
Lv24 半オート周回用 1/16 01:59 @takawalk | 6 | |
自己満 道具不可縛り@助っ人 回復パラ 1/15 07:06 @Pukkul | 4 |
豪氷の四天王のタグ
グリザード(豪氷天)の攻略・弱点倍率|コキュートス対策【メガモンスター】 10/27 08:57 | |
封印されし大賢者 9/17 17:38 | |
守護神の戦笛 9/17 17:13 | |
エンシェントククリ 12/2 04:18 |