暗黒神ラプソーンの攻略・弱点倍率【ギガモンスター】

299件
ドラクエウォークのギガモンスター「暗黒神ラプソーン」の攻略と弱点倍率、攻撃パターン、討伐&順位ボーナスP、ギガアタックチャンス2回のやり方、いつ登場かをまとめています。出現場所や参加方法、報酬なども掲載していきますので、参考にしてください。
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者蒼き竜王

こころ(覚醒前)

こころ(覚醒後)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

ゲージの貯め方

ダメージ効率の比較

助っ人の仕様

ゾーマの心珠

エスタークの心珠

碧き竜王の心珠
復刻時

復刻ギガメダル
---

7/4 開催期間延長

通信障害の影響により期間が7/25→7/27に延長となっています。ほか、神鳥の杖も同様に延長。

7/14 ヤンガスのいのりを反映

  • 斬撃/体技:+1P
  • 会心/暴走:+3P(超弱で最大+13P)
  • ミス/ガード:+5P(2+5→7P×回数分)

▼該当の項目まで飛ぶ

もっと見る↓

6/24_弱点倍率を調べ直し

これまで+5%刻みで調査をしていましたが、中途半端に設定されていることが判明したため、+1%刻みで再調査をしました。

  • メラ0.95→0.94(+60%で超弱点)
  • デイン0.95→0.94(+60%で超弱点)
  • イオ0.90→0.88(+71%で超弱点)

今回、変更があった点です。

開催期間2026/1/1(木)8:00~2/5(木)14:59
補足※期間限定

※最終日は1回目の出現時間で終了(人によって変わるので注意
ギガルーラ×1000Pがあれば、何度でも挑戦可能!

1回目

闇の覇者 蒼き竜王
【予兆】8:00~9:00の間から3時間
【出現】11:00~14:59の間の3時間
2回目

闇の覇者 蒼き竜王
【予兆】17:00~18:00の間から2時間
【出現】19:00~22:59の間の3時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※難易度「特」のみ(弱点は同じ)。

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。


▶全武器

▶メラのみ

▶デインのみ

▶イオのみ
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

スキル演出の速度とDPSを計測してみた

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

約280万
約530万

※ギガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
※ギガモンではお助けの参加はありません。

弱点と耐性

※6/24 弱点が中途半端に設定されていることが判明したため、訂正。


メラ

0.94

バギ

0.50

ギラ

0.60

デイン

0.94

イオ

0.88

ドルマ

0.80

ヒャド

0.60

ジバリア

0.60

※◎:大弱点、◯:弱点、△:耐性、×:極耐性(0.75倍未満に表示)、-:等倍、無:無効。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

超弱点までの強化量

属性弱点倍率属性UP合計装備時

メラ

0.94
+60%+46%

デイン

0.94
+60%+46%

イオ

0.88
+71%+55%
※弱点倍率×属性UPが150%を超えれば「超弱点」になります
※例:メラ属性耐性0.94*1.6=1.504倍 → 超弱点

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.2倍、+2=1.4倍)も対象です。

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減

感電
-
ブレス封じ
-

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1-2回行動
主要攻撃
暗黒の流星対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約200×2
補足:確率で守備力1段階減
大きな腕でなぐりつける対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
補足:確率で斬撃・体技耐性1段階減
腕をふりおろす対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
補足:確率で転び
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約400
連続ドルモーア対象:単体に呪文攻撃(ランダム3回)
属性:ドルマ属性
ダメ:約250×3
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
HP50%以下で追加
予兆補足:次ターンに暗黒神の怒りを使用
補足:「死してなお消えぬほどの永遠の恐怖を その魂に 焼きつけてくれるわっ!!」
暗黒神の怒り対象:全体に3回ずつ物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150×3
補足:確率で攻撃力1段階減
補足:確率で呪文威力1段階減
補足:使用時のみ1回行動
いてつくはどう対象:全体
補足:補助効果を解除

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

攻撃パターンの周期【50%以下時】

ターン行動①行動②
1腕をふりおろす予兆
2暗黒神の怒り-
3腕をふりおろすなぐりつける
4暗黒の流星ドルモーア
5いてつくはどう予兆
6暗黒神の怒り-
7暗黒の流星なぐりつける
8はげしいほのお連続ドルモーア
9なぐりつける予兆
10暗黒神の怒り-
-↑ 3に戻る

残りHPが50%を下回ると、上記の行動を繰り返すようになります。暗黒神の怒りは4ターン周期で飛んできます。
行動パターンはランダムのため、予兆と暗黒神の怒り以外は異なる場合があります)

ギガアタックゲージの上昇値

ギガアタックゲージの基礎値


ギガアタックゲージの増加する行動の追加と、上昇量の値が調整されました。ラプソーン出現時点では以下のポイント数となります。

行動による基礎上昇値

超弱点表示
+10P

弱点表示
+9P

等倍表示
+9P

耐性表示
+9P

味方を回復
最大+8P
(1人につき+2P)

強化(青)
+7P

弱化(緑/紫)
+7P
(成功時のみ)

道具を使用
+2P

現在の最大ポイント

期間限定で、ドラクエ8の仲間たちからボーナスでポイントが加算されます。詳しくはリンク先をご覧ください!

手段
斬撃/体技

会心/暴走

ガード/みかわし

超弱点表示
+11P+13P+7P
(2+5=7P)

弱点表示
+10P+12P

等倍表示
+10P+12P

耐性表示
+10P+12P
※それぞれ重複はしないです。
画像は、イメージです。
※最大は「超弱点」+「会心」の+13P
※ガード&みかわしはは、回数分だけ入ります
→7P×回数分(+14Pや+21Pとかも可能です)

ゲージの貯め方・上昇値一覧

仲間たちのいのりのボーナス

以下のボーナスポイントは重複適用不可
(最も加点が高いものが1つ適用)
2022/6/23(木)17:00~6/30(木)14:59加算値

じゅもん攻撃ボーナス
+1P

メラ属性攻撃ボーナス
+3P
2022/6/30(木)17:00~7/7(木)14:59加算値

メラ属性攻撃ボーナス
+2P

デイン属性攻撃ボーナス
+3P

イオ属性攻撃ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+2P

青スキル成功ボーナス
+2P
2022/7/7(木)17:00~7/14(木)14:59加算値

イオ属性攻撃ボーナス
+3P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+5P

青スキル成功ボーナス
+5P
2022/7/14(木)17:00~7/25(月)14:59加算値

斬撃/体技ボーナス
+1P

会心/暴走発生ボーナス
+3P

ガード/みかわし等の回避ボーナス
+5P

ビッグシールドでのポイント溜め方

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

相手は「????系」
こころや心珠は、弱点属性ダメージUPのものを
メラ、デイン、イオは比較的通ります
他の5属性の通りが悪いので、上記3属性をメインの編成に
ギガアタックチャンスで大ダメージを!
超弱点&オートでゲージ120Pを稼ぐ
99999ダメージ固定
決まると弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のどれか
期間ごとに異なるボーナスがあります
6/23~6/30 14:59まで
メラ属性じゅもん攻撃
6/30 15:00~7/7 14:59まで
メラ・デイン・イオ属性味方バフ青スキル成功
7/7 15:00~7/14 14:59まで
イオ属性味方バフ青スキル成功
7/14 15:00~7/25 14:59まで
斬撃・体技攻撃か会心or暴走ガードorみかわし回避
予兆の後は暗黒神の怒りに注意!
1ターンで約450の大ダメージです。
それだけでなく、攻撃力や呪文威力を低下させられます。
火力不足になりやすいため、元気玉ボーナスでダメージ量を稼ぐのもアリ
回復役は1人、余裕がなければ2人で
「暗黒神の怒り」後のリカバリー以外は回復1人でも余力ありそう
きせきのつるぎやふしぎなタンバリンがサブ回復役に最適
被ダメージ軽減はドルマ属性耐性
暗黒神ラプソーンはドルマ属性攻撃を多用
被ダメージを抑えられれば回復役が少なくても安定します
しかし、貴重な心珠枠はできれば攻撃系で使いたいところ。。。
超弱点」を出すなら、とにかく属性強化が必須!!
最も相性の良いメラとデインでも94%です。
プレイヤー側で60%以上強化しないと、超弱点ボーナスには届きません!
極端に偏った編成をしないと、ギガアタックチャンスが増やしにくい
「与ダメージ量」を取るか「弱点倍率」を取るかの選択が順位を分けます
いきなり「まもりのたて」があると、与ダメージ量を落とさずに攻められます
有効な状態変化について
幻惑、混乱、封印、守備減など入るようですが確率は低そうです
休みは比較的入りやすいためレンジャーは有効

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

回復1PT

バトマス

レンジャー

レンジャー

賢者(回復)
回復2PT

パラディン(回復)

レンジャー

魔法戦士

賢者(回復)

有効な状態変化の中で影縛りは比較的入りやすいです。被ダメージを抑えることで回復役の数を減らすことも可能ですので、レンジャーはおすすめです。

演出のないスキルが重要


ギガモンでは手数を稼ぐため、武器演出のないスキル選択が重要です。所持しているならメラゾーマや、SP装備なら「らいじんのやり」などです。
【参考】スキル別演出時間ランキング

HP50以下の予兆に注意

暗黒神の怒りが一番脅威な攻撃。全体に150ダメージの攻撃を3回(約450ダメージ)、さらに攻撃と呪文威力をダウンさせるものです。守備力や斬撃・体技耐性がダウンしていると危ないため、不安なら「まもりのたて」を付けておいたほうが安心です。

ギガアタックチャンスについて

ゲージ120P
ダメージ99999ダメージ

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です

ギガアタックチャンス決まると・・・

ダメージUP

敵弱体化

HP回復


敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。

効果効果

ダメージUP
・1ターンの間、継続
約10倍(通常攻撃の場合)
約1.2倍(スキル使用の場合)
・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性
呪文は対象外でした。

敵弱体化
・2ターンの間、継続
約5倍(通常攻撃の上昇率で調査)
約1.1倍(スキル使用の場合)
・敵の、守備が「0以下」の可能性
呪文は対象外でした。

HP回復
・1回のみ
・700~800のHP回復

※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のギガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のギガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

転び耐性

攻撃減耐性

守備減耐性

メラ属性耐性

ドルマ属性耐性

ラプソーン

????系へのダメージUP

みかわし率

ガード率

ラプソーンのこころ変更点・比較

▶覚醒②▶覚醒①▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

暗黒の巨神ラプソーン(覚醒)
HP181攻魔28
MP87回魔45
175素早125
103器用82
特殊効果
ドルマ属性ダメージ+20%
ドラゴン系へのダメージ+10%
斬撃・体技耐性+10%
じゅもん耐性+10%
ブレス耐性+10%

暗黒の巨神ラプソーン(覚醒)のこころ評価

暗黒神ラプソーン(覚醒)
HP130攻魔18
MP54回魔18
114素早75
88器用76
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%
守備減耐性+10%

暗黒神ラプソーン(覚醒)のこころ評価

ラプソーン
HP114攻魔17
MP49回魔17
104素早65
75器用67
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5%
守備減耐性+7%

ラプソーンのこころ評価

覚醒前の「ラプソーン」から2パターンに分かれる、分岐覚醒となります。以下に覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

主な変更点(覚醒②)

黒のこころになり、能力値・特殊効果が大幅に変更されています。

  • ドルマ属性ダメージ+20%追加
  • ドラゴン系へのダメージ+10%追加
  • 斬撃・体技耐性+10%追加
  • じゅもん耐性+10%追加
  • ブレス耐性+10%追加

主な変更点(覚醒①)

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • スキルの斬撃・体技ダメージ+5%→+10%
  • デイン属性斬撃・体技ダメージ+7%→+10%
  • ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5%→+7%
  • 守備減耐性+7%→+10%
  • 追加「メラ属性斬撃・体技ダメージ+7%」
  • ちから104→114
  • HP114→130
  • そのほか、全ステータス上昇

討伐&順位ボーナス一覧

750P1000P

ギガモンを倒した時に討伐Pと順位ボーナスが得られます。例えば、「特」の「1位」だった場合は2000Pとなり、順位が下がるにつれてボーナスは減少します。

ギガモン討伐P一覧

 

順位
1位2400(+1100)3400(+1700)
2位2350(+1050)3310(+1610)
3位2300(+1000)3230(+1530)
4位2250(+950)3140(+1440)
5位2200(+900)3060(+1360)
6位2030(+730)3020(+1320)
7位1990(+690)2990(+1290)
8位1960(+660)2960(+1260)
9位1930(+630)2920(+1220)
10位1890(+590)2890(+1190)
11位1890(+590)2890(+1190)
12位1890(+590)2890(+1190)
13位1890(+590)2890(+1190)
14位1890(+590)2890(+1190)
15位1890(+590)2890(+1190)
16位1810(+510)2720(+1020)
17位1810(+510)2720(+1020)
18位1810(+510)2720(+1020)
19位1810(+510)2720(+1020)
20位1810(+510)2720(+1020)
21位1720(+420)2550(+850)
22位1720(+420)2550(+850)
23位1720(+420)2550(+850)
24位1720(+420)2550(+850)
25位1720(+420)2550(+850)
26位1640(+340)2210(+510)
27位1640(+340)2210(+510)
28位1640(+340)2210(+510)
29位1640(+340)2210(+510)
30位1640(+340)2210(+510)

クエストの概要・基本情報

上級職50上級職75(制限)
750P1000P
+650P(1位)+1000P(1位)
総ダメ3000未満で減少総ダメ25,000未満で減少(変更)
+130Pに減少+150Pに減少

ギガモンには「並」と「特」の2種類の難易度が設けられています。

※上級職の制限付き

たとえば「特ギガ」に参加するためにはPT平均レベルが上級職75以上を満たす必要があります。

※ペナルティもある

ランクにより総ダメージが条件を満たさない場合、討伐P及び順位ボーナスPが大幅に減少します。

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暗黒の巨神ラプソーン

ギガモン(2025)

暗黒神ラプソーン

ギガモン(2022)
-

前回からの主な変更点

1募集開始から1分経過後25人以上の場合残り時間を短縮
2ギガアタックゲージ増加対象のバトル中の行動種類を追加
行動ごとに得られるギガアタックゲージの値の変更
期間ごとに特定行動のアタックゲージ増加量がアップ(仲間たちのいのり)
3挑戦時に選択した難易度が記憶される
4表彰台・参加者一覧に参加者の都道府県名を表示
5特ギガのペナルティの緩和
99,999P未満→25,000P未満に変更

みんドラTwitterまとめ

事前情報まとめ

スマートウォーク内の情報
制限上級職75

ギガントドラゴンと同じく、制限上級職75(75未満は参加できない)。待機時間3分や30名など、前回と仕様はあまり変わらなさそうです。弱点は現情不明

レティスにも乗ってます!

こころは赤、覚醒もあり

肝心のこころは「赤色」となります。討伐Pに宝珠も確認できたため、覚醒もあります。

暗黒神の怒り

おそらく一番脅威な攻撃。全体に150ダメージの攻撃を3回、さらに攻撃と呪文威力をダウンさせるものです。

腕を振り下ろしたたきつける

全体に物理の250ダメージほど与える攻撃。

連続ドルモーア

ランダムに3回ドルマ属性の呪文攻撃を与える攻撃。

大きな腕で殴りつける

単体に物理攻撃と、斬撃&体技耐性をダウンさせる攻撃。

休み?系も確認

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コメント (299件)

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  • No.233 KTgFV1k 2022年7月8日
    9
    1
    今更ですが幻惑が入りました。
    昨日のイオ接待から閃光バズーカ撃ちまくって
    8戦目で初めて入ったので確率は相当低いと思いますが…
    返信数 (1)
    • No.234 GZlSGAA 2022年7月8日
      削除されました。
    返信する
  • No.232 YDNDKHA 2022年7月8日
    1
    8
    イオ武器タンバリンしかなくて、他のメンバにはクリクロ装備したんですけど、ゴッスマ打たなかった…
    返信数 (1)
    • No.236 I1gikiU 2022年7月8日
      8
      0
      イオ属性盛れとしか
    返信する
  • No.224 MURmNyQ 2022年7月7日
    4
    13
    今回のいのりのおかげで
    まもりのたてがキガポイント12溜まるし事故率減せて強い

    最初のターンで全員まもりのたて使うの流行りそう
    返信数 (2)
    • No.225 dJE2kZA 2022年7月7日
      7
      13
      まもりの盾するぐらいなら、ビッグシールドで攻撃防御+2%狙った方が良いと思う。

      攻撃役を無理にイオ染めしなくとも、カメハメ波を2回撃てさえすれば良いと考え、メラパーティのレン レン 魔戦の魔戦1人を奇跡バトマスに変えただけで1位取れてる。
      メラは10%しか取れないが、ダンシングロッドがあればその分を補ってくれるね。

      今までのルールよりは色々工夫のしがいがあって面白いと思う。
      アンコールを使った面白い戦法が流行りそうな気が。
    • No.231 EXRlWQ 2022年7月8日
      10
      0
      まだやってないけど、回復賢者の初手、
      ギガアタックのためにメラミだったけど、
      スクルトに変更しよう。
    返信する
  • No.228 KWcSKQY 2022年7月8日
    5
    1
    閃光バズーカで超弱点にできる組み合わせありますか?
    返信数 (1)
    • No.229 URA0FhA 2022年7月8日
      4
      2
      理論上は通常時でも+72%までいけそうですが(グレドラ+14、ウドラー+12、バラモスブロス+7、S真珠2個+20、しんぴの盾+5、羽衣シリーズ+6(魔戦)、ほしくずのピアス+3、魔戦パーティースキル+5)、あまり現実的でないので、魔戦のフォースブレイク(1段階で+20、2段階で+40)するのがいいと思います
    返信する
  • No.227 @alzaid0 2022年7月7日
    4
    3
    スキル状態変化ボーナスって闘魂や竜気とかも入るのかな?
    もしそうなら色々できそう
  • No.215 ITFIRCY 2022年7月6日
    8
    27
    なんかもうすでにラプソーンのこころ覚醒してる人がいたんだが、どうやって討伐ポイント集めたんだろう?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.219 ITFIRCY 2022年7月6日
      4
      34
      このコメントは非表示対象です。
      1000ジェムでギガボス3.3回分6600ポイントしか貯まらないからその人は1万ジェムくらい砕いたってことか。配布分でもギリ覚醒できるのに何のためにジェム使うんだろう?
    • No.220 @GoinkyoX 2022年7月7日
      11
      0
      それか雑魚を延々と狩ったか
    • No.223 dJE2kZA 2022年7月7日
      11
      3
      討伐手形の毎日配布分・イベ配布分・半額ゴールドパス分を使ってメガモン狩り
      毎日300戦程度の雑魚狩り
      ジェムは一切使ってない(使えるなら使いたいw)
      これで今日覚醒できたけど…

      ゴルパ半額時のみ課金の超微課金勢
      グリ鞭2本ある(でも防具はゼロよ?)お陰で毎回ほぼ3位以内なのは大きいと思うが、もっと早いガチ勢はいくらでも居る筈
    • No.226 JpJDVSg 2022年7月7日
      3
      0
      多分毎日数回程度手形使う人だと、ちょうどこの数日くらいで覚醒するんころじゃないですかね
    • No.230 ITFIRCY 2022年7月8日
      3
      0
      毎日メガモンを数匹狩る人ならジェム割ったりする異常なペースではなく順当なペースということですね。ありがとうございました。
    返信する
  • No.212 EANzZyI 2022年7月6日
    46
    6
    賢者の「やまびこ」がこれほどうざく感じる戦いは他にない。
    返信数 (3)
    • No.213 NYkBAhc 2022年7月6日
      7
      64
      このコメントは非表示対象です。
      やまびこは不利で自分でもうざく感じているのに賢者を使い続けている頭の悪い人間はスレ主の他にいない。
    • No.214 EANzZyI 2022年7月6日
      39
      3
      今の手持ちの武器防具と陣容・将来的な育成考えたらこうせざるを得ない、これがベストなんだ。世の中には色々な考え・状態の人が存在するというだけ。すまんな。
    • No.222 KBEjMXQ 2022年7月7日
      2
      58
      このコメントは非表示対象です。
      反省して今後つまらぬスレ立てないよう頼むな
    返信する
  • No.221 JSd2OAQ 2022年7月7日
    13
    0
    いろいろあって更新大丈夫かなと思ってたけど、おつかれさまです。
    スキル変化ボーナスがかなり大きいので、フェアリーステップなどの
    回復ついでにバフ撒くスキルとただの全体回復との差も広がり
    青スキルも12ptでためらわず使えるポイントに。
    両者合わさってダンシングロッドがかなり使えますね。
  • No.209 IIdpc4g 2022年7月5日
    6
    51
    このコメントは非表示対象です。
    ラプソーンの期間延長の意味は?
    前の時も伸びてたら覚醒出来たんだけど
  • No.207 @sugakiti 2022年7月4日
    14
    30
    なんか急に強くなった気がするな
    返信数 (1)
    • No.208 @igroc 2022年7月4日
      7
      3
      耐久力の高いメラこころを外して
      耐久力の低いデインこころを付けたから
      強さの基準は被ダメしかないので
      防御寄りにすれば弱く感じ、攻撃寄りにすれば強く感じます
    返信する
  • No.163 QiZkKGk 2022年6月27日
    15
    22
    攻撃3枚でやってるけど大体2回目が貯まった瞬間に終わる
    回線強者に勝てる気がしない
    回復なしにするしかないんだろうか
    返信数 (3)
    • No.167 @igroc 2022年6月28日
      4
      6
      レンレンパラパラで回復1半フルオート放置してますが
      助っ人に回復されまくってホイミ連発しない限りは2回は撃ててますよ
      2回前提なら13Pのレンジャー2人は外せないです
    • No.170 KEORRDA 2022年6月28日
      10
      14
      androidでは不利とかもあるようですがさて
    • No.206 @Hannya 2022年7月3日
      2
      32
      このコメントは非表示対象です。
      全体回復回帰のいやしストロスの杖モーションなし2本持ってる~
      イエーイ
    返信する
  • No.88 OZhZQDk 2022年6月24日
    169
    15
    海外滞在なのですが、ギガモンスター挑戦可能でした。
    ただしギガルーラポイントはほぼデイリーミッションとザコ戦頼みなので、1日3000くらいしか獲得できないですが、もしメガモンだったら挑戦不可(出現しない)なので良かったです。

    先ほど2戦目でS出たので勇者の皆様におすそ分け。( ^^) _つ "S"
    頑張りましょう。
    返信数 (5)
    • No.97 QmWFMSY 2022年6月24日
      45
      6
      海外でギガモンできるのか!
      再来月から海外移住の我、歓喜!!
    • No.110 JzOBkyg 2022年6月24日
      4
      18
      この次のギガモンあるのかな?
      長く続いてるコンテンツ祠くらいしかないんだよねw
      連戦組手や、モンスターバトル、2回くらいで終わってんだよねw
      覚醒千里もアームライオン以降新しいのやる気なさそうだしw
      キラマとキンスラの復刻すらやる気なさそうで困るw
    • No.148 OZhZQDk 2022年6月26日
      93
      1
      88です。海外は基本レベル上げゲーになりますw
      ・2分に1回ザコ敵1組出現。こころ通常確率でドロップ。フィールドは常時昼で壺、イベントや確定系や強敵スポット、メガモン、ほこら、たまご、群れ、神殿、他人の家は出現なし。

      ・どこでも強敵は条件付きで出現し、対戦やこころ取得は可能
      →2種類以上の場合で選択可能な場合に限り1時間に1回出現。手動で強敵選択を切替え時のみ出現なので、例えばドルマゲス欲しいときは亡霊かゼシカを1回出現させ、その後ドルマゲスに切替え。これを1時間毎にやるしかない)

      ・クエストはプレイ可能ですが目的地がないためどこでも目的地か導きのつばさで設定が必要。連戦組手、毎週のボーナスダンジョンも可。10章以降でのアイテムで解放するクエストはフィールドから入手不可のため解放できません。

      ・マイレージの壺タッチ分は貯められない。その他引っ越し、課金、ガチャ、歩数カウント、たまごの孵化、モンスターバトルは可能。

      ・イベントこころはイベント毎で変わります。今回の絆ポイントのレベル上げでは通常戦闘だけでも時間もかかりますがS取得は可能。それに対しわたぼうなどは海外で出現しないイベントスポットの対戦がMUSTで含まれるためSは無理です。

      グーグルマップ連携が終了したときどうなるかが注目ですね。
      長々とすみませんでした。
    • No.171 QQdkhCE 2022年6月28日
      37
      1
      私は海外行く気はないけど、とても有益な情報だと思います。
    • No.205 OZhZQDk 2022年7月2日
      19
      0
      最後に海外プレイの基本的な進め方(1/2)
      【イベント】
      ・基本的にクエストはどこでも目的地と導きのつばさでクリア可能。

      ・ミッション系はフィールド上に出現しない物はクリア不可なので配布のこころ、アクセサリ、チケットの入手はイベント内容に依存。配布チケ100枚までは主にクエストクリア報酬なのでだいたい入手できる。

      ・今回の絆LVのようにザコ戦だけでも何とかS取得できたり、歩数達成のストーリーがあればそれなりに忙しい。そうでないと割と暇です。

      ・ラスボスがギガモンなら大当たり。覚醒まで可能で涙出ます。

      【レベル上げ】
      ・基本はザコ戦。2分に1体(組)だけ自分の周りに湧くだけで効率は悪い。におい袋を使うと2,3体に増え、倒し切っても自宅に入り直すと国内同様に再出現します。貴重な時間を最大限に活用(外出先でもメニュー→自宅から)

      ・回復は自宅かスラミチか時間経過のみなので、基本は先制1ターンで倒せるレベルに設定。経験値稼ぐため自分より高レベルのクエスト周回時はホイミ、ベホイミ習得可能な職業、装備、こころを選択しじゅもんでHP復活。覚醒千里行ありがたい。

      ・1日1回のどこでも目的地の設定は基本自宅でゴールドクエスト。初心者だとそうび強化石なども。週末はメタルダンジョン。
      →通常フィールドには2分に1体しか出現しないザコ敵がクエスト目的地を設定すると国内同様5体くらい湧く。ただ5秒くらいで消えてしまうためすぐに次をタッチすることにより全数対戦が可能。
        
      【渡航前にしておくこと】
      ・たまご、ほこら、ルーラポイントをできるだけ貯めておく。ほこらは期限ありますが貴重な経験値、未取得のこころ獲得手段です。

      【その他】
      ・通常のストーリークエストを進めるなら、1日1回のどこでも目的地でもOK。イベントだと強敵、ミッション解放があるため時間的に導きのつばさは必要。1イベントで10-25くらいは消費しますが、ゴールドパスやランクアップで入手できるので枯渇はしない。無課金だとマイレージで交換が必要。

      またまた長くてすみません、参考になれば幸いです。
    返信する
  • No.203 @QchanDQW 2022年7月1日
    35
    1
    ダメ元でまとい三閃斬り試してみましたが、やはりデインとイオのボーナス重複はありませんでした
  • No.202 EFmWGSU 2022年7月1日
    4
    17
    エイトの祈り移行後からやたら回復役が狙われる気がするのですが気のせいでしょうか?
    HP低いメンバーが狙われやすい?
    みなさんはどうですか?
    返信数 (1)
    • No.204 YWkZIg 2022年7月2日
      9
      1
      どうもなっとらん(ランダム)ぞい
    返信する
  • No.184 M0lpkFI 2022年6月30日
    1
    4
    しんぴのリボンのプラス10%って
    弱点倍率に反映されてなくないですか?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.187 MUJVhVk 2022年6月30日
      3
      0
      超弱点にするなら関係あるのでは?
      しんぴのリボンで属性足りなくても超弱点なりますよ
      実際、メラ属性50%未満で超弱点になったので系統特攻の乗算だと思います。

      コメ主の聞いてる意味がよくわからないので私の勘違いでしたらごめんなさい
    • No.195 M0lpkFI 2022年6月30日
      0
      1
      返信ありがとうございます
      メラ属性プラス40ほどで
      しんぴのリボンを装備しても攻撃で超弱点にならなかったもので
      超弱点になる条件にしんぴのリボンは関係ないのかな?と思って投稿させてもらいました

      私の気のせいですかね
    • No.198 MUJVhVk 2022年6月30日
      6
      1
      ラプソーンのメラ耐性が94%なのでメラ属性40%だと
      0.94×1.4×1.1=1.4476
      で150%に届かないですね。

      0.94×1.45×1.1=1.4993
      0.94×1.46×1.1=1.50964
      上記の計算により、しんぴのリボンを装備する場合はメラ属性46%で超弱点になります。
      魔戦入れて全属性アップするならメラ属性41%で事足ります。
    • No.199 管理人 2022年7月1日
      4
      1
      すでにご回答いただいていますが、超弱点までの強化量となります。本記事の弱点の下に記載しております。
    • No.201 M0lpkFI 2022年7月1日
      2
      0
      ありがとうございます
      こういう表もあったので
      超弱点表示するのにしんぴのリボンは加算対象にならないのでは?という疑問でした
    返信する
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