覚醒千里行「ヒイラギどうじ編」攻略・弱点倍率|こころコスト制限300

246件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のヒイラギどうじ編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

4/24 ヒイラギどうじ編が終了へ

  • 2025/6/1(日)14:59まで【イベント期間】
  • 2025/6/9(月)14:59まで【交換所】

覚醒千里行「ヒイラギどうじ編」は、6/1(日)14:59で一旦終了します。今後再開催の予定もあり。

※こころ確定スポットについて

覚醒千里行のこころ確定スポットは、「10章9-10話」で固定です。レベル&クエスト依存ではありません。バッファロンやモヒカントは確定では出てこないです。

※今回の大事なポイント!!

  • こころコスト制限300以下
  • 300を超える場合、宝珠のかけら落ちない
  • 一緒にぼうけん中は、宝珠のかけら落ちない
  • ルイーダの酒場の助っ人(プレイヤーが参戦する助っ人)は✖
  • イベントの助っ人も✖
開催期間2022/7/22(金)15:00~7/24(日)15:00
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

千里行ヒイラギどうじ編の弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

2.1万

1.40

0.50
-
0.70

1.10

1.25

0.50
--
あまり見かけない

1.6万

1.40

0.50
-
0.70

1.10

1.25

0.50
--
ときどき見かける

1.8万
1.50

1.40

0.50
-
0.70

1.10

1.60

0.50
--
よく見かける

1.9万
1.50

1.40

0.50
-
0.70

1.10

1.40

0.50
--
とてもよく見かける

1.5万
1.50

1.40

0.50
-
0.70

1.10

1.60

0.50
--

8600
1.30

1.40

0.50
-
0.70

1.10

0.80

0.50
--

1.3万
1.40

1.40

0.50
-
0.70

1.10

1.40

0.50
--
メタル(あまり見かけない)

16
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。ドラゴメタルは16。
斬撃の倍率は、周回の際に意識する「ときどき枠」以下のみ
ツールも同様です
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

最強火力ランキング(おすすめ武器)

※コスト300以下時を初期表示しています


倍率平均

メラ、デインのみ

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率や系統は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率や系統は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

宝珠の欠片個数と行動パターン・経験値

経験値ゴールド

モヒカント
×97個
3275exp976G
【行動】1~3回
・通常攻撃(単):約220
・ばくれつけん(乱):約180×4
・ルカナン(全):確率で「守備力減」
・ベホマラー(全):約4500回復

ヒイラギどうじ
×38個
2755exp384G
【行動】1~2回(HP半分以下で2回)
・ヒャダルコ(全):約120
・マヒャド(全):約250
・ベホマラー(全):約7500回復

ダースドラゴン
×15個
2875exp419G
【行動】1回
・通常攻撃(単):約350
・かえんのいき(全):約230
・はげしいほのお(全):約400
・ラリホーマ(全):確率で「睡眠」

ぐんたいガニ
×6個
2541exp384G
【行動】1回
・つうこん(単):約600
・ヒャダルコ(全):約200

ばくだん岩
×2個
2468exp384G
【行動】1~2回(HPオレンジでたまに2回)
・通常攻撃(単):約180
・メガンテ(全):約500(HPがオレンジで発動)
・つうこん(単):約600(HPが半分以下で発動)
・笑いながら攻撃(単):約200
・ぶきみにほほえんでいる

きめんどうし
×2個
2282exp349G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約
・ベギラゴン(全):約230
・イオナズン(全):約130
・メラゾーマ(単):約200
・メダパニ(単):確率で「混乱」

かっちゅうあり
×2個
2523exp419G
【行動】1~2回
・通常攻撃(単):約200
・ポイズンブレード(単):約250(確率で「猛毒」)
・爆弾(全):約200
・吸血(単):約220(約170程度の回復)
・ダメージバリア:斬撃/体技耐性UP

ドラゴメタル
×38個
31500exp322G
【行動】1回
・通常攻撃(単):約100
・はげしいほのお(全):約150
・こごえるふぶき(全):約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

見かけやすさ依存です👇


「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

おすすめパーティ編成

回復役について

コスト制限300の環境では、回復役を入れても回復量が全然足りません。攻撃役4人や攻撃役3人+タンク役パラディンを入れた方が、勝率が若干安定する印象です。

例①(レンジャー影縛り狙い型)

👇実装~数時間経過した時点での周回の様子です。

耐久攻撃攻撃攻撃

パラディン

レンジャー

レンジャー

賢者
タンク素早さ700程度素早さ700程度火力振り

デッドペッカーのような極端なすばやさの敵はいないので、すばやさ700程度で先制できます。
今回の覚醒千里行・ヒイラギどうじ編も敵の攻撃力が総じて高いので、攻撃される前に倒しきるためにも影縛りがとても重要です。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

ボーンナイト編より難易度は低いが、それでも決して簡単ではないレベル
こころは1人コスト300以下でセットすること
すばやさは「700」程度あれば全出現モンスターにほぼ確定で先制
ボーンナイト編と同様、物理対策にパラディンが有効
ガード率やみかわし率を出来るだけ上げると良い
全体呪文やブレスはパラディンガード不可なので注意
レンジャーの「影縛り」がコスト制限の環境では強い
ザコ敵の攻撃力は今回も高いため、全滅することも
いかに敵モンスターの攻撃前に倒せるかが勝負
コスト制限ありだと持久戦に耐えられないため
回復役は制限300だと、HP回復量が追い付かない
回復役を入れずに攻撃役3人以上で押し切る戦略が基本
回復はその戦闘に耐えられる程度を確保するのもあり
攻撃役は斬撃かつメラデイン
斬撃ダメージ量が1.3~1.5倍に増えます
ロトのつるぎはぐれメタルの剣がおすすめ
ミリオンダガーも斬撃スキルでダメージが出やすい
ドラゴメタルへの対策は
・何かしらメタル処理系の対策
・いっそのこと逃げてしまっても良い
速報版↓

7/22 17:00時点で反映している情報です。
(後程攻略記事としてまとめます)

ボーンナイト編との違いは?

  • コスト制限250→300:難易度が下がっています
  • 敵のすばやさも前回ほど高くない
    すばやさが700あれば、ほぼ確定で先制できます
  • 敵の攻撃力も前回ほど高くない
    それでも毎バトル終了後の回復はほぼ必須ですが…
  • 今回も影縛りの有効性が非常に高い!
    デッドペッカーのような敵がいないので、影縛り次第で完封も可能です
  • きめんどうしのイオナズンとベギラゴンが厄介
  • タンク役パラディンは前回(ボーンナイト編)ほどのメリットは少ないかも
    (呪文とダースドラゴンのブレスでは盾役になれない)
  • モヒカント(めったに見かけない)は今回も確定スポットはありません
  • 【おすすめ属性武器】
    メラ属性 ②デイン属性
    バギ属性 ④イオ・ジバリア属性
    無属性武器(ミリオンダガー&くさなぎのけん)もかなり使えます

めったに見かけない:モヒカント戦


高い攻撃力からのばくれつけんが強力な敵です。
ルカナンを使用してくるため、守備力を下げられると被ダメージが一気に大きくなります。
コスト制限300の環境では油断していると倒されてしまうので、強い単体攻撃で一気に押し切るのがベストです。
覚醒千里行ボーンナイト編に登場したバッファロンと同じく、こころスポット(確定/高確率)にも出現しないため、通常のフィールド戦闘を繰り返して討伐するしかありません。
倒すと宝珠のかけらを97個ドロップするので、敵の強い攻撃の数々に耐えつつも確実に倒していきたい。
モヒカントは物理攻撃の被ダメージが大きいので、ガード率やみかわし率を増やしたパラディンで対策するのが有効でした。
パラディンガードの仕様|上級職・パラディン

モヒカントは最大で3回攻撃をしてくるため、3回連続ばくれつけんを使用されると勝つのが困難です。パラディンや海賊・レンジャーで対策してからのこころ集めを推奨します。

あまり見かけない:ヒイラギどうじ戦


出現機会が少ないものの、マヒャドによる全体攻撃(被ダメージ約250)が強い。
また、ベホマラー敵全体のHPを約7500回復してくるため、持久戦になりやすい。
モヒカント同様に、見かけたら優先的に強い単体攻撃で倒したい。

コスト制限時の全体250ダメージは非常に大きいです。
とはいえ、相手の攻撃を封じてる時間があるなら早く倒してしまう方が結果的に安全だったりします。

「700程度」の素早さである程度先制

ライン700程度

すばやさは「700程度」あるとすべてのモンスターにかなりの確率で先制が可能です。きめんどうしにはたまに抜かれることもあります。

きめんどうしは要注意!



きめんどうしの呪文による攻撃(特にベギラゴン)が痛い。2体であれば討伐も可能ですが、3体以上の場合は逃げることも視野に入れた方がいいです。

最新武器のさとりのしょによるいきなりマホカンタがあると、全滅の危機が大幅に減ります。
さとりのしょを所有している場合は全滅対策として活用するのもおすすめ。

基本レンジャーの「影縛り」に頼りたい


敵の攻撃力が高すぎるため、「影縛り」前提で編成しないと通常ザコ戦でも負けることもしばしば…。
特にダースドラゴンはげしいほのおは全体400ダメージと大きく、使用されたら回復が間に合わないどころか、いきなり全滅の危機です。

斬撃の倍率が1.3~1.5倍

倍率1.3~1.5倍(確認したもの)

有効スキル斬撃があるため、所持していれば優先的に装備しましょう。

おすすめの斬撃スキル

メラ
世界樹のつるぎ灼熱なぎはらい
天空のつるぎ改3火炎ぶんまわし
(改3未満だと習得しません)

デイン
ライトニングダガープラズマストライク
いなずまの剣メガスラッシュ
ルビスの剣天雷なぎはらい
はぐれメタルの剣はぐれ雷光絶火
プラチナウィングシャインスコール
ガイアのつるぎプラズマウェ-ブ
アリアハンの剣メガスラッシュ
ドラゴンブーメランシャインスコール
ロトのつるぎギガスラッシュ

1戦1戦回復が必要です



戦闘終了後にはHPを多く削られているケースが多発します。定点狩りの際は特に1戦1戦回復が必要です。

ヒイラギどうじのこころ【覚醒後】

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

ヒイラギどうじ(覚醒)
HP87攻魔95
MP103回魔48
35素早125
40器用86
特殊効果
マヒャド
マヒャドのダメージ+20%
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
ヒャド属性じゅもんダメージ+10%
植物系へのダメージ+5%
物質系へのダメージ+5%
すべての状態異常耐性+7%

ヒイラギどうじ(覚醒後)のデータ

ヒイラギどうじ
HP72攻魔57
MP88回魔23
30素早54
39器用52
特殊効果
ヒャダルコ
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
ヒャド属性じゅもんダメージ+10%
転び耐性+7%
縛り耐性+7%

ヒイラギどうじ(覚醒前)のデータ

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト69→123
  • 攻撃魔力57→95
  • すばやさ54→125
  • その他ステータス微増
  • ヒャダルコ→マヒャド
  • 特殊効果「マヒャドのダメージ+20%」追加
  • 特殊効果「植物系へのダメージ+5%」追加
  • 特殊効果「物質系へのダメージ+5%」追加
  • 転び&縛り耐性→「すべての状態異常耐性+7%」へ

覚醒についてどう思う?【7/22~】

モヒカントのこころS

モヒカント
HP140攻魔44
MP85回魔40
85素早124
93器用124
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+10%
イオ属性耐性+10%
守備力耐性+10%
バッファロンのこころS装備時スキルの体技ダメージ+10%
バッファロンのこころS装備時会心率+5%

モヒカントのデータ

ヒイラギどうじの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 ヒイラギどうじ編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2ヒイラギどうじのこころ「S」を持っている
3ヒイラギどうじの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、ヒイラギどうじS(通常)と、ヒイラギどうじS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「ヒイラギどうじ編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、章話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中

開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー4章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。ヒイラギどうじのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、10章9、10話が対象

対象「10章9-10話」のモンスター

覚醒千里行のクエスト中のこころ確定スポットは、「10章9-10話」のモンスターが対象です。レベル&クエスト依存ではありません。バッファロン、モヒカントは確定では出ないです。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

覚醒千里行のタグ

「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (246件)

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  • No.132 gXAjZ1A 2022年7月24日
    4
    7
    マヒャドってやたらとダメアップの対象になってるけどなんかあるのかね?
  • No.129 FJJnkyM 2022年7月24日
    6
    27
    欠片8000は簡単だった。
    少し効率悪いけど竜神王のいきなり守盾でメダパニは無効化できた。
    だがモヒカントいねー
    ひいらぎのSねー
  • No.127 @Nanban1 2022年7月24日
    3
    11
    鬼面道士のメダパニは最も攻撃力が高いキャラで
    固定?っぽいですね。バトマス以外食らった事無いです💦
    頻度は体感的にイオナズン>ベギラゴン≧メラゾーマ>メダパニ
    って感じですが…稀にくる適度なので気にするほどでも無い
    感じですがなるだけ事故を避けたいと思う場合は
    混乱耐性がちょっとつくワイルド系防具を付けておくと
    良いかもしれません
  • No.126 cDeXUgA 2022年7月24日
    11
    12
    これひょっとして壁役としてパラ入れるより純粋なアタッカー4人の方がいいのか?
    パラレンレン賢でやってるけど、パラ→賢者、賢者→魔戦、レン1人→バトマスに変えてやってみようかな
    思ったより縛りが入らないのと、パラがほとんど壁として機能しないからやっててイライラするわ
  • No.113 cDeXUgA 2022年7月23日
    6
    56
    このコメントは非表示対象です。
    マヒャドがとうとうこころで付けられるようになっちまったか・・・
    あーあ
    サ終近いなコレ
  • No.122 EEF0UFM 2022年7月24日
    6
    49
    このコメントは非表示対象です。
    覚醒終わり。
    フルコストでやる分にはキラマよりは厳しいものの大差ない程度のヌルゲー。
    グランゼドーラの剣が手に入ればキラマに並ぶと思われる。
    多分ボーンナイト千里行で想定以上に接続が減ったので慌ててコストや行動回数を調整したものと思われる位には雑な調整。
    ボーンナイトも装備揃ってりゃフルコストは温い位だったがね。
  • No.10 MDQZFJY 2022年7月22日
    24
    11
    運営、株式会社ナナメウエに乗っ取られたのかな
    返信数 (1)
    • No.118 MxGFeII 2022年7月24日
      7
      5
      どーせならニン●ンドー様に乗っ取られてくれはすまいか
    返信する
  • No.114 cDeXUgA 2022年7月23日
    4
    11
    はぐメタ剣2本とミリオンダガーとドラ杖あるし、パラレンレン賢で回ってみようかね
    どうもボーンウンコナイトよりは楽みたいだし
    返信数 (2)
    • No.117 @igroc 2022年7月24日
      1
      5
      今回はレンが不得意装備で縛るのに掛けるよりも
      バトマスの攻撃が当たる、激怒、会心の方が分がいいので
      その装備ならバト、バト、レン(バト)、賢でサクサク狩れそう
      きつい組み合わせの時に手動で戦鬼すると更に強いし
      コスト制限中はバトマス最低1人は欲しいです
    • No.121 KEORRDA 2022年7月24日
      1
      4
      影縛り運ゲーみたいに言われて潰したくて
      レベル(コスト)制限と素早さ高い敵捩じ込んだはいいが調整中
      みたいなのかなって

      なのでボーンナイトやヒイラギどうじにバッファロンやモヒカントみたいな
      モンスターとして然程人気でもないの並べてる
    返信する
  • No.115 cDeXUgA 2022年7月23日
    26
    4
    なぁ~んだカンタンじゃーんと思ってたら
    きめんどうし4体に狂ったようにイオナズン撃たれて全滅した
    さすが千里だぜ!
  • No.97 ModFBZc 2022年7月23日
    4
    9
    これヒャド属性使わない限り不要だよね?
    そのうちガチャ来るんだろうけど面倒な割にリターンが薄くてスルーでいいかな…と思っている
    返信数 (3)
    • No.103 MIGJJFU 2022年7月23日
      12
      3
      そんなに面倒でもないからやっといたほうがいいよ。
      ためとくとロクなことがないと思う。
    • No.104 IpBokCc 2022年7月23日
      6
      1
      すばやさ高く、全状態異常耐性+7%持ちだから、
      なんだかんだ使う場面多いかもですね

      HPが120か、じゅダメ+7%になってたらなぁ
    • No.107 QXN0ESc 2022年7月23日
      7
      2
      本人に使い道が浮かばなければ
      本人は使わないと思う
    返信する
  • No.100 EwMUdIY 2022年7月23日
    6
    4
    メタパニが飛んでくるのはちから一番かな?
    返信数 (2)
    • No.101 @EBBUiJQ 2022年7月23日
      2
      2
      自分も毎回レンジャー(攻撃、すばやさ1番上)に飛んでくるので対象固定でしょうね
    • No.102 NwVBFxg 2022年7月23日
      0
      2
      自分もちからの1番手に飛んできますね
      みなさん、どの様に対策してます⁇
    返信する
  • No.50 MmZplRY 2022年7月22日
    66
    5
    ボンナイ覚醒終わってからやろうと思ったけど、スゲー楽だからヒイラギ覚醒先やろ…
    返信数 (1)
    • No.99 MmZplRY 2022年7月23日
      1
      11
      なんだか土曜日中に終わりそうだ…
    返信する
  • No.88 @Nanban1 2022年7月23日
    9
    42
    このコメントは非表示対象です。
    ボーンナイトとコスト制限逆じゃない?って
    感じるぐらいヌルいっすね💦ボーンナイトやり過ぎて
    感覚麻痺してるだけですかね?
    事故る要素がモヒカントとメダパニ、ダースドラゴン×2
    からの激しい炎ぐらいなのでやりきったら経験値稼ぎと
    して回すのも良いかもですね…

    個人的に今回は斬属性有利かつデインのダメージが
    通りやすいのでミリオンダガーかライトニングダガーを
    持ってない場合、殆ど体属性になってしまうレンジャーは
    入れない方が良いように感じました。
    特にボーンナイトの雑魚軍団と比べて
    影縛りが入りにくい(と、思う)、デバフがあまり有効でない
    のでレンジャーの強みが活かしにくいかなあ?と感じました。
    後やはり斬属性のデインの通りが凄いのでレンジャー入れて
    与ダメが下がってしまうなら火力で押し切った方が良いかな?
    って思います。

    自分みたいにダガーは無いけどレンジャーを入れざるを得ない
    なんて場合はグリンガムで烈空乱打がオススメです。
    バギは倍率が低いけど呪文威力低下のデバフが通るので
    鬼面道士やひいらぎ童子相手がちょっと楽ですし、
    ドラメタが出た時はデュアルカッターかタイガークロウで
    かいしんが狙えて火力が出ない分器用に立ち回れます。
    ダースドラゴンが出た時のフバーハも有効でした
  • No.96 @Nanban1 2022年7月23日
    1
    8
    回復を入れる場合、素早さが575辺りだと
    「鬼面道士から先制されて、甲冑アリには先手がとれる」
    ぐらいなので鬼面道士×2+アリって編成の時に
    ベギラゴン→イオナズン→爆弾 って畳みかけられないので
    良いかな?って思いました。
    心の一例としてはオール Sで
    覚醒あくま神官+シルバーデビル+バラモス+グレムリンに
    しっぷうのうでわで573になっております
  • No.61 QHR2iXc 2022年7月22日
    78
    5
    今回もドラ杖が便利過ぎる
    「11章で接待されなくてオワコンww」とか言われてたけど祠 千里 高難度 メガモンとフル稼働
    おそらく今年中に火力面でドラ杖を超えるメラ全体斬撃体技orブレスが来るだろうけど、MP豊富な魔法キャラが必中で撃ててメタル処理も可能なドラ杖は2024年あたりまで腐らないんじゃね?
    返信数 (6)
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    • No.68 @Flammea 2022年7月22日
      4
      2
      3本運用で1.5ターンで倒せる(もう一人はレンジャー世界樹のつるぎ・・・)のでイイ感じです
    • No.69 GFBSVCk 2022年7月22日
      31
      0
      どうしてもドラ杖手に入れられなかった俺涙目
    • No.86  /JzOBkyg 2022年7月23日
      21
      0
      ドラゴンの杖以上って想像つかないけどね。
      あんな万能な杖、そうそうないよね。
      メラ全体強いくせにメタルも狩れる。
      ついでにバギ単体の使えて攻撃力下げてくれる。
      そしてドラゴンパワーで自己強化も出来る。
      攻撃力アップだけでなく、防御アップも自己治癒までしてくれる便利さ。
      周年装備って感じのスペックだったな。
      というわけで、3周年装備も期待するしかないな。
    • No.90 EhUmQRQ 2022年7月23日
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      2022のMVPあげたい!
    • No.95 IFJhI1I 2022年7月23日
      4
      0
      周回、祠と使わない事がないぐらい活躍してます
      覇王のオノと組み合わせればメタルつむりもほぼ倒せるし便利な武器です
    返信する
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