スライムジェネラルのほこらの攻略・弱点倍率
新武器「グリンガムの三竜鞭」
イベント「災厄の目覚め」総まとめ
花嫁のこころの交換おすすめ
プッチのこころは今何個?
メガモン復刻「魔族の王デスピサロ」
ほこら「ネクロマンサー(強)」
高難度「魔王の地図」
メインストーリー16章
覚醒千里行「じごくのつかい編」
攻略記事 | こころ |
11/20(月)15:00~Mapサービス移行でほこらは出現しない 11/21(火)15:00~新シーズン開幕予定! | ||
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攻略記事 | ||
11/20(月)まで スライムジェネラル | ガメゴンロード | ゲルニック将軍 |
天気のほこら ※終了期間の記載なし | ||
レッドオーガ | ブルファング | - |
ほこら強 | ||
11/20(月)まで ゴレオン将軍 | 暗黒の使い | - |
復刻 | ||
11/20(月)まで クイーンスライム | - | - |
半常設 | ||
メタルつむり | ドラゴメタル | - |
解説系記事 | ||
こころ優先度 | 石板入手方法 | ルーラ |
11/20(月)15:00~Mapサービス移行でほこらは出現しない 11/21(火)15:00~新シーズン開幕予定! | ||
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ほこら | ||
スライムジェネラル | ガメゴンロード | ゲルニック将軍 |
天気のほこら | ||
レッドオーガ | ブルファング | - |
ほこら強 | ||
ゴレオン将軍 | 暗黒の使い | - |
復刻 | ||
クイーンスライム | - | - |
半常設 | ||
ドラゴメタル | メタルつむり | - |
スライムジェネラル編 | 過去のほこら👉 |
目次
1/10 更新終わりました
ほぼほぼ更新が終わりました。追加で情報を見つけ次第、再度編集させていただきます。
開催期間 | 2022/1/10(火)15:00~11/20(月)14:59 |
※上記期間で終了します。
弱点耐性一覧
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ) |
3体の弱点耐性表
敵 |
物質 25000 | 無効 | 0.50 | 1.25 | 1.25 | 0.30 | 0.50 | - | 0.70 |
スラ 45000 | 無効 | 0.50 | 0.70 | - | 0.50 | 0.30 | 1.25 | - |
物質 30000 | 無効 | 0.30 | 0.50 | 0.70 | 0.70 | 0.50 | 1.25 | - |
◎:大弱点 ◯:弱点 △:耐性 ×:極耐性(0.75倍未満に表示) -:等倍 無:無効(ゲーム内に無効表示) |
3体とも異なります。ブルデビルのほこらと同様注意が必要です。
弱点倍率・最強火力ランキング
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※3体の倍率の平均をとってツール化しています!
※あくまで平均の倍率のため、ドルマor無属性がおすすめです。
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | 大怪像ガドンゴ | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
? | - | - | - |
復刻 ※2025/1/16(木)まで出現 | |||
キングレオ | ミルドラース | デスピサロ | 魔族の王デスピサロ |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | 水竜ギルギッシュ | 怪蟲アラグネ | ドラゴン |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 ナウマンボーグ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
ネクロマンサー | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
ネクロマンサー 1/2(木)まで | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限500 じごくのつかい編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 |
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | - | - | - |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
攻撃パターン・有効な状態異常
↓タップで情報切り替えができます↓
キラーアーマー | スライムジェネラル | デビルアーマー |
HPと系統
HP | 約25000 |
系統 | 物質系 |
弱点と耐性 ※3体とも違います
メラ | 無効 | バギ | 0.30 |
ギラ | 0.50 | デイン | 0.50 |
イオ | 1.25 | ドルマ | - |
ヒャド | 1.25 | ジバ | 0.70 |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
スキル属性の倍率
斬撃 | 100% | 呪文 | 100% |
体技 | 70% | ブレス | 70% |
有効な状態変化
眠り | 封印 | - | |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | 魅了 | - | |
幻惑 | 攻撃減 | - | |
毒 | - | 守備減 | |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~2回行動 11ターン目以降は確定3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 |
つうこんのいちげき | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約750 |
キングダムソード | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 補足:確率で守備力1段階ダウン |
ルカナン | 対象:全体に状態変化 補足:確率で守備力1段階ダウン |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約45000 |
系統 | スライム系 |
弱点と耐性 ※3体とも違います
メラ | 無効 | バギ | 0.50 |
ギラ | 0.50 | デイン | 0.30 |
イオ | 0.70 | ドルマ | 1.25 |
ヒャド | - | ジバ | - |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
スキル属性の倍率
斬撃 | 100% | 呪文 | 100% |
体技 | 70% | ブレス | 70% |
有効な状態変化
眠り | 封印 | - | |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | - | 攻撃減 | - |
毒 | - | 守備減 | |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~3回行動 11ターン目以降は確定3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 |
剣を構える | 補足:次ターンにジェネラル・ブレイクを使用 補足:1ターン目に必ず使用 補足:11ターン目以降は予兆なし |
ジェネラル・ブレイク | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約750 補足:2ターン目に必ず使用 補足:11ターン目以降は予兆なし |
スパイラルラッシュ | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 補足:確率で攻撃力1段階ダウン 補足:確率で呪文威力1段階ダウン |
Wアタック | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約180×2回 |
のしかかる | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 補足:確率で転び |
イオナズン | 対象:全体に呪文攻撃 属性:イオ属性 ダメ:約200 |
激怒 | 対象:敵単体 補足:攻撃力1段階アップ |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約30000 |
系統 | 物質系 |
弱点と耐性 ※3体とも違います
メラ | 無効 | バギ | 0.70 |
ギラ | 0.30 | デイン | 0.50 |
イオ | 0.50 | ドルマ | 1.25 |
ヒャド | 0.70 | ジバ | - |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
スキル属性の倍率
斬撃 | 100% | 呪文 | 100% |
体技 | 70% | ブレス | 70% |
有効な状態変化
眠り | 封印 | - | |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | - | 攻撃減 | |
毒 | - | 守備減 | |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~2回行動 11ターン目以降は確定3回行動 | |
主要攻撃 | |
さみだれ斬り | 対象:ランダム単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約130×4回 |
もろば斬り | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約400 補足:ダメージの1/4を自分も受ける |
かぶと割り | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 補足:確率で守備力1段階ダウン |
スカラ | 対象:敵単体に補助呪文 補足:対象の守備力2段階アップ |
マジックバリア | 対象:敵全体に補助呪文 補足:呪文耐性1段階アップ |
ビッグシールド | 対象:敵自身 補足:使用者のガード率1段階アップ |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | 3体とも弱点倍率が異なります |
└ | 全体攻撃スキルはドルマ>無属性>ヒャド>ジバリア |
└ | 体技とブレスは耐性がありダメージを与えにくい |
② | 頻繁に守備減を使用してくるため注意 |
└ | 敵の攻撃はほとんど物理攻撃です |
└ | 属性攻撃はほぼなく大半は無属性攻撃 |
└ | まれにイオナズンを使用してくる程度 |
└ | こちらの守備力を減らされると、難易度が上がります |
③ | 回復役は1人でもOK |
└ | スライム耐性を増やすと安定しやすい |
└ | 回避率と守備力アップが追い付かなければ回復2人で |
④ | 状態異常対策は転びと守備減が重要 |
└ | 回復役は転び防止で「まもりのたて」推奨 |
└ | 盾役ゴドハン・パラディンは守備力アップを維持する |
⑤ | 2ターン目に大技ジェネラル・ブレイクがくる |
└ | 事前に分かる行動なのでシンプルに全員ぼうぎょでも |
⑥ | 攻撃役は斬撃もしくは呪文で |
└ | どちらも敵側はバトル中盤から耐性アップしてきます |
└ | 持久戦になりやすく守りを固めてから押し切る方が楽 |
└ | 守備減は早期に立て直さないとバトル後半が苦しい |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
パーティ編成例
特級職あり | |||
---|---|---|---|
攻撃 | サポ | 回復 | 攻撃 |
ゴドハン | レンジャー | 大神官 | 大魔道士 |
特級職なし | |||
盾・回復 | サポ | 攻撃 | 回復 |
パラディン | レンジャー | 海賊 | 賢者 |
敵はブレス攻撃を使用しないため、レンジャーは影縛り&状態異常要員として。
物理攻撃が多くゴドハン・パラディン・海賊を入れることで、守備面は安定させやすいです。
全体攻撃が比較的多く、海賊の威圧による被ダメージ軽減策が有効です。
ほこらは長期間(半年程度)出現しているため、どうしても攻略が難しい場合は特級職(レン+海賊)や対策武器(全体ドルマなど)が出揃ってからと割り切るのも。
2023年も「定番と王道」のトレジャーシリーズ
頭・体上・体下の3部位でそれぞれスライム系耐性+10%を習得できる、★4トレジャー装備シリーズ。
全部装備すればスライム系耐性+30%も増やせるため、スライムジェネラル攻略が非常に楽になります。
★4トレジャー装備シリーズ | ||
---|---|---|
トレジャーキャップ | トレジャーコート上 | トレジャーコート下 |
守備力ダウンに要注意!
3体とも物理攻撃がメインのため被ダメージが大きくなり、攻略が難しくなります。
HP回復量が追い付かず立て直しが困難になりやすいので、守備力ダウンは早めに解除を。
ジェネラル・ブレイク
2ターン目に必ず使用してくるスライムジェネラルの大技。
キラーアーマーのルカナンの後に放ってくるため、事前にぼうぎょして耐えきる対策も。
敵側の補助行動
マジックバリア 呪文耐性1段階アップ | スカラ 守備力2段階アップ |
---|---|
デビルアーマーの行動パターン | |
---|---|
1ターン目 | さみだれ斬り |
2ターン目 | マジックバリア |
3ターン目 | スカラ(スライムジェネラルへ使用) |
物理(斬撃)で攻める、じゅもんで攻める、いずれの場合も中盤以降はダメージが通りにくくなります。
どちらも右のデビルアーマーが使用してくるため、強い単体攻撃でデビルアーマーを2ターン目までに落とすことで対策可能です。
激怒
スライムジェネラルの攻撃力が1段階アップします。
魔兵タナト&ヒプノスのすてみとは違い、斬撃・体技耐性は下がらないので注意。
極端な長期戦は実質不可能
スライムジェネラルの行動パターン例 | |
---|---|
10ターン目 | ①のしかかる ②スパイラルラッシュ ③激怒 |
11ターン目 | ①ジェネラル・ブレイク ②のしかかる ③のしかかる |
12ターン目 | ①ジェネラル・ブレイク ②のしかかる ③のしかかる |
13ターン目 | ①ジェネラル・ブレイク ②Wアタック ③ジェネラル・ブレイク |
前シーズンのユニコーンと同様、実質的な時間制限は今回もあります。
ランダム行動とはいえ11ターン目以降は必ずジェネラル・ブレイクが入るため、どんなに遅くても10ターン目までに決着をつけないと、ほぼ敗戦確定です。
勝てない場合は
低確率ですが三体とも眠り状態になることを確認しました。縛りは割と入るので、苦戦する場合はレンジャーの「ねむり打ち」で縛りを狙いつつ、眠りを狙ってみてもいいかと思います。被ダメージが大きいターンをやり過ごせれば勝機はあります。
オートバトルで攻撃スキルを使用しない時は…
敵側の守備力が高く、こちらの攻撃力が低いとオートバトルで攻撃スキルを使用しないことがあります。
攻撃スキルの必中ラインについて
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
勇者姫の盾
転び耐性
守備減耐性
イオ属性耐性
スライム系耐性
物質系耐性
呪文耐性
入手できる石版
一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。
石版のドロップ一覧表
推奨レベル | 通常 | 学び | 磨き | 修練 |
特級70 | ||||
特級65 | ||||
特級60 | ||||
特級55 | ||||
特級50 | ||||
特級45 上級90 | ||||
特級40 上級85 | ||||
特級35 上級80 | ||||
上級75 | ||||
上級70 | ||||
上級65 | ||||
上級60 | ||||
上級55 | ||||
上級50 | - | |||
上級45 | - | - | ||
上級40 | - | - | - | |
基本50 | - | - | - | |
基本45 | - | - | - | |
基本40 | - | - | - | |
基本30 | - | - | - |
※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧
クエストの概要・基本情報
スライムジェネラルのほこら
推奨レベル | 上級職レベル90 特級職レベル45 |
連戦数 | 1戦のみ |
コスト制限 | なし |
適正属性 | |
無効属性 | |
有効スキル | 斬撃:〇 体技:△ 呪文:〇 ブレス:△ |
状態異常 | |
特殊攻撃 | |
こころ | スライムジェネラル |
スライムジェネラルのこころ性能
※お供のこころはドロップしません。
スライムジェネラル | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 126 | 攻魔 | 46 | |
MP | 89 | 回魔 | 46 | |
力 | 102 | 素早 | 118 | |
守 | 97 | 器用 | 128 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+8% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+8% スライム系へのダメージ+10% 眠り耐性+10% 呪い耐性+10% |
実際の攻略動画
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みんなの攻略パーティ
フルオート(約1年以上前の武器・防具) 1/11 16:14 lCCDNIA | 44 | |
フルオート回復1枚 1/11 04:25 @yassa2go | 36 | |
特級職なし&回復役なしフルオート 1/11 13:58 FBUCBmU | 17 | |
上級職のみ こんな装備でも勝てます 1/12 09:48 JZgCmXY | 12 |
ほこらのタグ
ネクロマンサー(強)のほこらの攻略・弱点倍率 11/30 17:43 | |
せつげんりゅうのほこらの攻略・弱点倍率 11/30 02:16 | |
ほこら一覧|過去の攻略&こころ・基本情報まとめ 11/29 20:13 | |
ほこらの攻略|弱点倍率・挑戦条件【メガトンケイル編】 11/29 15:40 |