錬金百式「スライム編」攻略と弱点・1ターン討伐|素材のドロップ数

565件
ドラクエウォークの錬金百式「スライム編(ダークキング)」の攻略と弱点倍率、おすすめ周回武器やHPをまとめています。素材のドロップ数やレシピの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
錬金百式

解説・隠し要素

百式特化武器考察

エスタークの心珠

ザバの心珠
攻略

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

※討伐回数は共通です

討伐可能回数は共通でカウント。合計100回。例えば、スライム編を1回倒したら、ドラゴン編も1回減る。

※素材集め終わった後も出現します

素材を集め終わった後(錬金した後)も、錬金百式のモンスター(初回だとダークキング+おとも達)は出現します。

こころ確定スポットは9章9-10話

  • 推奨レベルが上級職70以上は9章9-10のモンスターがこころ確定
  • フィールドのザコの出現は各錬金百式の「出現モンスター」

覚醒千里行のようにレベル&クエスト依存ではありません。

開催期間常設コンテンツ

※レシピを拾う、アクセサリーを装備!

はじめにクエストを受注→レシピを拾う
※クリアしなくてもOK
条件①クエストを受注中
条件②対象のアクセサリーを装備

錬金素材をドロップするモンスターを出現させるには、まずクエストを受注→レシピを拾う必要があります。加えて、クエストを受注中+対象のアクセサリーを装備することも必須条件です。レシピがでない場合はクエストを受注してください。

出現モンスターの弱点倍率

※5/12 スライムボーグのドルマとジバリアの倍率を訂正いたしました。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

錬金百式「スライム編」

常設コンテンツ

出現モンスター(固定)

4.2万
1.25
-
1.25

1.15
-
0.50
--
1.75
-
出現モンスター

3.5万
1.40

0.80

1.15

1.15

1.10

0.50
--
1.60
-

2.7万
1.75
-
1.25

0.50

0.50

0.70
-
1.25

1.25
-

3.1万
1.50

0.75

0.50

0.50

1.25
--
1.25

1.50
-

2.4万
1.60
-
0.75

0.50

1.10

0.85
-
1.25

1.40
-

3.8万
1.50

0.65

0.50

0.50

1.10

0.70

0.75

1.25

1.50
-

3万
1.50

0.30

0.75

0.50

1.10
--
1.25

1.50
-

2.8万
1.50

0.80

1.15

1.15

1.30
-
0.70

0.40

1.60
-

3万
1.50

0.80

0.75

0.50

1.10
-
0.85

1.25

1.50
-
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事
※倍率が間違っていた場合、記事内で訂正いたします。

最強火力ランキング(おすすめ武器)

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • 全モンスターの属性倍率の平均
  • 全モンスターの守備力の平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

素材のドロップ数と必要数

素材の総必要数

 

素材とドロップ数(1~3ターン討伐時)

通常
大地の血潮

マグマの実

紅蓮の霊砂
3375個3375個3375個
隠し1
太陽のジェル

大樹のジェル

紫花のジェル
6750個6750個6750個
隠し2
太陽のうたかた

大樹のうたかた

紫花のうたかた
11250個11250個11250個
↓↓「通常」も「隠し」も共通です ↓↓

ダークキング
18
9
6
--

ダークスライム
54
27
18
--

つららスライム
72
36
24
--

ドラゴスライム
-54
27
18
-

ベホイミスライム
-54
27
18
-

キングスライム
-72
36
24
-

スライムボーグ
--36
18
12

スライムタワー
--72
36
24

メタルライダー
--72
36
24

ドロップ数の仕様

2ターン討伐時はドロップ数1/2(2段目)
3ターン討伐時はドロップ数1/3(3段目)
※4ターン目以降も、減っていきます
※隠しレシピの錬金素材も、同じ個数です
※「通常」と「隠し」は、両方同時に集めることができます

◆ドロップ数の計算について

※例えば、ダークキング+つらら+ベホイミを1ターン討伐の場合・・・
①大地:ダークキング18+つらら72=90個
②マグマ:ベホイミ54=54個
③紅蓮:なし=0個

表は1ターンで討伐した場合の個数を1段目に記載しています。2ターンで半減、3ターンで1/3となります。4ターン目以降も減少。

隠しレシピの素材も同じ個数です


通常の錬金素材と同じ個数落ちます。

宝箱の色

1ターン
紫箱
2ターン
青箱
3ターン以降
赤箱

討伐にかかったターン数に応じて、ドロップする宝箱の色が変わります。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

敵がタフ。HPが高い
基本的に30000以上は削らないといけない
状態異常が厄介。足止めを喰らう
「守備力UP」や「混乱」、「転び」、「封印」など
1ターン、遅くても2ターンで決着を付けたい
短期決戦が大事なので、アンコール戦法がおすすめ
※詳しくは後述
回復役は基本的に要らない
心配なら1人編成してもいい

敵がタフ。HPが高い


今回、ターン数が関係している影響か、敵のHPが高いです。詳細は記事上部をご確認いただければと思いますが、基本的に30000以上は削らないといけません。

状態異常が厄介。足止めを喰らう




こちらも討伐ターン数を増加させるための要素か、とにかく状態異常が多いです。スクルトで「守備力UP」や「混乱」、「転び」、「封印」など、足止めされてターン数を稼がされる傾向があります。

被ダメージ自体は、そこまで高くはないです。武器が沢山ある方は回復なしでも楽に攻略できてしまうと思います。

短期決戦が大事!なので…




できる方が限定されてしまうかもしれませんが、ゴドハンや魔剣士の火力職をアンコールする戦法がおすすめです。以下にメタルキングの剣を使用した一例を記載致します。

1魔剣士④が「すてみ」
2大神官①or②が魔剣士④に「アンコール」
魔剣士④が「会心必中のかまえ」
3大神官①or②が魔剣士④に「アンコール」
魔剣士④が「フォースブラスト」
4魔剣士③が「フォースブラスト」でとどめを刺す

パーティ編成の例

サポサポ攻撃攻撃

大神官①

大神官②

魔剣士③

魔剣士④
--※1

※1 ご自身の武器の中で有効な全体武器。
※1 「王家のレイピア」でもOK
※ 大神官は「アンコール」するだけなので、特に武器の指定はなし

こころ編成↓

(例)イベント期間中であれば・・・



期間限定のため、一例として捉えてください。イベントのエリア探索のタブを切り替え→閉じる…素早く再出現させることができます。

スライム系特攻&耐性のある装備

スライム系へのダメージUP

スライム系耐性

対象アクセサリー

錬金対象アクセサリー

紅蓮の竜玉+
・攻撃力+6、攻撃魔力+6
・ジバリア属性ダメージ+10%
・混乱耐性+10%

紅蓮の竜玉
・攻撃力+6、攻撃魔力+6
・ジバリア属性ダメージ+5%

アクセサリーの入手方法など

「交換所」→「ゴールド商品など」に復刻

交換方法「ゴールド商品など」に復刻
交換素材 導きのかけら×各4000

錬金対象のアクセサリ(隠し以外)は、「交換所」→「ゴールド商品など」で復刻しています。各アクセサリ「導きのかけら×4000」で交換できます。

交換所で交換できます!すでに持っている場合は無理です。

隠しアクセサリーと隠しレシピ

条件「ボス出現中」と50戦
場所ノーマルミッション(常設)

錬金百式のモンスター(ブラックドラゴン+おとも達)を倒すと、ノーマルミッションにシークレットとして表示されます。受け取った後、数分待つ→レシピが出現します。

隠し(シークレット)

スライムのオーブ++
・最大HP+30
・スライム系へのダメージ+10%

スライムのオーブ+
・最大HP+20
・スライム系へのダメージ+5%

スライムのオーブ
・最大HP+10
・スライム系へのダメージ+3%

※〇〇のオーブ++は、〇〇のオーブ+を錬金する必要があります。
アクセサリーの入手方法など

こちらは通常の錬金素材と一緒に集めることができます!早めに取っておくと良いです。

錬金百式とは?

簡単な覚醒千里行のようなイベント


難易度が落ちた覚醒千里行のようなコンテンツ。早いターンで敵を倒し、素材を多くドロップさせてアクセサリーを錬金。錬金百式とはなにか、詳細な解説は以下でご紹介しております。
錬金百式って何?

モンスターの挑戦回数とリセット

回数上限100回
リセット初回5/21(日)15:00→以降、毎週日曜15時

レシピを取ると、頭上に「ボス出現中」というポップが表示されたモンスターが出現。こちらは決まった数しか討伐できず、毎週リセットが入ります。

早いターンで倒し、宝箱から素材


討伐すると、宝箱から素材が貰えます。早いターンで倒すほどドロップする素材の数も多くなります。

残り回数の確認は…



クエストバナーや、フィールドの右上のアイコンで残り回数が確認できます。

※逃げても、タスクキルでも減らない

逃げたとしても、タスクキルでアプリを落としたとしても、挑戦回数は減りません。最適パーティを組むまでやり直すことも可能です。

こころ確定スポットは9章9-10話

推奨レベル出現モンスター
上級職70以上9章9-10のモンスター

覚醒千里行のようにレベル&クエスト依存ではありません。メタル系においぶくろを使用した際も上記のモンスターが出現します。

こころは落ちません

ダークキング、お供モンスター共にこころのドロップはありません。

通常モンスターはこころドロップします

敵の強さはストーリー出現時と同じです。経験値稼ぎはボス討伐とドラゴメタル以外は不向き。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

錬金百式のタグ

「錬金百式」の記事一覧

コメント (565件)

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  • No.384 QTeJN3g 2023年5月23日
    5
    18
    妥協せず倒す敵を厳選して1ターンキルを続けていればあと2週で星5に錬金できるくらいの必要数だね
    ただめっちゃしんどいから現実的ではないw
    もうちょっと最速での錬金に余裕持たせてほしかったな
  • No.377 @alzaid0 2023年5月22日
    6
    21
    誰かフルオート安定PT作成してくれ
    めんどくさいんじゃ
    返信数 (2)
    • No.382 N1SGJAE 2023年5月23日
      20
      1
      ジバルンバ4人、もしくはジバルンバ3人+回復 でオート安定するよ(たぶん)
    • No.400 JzOWIEk 2023年5月24日
      4
      2
      安定するにはお金をはらうしかないよ。
    返信する
  • No.381 IlEXGGU 2023年5月22日
    8
    3
    ダークキング以外は全て同じ出現率でしょうか
    だとすると、素材が11 : 10 : 11の割合で偏ると思うのですが…
    実際、太陽 : 大樹 : 紫花が2871 : 2295 : 2622と差が気になり始めました

    皆さんも偏りありますか?
    返信数 (2)
    • No.383 IlEXGGU 2023年5月23日
      削除されました。
    • No.389 IlEXGGU 2023年5月23日
      0
      1
      数字間違えてた
      正しくは 18+(54+72)*2/8 : (54+54+72)*2/8 : (36+72+72)*2/8
      = 11 : 10 : 10 かな

      キンスラはターン数がかさみやすいのもあるのでしょう
    返信する
  • No.379 IlUxIgc 2023年5月22日
    3
    5
    ヒャド属性も有効だよね
    今後マヒャデドスが実装されるなら、いきなりスキルはまもたてにしてくれ
    フルオートのオーロラ1本じゃ1ターンクリアが難しいから敵サイドから飛んできまくる混乱とやすみでスムーズに行かない時が面倒
  • No.378 FYBAZwk 2023年5月22日
    6
    9
    有効な全体物理や魔法武器を4人分持ってない場合、武神の剛拳も選択肢に入りそうです

    現在入手出来るこころのバファロ、モヒカン、トロキン、スラジェネに、装備を会心をスラ特攻にすると、草薙や妖鞭よりもダメージが出ました
    フルオート時で複数の時は全体を打ち、ダークキング1体では爆裂拳を使用し、バフ無し状態からの超会心2、3発辺りでダメージが1万超えました
  • No.376 KDQXY0E 2023年5月22日
    5
    5
    ダークキングx1、スライムボーグx2の編成を4ターンかけたところ
    大地の血潮・太陽のジェル=4こ
    紅蓮の霊砂・紫花のジェル=16こ
    でした。
    霊砂 36 / 4 * 2 = 18になると思ったのですが、ターン数かかりすぎると余計なペナルティもかかるみたいです
  • No.336 JECFiXI 2023年5月16日
    12
    45
    このコメントは非表示対象です。
    無課金勢なので、そもそも使える武器が無い。武器ガチャ何とかしてくれ!
  • No.319 gRVZMWA 2023年5月15日
    96
    11
    野良で出るのがノーマル、ベス、ぶち、バブル、ホイミとこころ道で使えるものばかりだから意外とおいしいなって思ってるの少数派なのかな

    ダークキング周回に飽きた頃に気晴らしに沸いてる野良狩るとたまにポロっとこころ落としてくれてちょっとうれしい
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.349 ODSFZxI 2023年5月18日
      10
      2
      めったに、あまり枠を入れてくれないのか意地悪なんだな
    • No.350 @MisoYa9 2023年5月18日
      5
      1
      まだS1個しか持ってなかったスライムベスが落ちました
      レベル上げながら心も集まるので、錬金が終わっても続けたいです
    • No.351 E0gCeAM 2023年5月18日
      60
      2
      メタル枠がドラゴメタルじゃなくてメタルスライムだったらなお良かったなー
    • No.373 KXZ3cxU 2023年5月21日
      3
      1
      あまり枠、めった枠がいない事はデメリットじゃないさ
      たてごとでスライムナイトのこころ集めろよという運営の集めろメッセージと捉えるんだ
    • No.374 EQGUBJY 2023年5月21日
      4
      4
      覚醒千里行みたいな確定スポットが出来ないめったに枠が増えるのはしんどいんで寧ろ無くて良いわ
      この野良の経験値でそんなの辛いだろ…
    返信する
  • No.370 MANJeVc 2023年5月21日
    49
    4
    まだ続く模様、、、。
    返信数 (2)
    • No.371 JSmBBlA 2023年5月21日
      7
      1
      性能的にはかなりいいですね。
    • No.372 IBBYMmU 2023年5月21日
      8
      2
      基本性能 最大HP+30
    返信する
  • No.358 FjIVgEM 2023年5月19日
    31
    7
    3.5復刻でメタキン狙った結果、ルビスのやりが4本になって頭を抱えてたんだが、全員魔剣士フォースバーストすれば(スライムボーグがいなければ)1ターン狩りできた
    嬉しいなあ!



    メタキン欲しかった・・・
    返信数 (2)
    • No.360 MWhIglg 2023年5月20日
      11
      9
      フォースブラストな
    • No.368 あかさ/NjQUNCU 2023年5月21日
      8
      3
      300回引いても出なかった。。。
    返信する
  • No.343 JQRHUHA 2023年5月17日
    27
    50
    キラマや血染めで邪魔なのでエエ加減ONOFF機能つけてもらえませんかね😠
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.348 JQRHUHA 2023年5月17日
      10
      32
      ネタでした💧
      マジレスしなくても…
      JzOWIEkさんありがとう♪
    • No.362 ITFIRCY 2023年5月21日
      5
      4
      何でこんな殺伐としてるのここ笑
    • No.364 NVVoNog 2023年5月21日
      3
      2
      キラーゾーンの後だから
    • No.366 MJQXaSA 2023年5月21日
      8
      10
      ユーモアの無いネタ、アホなマジレス、誰も得をしないフォロー

      なんだこの地獄
    • No.380 F1MhRkY 2023年5月22日
      2
      2
      スラリンガルも行けたね!やり直し
    返信する
  • No.365 @ber0716 2023年5月21日
    9
    8
    これから梅雨の季節になると
    家の中で完結する稼ぎ系コンテンツは重宝する

    もうちょっと不快感が低ければいいんだけどなぁw
  • No.363 E3ORmBY 2023年5月21日
    6
    7
    大地のジェルじゃなく太陽のジェルかと
  • No.361 EVCIWZI 2023年5月20日
    3
    6
    魔法接待がきたからこの次はブレス接待かな
  • No.355 hDVgYRA 2023年5月19日
    3
    9
    すみませんどなたか教えていただきたいのですが。 

    大魔導士にウロボロスの杖を持たせて魔響の詠唱にてメドローアのやまびこでダメージ出そうとしています。 (1T討伐を目的として)

    このページのそうびのアクセサリーは スライムのオーブ☆4(スライム系へのダメージ5%まだ未取得)か☆3(同ダメージ3% 取得済み)と破邪の大魔法書(呪文ダメージ2%)を推奨しています

    しかしながらメドローアはメラとヒャドの呪文ダメージがバランスしている前提なので、ほむらのいんろう+☆5(メラ属性呪文ダメージ+10%)とココメルペンダント+☆5(ヒャド属性呪文ダメージ+10%)を付けたほうが威力が出るような気がしますが、実際やってみたところあまり実感がないです(ダメージは増えている)。それでもやまびこが出る出ないのほうが大きいし。

    ダメージ計算上どちらが威力が出るのかわかる方いたらお教えください。
    返信数 (2)
    • No.356 hDVgYRA 2023年5月19日
      2
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      すみません追記です
      ちなみに現在 大魔導士(50)(51)それぞれウロボロスの杖を持たせて、大神官二人はアンコール要員(なので武器は何でもいい)

      メドローアがぼうそうもふくめて6-8発でて、助っ人にもメドローア打ってもらうとほぼ8割が1Tで終わっています。ご参考までに。
    • No.359 NVVoNog 2023年5月19日
      3
      5
      どっちの意味で言ってるの分からないけど、
      (メラヒャド上げた方がでるのか、それやったけど威力が実感できないのか)
      表のは多分暴走は考慮してないみたいなので、素ではオーブとかの方がダメージ出る表記になってると思います
      (武神やミリオンの超会心考慮してないみたいに)
      ダメージは暴走の方が上がると思います、暴走してもダメージ伸びないのは状態変化にのってるのだと思います
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