しんぴの水晶(いやしの占術)の評価・回復魔力上限

392件
ドラクエウォークの武器「しんぴの水晶」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

しんぴの水晶の評価と基本情報

しんぴの水晶

評価 S

種類 EX
レア★5

EXが得意な職業

特級職EX
上級職EX
基本職EX

しんぴの水晶の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力1720
回復魔力85100
攻撃力6180

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1かいふく魔力+20
Lv5スキルHP回復効果+10%
Lv10キアリク / 消費MP 10継承可
仲間全員の 麻痺をなおす
Lv15ザオラル / 消費MP 25
仲間ひとりを HP50%で復活させる
Lv20凶兆のタロット / 消費MP 25
タロットカードによる占い結果に応じて 敵全体に特定の状態異常を付与する (この状態異常はごくまれに耐性を無視して付与される)
Lv30ラッキータロット / 消費MP 最大MP5%
仲間ひとりの攻撃力か攻撃呪文の威力をかなり上げ 占い結果に応じて限界突破やさらに攻撃力か攻撃呪文の威力上昇が発生することがある
Lv40いやしの占術 / 消費MP 63継承可
水晶にいやしの未来をうつして 仲間全員のHPを回復し まれにこうげき力か攻撃呪文の威力を上げる
Lv45戦闘終了時にMPを10回復する
Lv50いきなりフバーハ / 消費MP 18
戦闘開始時に 仲間全員の ブレスダメージを軽減する(効果3ターン)【いきなり】
Lv50まもりの占い / 消費MP 8
戦闘開始時に 悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果2ターン~4ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1とくぎHP回復効果+5%継承可
↑2ターン開始時MPを1回復する
↑3とくぎHP回復効果+5%
↑4ターン開始時MPを1回復する

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度4キアリク / 消費MP 10
仲間全員の 麻痺をなおす
練度1いやしの占術 / 消費MP 63
水晶にいやしの未来をうつして 仲間全員のHPを回復し まれにこうげき力か攻撃呪文の威力を上げる
練度10とくぎHP回復効果+5%

しんぴの水晶の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

武器種「EX」について

「得」が発動しない変わりに、どの職業でもOK

通常攻撃杖と同じ。MP回復できる

簡単に言うと「得」が発動しない変わりに、武器自体に得意ボーナスのようなものがあり、どの職業でも持たせることができるイメージです。
新武器種「EX」の解説へ

回復魔力上限・基礎値 ※検証完了

回魔上限1350
基礎値199

※以下の条件で計算した際の推定値のため実際には異なる可能性があります

算出条件・注意事項

  • スキル倍率検証ツール」で提供いただいた情報をもとに算出。
  • 最低ステータス5の倍数、最大ステータスは50の倍数で3000まで
  • 上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値

回復魔力上限・基礎値一覧

【全体回復】需要の高いスキルのみ掲載。

上限基礎値回復量対象武器
呪文
2100
280
(回魔2100)
238
(回魔1600)
554 女神の奇跡 (MP70)
とくぎ
1900
260
(回魔1900)
233
(回魔1600)
538 いやしの聖陣(MP67)
ヒーリングビート(MP68)
とくぎ
固定
250- とびっきりのおかえりなさい(最大MP10%)
(戦闘中1回限り)
呪文
1600
220504
526
夏の渚のベホマラー (MP63)
天の福音(MP60)
天への大祈祷(MP60)
とくぎ
1350
199476 いやしの占術(MP63)
ウルトラハッスルダンス(MP62)
チアフルヒール(MP62)
呪文
1200
185442 さとりのひかり(MP54)
180
170(錬)
430 ベホマラー(MP47)
とくぎ
900
150359 花舞いの神楽(MP47)
回帰のいやし(MP46)
いやしのフェアリー(MP46)
とくぎ
800
150置き型 ケキちゃんのご加護(最大MP20%)
(戦闘中1回限り)
とくぎ
750
140341
422
トワイライトヒール改(MP42)
いやしの波動改(MP42)
とくぎ
650
130317 ベホイミショットガン(MP42)
トワイライトヒール(MP40)
聖女の恵み改(MP41)
聖女の恵み(MP38)
いやしの波動(MP36)
とくぎ
600
133
(通常時)
190
(被ダメ累計)
188
(守り人)
263
(+2UP)
269
(守り人)
376
(+2UP)
奮起のいやし(MP45)
85
78(錬)
337 ハッスルダンス(MP30)
とくぎ
500
103278 いやしのかぜ改(MP32)
100271 エルフの慈愛改(MP33)
90243 エルフの慈愛(MP30)
84227 いやしのかぜ(MP26)
いやしのかぜ(MP26)

上記表の補足など

「かいふく魔力上限」について補足
上表に掲載のかいふく魔力上限は以下の条件を前提とした場合に測定値が成り立つ推定値を掲載しており、実際には異なる可能性があります。

・最低回復魔力が15である
・回復魔力上限が50刻みで3000以下である
回復系スキルの基礎知識
※ (使用例)スキルHP効果+60%→基礎値130×1.6=平均208
スキルHP回復効果:特技呪文の両方
とくぎHP回復効果:特技のみ(乗算のため回復量が上がりやすい)
じゅもんHP回復効果:呪文のみ(乗算のため回復量が上がりやすい)
HP回復量について
※実際のゲーム画面に表示されるHP回復量です。
※算出条件については、以下を参照してください
実際のHP回復量算出条件
防具【じゅもんHP回復スキル】

【とくぎHP回復スキル】
アクセサリ【じゅもんHP回復スキル】

【とくぎHP回復スキル】
こころ【じゅもんHP回復スキル】

かいふく魔力上限1200以下スキル各種

【とくぎHP回復スキル】

かいふく魔力上限1350以下スキル各種
心珠スキルHP回復効果+22% (2個)
職業大神官(レベル85)こころ道:祈道
(とくぎ回復スキルはLv60のみ舞道)
かいふく魔力とくぎ:たいようのおうぎ ほか:1501
じゅもん:女神セレシアのつえ ほか:1539
ぶき継承
ぶき熟練度
考慮せず
スキルHP
回復効果
全回復スキル共通:+90%
じゅもん・とくぎ
HP回復効果
全回復スキル共通:+26%
(上限650未満は武器のとくぎHP回復効果+20%をさらに加算)
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
大神官レベル70(かいふく魔力+30)

かいふく魔力上限900未満の各スキルについて

アリアハン心珠+さとりのつえはこちら
回魔上限750スキルHP回復量検証はこちら
回魔上限650スキルHP回復量検証はこちら

ハッスルダンスの算出条件(大神官)

ハッスルダンスHP回復量検証はこちら

奮起のいやしの算出条件(守り人)

武器
防具
アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+10%(2個)
ステータス守り人(レベル65) こころ道:まもり道
かいふく魔力:600以上
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
※ 定期的に水準を見直しさせていただきます。
・2025/10/03算出条件を一部変更
・2024/08/02算出条件を一部変更
・2023/10/28守り人の算出条件を追加
・2023/06/26算出条件を一部変更
・2023/02/14算出条件を一部変更

※参考:回復武器カタログ

全体回復スキルの比較(回復魔力上限1200以上)

↓画像タップで拡大↓回復魔力と基礎回復量について以下にグラフ化したものです。回復魔力がそれぞれ上限に到達した段階で、回復量が伸びなくなるのがわかるかと思います。

回復魔力上限まとめはこちら

いやしの占術

効果全体回復(特技)
追加効果まれに攻撃or呪文威力UP

攻撃力UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%

呪文威力UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
消費MP63

全体回復に、まれに攻撃力or呪文威力1段階アップまで付いている回復スキルです。

呪文ではなく「特技」扱いです。また、攻撃or呪文威力のどっちが上がるかはステータス依存です。

ラッキータロット

効果1人の攻撃or呪文威力2段階UP
追加効果占い(限界突破効果、さらに攻撃力か攻撃呪文の威力上昇)

攻撃力UP
・2段階目:+40%
・3段階目:+60%(限界突破時)

呪文威力UP
・2段階目:+40%
・3段階目:+60%(限界突破時)
消費MP最大MP5%

1人の攻撃or呪文威力を2段階UPし、さらに占い結果に応じて、限界突破効果も付属します。

攻撃or攻撃魔力かはステータス依存


ステータス依存で対象の効果が決まります。攻撃力が高い場合は攻撃力、攻撃魔力が高ければ呪文威力UP。

ラッキータロット発動時は以下のいずれかのパターンになります。発動率の割合は当サイトで検証した数値です。

  • 1人の攻撃or呪文威力2段階UP(約70%)
  • 1人に限界突破+攻撃or呪文威力2段階UP(約23%)
  • 1人に限界突破+攻撃or呪文威力3段階UP(約7%)

限界突破とは?


通常は2段階までしか上がらない効果を3段階まで上げることのできる効果です。
※1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ。

凶兆のタロット

効果占い結果に応じて全体に状態異常付与
補足ごくまれに敵の耐性無視
確率ランダムに1つ決まる
消費MP25

占い結果に応じて全体に特定の状態異常をランダムに付与するスキルです。また、敵が「まもりのたて」を発動している場合は無効。

対象の状態異常


眠り

麻痺

混乱

封印

幻惑

猛毒

魅了

ブレス封じ

いきなりスキル

いきなり①「いきなりフバーハ」


効果ブレスダメージ軽減(レンジャーやニンジャと同様)

ブレス耐性UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
消費MP18
継続3ターン

レンジャーやニンジャの「フバーハ」を戦闘開始時にオートで付与できてしまうものです。

いきなり②「まもりの占い」


効果まもりのたて効果
消費MP8
継続2~4ターン

まもりのたてと同じ効果です。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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【再開催】
2025/6/10(火)15:00~7/24(木)14:59
【再々開催】
2025/11/27(木)15:00~2026/1/15(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
占い師ミネア装備シリーズ

しんぴの水晶
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フォーチュンドレス上

フォーチュンドレス下
回復装備セレクション

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回復装備セレクション

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トワイライトブルーム

装備セレクションとして「さとり」と「トワイライト」装備が一緒に入ってます。

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コメント (392件)

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  • No.150 ZFZIiUA 2024年2月26日
    39
    50
    最強の回復武器はさばきのこんです。
    異論は認めません。
    返信数 (2)
    • No.165 EkEogDU 2024年2月26日
      30
      7
      そうだそうだ!
      ワシがジェムを使ってまで当てた裁きの棍が弱いはずない!

      もはや悔しいを通り越して回復武器が出るたびにさばきのこんがどんなディスり方されてるか楽しみまである。
    • No.170 cGZRACA 2024年2月26日
      49
      4
      んだんだ!さばきは
      回復主体の武器の中で、最強火力だ!!!
    返信する
  • No.166  /@Tamakin7 2024年2月26日
    9
    36
    入手したけど、クリフトと回復量は変わらないです。
    また、クリフト以降を凸してる人は回復量下がるから、代替品にするには凸らないと微妙だと思います。
    補助効果は素晴らしいですが、回復量が第一だと思います。
    クリフトより前の回復武器なら引いて良いかと思います。
  • No.162 GEIXmCU 2024年2月26日
    32
    12
    ありゃー1350上限か~
    これが活躍するってことは肉球もまだまだいけるってことになっちゃうし、思ったよりも活躍の期間短かったりするのだろうか…?
  • No.151 JicSeYA 2024年2月26日
    40
    6
    クリフト民だけど悩みますな
  • No.148 JnczhRk 2024年2月26日
    2
    23
    当たる前から考えても仕方ないけど、これ2本あたったら複数運用はありかな?
    凸ったほうが良いかな。
  • No.12 iAlZFgA 2024年2月25日
    13
    25
    ラッキータロットが本当にステータス依存なら6万ブッパで取りに行く
    返信数 (11)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.98 QHR2iXc 2024年2月25日
      15
      2
      仮に魔法キャラに攻撃アップが1/2で入るような武器ならゴミ過ぎるからさすがにそれはないな
      セラフィーエールとは違う
    • No.116 IBkkFCk 2024年2月26日
      1
      7
      いきなりも含めて全て運要素が入ってるからランダムの可能性も充分あり得ると思ってる
    • No.125 RRA2MZA 2024年2月26日
      2
      1
      セラフィーエールは防具にもついてるオマケだから
      他の回復武器で初手で何もするときがない時に便利設計で、水晶は同じにはしないでしょうね。
    • No.144 IVQSACU 2024年2月26日
      13
      4
      ステータス依存のようですね。
    • No.169 RRA2MZA 2024年2月26日
      10
      0
      6万ブッパの報告、待ってるで!!
    返信する
  • No.135 MBFGKIk 2024年2月26日
    3
    15
    ラッキータロットの消費MPが?と、なって少し怖いな……
    (最悪、MP全部又は半分とかなら普通にキツイ……)
    返信数 (1)
    • No.143 IVQSACU 2024年2月26日
      4
      4
      最大5%のようですね。
    返信する
  • No.142 E1dAZ0U 2024年2月26日
    20
    55
    このコメントは非表示対象です。
    マイレージで最初の10連ガチャいきなり、出ました…( ̄▽ ̄;)運わ使い果たした予感しかない…( ;∀;)
  • No.136 ICV1Z2g 2024年2月26日
    1
    31
    このコメントは非表示対象です。
    いやしの波動改が最強!固定ダメ3000はすごい。その威力を超える武器なら、全力確保案件だが、バフ、デバフは代替もできるかなあ…
  • No.140 QXFXI5E 2024年2月26日
    14
    5
    贅沢いわんからズラだけくれ
  • No.134 MSQiQwg 2024年2月26日
    11
    2
    当然現行最上位なんだけど肉球持ってると悩ましい
    武器がぎんが辺りで二段階くらい基準上げてきたから回復も一気にアップデートされるかなと思ったら順当に一段階優秀になった程度な感じではある
  • No.132 IjlwJ0A 2024年2月26日
    12
    3
    攻撃バフ付き回復武器がドラロで止まってるので私的には全力案件
    問題は現状でジェムが6万に到達してないことだな
    期間終わるまでには貯まるだろうから大丈夫か
  • No.84 OIeRY4A 2024年2月25日
    156
    10
    ひかりのタクトにお世話になってる身としては引かない選択肢が無いですわ
    返信数 (3)
    • No.99 QClEQ4M 2024年2月25日
      49
      3
      がんばれ
    • No.105 M1VZEic 2024年2月26日
      45
      3
      全力で確保や!
    • No.129 III3EoA 2024年2月26日
      3
      11
      ひかりのタクトよりハッスルダンスのほうが回復量多かったり?
    返信する
  • No.101 UgA1QJA 2024年2月25日
    56
    6
    ザオラルまでついてくるのは助かる
    聖風ダンロでやってる身としては引かない選択肢がない
    返信数 (1)
    • No.128 III3EoA 2024年2月26日
      1
      6
      聖風じゃちょっときついよね
    返信する
  • No.94 KUU1WFQ 2024年2月25日
    11
    50
    このコメントは非表示対象です。
    所詮回復武器でしょ
    クリフト以降の回復武器あるなら上位互換不要

    所詮あれば楽になる程度の武器でしょ
    ないと困るクラスの武器ではないから上位互換不要

    かなりの覇権武器に見えてる人は一旦冷静になった方がいい
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