覚醒千里行「うごくせきぞう編」攻略・弱点倍率|こころコスト制限450

496件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のうごくせきぞう編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

2025/1/3 魔人・二刀流について

ありなし

右手にボーナス対象武器を装備しないと、スキル威力アップ補正は適用されません。(左手<2本目>は何を装備してもボーナス対象にならないため、1本目に対象武器を装備すればOK)

9/27 ザバ属性は「等倍」です

ザバ属性は弱点や耐性が設定されておらず、等倍で入ります。

※こころ確定スポットについて

覚醒千里行うごくせきぞう編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。これまでとは異なります。

※一緒に冒険について

他のプレイヤーが助っ人として参戦しますが、乱入発生確率には影響はないとのこと。

一部の武器とこころ装備でボーナス

  • ①与えるダメージが100%アップ

※斬撃・体技は加算。呪文は乗算。ブレスは対象武器がないため割愛。

  • ②こころの数に応じてHP/MP以外のステが上昇(最大3つまで)

・1個:+10%、2個:+15%、3個:+20%
・パーティではなく、1人で最大3つまで付けられる
・バフとして付与(戦闘不能で消える)
・バフアイコンは1~3で共通のアイコン

  • ③パーティのこころコスト450以下で乱入確率アップ(450ジャストでもOK)

▼ 参考:ボーナス対象の武器とこころ

※コスト制限は乱入のみに影響

パーティのコストが450以下で乱入確率がUPします。かけら目的で周回する分には、コスト制限でなくてもOKです。

開催期間2024/7/12(金)15:00~7/14(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

↓タップで情報切り替えができます↓
※今回、天候(晴れや雨など)は関係ありません。


朝/昼/夕方

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

覚醒うごくせきぞう編の
弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

4.7万

1.40

0.40

0.70

1.60

0.40

1.10
-
0.40
-
あまり見かけない

38338

0.50

0.70

1.50

1.15

0.40

1.10

0.20

0.55
-

38337

1.40

0.80

0.50

1.30

1.10

0.70

0.40

0.40
-

38663

0.40

0.40

1.30

1.60

0.40

1.10
-
1.15
-
ときどき見かける

33844

1.40

0.80

0.50

1.50
-
0.60

0.20
--

33698

0.40

0.50

1.30

0.90

0.40

1.10

0.80

0.40
-
よく見かける

27259

1.40

0.70

0.50

1.20

1.10

0.70
-
0.70
-

27438

0.40

0.40

1.30

1.50

0.40

1.10

0.40
--
とてもよく見かける

22766

1.40

0.40

1.15

1.60

0.75

0.45

0.20

1.15
-

18211

0.65

0.50

0.75

0.65

1.10

1.10

0.60
--

22690

0.40
-
0.70

1.30

0.40

0.80

0.40

0.70
-

18300

0.65

0.65

0.85

0.65

0.50

0.75

0.40

0.65
-
メタル(あまり見かけない)

3
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事
※倍率ミスがあった場合、記事内で訂正致します。

覚醒うごくせきぞう編の
弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

4.7万

0.70

0.40

0.70

1.80

0.50

1.15

1.40

1.20
-
あまり見かけない

38338

0.50

0.70

1.50

1.15

0.40

1.10

0.20

0.55
-

38749

0.50

1.30

1.50

1.60

1.25

0.75

0.40

1.15
-

38549
0.75

1.50

0.70

0.55

0.75

0.65

0.65

0.75

1.20
-
ときどき見かける

33960
-
0.85

0.50

1.60

0.40

0.80

1.25

0.50
-

33738

0.50

0.85

1.50

0.80

0.90

0.40

0.40

1.20
-
よく見かける

27404

0.65

1.10

1.40

1.50

1.50

0.55

0.40

0.50
-

27812

1.50

0.85

0.70

1.25

0.50

0.70

1.25

1.20
-
とてもよく見かける

22766

0.70

0.85

1.40

1.60

0.80

0.40

1.20

1.20
-

22871

1.20

0.70

0.60

1.45

0.50

0.70

0.60
--

21623

0.65

0.75

0.75

1.30

0.50

0.70

0.40

0.65
-

18300

1.50

1.50

1.10
-
1.10

0.65

0.25
--
メタル(あまり見かけない)

8
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事
※倍率ミスがあった場合、記事内で訂正致します。

乱入

※申し訳ございません。乱入確率が低い上(血染めは1~2%)、千里行モンスターを倒さなければいけない関係上、弱点調査が困難です。

特別効果こころコスト450制限で乱入確率UP
※乱入以外には影響はないです。

下記のモンスターが乱入してきます。討伐で「ゾーマ」or「ラーミア」or「狩人」の心珠ボックスがドロップ。宝箱は2つ落ちることがあり、1個ずつor同種類が2個手に入ります。


朝/昼/夕方

※ドロップする心珠ボックスは暫定です。ミスがありましたら修正致します。

【左側】のモンスター

やまたのおろち
(HP約5.3万)
ラーミア
ゾーマ

×40~61個

カンダタ
(HP約5万)
ラーミア
ゾーマ

ボストロール
(HP約5.1万)
ラーミア
ゾーマ
【右側】のモンスター

マタンゴ
(HP約4.7万)
ラーミア

×97個

おどるほうせき
(HP約3万)
狩人

×97個

※弱点属性は、左が一番高く、右に行くほど低くなります。
※キラマ2と同じく、経過ターンはリセットされません。継続です。
※左側のモンスターのこころは落ちません。

【左側】のモンスター

バラモスゾンビ
(HP約5万)
ラーミア
ゾーマ

×40~61個

バラモスブロス
(HP約5.2万)
ラーミア
ゾーマ

キングヒドラ
(HP約4.8万)
ラーミア
ゾーマ
【右側】のモンスター

ソードイド
(HP約4.7万)
ゾーマ

×97個

おどるほうせき
(HP約3万)
狩人

×97個

※弱点属性は、左が一番高く、右に行くほど低くなります。
※キラマ2と同じく、経過ターンはリセットされません。継続です。
※左側のモンスターのこころは落ちません。

〇〇の心珠ボックスの中身

心珠ボックスの中身

狩人

ゾーマ

ラーミア

最強火力ランキング(おすすめ武器)

7/13 一部の武器とこころボーナス対応

特定武器とこころの効果を反映致しました。対象武器は、以下のアイコンを付けています。

  • 」←このアイコンが対象武器
  • うまく表示されない場合、「もっと見る」を押すことで更新されます。
効果と倍率↓
  • ①与えるダメージが100%アップ

※斬撃・体技は加算。呪文は乗算。ブレスは対象武器がないため割愛。

  • ②こころの数に応じてHP/MP以外のステが上昇(最大3つまで)

・1個:+10%、2個:+15%、3個:+20%
・パーティではなく、1人で最大3つまで付けられる
・バフとして付与(戦闘不能で消える)
・バフアイコンは1~3で共通のアイコン


朝/昼/夕方


朝/昼/夕方
コスト制限450


コスト制限450

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)~

キングミミック
---
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

おすすめパーティ編成

回復役について

今回はコスト制限もありませんので、回復役が役に立ちます。各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。

パーティ編成例①

サポ呪文呪文回復

ニンジャ

大魔or魔剣

大魔or魔剣

大神官

敵の素早さが速いため、ニンジャが活躍します。ラーミアのムチや円月輪で後方のサポート、「天使の断頭台」を持たせて、先制でデスサンクションを打ってもいいと思います。大魔道士には、「やみのころもの黒炎」や、特別強化の「ラーミアの杖」がおすすめ。

ラーミアのムチの後は、一番火力を出したい職業(武器)を動かすよう調整が必要です。

パーティ編成例②

攻撃・盾サポ呪文呪文

ゴドor守り人

ニンジャ

大魔or魔剣

大魔or魔剣

武器が揃っている方は、攻撃4人でも良いかと思います。ゴドハンの位置は、乱入用に守り人に変える方法もあります。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

最適属性はヒャド+イオ、デインもいけます
一部の無属性武器も使えます
妖精の円月輪を使う場合はバギ属性UPを多く盛ること
今回は斬撃や体技、呪文などに特別な倍率なし
一部の対象武器やこころを装備でボーナス
武器:与ダメ100%上昇(斬撃・体技は加算、呪文は乗算)
こころステ:1個:+10%、2個:+15%、3個:+20%
すばやさは最低でも約1100~1200程度は欲しい
「朝/昼/夕方」と「夜」で出現モンスターが変化
※詳細は記事上部をご覧ください
「即死(ザラキなど)」は今回も有効

「朝/昼/夕方」と「夜」により変化


朝/昼/夕方

出現モンスターは時間帯によって変化します。ランプのまじん編とは異なり、雨などに影響されません。

ヒャド&イオの組み合わせがおすすめ


ヒャドとイオは互いの苦手な属性を補完できています。ラーミアのムチ+円月輪+やみのころもの黒炎の組み合わせが強いですね。

ボレロを打ちたい場合は、バギ属性UPを特に意識して盛るといいと思います。

ボーナス対象武器だと「ラーミアの杖」おすすめ


今回対象の武器やこころを装備すると、与ダメやステータスが上昇するボーナスのようなものがあります。詳細は以下の表をご覧いただければと思いますが、対象武器だと「ラーミアの杖」がおすすめです。

ボーナス対象の武器とこころ

2024/7/12時点

対象の武器(与ダメ超UP)


王者の剣

カンダタトマホーク
おすすめ!!

ラーミアの杖

さとりのつえ

ガイアのつるぎ
おすすめ!!

くさなぎのけん

さとりのしょ

アリアハンの剣
100%上昇する
※二刀流の場合は右手<1本目>のみボーナス対象
※斬撃・体技は加算、呪文は乗算、ブレスは対象武器がないため割愛。

対象のこころ(HP/MP以外ステアップ)


げんじゅつし

マタンゴ

カンダタ盗賊団

マーマン

ラーミア

ライオンヘッド

エビルマージ

ソードイド

バラモス

魔王バラモス(覚醒)

アリアハンの勇者

ヒドラ

ゾーマ

闇の大魔王ゾーマ(覚醒)
--
※最大3つまで
Sランク、S+ランク(覚醒後)が対象。

こころの上昇率
※1個:+10%、2個:+15%、3個:+20%
※パーティではなく、1人で最大3つまで付けられる
※バフとして付与(戦闘不能で消える)
※バフアイコンは1~3で共通のアイコン

「1200程度」の素早さである程度先制

ライン1200程度

スライムやスライムベスに抜かれる可能性もありますが、その他のモンスターはある程度先制が可能です。

すばやさを上げるコツ


特定のこころを活用してすばやさを上げることができます。

(例)確定先制すばやさを取る編成例
補正前のすばやさステータス1057
いきなりピオリム
(すばやさ1段階UP:+20%)
1270
特定のこころを使用
(2つ使用でステータス+15%UP)
1460

ステータス的にはパッとしないライオンヘッドですが、覚醒千里行うごくせきぞう編では実用的なこころです。

すばやさ
1段階UP

すばやさ
2段階UP

凍結
Lv1

ピオリム
+凍結Lv1

すばやさ
2DOWN

クエスト別確定先制すばやさ
2026/2/19 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701809
覚醒キラーアーマ なし16801400
覚醒ワイトキング16501375
4位覚醒アークデーモン15701309
4位ストーリー第17章10話15701309
6位覚醒ボンファイ あり15351280
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701225
8位覚醒千里うごくせきぞう14501209
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001167
9位ストーリー第16章10話14001167

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001084
ストーリー第15章10話1140950
ストーリー第14章10話1100917
キラーゾーン【13章】1090909
ストーリー第13章10話1060884
ストーリー第12章10話880734
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし12101009
覚醒千里ホラービースト1110925
覚醒千里シルバーデビル1080900
ボンナイ(バッファロン)1080900
覚醒千里行エビルホーク1050875
覚醒千里行ボーンナイト950792
覚醒千里ヒイラギどうじ740617

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/2/19 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701550
覚醒キラーアーマ なし16801200
覚醒ワイトキング16501179
4位覚醒アークデーモン15701122
4位ストーリー第17章10話15701122
6位覚醒ボンファイ あり15351097
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701050
8位覚醒千里うごくせきぞう14501036
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001000
9位ストーリー第16章10話14001000

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300929
ストーリー第15章10話1140815
ストーリー第14章10話1100786
キラーゾーン【13章】1090779
ストーリー第13章10話1060758
ストーリー第12章10話880629
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210865
覚醒千里ホラービースト1110793
覚醒千里シルバーデビル1080772
ボンナイ(バッファロン)1080772
覚醒千里行エビルホーク1050750
覚醒千里行ボーンナイト950679
覚醒千里ヒイラギどうじ740529

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/2/19 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701736
覚醒キラーアーマ なし16801344
覚醒ワイトキング16501320
4位覚醒アークデーモン15701256
4位ストーリー第17章10話15701256
6位覚醒ボンファイ あり15351228
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701176
8位覚醒千里うごくせきぞう14501160
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001120
9位ストーリー第16章10話14001120

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001040
ストーリー第15章10話1140912
ストーリー第14章10話1100880
キラーゾーン【13章】1090872
ストーリー第13章10話1060848
ストーリー第12章10話880704
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210968
覚醒千里ホラービースト1110888
覚醒千里シルバーデビル1080864
ボンナイ(バッファロン)1080864
覚醒千里行エビルホーク1050840
覚醒千里行ボーンナイト950760
覚醒千里ヒイラギどうじ740592

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/2/19 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701447
覚醒キラーアーマ なし16801120
覚醒ワイトキング16501100
4位覚醒アークデーモン15701047
4位ストーリー第17章10話15701047
6位覚醒ボンファイ あり15351024
7位覚醒千里行ランプ(昼)1470980
8位覚醒千里うごくせきぞう1450966
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400933
9位ストーリー第16章10話1400933

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300866
ストーリー第15章10話1140760
ストーリー第14章10話1100733
キラーゾーン【13章】1090726
ストーリー第13章10話1060706
ストーリー第12章10話880586
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210806
覚醒千里ホラービースト1110740
覚醒千里シルバーデビル1080720
ボンナイ(バッファロン)1080720
覚醒千里行エビルホーク1050700
覚醒千里行ボーンナイト950633
覚醒千里ヒイラギどうじ740493

備考

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クエスト別確定先制すばやさ
2026/2/19 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701438
覚醒キラーアーマ なし16801113
覚醒ワイトキング16501093
4位覚醒アークデーモン15701040
4位ストーリー第17章10話15701040
6位覚醒ボンファイ あり15351017
7位覚醒千里行ランプ(昼)1470974
8位覚醒千里うごくせきぞう1450961
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400928
9位ストーリー第16章10話1400928

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300861
ストーリー第15章10話1140755
ストーリー第14章10話1100729
キラーゾーン【13章】1090722
ストーリー第13章10話1060702
ストーリー第12章10話880583
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210802
覚醒千里ホラービースト1110736
覚醒千里シルバーデビル1080716
ボンナイ(バッファロン)1080716
覚醒千里行エビルホーク1050696
覚醒千里行ボーンナイト950630
覚醒千里ヒイラギどうじ740491

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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10

乗馬ブラザーズですばやさを盛るのもアリ

効果 まれにいきなりピオラ(+40%)

火力には貢献できませんが、乗馬ブラザーズのこころには、「まれにいきなりピオラ」の効果があります。すばやさを盛るために付けるのもアリです。
乗馬ブラザーズのこころ

即死系が有効


使えるのはクリフトのザラキ、断頭台のデスサンクションくらいですが、ランプのまじん編と同じく即死が入るモンスターが多いです。

即死有効なモンスター・装備一覧

2024/3/9時点

ザラキ・即死効果のある装備(使えるもの)


クリフト
ザラキ

天使の断頭台
デスサンクション

 

即死成功率のある装備・こころ

現状、対象はありません。
※即死は状態異常、状態変化のどちらでもありません。
※状態異常成功率+◯%、状態変化成功率+◯%は使えません。

即死成功率のある心珠


+10%

+6%
※心珠の画像はイメージです。
ランクの2段目に+10%が付きます。
ランクの2段目に+6%が付きます。

即死効果・成功率のある装備

宝珠の欠片個数・経験値

※申し訳ございません。敵の数が多すぎるため、攻撃パターンは割愛させていただきます。


朝/昼/夕方

通常/フィールドモンスター

欠片状態異常経験値
めったに見かけない

マタンゴ
×97個12000exp
あまり見かけない

うごくせきぞう
×38個6369exp

ガルーダ
×38個6369exp

ごうけつぐま
×38個6369exp
ときどき見かける

じごくのハサミ
×15個-5763exp

ミイラ男
×15個5763exp
よく見かける

さそりばち
×6個5763exp

いっかくウサギ
×6個-5258exp
とてもよく見かける

スライム
×2個-4698exp

ミニデーモン
×2個-4698exp

おおがらす
×2個4698exp

シャドー
×2個4698exp
メタル(あまり見かけない)

メタルスライム
×38個-1540exp

乱入モンスター

欠片状態異常経験値

やまたのおろち

×40~61個
8206exp

カンダタ
8206exp

ボストロール
8206exp

おどるほうせき
×97個8206exp

マタンゴ
×97個8206exp

通常/フィールドモンスター

欠片状態異常経験値
めったに見かけない

ソードイド
×97個12000exp
あまり見かけない

うごくせきぞう
×38個6369exp

スカイドラゴン
×38個6369exp

ガメゴンロード
×38個6369exp
ときどき見かける

じごくのきし
×15個-5763exp

だいまじん
×15個5763exp
よく見かける

キメラ
×6個5763exp

グール
×6個5763exp
とてもよく見かける

スライムベス
×2個-4698exp

マドハンド
×2個-4698exp

ばくだん岩
×2個-4698exp

フロストギズモ
×2個-4698exp
メタル(あまり見かけない)

はぐれメタル
×38個-10500exp

乱入モンスター

欠片状態異常経験値

バラモスゾンビ

×40~61個
8206exp

バラモスブロス
8206exp

キングヒドラ
8206exp

おどるほうせき
×97個8206exp

ソードイド
×97個8206exp
見かけやすさ依存です👇


フィールドモンスターの「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

うごくせきぞうの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 うごくせきぞう編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2うごくせきぞうのこころ「S」を持っている
3うごくせきぞうの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、うごくせきぞう(通常)と、うごくせきぞう(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

うごくせきぞう(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

うごくせきぞう(覚醒)
HP150攻魔18
MP51回魔18
106素早70
100器用70
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+10%
じゅもん耐性+3%
バギ属性耐性+7%
石化耐性+20%
ターン開始時HPを15回復する

うごくせきぞう(覚醒)のこころ評価

うごくせきぞう
HP122攻魔16
MP46回魔16
90素早64
72器用64
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
バギ属性耐性+7%
石化耐性+7%

うごくせきぞうのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト119→137
  • さいだいHP122→150
  • ちから90→106
  • すばやさ64→70
  • きようさ64→70
  • その他、ステータスアップ
  • メラ属性斬撃・体技ダメージ+7%→+10%
  • じゅもん耐性+3%追加
  • 石化耐性+7%→+20%
  • ターン開始時HPを15回復する追加

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「うごくせきぞう編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー11章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。うごくせきぞうのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、フィールドモンスターが対象

対象フィールドモンスター

覚醒千里行うごくせきぞう編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。これまでとは異なります。

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「覚醒千里行」の記事一覧

コメント (496件)

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  • No.431 OZlAJIg 2024年8月23日
    10
    9
    いっそ乱入確率アップ諦めて、こころフル稼働でのレベリングは効率結構良さげかな?
    ほぼバギx0.4以上が保障されるからボレロ以外が誤爆する可能性かなり低そうだし

    まあランプは副産物の心珠が滅茶苦茶うまいんだけど
  • No.429 KRVndpI 2024年8月19日
    14
    7
    イマイチ有効な武器持ってないから放置してる
    それまで血染め狩りしとくわ
  • No.428 IWl0cRA 2024年8月18日
    7
    10
    ソードイドへ閃光バズーカで幻惑入って安心
    ・・・と思ったら、全体攻撃ヒットしまくって壊滅
    幻惑の意味が全く無いじゃないですか・・・
    寝かせた方が良いですね
  • No.427 NFA2QWQ 2024年8月17日
    6
    9
    コスト制限は左寄せニンジャ4もありかもしれないな。
    画面見ずに歩いていたら、手持ちに心珠ボックスあったからフルオートで乱入にも対応できるという事だろう。
    構成は円月輪、ラムチ、闇竜、KM2
  • No.352 OENFhHY 2024年7月20日
    9
    11
    夜のだいまじんは皆さまどうしてます?

    さすがにコスト450制限では1Tキル出来ず、画面見てるときなら、におうだちで対処してます。ときどき枠なのでそれなりの頻度で出てくるから面倒で。。。
    何か他に有効策ありますか?
    返信数 (3)
    • No.425 IJY2WRQ 2024年8月17日
      8
      2
      単に逃げるのが一番お手軽で最善策だと思うぞ
    • No.426 IpE3IRI 2024年8月17日
      5
      2
      ラームチとマヒャデドスの両方あれば安定して倒せるけど、な場合は忍者入れて縛らなかったら逃げるで良いと思う。
    • No.436 F3JSFw 2024年8月29日
      12
      1
      「夜のだいまじん」ってワードがどうしても気になる。。。。
    返信する
  • No.424 @KamiWalkr 2024年8月14日
    3
    17
    マドハンド、仲間呼ばなくなったなー、と思ったら、不具合回避のために呼ばない仕様になったんですね。

    ちなみに仲間呼んでた時は、私の場合、同種マドハンドではなく、かげのきしを呼んでいたので、宝珠の欠片旨ー、とか思ってた。
  • No.398 @KamiWalkr 2024年7月31日
    29
    23
    1、2週目は、ReWALKイベントやら体調不良やらでやっていなかったんですが、3週目にやっとやりだして、7/26(金)~28(日)で心覚醒できました。
    コスト450制限PT、光大剣・ラーミア鞭・黒炎無し、竪琴不使用、でした。試行錯誤したり、過去武器も使えたりと結構楽しかったという印象です。
    一応PT詳細です。
    https://9db.jp/dqwalk/data/4427?party_id=2654

    宝珠の欠片0→8,000個までに16回乱入がありました。内2回はせっかく乱入来たのに負けて、すごく怒りと無念さが込み上げてきたんですが、その後で対策考えるのも楽しかったです。

    下記考察しました。
    ●めったに枠(マタンゴ、ソードイド)の心ドロップについて
    今までの覚醒千里行と違って、確定スポットに出現するので、以前の確定スポットに出現しなかったバッファロン・モヒカント・ギュメイらよりもドロップ率が低くなっていると思います(通常のめったに枠のドロップ率?)。そのため心目的の竪琴使用はお勧めできない。
    ●フィールド戦闘めったに枠(マタンゴ、ソードイド)の心珠ボックスドロップについて
    マタンゴ・ソードイド合計10回位倒したと思いますが、マタンゴからラーミア心珠ボックス1個だけでした。エビルホーク千里行めったに枠の踊る宝石から狩人心珠ボックスがドロップする位の感じでしょうか。0個~なので確定ではありません。なので心珠ボックス目的の竪琴使用もお勧めできない。
    ●乱入敵からの心珠ボックスドロップについて
    14回しか乱入倒してないんですが、1個以上確定なのかと思います。乱入は必ず2体で出てくるんですが、1個x2体=2個以上確定なのではなく、2体で1個以上確定と言う意味です。左右どっちかちゃんと確認してなかったのですが、おそらく左は確定?でドロップし、右のマタンゴ・ソードイド・踊る宝石はドロップしないこともある、という感じなのかと思います。
    返信数 (5)
    • No.399 @KamiWalkr 2024年7月31日
      9
      11
      (続き)

      以前に質問板で書いたんですが(ちなみにこの時は石像千里行エアプで攻略記事等を見て答えてました)、ラーミア心珠ゾーマ心珠は、狩人心珠のように取りやすくなる緩和は来ないと予想してます。
      https://9db.jp/dqwalk/comment/1072535?s=1

      心珠取得効率はランプ千里行の方が良いと思うんですが、次回もロマンを求めて石像千里行をやると思います。最新武器持ってる人と比べたら1.5~2倍位時間かかってるのかなと思いますが、ニンジャがボレロ撃ってくれやすく、オート周回が楽だとも感じています。
      ただウォーカーズスキルはランプ千里行で竪琴だったり、五感だったりを使用すると思います。
    • No.417 N1lYRjA 2024年8月8日
      削除されました。
    • No.418 @KamiWalkr 2024年8月9日
      7
      5
      石像千里行実装4週目8/2(金)~4(日)で乱入確率調べてみた。
      コスト450以下制限
      乱入15回/戦闘516回 = 約2.9%

      実は強敵(今だとエンプーサ)からの乱入は無いと思い込んでいて、強敵はどこでもしか倒していなかった。だがランプ千里行では強敵からも乱入があるらしく、おそらく石像千里行も同様であると思うので、次回は積極的に強敵も倒す。
      あと乱入15回あったのだが、まだ2回やられているのでそこも気を付けたい。(1回は大魔神に2人倒されてからの乱入、もう1回はソードイドのすばやさを甘く見た自分のミス)
    • No.423 @KamiWalkr 2024年8月14日
      7
      4
      石像千里行実装5週目8/9(金)~11(日)の乱入確率。
      コスト450以下制限
      乱入15回/戦闘811回 = 約1.8%

      今回は強敵もイベントスポットの屋台&たこ焼きもガンガン倒した。強敵は811回中129回、イベスポは数えておらず。で強敵・イベスポからの乱入は無かった。
      う~ん、強敵から乱入来るのかな?
      強敵から乱入来るならほぼ無傷で乱入と戦えるんだけど、心と武器のバフアイコンが無かったので、ステは少しずつ下がってるっぽい。
      ちなみに対イベスポでも対スカウトモンスター1体の場合でもバフアイコンは出てこなかった。
    • No.430 @KamiWalkr 2024年8月21日
      7
      1
      像千里行実装6週目 8/16(金)~18(日)の乱入確率
      コスト450以下制限
      乱入9回/戦闘417回 (含む強敵75回)= 約2.2%
      強敵からの乱入は無かった。
    返信する
  • No.412 @shogun29 2024年8月4日
    29
    13
    今更ながら思ったんだけど、コスト450以下で乱入確率アップだけど、オートだとかなりの確率で負けるしそもそも通常戦闘も楽ではない。普通にコストMaxで戦闘回数増やして乱入されても負けないようステ高める方がいいよなって…
    返信数 (1)
    • No.422 GShCN5A 2024年8月10日
      3
      34
      このコメントは非表示対象です。
      大剣一人いれば片方は倒せるからオートでもほぼ負けない。
      心珠なんて自己満で普通のSでも十分だから無理に周回する必要ないと思うけどね。
    返信する
  • No.421 @terashima 2024年8月10日
    1
    34
    このコメントは非表示対象です。
    めったに枠の出現率上がってる気がするんだけど皆さんどうですか?
  • No.419 @Sagumen 2024年8月9日
    16
    6
    ときどきだいまじん来ないでくださいw
  • No.408 MIGJJFU 2024年8月3日
    20
    6
    ソードイドのこころ目的でやってるのに全然出ねえぞ
    返信数 (1)
    • No.416 N1UYmSE 2024年8月5日
      15
      2
      夜に確定スポット回るのが一番早いかな?
      うっかり昼間に近寄っちゃうと
      キノコ確定になっちゃうけどね。
    返信する
  • No.413 OIU3hwc 2024年8月4日
    0
    15
    みんなボレロ装備してるキャラって何させてるの?
    呪文3構成だと戒風は意味ないから手持ち無沙汰になっちまう
    返信数 (2)
    • No.414 QpA1QTU 2024年8月4日
      4
      1
      呪文3で回ってるなら置き物でいいじゃん
      まさかガッツリ心装備して呪文アタッカーより先に動かしてる?
    • No.415 OENFhHY 2024年8月5日
      9
      15
      ラミ鞭ないの?
      呪文3構成ならラミ鞭以外ないでしょ
    返信する
  • No.410 QoY0JnQ 2024年8月3日
    5
    10
    夜はヒャドに寄せとくと比較的簡単にサクサクと狩れるが、ヒャド耐性の大魔神とガメゴンロードが残り反撃でガタガタにされ大魔神の場合は壊滅もあり得る。

    その対策でヒャド以外を増やすとそれ以外の敵にもたついたりするけど、定点狩りの時はヒャド寄せにしたまま大魔神・ガメゴンロードからは逃げた方が良いような気がする。

    逃せない乱入とソードイドもヒャド寄せの方が狩りやすい。
    周回中もダメージを受ける事がほとんど無くなるから回復手間も減る。
  • No.409 c4hDNA 2024年8月3日
    19
    8
    ソードイド強すぎやが。確定スポット取りに2㎞歩いたのに全滅した。
    返信数 (1)
    • No.420 NlJSiJU 2024年8月10日
      5
      2
      わしもそれ喰らって、真剣に夜用パーティ作ることにした
    返信する
  • No.405 QEGUQxc 2024年8月3日
    9
    8
    ランキングには載ってないけど特攻武器でのヒャダインもそこそこ火力が出るのでランキングの表に入れて欲しいなぁ。足りない武器枠を埋めるのに程よい火力。
    返信数 (1)
    • No.407 NhZzdYA 2024年8月3日
      7
      5
      良いダメージ出るよね。

      呪文系武器じゃなくても例えば草薙の剣を大魔道士に持たせて覚醒ヒイラギどうじでマヒャド、乱入などいざという時には覚醒グリザードで必中コキュートスぶっ放しとか良いですよ。まもたて付きで安心。

      ヒャドの通りが良くソードイドが危険すぎる夜の定点狩りには特におすすめ。
    返信する
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