ホースデビルのほこらの攻略・弱点倍率

514件
ドラクエウォークの「ホースデビル」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
???

ゴールデンチョコ

終了明記なし
制限(1回)

ようじゅつし

終了明記なし
制限(1回)

やつざきアニマル

終了明記なし
制限(1回)

せつげんりゅう

終了明記なし
近日終了天気のほこら (不可/1回)


メガトンケイル

3/13終了
宝珠交換3/19まで

まおうのつかい

3/13終了


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし
ほこら強 (不可/1回)復刻
 (使用不可)
半常設

チョコのせきぞう

終了明記なし
-
ゆきのじょおう

終了明記なし

メタルつむり

終了明記なし
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
-
メガトンケイル編過去のほこら👉

10/3 ほぼ更新済み

だいたい更新を終えております。追加情報やミスを発見次第、再度編集いたします。

開催期間2024/10/3(木)15:00~2025/1/30(木)14:59

※上記日付で出現終了します

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※弱点や守備力、HPは共通です。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP約14万(共通)
系統悪魔系

スキル属性の倍率

斬撃100%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
-
休み
-

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減
-

-
守備減
無効

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
死へのはなむけ対象:単体に状態異常
補足:確率で死の宣告
補足:2~3ターン後に即死
補足:HPを全快で解除
補足:まもりのたてで防げない
補足:1ターン目に確実に使用(以降も使用する)
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約180
3連続メラゾーマ
「右」のみ使用
対象:ランダムに呪文攻撃3回
属性:メラ属性
ダメ:約200×3
ラリホーマ
「右」のみ使用
対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で眠り
補足:1ターン目に確実に使用
悪魔のいななき
「左」のみ使用
対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:約350
効果:MP47吸収
悪魔のひづめ
「左」のみ使用
対象:単体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約400
効果:確率で衰弱レベル1
※片方が倒れると使用
われらは一心同体…対象:敵単体(倒された敵)
効果:片方が倒れるともう片方を蘇生
補足:HPは満タンの状態
補足:倒された次のターンに使用

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

弱点はザバ>メラ。あとは耐性。
同時に倒す必要がある
片方が倒れると、次のターンに蘇生される
片方を倒す→同ターンでもう片方を倒せば同時でなくても可
状態異常に気をつけて
眠りや即死カウントダウン衰弱がある
まもりのたてを発動しておく(回復役は特に)
即死カウントダウンにまもりのたては無効
有効な状態異常は幻惑ですがあまり意味はなし
物理系の攻撃をあまりしてこないため
HP50%以下で3回行動に
回復役は2名必要

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

盾・回復攻撃サポ&回攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士

守り人

大魔道士

大神官

魔剣士

全体攻撃や単体攻撃が目立ちますので、守り人やゴドハンはおすすめです。守備力は高いですが、物理を遮るバフなどはありません。育成が進んでいる方は「天地雷鳴士」もありです。

同時に倒す必要がある



片方が倒れると、次のターンに「われらは一心同体・・・」というメッセージが現れ、HP満タンの状態で蘇生されます。同時に倒す必要がありますので、お気をつけください。

片方を倒す→同ターンでもう片方を倒すことができれば、厳密には同時でなくても大丈夫です。

状態異常に気をつけて



眠りや死へのカウントダウン、衰弱を使用してきます。初ターンは「まもりのたて」を発動したほうがいいです。

幻惑が有効ですが…


検証した中で「幻惑」は比較的入りやすかったです。ただ、物理攻撃自体少ないため、有効とはあまり言えません。

悪魔のいななきでMP吸収


使用頻度は高くありませんが、「悪魔のいななき」によりMPを47吸収されます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

メラ属性耐性

ドルマ属性耐性

悪魔系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

ホースデビルのほこら

推奨レベル特級職レベル45、上級職レベル90
連戦数1戦のみ
コスト制限
適正属性
無効属性-
有効スキル斬撃:〇 体技:〇 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常
こころ ホースデビル

ホースデビルのこころ性能

ホースデビル
HP58攻魔120
MP84回魔45
7素早84
28器用76
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
メラ属性じゅもんダメージ+3%
ザバ属性じゅもんダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%

ホースデビルのこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (514件)

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コメント
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  • No.182 KQhpkYg 2024年10月5日
    71
    11
    本当に何の面白さもない。
    ゴミ社員が考えた祠かな。
  • No.180 QFkimGU 2024年10月5日
    95
    6
    数多のゲームで「同時に倒さないと勝てないボス」ってちょくちょくいたけど、HP満タンで復活してくる奴なんて今まで一体たりともいねーよ
    せめて瀕死で復活しろ
  • No.178 NoMXYJE 2024年10月5日
    60
    6
    片方倒したら即HP満タンで復活はクソすぎ。ほんと考えたの小学生かよ。
    復活は1回きりとか、復活まで予兆1ターンかかるとかにしてよ。
    この難易度表記でポイント500ならそんなもん。

    いちおう前の皆さんのコメント見て下記で安定したけど。素早さ順。
    ・守り人 ラー鞭 初手は祝福を大魔導士にかけてFB2段階
    ・大魔導士 魔剣士と属性合わせた全体武器
    ・魔剣士 大魔導士と属性合わせた全体武器 敵のHP赤くなったらフォースバースト
    ・大神官 チアフル 回復兼眠り起こし
  • No.177 @333438 2024年10月5日
    8
    6
    既出かも知れませんが、しんぴの水晶の凶兆のタロットで呪文封印出来ました
    返信数 (1)
    • No.181 F3JSFw 2024年10月5日
      6
      3
      凶兆はリトライする時間さえあれば、ずば抜けた最強スキルだなぁ
    返信する
  • No.152 kZkxAWA 2024年10月5日
    87
    10
    普通こういうヤツはせめて封印やら麻痺やら有効にするだろ
    マジ何考えてんだこのほこら作ったやつ
    返信数 (1)
    • No.175 OAJHCGE 2024年10月5日
      6
      3
      麻痺は成功率盛れば結構効きますよ
    返信する
  • No.173 @ninjinta 2024年10月5日
    19
    2
    上位8位までの武器をもってないからもう入らない。
  • No.172 QSBwJSA 2024年10月5日
    63
    4
    いいかげん周回する必要あるコンテンツをダルい仕様にすんのやめてくれないかな、そう言うのは一回こっきりの高難易度だけでいいだろ
  • No.170 @hasukin 2024年10月5日
    61
    1
    こういう嫌がらせ的な蘇生してくる敵モンスターを作るのなら、せめて敵の残りHPを数値でわかる仕様に変えてくれよ、、、
  • No.168 R2GWKVA 2024年10月5日
    13
    3
    メラ耐性のために覚醒ブレア入れてたんだが、
    あと少しで終わるところで八重霞発動して片方だけ倒してくれたわ。
    オートバトルボタンを押すならブレアは非覚醒で。
  • No.84 KEhSYwA 2024年10月4日
    2
    21
    Xで見た奴だけどラリホーマが初手のみなら
    初手でラーミア祝福をニンジャに打って後はオートで行けるっぽい
    返信数 (4)
    • No.87 FDJSYik 2024年10月4日
      2
      7
      フルオートなら肉球良かったよ、まあ単発も痛いから若干の単発運ゲーはあるけど。
    • No.102 FgkzOJA 2024年10月4日
      5
      2
      そもそも耐性持ちっぽくてラーミア有りでも100%縛れないのに加えて、ラリホーマも初手だけじゃなくて普通にやってくる

      2ターン程度で勝ち切れるのであれば影ぬいのリタマラ前提になるけど悪くはないかもしれない
    • No.163 FgkzOJA 2024年10月5日
      削除されました。
    • No.165 FgkzOJA 2024年10月5日
      1
      4
      影ぬい失敗を負け判定に含めたら、詰めたら7割くらいは勝てるようになったので固有スキル発動次第の運ゲーではあるけど、自宅から1800ポイント稼ぐのであれば悪くないと思う

      初手で両方縛れればほぼ勝ち確で、4ターン目までもつれたらほぼ負けって感じ
    返信する
  • No.99 たなか/JoEFUHI 2024年10月4日
    8
    61
    このコメントは非表示対象です。
    仕事の行き帰りで拾ったやつ消化

    ひどいっ!😭

    手動、倒すのに4ターンもかかるから大変😱
  • No.161 IVQSACU 2024年10月5日
    6
    18
    とりあえずこれでいけてます。
    終盤、フォースブラストやアンコールでたたみかける感じです。
    時間が掛かるなら、メラフォースをつけ直すとよいのかも。

    ・大神官(サマー):マジックバリア、回復
    ・大神官(肉球):回復、バイキルト
    ・大魔道士orニンジャ(ラー鞭):攻撃
    ・魔剣士(ぎんが):攻撃、フォースブラスト
    返信数 (1)
    • No.186 @tkdn 2024年10月5日
      1
      0
      682万かと思った
    返信する
  • No.160 JxhXmJA 2024年10月5日
    9
    9
    推奨レベルに騙されてボコられた…
    こころは力無だけど
    ほこらだと糞かテェじゃん
    タフだし
    ほんとにさぁ
  • No.156 l4UlhBA 2024年10月5日
    6
    13
    よし安定出来た
    ゾンビキラーが最高に輝いてる
    守人闘志注入→大神官ラキタロ→魔剣士メタキン会心構え→大神官ラーミア祝福
    守人応援→大神官アンコ→魔剣士フォスブラネビュラ→魔剣士ネビュラ→大神官アンコネビュラ
    フォスブラの時に倒せるか乱数だからネビュラ更に2発打ってる
    闘志注入がラリホーマ防ぎしてフォスブラで死なない位HPキープしてくれるから素晴らしい
  • No.128 JxKEcBM 2024年10月4日
    7
    14
    制限なしなら何とか2Tメタキン大剣一撃構成できました。既出かもですが
    行動順上から
    ニンジャ(職業自由) 肉球    バイキ(魔剣)→チアフル(眠り対策)
    大魔導士     セティア   防御→マヒャドorヒャダイン
    大神官(職業自由) ラ鞭     祝福(大魔)→ほむら
    じぶん 魔剣士  メタキン大剣 超会心→FB

    セティア棍にずっと助けられてる
    返信数 (4)
    • No.146 YQQ5kiA 2024年10月5日
      0
      2
      ニンジャと大神官、それぞれの武器が適正と逆のような気がしたんですが、素早さの順序が関係ありますか?
      行動順が重要でしたら教えてください。
    • No.151 @nasu1123 2024年10月5日
      0
      2
      どっちかっていうと大神官2人にする方がザメハできる可能性とアンコールできる可能性残しそうだから安定しそう。
    • No.164 EAhUlGA 2024年10月5日
      1
      0
      肉球1番手にするとまもたてついてるから眠らないし誰か寝ても行動前に起こせる
      大神官にするとベホイミ使う時あるから1番手ニンジャにしてるのかも
    • No.167 JxKEcBM 2024年10月5日
      1
      0
      ラ鞭使う関係上行動順は固定したくて、ニンジャだと素早さ盛りやすいのでこうなってます 行動できればいいので回復力やダメージは気にしてません
      ニンジャは水晶大神官(ザメハ)でもいいと思います、素早さ問題はありますが
    返信する
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