ロトの竜剣(ギガスラッシュ・レジェンド)の評価・最強こころセット

838件
ドラクエウォークの武器「ロトの竜剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ロトの竜剣の評価と基本情報

ロトの竜剣

評価 SS

種類 片手剣
レア★5

片手剣が得意な職業

特級職片手剣
上級職片手剣
基本職片手剣

ロトの竜剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【バトマス】
Lv1ガード率+1%【パラディン】
Lv1二刀流時の斬撃・体技によるダメージ+5%【二刀】
Lv10竜王へのダメージ+5%
Lv20勇者のきあいため / 消費MP 20
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり 自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30ギガスラッシュ・レジェンド / 消費MP 61継承可
敵全体の数に応じて威力700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)
Lv35ドラゴン系へのダメージ+5%
Lv40????系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50ロトの伝説 / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動 発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし 味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる【いきなり】
Lv50覚悟を宿す剣 / 消費MP 10
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる 敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる【いきなり】
Lv50ひるまぬ勇気 / 消費MP 2
ダメージを引き受ける職業固有特性や ガードが発生するたび 確率で自身のテンションをあげ良いテンションを1ターン延長させる【挑戦】
Lv50蘇る伝説 / 消費MP 最大MP2%
ダメージを引き受ける職業固有特性や ガードを3回発動させることに成功させると 領域「ロトの伝説」を発動する【挑戦】
Lv50あきらめない者 / 消費MP 最大MP2%
味方が一部の状態異常などで行動不能のとき 代わりに行動し 自身の攻撃力をあげ HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1ギガスラッシュ・レジェンド / 消費MP 61
敵全体の数に応じて威力700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)
練度4????系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

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デイン属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
3/19(木)まで

記念大王スライム
--
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(燃ゆる雪国)

高難度
(まほうのかぎ)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ロトの竜剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

ギガスラッシュレジェンド

効果全体デイン属性700%~1200%斬撃、メタル系+99ダメージ
※敵の数が少なくなるほど威力UP
※最初から1体だとしても影響あり
補足①会心発生時超会心化
補足②ガード・みかわしされない
消費MP61

敵の数に応じて威力が変わる必中の斬撃スキルです。メタル特効もあるので周回に便利。

威力の変化

1体2体3体4体
1200950800700

最初から1体の出現だったとしても効果が適応されます。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

勇者のきあいため



効果①次に与える斬撃・体技ダメージ2.3倍
効果②自身に付与されている良い効果最大+2ターン
制限戦闘中1回のみ
消費MP20

次に与える斬撃ダメージを2.3倍します。さらに自身の良い効果を最大2ターン延長できます。「きあいため」などとは重複しません。一部、延長の対象外がありますので、以下をご覧ください。

「良い効果」の延長について

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

ゲーム内のお知らせ

【参考】ターン延長の活用例


ターン延長の活用例について別記事にまとめています。こちらも参考にしてみてください。
ターン延長の活用例

いきなりスキル

いきなり①「ロトの伝説」



※画像には系統UPなどの効果が含まれているため、通常時は超弱点にはなりません。

効果①領域「ロトの伝説」を発動する
効果②敵のデイン耐性を大幅にダウン
※「無効」表示でも有効
※メタル系には効果なし

デイン耐性
一律 +50% (詳細は添付X/twitter)
効果③デイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる
※テンション、ブレス会心は影響されない
※メタル系には効果なし

会心率UP
+20%
※会心率+10%→約32%(20%UP・66/203)

暴走率UP
+20%(単体スキルの場合)
※暴走率+10%→32%(20%UP・32/100)
消費MP最大MP2%
継続99ターン(領域)

敵全体のデイン耐性を強制的に大幅に下げる領域スキルです。更に、デイン属性の攻撃の会心率・暴走率が上がります
領域の仕様・発動の優先順位

「全体スキル」の暴走率について


「全体スキル」の呪文の場合、敵の数が増えるほど暴走率は低下していきます。「単体スキル」の呪文は敵が何体いても暴走率は減衰しません(今回の場合、領域の効果+20%が反映)。

みんドラX/twitter

いきなり②「覚悟を宿す剣」


効果【敵にドラゴン系・????系がいない】
①自身のテンションを確率で1段階上げる
【敵にドラゴン系・????系が含まれる】
①自身のテンションを4段階上げる
消費MP10

自身のテンションを上げるスキルです。
敵にドラゴン系か????系が含まれる場合いきなりスーパーハイテンションで超火力を出すことができます。

テンションの効果上昇値(簡易版)

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(詳細別記事)

バトルの特殊効果・テンションの解説

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル

挑戦①「ひるまぬ勇気」


条件ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを発生
※対象の職業固有特性【2026/1/1時点】
・パラディンガード
・ゴッドガード
・グレイトウォール
効果①確率で自身のテンションを1段階上げる
効果②良いテンションを1ターン延長
※「良いテンション」→テンション1~4を指す
消費MP2(②の効果)

ゴッドハンドの「ゴッドガード」や守り人の「グレイトウォール」でダメージを引き受けた際、または敵の攻撃をガードした際に自身のテンションを1段階上げます。更にテンション上昇時、良いテンションの効果を1ターン延長させます。

特級職「ゴドハン」や「守り人」との相性がいいです。

挑戦②「蘇る伝説」

効果ダメージを引き受ける職業固有特性またはガード3回発生で領域「ロトの伝説」
継続99ターン
消費MP最大MP2%

戦闘中にダメージを引き受ける職業固有特性またはガードを3回発生すると領域「ロトの伝説」を展開します。

お守りスキル

お守り「あきらめない者」


効果味方が一部の状態異常で行動不能時代わりに行動自身の攻撃力を上げ、HPとMPを一定量回復
制限戦闘中3回のみ
継続4ターン(攻撃力アップ)
消費MP最大MP2%

味方が状態異常で行動不能の際に自動で発動するスキルです。状態異常の味方の代わりに行動し、更に自身の攻撃力を上げ、HPとMPを一定量回復します。

味方が一部の状態異常などで行動不能の対象


眠り

熟睡

麻痺

怯え

転び

縛り

影縛り

影縫い

ふきとばし

石化

パン化

オリ

断絶
---

2026/1/1の情報です。今後追加される可能性がございます。

みんなにアンケート!(X/twitter)

みんなにアンケート!

新春2026ロトの竜剣装備はどうする予定?【12/30~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2026ロトの竜剣装備一覧

新春2026ロトの竜剣シリーズ

開催期間2026/1/1(木)00:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2026ロトの竜剣装備シリーズ

ロトの竜剣

ロトのせいなる盾
-

新たなる伝説の兜

新たなる伝説の鎧上

新たなる伝説の鎧下
竜の威風セレクション

竜の威風セレクション

竜の威風セレクション

はかいのてっきゅう

闇の覇者の竜鞭

竜の威風セレクションとして「ドラゴン」と「竜王」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ロトの竜剣に関する記事

「ロトの竜剣」の記事一覧

コメント (838件)

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  • No.594 MASSmEU 1月4日
    7
    16
    スマートウォークで見たときはぶっ壊れ来たと思ったけど、案外そうでもないかも
    領域レベルアップを潰してまでこの武器を使う必要があるかといえばかなり微妙な気がする
    返信数 (2)
    • No.596 KTckkTA 1月4日
      1
      9
      万能性という面でみればそうかも知れないけど、この武器のいいところは対ボス戦闘に対して強すぎるということ。
      なにかあるとすれば、この武器対策でデイン無効を量産されてしまうことだろうけど、流石に早々来ないだろうから引いとくべし
    • No.615 lxEkMQA 1月5日
      4
      1
      竜剣は神喰らいをより速攻向けに調整した感じかな。回復やステアップによる耐久や継戦力を捨てた代わりに攻撃に寄せた印象
      どっちか1本は持っておくといいとは思う
    返信する
  • No.530 @noble59 1月2日
    28
    6
    光の大剣と魔刃のときみたいにふくびきを売り終えた途端、露骨な斬撃耐性とかデイン無効だけはやめなさいよね( ‘ᾥ’ )
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.580 MRlUBpU 1月4日
      10
      1
      きっと次はデイン吸収だと思う
      強制的にデイン付与される領域展開
      そしてドルマフォース付与武器が来るよ
    • No.582 FVMjJ3A 1月4日
      0
      3
      斬撃無効とかやって来たら如意棒ブルフィない人まともに戦えないからさすがにないでしょ
    • No.588 ETkjmWg 1月4日
      2
      3
      今のギガモンみたいに課金してでも武器取ってないならお前の人権ないからなっての隠さなくなってるから、斬撃無効で斬撃以外の接待武器用意してくるかもしれんぞ
    • No.590 OHJwVzE 1月4日
      6
      1
      まだギリギリ戦える武器があるけどまともに戦えない状態を作ってから戦える新武器っていう流れができてるよな
    • No.593 @noble59 1月4日
      6
      1
      属性吸収は確かに来そう…パズドラにある嫌がらせはいずれ全部来ると思っていいかも
    返信する
  • No.589 YmKBEwA 1月4日
    2
    29
    2周年からやってきて今まで一度も天井行かなかったから天井とか都市伝説だろwって思ってたんだけど初天井したわ…。しかも盾無しの爆死…。新年になって乱数変わって外れアカウントになったのかもしれん悲しい…。
    返信数 (1)
    • No.592 MEaIV5I 1月4日
      2
      4
      今回に関しては天井でも盾が出る出ないの差は大きいからなガチャ期間長いから盾狙いましょう(^^)
    返信する
  • No.569 JXRWh0Y 1月4日
    4
    17
    ゴッドハンドもしくは守り人に持たせないと領域で簡単に潰されるけど大丈夫かなこれ
    メガモンで1ターン目行動最後に領域じゃ次ターン火力枠が置物になるし上手く使うならゴッドハンドもしくは守り人用に2本必要(光の大剣を火力枠に持たせるでも良いけど)
    今は既存コンテンツなら楽々戦えるスペックだとは思うけど神喰らいで良くない…?正月というよりドラクエの日に出るような武器だよねこれ
    返信数 (4)
    • No.581 EpBjQGc 1月4日
      2
      0
      そうなったらモシャスが威力を発揮する(やっとモシャスの利点がw)
    • No.585 @kubonge 1月4日
      1
      1
      ワンパンとかそういうのを狙う武器なのでしょう
    • No.587 ZncyBlA 1月4日
      2
      1
      魔剣士又は魔神 神大剣(デイン+何か有効属性)
      守り人又はゴッドハンド 竜剣
      会心か相手の攻撃で固有発動
      で挑めば、領域上書きしやすい組み合わせだと思うけどな
    • No.604 NjkWNWg 1月4日
      1
      7
       ドラクエの日<正月
      が当たり前みたいな言い方すごく理解できない
      ビジネスなんだから運営が設けたいときにぶっ壊れだすだけだよ
    返信する
  • No.576 JgBDKDU 1月4日
    10
    19
    今年はこの武器が基準なのに謎の逆張りで引けるのに引かないとかマジでアホのやること

    ケキとか月斧とかこの武器があってのサポやん、火力出せる武器がまず最初だよ
    返信数 (3)
    • No.583 MEaIV5I 1月4日
      8
      2
      これが基準なのも悲しい(泣)
    • No.584 OHJwVzE 1月4日
      15
      1
      チェンソーでジェム使った人多そうだしギガモンの順位に拘らなければここで引けるのに引かないのは全然ありだと思う
    • No.598 KTckkTA 1月4日
      10
      2
      結局マイレージで引ければそれで解決なんだよな。
    返信する
  • No.575 JDMjl3M 1月4日
    9
    6
    この武器は白き英雄の旗槍と併用した時に発揮すると思う
    大抵はこの2つの組み合わせでいける
  • No.572 MJdjdwE 1月4日
    1
    6
    属性無効って本来、いくら属性値盛っても無効ですか?
    全属性無効の敵が出てもこいつがあればデインだけ有効化可能って考えでいいですか?
    返信数 (1)
    • No.574 ISh1JiU 1月4日
      4
      1
      ざっくりダメ計が
      基礎ダメ×補正×(1-耐性%) 
      で無効(100%)だと本来ならいくら補正盛っても入らない0だからね
      ただこの武器だと耐性マイナス50%されて
      1-(100%-50%)で0.5だから半減とはいえダメージが入る
    返信する
  • No.571 GQQiFlU 1月4日
    2
    13
    18章と次の千里でもまだ使えるなら引く
    そこだけ教えてくれよ運営
  • No.566 NxiSCRc 1月4日
    2
    14
    ロトのよろい戦で試してみたけど、ひるまぬ勇気の固有特性やガードの発生判定はあくまでロト剣の所持者のみですね
    文面的にパーティー全員の誰かがガード発生させればロト剣所持者のテンションをUP出来るみたいな雰囲気ですが、違いました
    返信数 (2)
    • No.570 J1IkF2I 1月4日
      22
      2
      領域効果でもないし、装備者以外に効果があるという発想自体なかった
    • No.573 ISh1JiU 1月4日
      12
      1
      剣を装備した際に付与される効果が装備者以外にあるわけ無いやろ
    返信する
  • No.567 lxEkMQA 1月4日
    0
    5
    デイン染めした神喰装備の武器をそのまま竜剣に差し替えて会心出てもあんまりダメージに差がないのは何でなんですかね?
    竜剣は領域でデイン通りやすくなって超会心もついてるはずなのに
    返信数 (1)
    • No.568 JXRWh0Y 1月4日
      2
      1
      大剣の補正でちからが上がっているからじゃ?
      片手剣で大剣超えの火力出すなら守備力下げるかバイキ等かかるかしないと無理だよ
    返信する
  • No.564 ModmB4A 1月3日
    25
    4
    SSはSSだけどやっぱり神喰らいと役割が被ってるんだよね。マイナーチェンジ版というか。共存もできないし。
    2本揃えて戦力微増って感じだから、許容課金額や所持武器の状況でかなり意見が分かれると思う。
    自分に足りてない役割の武器にジェム投じたほうが戦力上昇幅は大きいしね。
  • No.553 YmKBEwA 1月3日
    6
    6
    たぶんこれ17章周回用武器だと思う。残りやすいヘビや木はこれで倍率上げて狩ってねってことだと思う
    返信数 (2)
    • No.556 MEaIV5I 1月3日
      27
      4
      それだけの武器は草
    • No.562 @gemodq 1月3日
      7
      4
      旗の方が狩り適正高そう
    返信する
  • No.561 JjFQkQE 1月3日
    6
    8
    会心40%+領域+ラーミアで確定超会心できるのが思ってたよりも強い
    ドラクロの時も思ったけど会心バフ以外で会心盛れるの偉すぎる
  • No.559 OHJwVzE 1月3日
    5
    3
    剣と両手剣以外も挑戦スキルいきなりスキルもりもりのクソ強武器欲しい
  • No.537 @tcup 1月3日
    12
    4
    継承のおかげで2本運用が快適すぎるな
    返信数 (5)
    • No.542 MCUVAAA 1月3日
      3
      5
      2本運用の有益な使い方って具体的にどこでどのように使ったらいいか教えてクレメンス
    • No.543 NZYVZlQ 1月3日
      7
      2
      1本は領域展開用に置物

      もう1本は、
      ルビス剣継承でゴドハン確定レイジ周回とか
      らいめい継承でMP回復つけるとか
      魔刃左手で会心必中絶でブン回すとか


      ためしてないけど片手剣は強い武器おおいから色々あるよ
    • No.545 MEaIV5I 1月3日
      11
      1
      いろいろやれるのが片手剣のいいところだけどわざわざ2本目取りにいくのはちょっとな
      たまたま2本目出てくれねぇかな笑
    • No.546 @tcup 1月3日
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      俺は天井で1本、ギガモン報酬チケで1本出たから2本持ってる
      そうでもなければ2本目狙ったりはしないな
    • No.548 MRlUBpU 1月3日
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      たまたま2本目が出たけど雷鳴がないからイマイチ残念
      元々クソ雑魚だけど、ルビスの剣はあるので移動しながらの狩りはクソほど快適になったよ
      地図は初手ゴドハンルビスだとほぼワンパン、17章や千里はいきピオ入れて2〜4パン運用
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