ロトの竜剣(ギガスラッシュ・レジェンド)の評価・最強こころセット

798件
ドラクエウォークの武器「ロトの竜剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ロトの竜剣の評価と基本情報

ロトの竜剣

評価 SS

種類 片手剣
レア★5

片手剣が得意な職業

特級職片手剣
上級職片手剣
基本職片手剣

ロトの竜剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【バトマス】
Lv1ガード率+1%【パラディン】
Lv1二刀流時の斬撃・体技によるダメージ+5%
Lv10竜王へのダメージ+5%
Lv20勇者のきあいため / 消費MP 20
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり 自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30ギガスラッシュ・レジェンド / 消費MP 61継承可
敵全体の数に応じて威力700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)
Lv35ドラゴン系へのダメージ+5%
Lv40????系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50ロトの伝説 / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動 発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし 味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる【いきなり】
Lv50覚悟を宿す剣 / 消費MP 10
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる 敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる【いきなり】
Lv50ひるまぬ勇気 / 消費MP 2
ダメージを引き受ける職業固有特性や ガードが発生するたび 確率で自身のテンションをあげ良いテンションを1ターン延長させる【挑戦】
Lv50蘇る伝説 / 消費MP 最大MP2%
ダメージを引き受ける職業固有特性や ガードを3回発動させることに成功させると 領域「ロトの伝説」を発動する【挑戦】
Lv50あきらめない者 / 消費MP 最大MP2%
味方が一部の状態異常などで行動不能のとき 代わりに行動し 自身の攻撃力をあげ HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1ギガスラッシュ・レジェンド / 消費MP 61
敵全体の数に応じて威力700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)
練度4????系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

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デイン属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

?
---
復刻強敵
----
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※現在、出現はありません使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

ロトの竜剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

ギガスラッシュレジェンド

効果全体デイン属性700%~1200%斬撃、メタル系+99ダメージ
※敵の数が少なくなるほど威力UP
※最初から1体だとしても影響あり
補足①会心発生時超会心化
補足②ガード・みかわしされない
消費MP61

敵の数に応じて威力が変わる必中の斬撃スキルです。メタル特効もあるので周回に便利。

威力の変化

1体2体3体4体
1200950800700

最初から1体の出現だったとしても効果が適応されます。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

勇者のきあいため



効果①次に与える斬撃・体技ダメージ2.3倍
効果②自身に付与されている良い効果最大+2ターン
制限戦闘中1回のみ
消費MP20

次に与える斬撃ダメージを2.3倍します。さらに自身の良い効果を最大2ターン延長できます。「きあいため」などとは重複しません。一部、延長の対象外がありますので、以下をご覧ください。

「良い効果」の延長について

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

ゲーム内のお知らせ

【参考】ターン延長の活用例


ターン延長の活用例について別記事にまとめています。こちらも参考にしてみてください。
ターン延長の活用例

いきなりスキル

いきなり①「ロトの伝説」



※画像には系統UPなどの効果が含まれているため、通常時は超弱点にはなりません。

効果①領域「ロトの伝説」を発動する
効果②敵のデイン耐性を大幅にダウン
※「無効」表示でも有効
※メタル系には効果なし

デイン耐性
一律 +50% (詳細は添付X/twitter)
効果③デイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる
※テンション、ブレス会心は影響されない
※メタル系には効果なし

会心率UP
+20%
※会心率+10%→約32%(20%UP・66/203)

暴走率UP
+20%(単体スキルの場合)
※暴走率+10%→32%(20%UP・32/100)
消費MP最大MP2%
継続99ターン(領域)

敵全体のデイン耐性を強制的に大幅に下げる領域スキルです。更に、デイン属性の攻撃の会心率・暴走率が上がります
領域の仕様・発動の優先順位

「全体スキル」の暴走率について


「全体スキル」の呪文の場合、敵の数が増えるほど暴走率は低下していきます。「単体スキル」の呪文は敵が何体いても暴走率は減衰しません(今回の場合、領域の効果+20%が反映)。

みんドラX/twitter

いきなり②「覚悟を宿す剣」


効果【敵にドラゴン系・????系がいない】
①自身のテンションを確率で1段階上げる
【敵にドラゴン系・????系が含まれる】
①自身のテンションを4段階上げる
消費MP10

自身のテンションを上げるスキルです。
敵にドラゴン系か????系が含まれる場合いきなりスーパーハイテンションで超火力を出すことができます。

テンションの効果上昇値(簡易版)

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(詳細別記事)

バトルの特殊効果・テンションの解説

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル

挑戦①「ひるまぬ勇気」


条件ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを発生
※対象の職業固有特性【2026/1/1時点】
・パラディンガード
・ゴッドガード
・グレイトウォール
効果①確率で自身のテンションを1段階上げる
効果②良いテンションを1ターン延長
※「良いテンション」→テンション1~4を指す
消費MP2(②の効果)

ゴッドハンドの「ゴッドガード」や守り人の「グレイトウォール」でダメージを引き受けた際、または敵の攻撃をガードした際に自身のテンションを1段階上げます。更にテンション上昇時、良いテンションの効果を1ターン延長させます。

特級職「ゴドハン」や「守り人」との相性がいいです。

挑戦②「蘇る伝説」

効果ダメージを引き受ける職業固有特性またはガード3回発生で領域「ロトの伝説」
継続99ターン
消費MP最大MP2%

戦闘中にダメージを引き受ける職業固有特性またはガードを3回発生すると領域「ロトの伝説」を展開します。

お守りスキル

お守り「あきらめない者」


効果味方が一部の状態異常で行動不能時代わりに行動自身の攻撃力を上げ、HPとMPを一定量回復
制限戦闘中3回のみ
継続4ターン(攻撃力アップ)
消費MP最大MP2%

味方が状態異常で行動不能の際に自動で発動するスキルです。状態異常の味方の代わりに行動し、更に自身の攻撃力を上げ、HPとMPを一定量回復します。

味方が一部の状態異常などで行動不能の対象


眠り

熟睡

麻痺

怯え

転び

縛り

影縛り

影縫い

ふきとばし

石化

パン化

オリ

断絶
---

2026/1/1の情報です。今後追加される可能性がございます。

みんなにアンケート!(X/twitter)

みんなにアンケート!

新春2026ロトの竜剣装備はどうする予定?【12/30~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2026ロトの竜剣装備一覧

新春2026ロトの竜剣シリーズ

開催期間2026/1/1(木)00:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2026ロトの竜剣装備シリーズ

ロトの竜剣

ロトのせいなる盾
-

新たなる伝説の兜

新たなる伝説の鎧上

新たなる伝説の鎧下
竜の威風セレクション

竜の威風セレクション

竜の威風セレクション

はかいのてっきゅう

闇の覇者の竜鞭

竜の威風セレクションとして「ドラゴン」と「竜王」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ロトの竜剣に関する記事

「ロトの竜剣」の記事一覧

コメント (798件)

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  • No.499 kjEIB1A 13日前
    11
    4
    カルベロ復活出来て嬉しい
  • No.494 EkUDV4M 13日前
    21
    4
    いつも周年と正月武器だけは確実に取ってきたけど、これを天井で取るかマジで悩むな…
    返信数 (1) 13日前
    • No.497 MEaIV5I 13日前
      20
      4
      神喰い出た当初悩まず引く
      竜剣悩む=そういうことなんよ笑
    返信する
  • No.495 MUEDUnM 13日前
    16
    3
    性能的に神喰らいあれば特に必要ないかな
    ただ単純にロト剣を持ってないから取りにいきました
    やっぱりドラクエファンとしてはロト剣のフォルムは特別
    勇者の剣までは待てなかったわ
  • No.446 NjkWNWg 14日前
    6
    4
    神喰つかってる感触とたいしてかわらんな
    返信数 (3) 13日前
    • No.467 URBpgA 14日前
      9
      1
      MP回復能力(回復壺なしでの継戦能力)が全然違うと思いますよ。
      神喰は扇とかと組み合わせてほぼ永久機関構築できます。

      じゃあ竜剣ダメなのかというと全然そんなことはなく、
      旗槍、光の大剣、翼斧 など、一線級のデイン火力武器と組み合わせて、1ターンでどこまで火力伸ばせるんやろう、というロマン派が垂涎する武器になるのかと。
      竜剣は以下の点がこれまでの掲示板のご意見だとあまりフォーカスされてないように思いますが、自分は強い機能盛り込んだ幕の内弁当みたいな印象を受けてます。
      ・超きあいため(2.25倍)を超える勇者のきあいため(2.3倍)打てる。しかも良い効果の2ターン延長効果あり。
      ・メインスキルが必中
      ・デイン領域で会心アップするから実質確定会心と変わらん状態作れる。しかも会心発生したら超会心化。

      また、仲間が行動できないときに代理攻撃する機能も、今後様々なコンテンツで輝いてくると思いますよ。こんな武器これまでなかったですよね。

      なお、竜剣をどうしてもMP回復永久機関にしたい場合は、2本確保して1本は雷鳴のお供にし、もう1本はデイン領域用にするという方法もあるかもしれません。
    • No.480 JjSXQRE 14日前
      8
      3
      ツボ寄せってみんなしないのか?
      周回でmpとか気にしたことないからそれがマイナスポイントにされるほどだと思えないや
    • No.493 MRlUBpU 13日前
      5
      2
      そんな面倒くさい事考えなくていいから神くらいは使いやすいんだよなぁ…
      あと、%回復だから今後のインフレにもきっちり対応してるのよね
      竜剣はスマヲで耐性ダウンを優良誤認してるのが腹立つ
    返信する
  • No.477 UAYRGSA 14日前
    16
    13
    チェンソーはドラクエじゃないとスルーした自分にとっては神武器。
    必中でワンパンできる火力があってメタルダメージも付いてるから、めんどくさがってた上級職のレベル上げや錬成がはかどる。
    八竜神の時もそうだったけど、やっぱり好きな武器や思い入れのある武器を引くのが満足度高い
    返信数 (1) 13日前
    • No.491 QhmDgQg 13日前
      5
      2
      周回で旗槍と輝き、ギガモン戦で月斧と共に活躍するところにドラクエ感があってかなり良い感じ。前者はオリキャラ由来だけど、後者は蒼き竜王vsルビスたちの加護を得た武器という構図が熱いわ。こういったドラクエ本作に配慮された武器はありがたいね。
    返信する
  • No.226 J1IkF2I 15日前
    9
    10
    動けない仲間の代わりに動けるとはこういうことか
    MP消費がしんどくなったのと、回復役の代わりにはならなさそうで使い勝手が分からん
    返信数 (5) 13日前
    • No.234 EBlYhUU 15日前
      19
      5
      完全に今回のギガモン用だね
    • No.330 J1IkF2I 14日前
      2
      3
      ギガモンだと ヤラれる前にヤル にも限度があるから、どういう仕様なのかなあ
    • No.341 IDBCYpY 14日前
      1
      3
      みんなMP足りてんのかなーとは思ってた。61...って、最大MP上昇用のこころ枠取らないと、普通の攻略ではやってられないよなぁ
    • No.353 URBpgA 14日前
      19
      3
      代理で動くときは、MPHP回復付きみたいだから、代理発動でMP枯渇の心配までする必要はない様に思いました。ギガモン以外でも仲間が眠らされたり麻痺られたりした場合に「おお、やるじゃん。さすが新年武器」となると思います。
    • No.489 QhmDgQg 13日前
      2
      1
      >ギガモン以外でも仲間が眠らされたり麻痺られたりした場合に「おお、やるじゃん。さすが新年武器」となると思います。

      いきピオ&凍結でも千里のおばけに眠らされる身としてはありがたいです。
    返信する
  • No.487 @noble59 13日前
    12
    2
    賛否が別れてる時点で正月武器としてどうなの…って最初は思ったけど、エスタークの魔刃と神喰らいの大剣で今回の正月武器に対しての期待値が上りすぎてるのかも
  • No.483 NCmCN1Y 14日前
    5
    2
    クソウザとさかへびも出てくると逆に捗るだけの存在になるんだなぁ
  • No.478 QgGJlFA 14日前
    13
    4
    強すぎると魔刃みたいに一生包囲網敷かれるからこれくらいが一番良い塩梅じゃない?
    旗槍で6周年確定ワンパン行ける可能性秘めてるし自分は引きました(天井です怒)
    返信数 (3) 13日前
    • No.479 JjSXQRE 14日前
      7
      3
      そんな魔刃はなんだかんだ今もほこらでは使えますよ
      みんな強い武器が揃ってきたから使ってないだけで
    • No.482 QgGJlFA 14日前
      1
      3
      自分は魔刃ヘビーユーザーですよ!
      行ける奴は全部使ってるレベル!でもやっぱりちょいちょい窮屈さを感じる部分はありますねぇ
    • No.488 N3d4UHQ 13日前
      4
      2
      去年一年で魔刃が活躍しなかったことなんてあったか?
      後発の八竜ですらメインは魔刃で継承やら2刀流で使われてるのに
    返信する
  • No.476 NjkWNWg 14日前
    4
    16
    ケキもってないならケキ優先でいい気がする
  • No.475 UZiZMIA 14日前
    2
    12
    デインの領域展開するだけの武器やんもうw
  • No.474 NTF1Y5c 14日前
    2
    13
    継承で?系5%付いてるので、剣2本あっても腐らない?
    剣1盾1上2、残り100連で天井、ジェム残7万、超微課金勢、とりあえず様子見ですが、盾も1つあるし、破滅の盾も2つ有るので、撤退濃厚かなと考えてます、会心率付きの頭と下もあるので、皆さんならどうしますか?
  • No.473 @dqw2025 14日前
    3
    8
    あらがう意志、ひかりのまもり持ってないから
    盾取るため引くことにした、ロトの竜剣はおまけ
    いろいろ入ってる福袋みたいなものとして見ればお得だとおもう
  • No.460 EZRXmWk 14日前
    6
    1
    新武器接待ギガモンだけだからまだ分からんが魔刃と違い露骨な対策されるほどの強さではなさそうかな
    返信数 (1) 14日前
    • No.472 NCmCN1Y 14日前
      4
      0
      デイン超耐性と領域張り直しとか運営にとってすでに対策は容易なのは間違いないね
    返信する
  • No.470 J1IkF2I 14日前
    4
    7
    あと30000ジェム
    盾を狙うか、ケキを求めるか、反転斧に賭けるか、.5周年まで温存するか 悩ましい
攻略
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