ロトの竜剣(ギガスラッシュ・レジェンド)の評価・最強こころセット

838件
ドラクエウォークの武器「ロトの竜剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ロトの竜剣の評価と基本情報

ロトの竜剣

評価 SS

種類 片手剣
レア★5

片手剣が得意な職業

特級職片手剣
上級職片手剣
基本職片手剣

ロトの竜剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【バトマス】
Lv1ガード率+1%【パラディン】
Lv1二刀流時の斬撃・体技によるダメージ+5%【二刀】
Lv10竜王へのダメージ+5%
Lv20勇者のきあいため / 消費MP 20
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり 自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30ギガスラッシュ・レジェンド / 消費MP 61継承可
敵全体の数に応じて威力700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)
Lv35ドラゴン系へのダメージ+5%
Lv40????系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50ロトの伝説 / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動 発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし 味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる【いきなり】
Lv50覚悟を宿す剣 / 消費MP 10
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる 敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる【いきなり】
Lv50ひるまぬ勇気 / 消費MP 2
ダメージを引き受ける職業固有特性や ガードが発生するたび 確率で自身のテンションをあげ良いテンションを1ターン延長させる【挑戦】
Lv50蘇る伝説 / 消費MP 最大MP2%
ダメージを引き受ける職業固有特性や ガードを3回発動させることに成功させると 領域「ロトの伝説」を発動する【挑戦】
Lv50あきらめない者 / 消費MP 最大MP2%
味方が一部の状態異常などで行動不能のとき 代わりに行動し 自身の攻撃力をあげ HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1ギガスラッシュ・レジェンド / 消費MP 61
敵全体の数に応じて威力700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)
練度4????系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

デイン属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
3/19(木)まで

記念大王スライム
--
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(燃ゆる雪国)

高難度
(まほうのかぎ)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ロトの竜剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

ギガスラッシュレジェンド

効果全体デイン属性700%~1200%斬撃、メタル系+99ダメージ
※敵の数が少なくなるほど威力UP
※最初から1体だとしても影響あり
補足①会心発生時超会心化
補足②ガード・みかわしされない
消費MP61

敵の数に応じて威力が変わる必中の斬撃スキルです。メタル特効もあるので周回に便利。

威力の変化

1体2体3体4体
1200950800700

最初から1体の出現だったとしても効果が適応されます。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

勇者のきあいため



効果①次に与える斬撃・体技ダメージ2.3倍
効果②自身に付与されている良い効果最大+2ターン
制限戦闘中1回のみ
消費MP20

次に与える斬撃ダメージを2.3倍します。さらに自身の良い効果を最大2ターン延長できます。「きあいため」などとは重複しません。一部、延長の対象外がありますので、以下をご覧ください。

「良い効果」の延長について

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

ゲーム内のお知らせ

【参考】ターン延長の活用例


ターン延長の活用例について別記事にまとめています。こちらも参考にしてみてください。
ターン延長の活用例

いきなりスキル

いきなり①「ロトの伝説」



※画像には系統UPなどの効果が含まれているため、通常時は超弱点にはなりません。

効果①領域「ロトの伝説」を発動する
効果②敵のデイン耐性を大幅にダウン
※「無効」表示でも有効
※メタル系には効果なし

デイン耐性
一律 +50% (詳細は添付X/twitter)
効果③デイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる
※テンション、ブレス会心は影響されない
※メタル系には効果なし

会心率UP
+20%
※会心率+10%→約32%(20%UP・66/203)

暴走率UP
+20%(単体スキルの場合)
※暴走率+10%→32%(20%UP・32/100)
消費MP最大MP2%
継続99ターン(領域)

敵全体のデイン耐性を強制的に大幅に下げる領域スキルです。更に、デイン属性の攻撃の会心率・暴走率が上がります
領域の仕様・発動の優先順位

「全体スキル」の暴走率について


「全体スキル」の呪文の場合、敵の数が増えるほど暴走率は低下していきます。「単体スキル」の呪文は敵が何体いても暴走率は減衰しません(今回の場合、領域の効果+20%が反映)。

みんドラX/twitter

いきなり②「覚悟を宿す剣」


効果【敵にドラゴン系・????系がいない】
①自身のテンションを確率で1段階上げる
【敵にドラゴン系・????系が含まれる】
①自身のテンションを4段階上げる
消費MP10

自身のテンションを上げるスキルです。
敵にドラゴン系か????系が含まれる場合いきなりスーパーハイテンションで超火力を出すことができます。

テンションの効果上昇値(簡易版)

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(詳細別記事)

バトルの特殊効果・テンションの解説

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル

挑戦①「ひるまぬ勇気」


条件ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを発生
※対象の職業固有特性【2026/1/1時点】
・パラディンガード
・ゴッドガード
・グレイトウォール
効果①確率で自身のテンションを1段階上げる
効果②良いテンションを1ターン延長
※「良いテンション」→テンション1~4を指す
消費MP2(②の効果)

ゴッドハンドの「ゴッドガード」や守り人の「グレイトウォール」でダメージを引き受けた際、または敵の攻撃をガードした際に自身のテンションを1段階上げます。更にテンション上昇時、良いテンションの効果を1ターン延長させます。

特級職「ゴドハン」や「守り人」との相性がいいです。

挑戦②「蘇る伝説」

効果ダメージを引き受ける職業固有特性またはガード3回発生で領域「ロトの伝説」
継続99ターン
消費MP最大MP2%

戦闘中にダメージを引き受ける職業固有特性またはガードを3回発生すると領域「ロトの伝説」を展開します。

お守りスキル

お守り「あきらめない者」


効果味方が一部の状態異常で行動不能時代わりに行動自身の攻撃力を上げ、HPとMPを一定量回復
制限戦闘中3回のみ
継続4ターン(攻撃力アップ)
消費MP最大MP2%

味方が状態異常で行動不能の際に自動で発動するスキルです。状態異常の味方の代わりに行動し、更に自身の攻撃力を上げ、HPとMPを一定量回復します。

味方が一部の状態異常などで行動不能の対象


眠り

熟睡

麻痺

怯え

転び

縛り

影縛り

影縫い

ふきとばし

石化

パン化

オリ

断絶
---

2026/1/1の情報です。今後追加される可能性がございます。

みんなにアンケート!(X/twitter)

みんなにアンケート!

新春2026ロトの竜剣装備はどうする予定?【12/30~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2026ロトの竜剣装備一覧

新春2026ロトの竜剣シリーズ

開催期間2026/1/1(木)00:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2026ロトの竜剣装備シリーズ

ロトの竜剣

ロトのせいなる盾
-

新たなる伝説の兜

新たなる伝説の鎧上

新たなる伝説の鎧下
竜の威風セレクション

竜の威風セレクション

竜の威風セレクション

はかいのてっきゅう

闇の覇者の竜鞭

竜の威風セレクションとして「ドラゴン」と「竜王」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ロトの竜剣に関する記事

「ロトの竜剣」の記事一覧

コメント (838件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.536 NjkWNWg 1月3日
    89
    21
    なんか悪くいいすぎてる人いるけど普通にSSランクの武器だから引くべきですよ。
    優良誤認はマジで許せないけど、武器自体は超強い。
    優良誤認は社屋爆haしたくなるくらいイラついてます。
    返信数 (22)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.649 IFKIZmE 1月6日
      2
      12
      そして優良誤認になるわけがない
      開発中のもので変更もありうると断ってるのもそうだけど、ゲーム内で再現できるからな。
    • No.651 NZYVZlQ 1月6日
      26
      6
      ここただのネットの掲示板だぞ。
      法律的にアウトかセーフかみたいな話なんてどーでもよくて
      大人数がみてる公式のページで勘違いしやすい広告だした、運営の精神疑うって話が重要なんだよ。
      いつまで法律的な話ししてんだよ。
    • No.655 EEYEgSc 1月6日
      26
      3
      法律ではセーフだからってのは見ようによっては悪質だし、俺ならわかるからわからないやつが悪いって言ってる主張もイカレてると思う
    • No.660 KEIlUDA 1月6日
      3
      12
      優良誤認は法律的な問題なんですよ。

      結局みんな掲示板でそれぞれがただの感想を言い合ってるだけですからね。
    • No.684 MRlUBpU 1月8日
      8
      2
      優良誤認の可能性は低いね
      そもそも裁判で争わなきゃ結論でないし
      ただぶっちゃけ今回の動画での耐性表示なんかのどれでも簡単にできそうな表現は消費者庁指導案件ではあると思うよ
      文句があるなら徒党を組んでみんなでタレこんだら良い
      会心率の件は難癖つけてるだけだから無理だろうけどね
    返信する
  • No.672 @BananaF 1月7日
    6
    5
    竜剣たまたま2本あるけどあたたた地図、ゴドハン×ルビス×竜剣だと必中ではないルビスの全体撃つことがあってストレス。

    あたたた地図に限定した場合は魔人×雷鳴×竜剣のが必中で良い感じ、地図では不要だが頭にケキ等動かして素で40盛れば確定会心。

    ただゴドハン×ルビス×メタキン剣×心珠は必中じゃないけど威力馬鹿強いから今の環境では2本目を積極的に狙う必要はないとは思う。

    ただ当時の鉄球、魔刃、ウロボロスよりは2本目を有効活用出来そう。
    返信数 (1)
    • No.680 MRlUBpU 1月7日
      1
      3
      あたたたなんだからこころ調整して火力下げるだけだと思うが…まあセティア入れたら?
    返信する
  • No.679 JEeTckM 1月7日
    5
    15
    もうどうでもいいやって6連まで引いたら剣も盾も来た
    使い果たしたかもしれない
    返信数 (1)
    • No.682 JhVjcyI 1月7日
      4
      1
      確かに。せめて草葉の陰から見守っててください。
    返信する
  • No.653 QlRTBFA 1月6日
    6
    21
    チェーンソー1本も引けなかったのに立て続けに4本目きたわ
    偏りどうなってるねん
    返信数 (5)
    • No.656 EEYEgSc 1月6日
      0
      6
      四本持つとそお守りスキルでなんか面白いことできそう
    • No.657 MEaIV5I 1月6日
      11
      2
      1本よこせ(^^)
    • No.662 @plpkijuh 1月6日
      0
      5
      4人でラリホーマ食らうとカオスな予感
    • No.664 NZYVZlQ 1月6日
      4
      1
      4本あると、
      1人麻痺とかで、3人再行動するん?
      もしそうならクソ強いけど、話題になってないってことはならないのかな?
    • No.669 lxEkMQA 1月7日
      4
      1
      行動不能一回には一人しか動かないよ
      3本装備して二人睡眠エヴォリューションすると左二人だけでループする
      で一番左が三回使いきって反応しなくなったあと三人目が反応する
      四本目があると左から二人目の使用回数を使いきってから4人目だね
    返信する
  • No.455 GQQiFlU 1月1日
    35
    15
    残念な点は
    ・デイン属性を無属性みたいに扱えると思ったら無効の敵には耐性50%になること
    ・領域に頼りすぎていること

    周回の敵に一体でもデイン無効の敵がいたら2パン厳しくなりそうだし、ボスがデイン無効なら話にならない気がする。今後強い領域スキルきた時に出番がなくなる可能性が高い。龍神王の杖やピッコロが例
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.507 @alzaid0 1月2日
      23
      3
      耐性バラバラのくっそめんどくさい時に活躍するだけでも十分や
      4パンから1手減らせるだけでもすばやさ調整楽になるしな
      キラマやワイト千里行で大助かりやで
    • No.644 FhaYZpI 1月5日
      14
      1
      ピッコロの固定ダメはなんやかや使える
    • No.645 lxEkMQA 1月6日
      8
      4
      というか玉座って十分現役だね。ろくなダメージ出せないときに無理矢理倒せるし
      今やってるギガモンの竜王に竜剣ない人が結構使ってほどほどにダメージ出してたし
    • No.650 NZYVZlQ 1月6日
      6
      2
      現役って人によって長さがちがうから荒れるだけよその話題
    • No.652 hhM3d0A 1月6日
      9
      1
      領域の会心率+20%は無視できないかな。確定会心が余裕になる。

      特に超会心になる自身のメインスキルや崩壊・会心率ボーナス付きの旗槍への恩恵がでかいので耐性0.5でも充分過ぎるダメージが出てると思うよ。
    返信する
  • No.629 lVEmVpA 1月5日
    6
    7
    そんなの当たり前じゃんって話とは思うけど、念のため確認させてください。
    竜剣2本あれば、1本は置物として誰かに持たせてデイン属性ダウンの領域を発動。もう1本は、ゴドハンにルビス剣のいきなりスキルで確定ゴッドレイジ+継承ギガスラレジェンドで殴れる、って認識であってるかな?

    これ目的で2本目狙いにいこうか迷ってるんだけど、自分の認識が甘くて「無理じゃん!」ってなったらイヤだから、有識者の方々教えてくださいませ。
    返信数 (5)
    • No.630 lxEkMQA 1月5日
      3
      1
      それは可能です。ただし、勇者の気合いためなどのスキルは使えません(通常のきあいためはこころで外付け可能)しお守りスキルなどの効果は使えなくなります。
      一本目は持っているようですので何が使えるかは実際に装備してみてください
    • No.634 lVEmVpA 1月5日
      1
      1
      返信ありがとうございます!周回での使用を考えていますので、確定ゴッドレイジ+ギガスラができれば大丈夫です。
      とは言え、2本目確定の200連天井まであと100連、どうしよ...
    • No.635 MhgCUTg 1月5日
      2
      4
      おれも同じ状況や。100連で武器1、頭1(自力ゼロ)の糞ガチャ状態で、200連で盾狙いつつ、武器2本目狙うかな、どうしようかなぁ…と。
    • No.638 lxEkMQA 1月5日
      1
      5
      もし二本目当たったらべつのとこに書いたけど魔人二人に持たせて同時に睡眠エヴォリューションしてみてほしい
      実用性はともかく面白い挙動するから一見の価値はあると思う
    • No.642 MRlUBpU 1月5日
      1
      2
      まさにそれで地図やらなんやら周回してる
      60そこそこのゴドハンが下振れして4万(グリ爪もブラックホールもなし)
      ワンパンできないのは乱入してくる連中くらいかな
      地図はこいつだけで完結
      なんならマッドファルコンやパンデルムもワンパンが視野に入るよ
    返信する
  • No.628 QlRTBFA 1月5日
    2
    10
    勇者の気合いためとグリ爪って重複するの?
    返信数 (1)
    • No.632 ISh1JiU 1月5日
      2
      2
      延長効果は通常の+1ターンまで
      通常4ターンの効果のバフが残り1ターンなら+2+2で残り5になる
    返信する
  • No.627 QFBHgjA 1月5日
    1
    10
    キラーアーマー千里で非乱入個体の破滅ゴーレム(いきなり悪い確率ガード持ち)に領域効果込みでは会心が確定していない気がする
    自前の会心率を確率ガード分減らした上で領域効果を加算しているなら、いてはガード+確率ガードでパフォーマンスが大幅に落ちる武器としてデザインされているのかも
    月斧が確率ガードを反転出来ない仕様なのもそういう事情?
  • No.618 M5UHBxA 1月5日
    26
    2
    対さまようロトのよろいのコメント欄で言及してる人いるけれど、
    グレートウォールとガード率マシマシの守り人で使うと超硬い。

    ロトのせいなる盾でせいなるチカラ→ブレードガードと使えば1ターン目からガード率2段階上げられて、
    そうするとグレートウォールやにおうだちで受けた攻撃を全てガード、みたいことが普通に起こる。

    これで敵の攻撃が来るたびに領域の上書きができる状態になるので、
    デイン弱点の敵と戦う時は守り人にこれを装備して攻撃はその時の最新デイン武器で、
    っていう攻略手順が、来年以降、威力面での役目を終えた後にも出てきそうな気がします。
    返信数 (1)
    • No.622 MEaIV5I 1月5日
      15
      2
      やっぱ盾が強すぎやな
      再行動ガード率上げこれ使えば分かるけどかなりの壊れ
    返信する
  • No.620 MQkRRGY 1月5日
    1
    13
    この武器評価高いんやね
  • No.521 lxEkMQA 1月2日
    31
    5
    ふと思い付いて魔人で睡眠エヴォリューションしたら竜剣が再行動した。
    バイキルトとか一回使ったらあとすることない武器持たせるとか、魔人二人に1本ずつ持たせて交代で眠りと戦闘するとかなんかできそう
    返信数 (15)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.616 lxEkMQA 1月5日
      0
      3
      で、ちょっと考えてみた
      行動順を魔1,魔2の速度の間にバフ役を挟めば魔2をロマン砲しつつバイキルト役を魔人にしてサブ砲にできるのではないかなと
      魔1 竜剣サブ砲
      守 おうえん(2ターン目の魔1が起きてから)、武器は自由
      自由(ラ鞭)または大魔導師(フォースバーストして2ターン目メイン砲の属性で殴る)
      魔2 竜剣メイン砲
      こんなふうに
    • No.617 EEYEgSc 1月5日
      0
      4
      ↑は何回か試したところ1ターン目に大きめのダメージ飛ばしてくる相手には有効っぽいですが、魔人がそれぞれ被弾してないと1ターン余計に寝てる時がありますね。
      支援役が片方大神官で両方眠った後、あるいは二人とも動く前に遅い方にアンコールすると初手簡易ぶっぱしつつ魔人の耐久上げができます(MP回復のおまけ付き)
      アンコールの消費が重いのと魔人以外の耐久はそのままであまり意味がありませんが
    • No.631 lxEkMQA 1月5日
      0
      1
      あれから繰り返してみたところちょうど起きるのは確定じゃないですね。
      眠りのターンと起きる条件が一定じゃないっぽいです
      おもしろかったけど実用しにくい小技でした
    • No.663 @plpkijuh 1月6日
      0
      2
      メガモンだと寝てる間にお助け団の削り入るかな?
    • No.671 lxEkMQA 1月7日
      1
      0
      バフの残ターンは経過して消えたりしたからたぶんカウントはされてると思う。挙動自体はアンコールループしてるのと同じ扱いかと
    返信する
  • No.608 cTBoWTA 1月4日
    5
    17
    超高難度の追憶の賢者やってみるとこの武器の欠点わかるかもね
    返信数 (1)
    • No.611 NjkWNWg 1月5日
      17
      7
      高難度の連戦仕様は通常攻略とかけ離れた別ゲーになるので
      武器の使用感に高難度の話題を持ち込むのは野暮
    返信する
  • No.565 kSAEZg 1月4日
    1
    3
    結局誰に持たせるのが正解なんだろう🤔
    返信数 (5)
    • No.591 N2RgVHc 1月4日
      0
      2
      攻略で、大魔に持たせて、確定フォースブレイクが意外と強いのではと思ってる
    • No.597 KTckkTA 1月4日
      5
      4
      雑に魔人二刀流でいいぞ
    • No.599 @indeed420 1月4日
      3
      4
      周回なら魔人でワンパン率急上昇!?
    • No.606 MRlUBpU 1月4日
      3
      1
      2本あるなら周回だとルビスとコドハン、雷鳴あるなら魔人
      メガモンなら魔剣士
      ほこらは魔人
      フォースブレイクは二段階上がる神喰らいのほうが使いやすそうではある
    • No.614 NjkWNWg 1月5日
      4
      1
      周回では
      2本あるならルビスに継承でゴドハン
      1本なら魔人

      攻略では
      敵にドラゴン系か????系が含まれるなら魔剣士
      敵にドラゴン系か????系が含まれ無いなら魔人

      だと思います。
    返信する
  • No.601 OHJwVzE 1月4日
    0
    4
    領域変えてくる復刻メガモンでどんなものか試したかったけど消えてたか
    返信数 (1)
    • No.670 lxEkMQA 1月7日
      0
      1
      強いほうのシドーで試せますよ
    返信する
  • No.595 NXB0cBA 1月4日
    5
    2
    神喰らいの大剣が無ければ引きたい
    二刀流運用も視野に入るので何本あってもいいけど
    天井まで引けないんだろうなー
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト