ブラックドラゴンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

114件
ドラクエウォークのメガモンスター「ブラックドラゴン」の攻略と弱点、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

5/27 復刻出現します

5/27のどこでも夕方枠(最短16時~)から出現します。
(通常枠・シャッフル枠どちらも出現あり)

過去のお知らせをみる

ブラックドラゴンが終了へ

終了日2021/10/11(月)14:59

ブラックドラゴンの終了日が予告されました。

通常2025/12/25(木)15:00~2026/1/15(木)14:59 ※更新日
どこでも2025/12/25(木)15:00~2026/1/15(木)14:59 ※更新日
補足※半常設系

半常設系メガモンです。終了の告知が出るまで出現。
※ギガンテスは12/31(木)21:29まで出現。
※トロルは1/1(木)5:00から出現。
※トロル、ゴーレム、ギガンテス、水竜ギルギッシュ、メイデンドール以外は一時期的に停止中

12/25(木)~1/8(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

破壊の邪神シドー
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

【復刻枠】
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

根絶やしの竜
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

破壊の邪神シドー
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間
1/8(木)~1/15(木)のスケジュールをみる
1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

破壊の邪神シドー
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

【復刻枠】
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

破壊の邪神シドー
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

破壊の邪神シドー
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
----
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
1/15(木)まで

根絶やしの竜
--
復刻 11/27(木)~1/15(木)

邪神官ハーゴン

ラーミア

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
12/31(水)まで

ギガンテス
終了予告なし

ゴーレム
1/1(木)から

トロル
---
強敵

クレセンス

カースビエル
--
復刻強敵

アトラス

バズズ

ベリアル
-
ほこら
(0回/1回)

レジェンドホース

1/1(木)終了
制限(1回)

ダークトロル

終了明記なし
制限(1回)

ラゴンヌ

終了明記なし
制限(1回)

ミリエラ

終了明記なし
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート

終了明記なし


リザードファッツ

終了明記なし
制限(1回)

バッファロン &
モヒカント

終了明記なし

双獣の宝珠かけら
ほこら強復刻
制限(1回)

カースビエル

終了明記なし
制限(1回)

クレセンス

終了明記なし
使用不可

メカバーン

終了明記なし
使用不可

グレイトマーマン

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

高難度(セラフィ)
--
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職85
各敵:上級職90、特級職85
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職85の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職85の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約50,000
最大HP約100,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱

魅了
-

幻惑

攻撃減
-

-
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
はげしいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約100
補足:確率で怯え
やみのブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約220
しっぽをたたきつける対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約130
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約230
いてつくはどう対象:全体に状態変化
効果:良い補助効果を解除

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

補足:いてつくはどうのターン

いてつくはどうは2ターン目8ターン目20ターン目に使用します。

補足:3回行動するターン

はげしいおたけび+やみのブレス+ドルモーアの3回行動は、5ターン目11ターン目17ターン目となります。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

高倍率弱点のイオ属性編成で攻める
バフ掛けはあまりおすすめしない(すてみなど)
いてつくはどうで効果解除される
いてつくはどうは2、8、20ターン目
ブレス対策として「フバーハ」は掛けるべき
1段階だけでもOK、効果切れのターンを狙って2段階付与
休み、転び、守備力ダウンが入りやすい
3回行動は5、11、17ターン目
まもりのたてはバトル中盤からでOK
回復役はできれば2人いれること

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

バフよりもデバフを狙う


使用頻度は高くないものの「いてつくはどう」で補助効果が解除されてしまいます。パーティーの補助よりも相手の状態異常を狙いましょう。

バフをかけるなら3ターン目から

フバーハやすてみをかけるのであれば、3ターン目がおすすめ。以降8ターン目までは安心して立ち回ることができます。20ターンまでかかることはあまりないと思いますので、相手の2、8ターン目に気を配っておけばOK。

フバーハ時のダメージ比較


フバーハの有無で約100ダメージほどの差が生じます。1ターンでしっぽ約130ダメ+ブレス約220ダメ=約350と、マイナス100の約250ダメでは回復が追い付くかどうかが変わってきます。

休み、転び、守備力ダウンが入りやすい


ルカニが非常に効果的。賢者2人編成している場合は初ターンに必ず打ちましょう。また、レンジャーの「影縛り」、ガイアブレードでの「転び」が入ることも確認しました。転び付与の特技で相手の休みを狙うと態勢を整えやすくなります。

まもりのたてはバトル中盤からでOK


相手の5ターン目に「はげしいおたけび」を含め3回行動をしてきます(以降6ターン周期)。ソロだと大体HP半分以下(HP黄色時)の時。5ターン目は回復役だけでも「まもりのたて」を発動しておかないと事故る危険性があるので気を付けてください。

回復は2人欲しい

バトル後半に差し掛かるにつれてHP管理が厳しくなるので、特にソロ討伐の場合は回復役二人の方が安定します。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志

ドルマ属性耐性

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

ブラックドラゴンは「他メガモン」です。

▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル上級職レベル45
難易度★★
こころ ブラックドラゴン

メガモンスター攻略一覧

ブラックドラゴンのこころ性能

ブラックドラゴン
HP85攻魔70
MP61回魔10
43素早38
48器用44
特殊効果
こころ最大コスト+4
メラ属性ダメージ+14%
バギ属性ダメージ+14%
ドルマ属性耐性+5%
麻痺耐性+10%

ブラックドラゴンのこころの評価

クリア報酬例

クリア報酬例(1位時)

みんなの攻略動画

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ドラクエ3コラボのタグ

「ドラクエ3コラボ」の記事一覧

コメント (114件)

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  • No.43 匿名/FRJzQRc 2020年9月18日
    10
    17
    はどうあんまりこないね
    フバーハかければ安定するわ
  • No.41 匿名/EQMUA4Y 2020年9月18日
    2
    8
    レンジャーのボルケーノで影縛りがかなり入るので、今のところ楽に倒せた。偶然かな。
  • No.40 匿名/IFBURyE 2020年9月18日
    6
    4
    このドラゴンバインドボイス(撃ってきた時の名前忘れました。行動不能技です)ありあせんか?
    ずっとオートで戦っていたのですが、さっきソロでやっていてちゃんと観ていたらこの技くらい、回復役行動不能になり全滅しそうになりました(うまく影縛り入ったのでなんとかなりましたが)
    3回行動でこのバインドボイス(回復役行動不能)→尻尾叩き→ドルマブレスで瀕死のデスコンボ喰らったので。
    影縛りしなかったら次のターンのドルマブレスで終了してましたよ。運が良かっただけでしたが。
  • No.36 匿名/lRUjAjA 2020年9月18日
    8
    2
    ダークキングもドルマ属性体制(Sで7%)持ってます。
  • No.35 匿名/ORQzaDM 2020年9月18日
    3
    9
    フバーハと幻惑あれば勝てると思う!
  • No.34 匿名/MZd5BWc 2020年9月18日
    10
    3
    幻惑ーなってるけど、マヌーサめっちゃ入るよ
  • No.33 匿名/@auge 2020年9月18日
    2
    5
    初戦の反省を踏まえて二戦目は
    バトマスLv64(天空)・レンジャーLv64(天空)・
    レンジャーLv60(クリクロ4凸)・賢者(さとり)Lv64の構成でソロ(寂しい)。
    フバーハは闇の波動で何度も無効化されるものの
    2レンジャーによる縛りは結構入るので余裕をもって回復出来ました。
    返信数 (1)
    • No.48 匿名/hYE1GCA 2020年9月19日
      0
      0
      いてつくはどうじゃないの?
    返信する
  • No.32 匿名/@zikobouei 2020年9月18日
    0
    6
    休み攻撃持ってて攻撃全部ドルマになったワイトキングみたいな感じ。フバーハ打たないと安定しないと思う。休み攻撃ある分さらに厄介になった思った。
  • No.31 匿名/JIIpFGg 2020年9月18日
    3
    5
    名前の通り闇属性ヤロウ
    ソロの人はドルマ耐性盛って、ヒーラーはまもりのたて意地を出来る限りして、3連攻撃で沈められることもあるので出来ればHPも盛った方がいい
    ブレスもウザかったのでフバーハもあれば快適かも。
    2人以上だとそんな事してると負けるけどw
  • No.30 匿名/lIeDFmA 2020年9月18日
    8
    8
    クリクロ攻勢でいきました
    ルカニ良く入りますし、フォースブレイクも良く入ります
  • No.29 匿名/MmRQVgI 2020年9月18日
    3
    4
    初見試しにラーミア魔法戦士、聖斧パラ、クリクロレン、天空バトマスの回復なしで行ったけど運良く参加者6人いたから1人もやられずイケたけどソロだと回復いるなこれ
  • No.28 匿名/lXA1ExA 2020年9月18日
    22
    16
    いきなりSキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
  • No.27 匿名/ODmSZCk 2020年9月18日
    3
    3
    ソロでダメージ50000弱
    ルカニは入らない時もあったけど討伐1回だけなので何とも
    大事を取ってパラバトレン賢
    貧弱装備PTなので得意属性で固められず、レンにイオ、バトにデインで行ったけど
    デインもサブ火力としては許容レベルのダメが出てた
    凍てつく波動と全体休みデバフの両持ちなのが鬱陶しいなあ
  • No.26 匿名/OWBVeRk 2020年9月18日
    3
    3
    運営者さま、「有効な状態変化」に転ぶかどうかの項目を追加していただけると嬉しいです。
  • No.25 匿名/NzUkeDc 2020年9月18日
    16
    5
    体力おばけ萎える。毎日めっちゃ時間とられるのほんといや。
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