高難度「追憶の賢者・竜王現る」攻略・弱点|ドラクエ1復刻新追加
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
イベント関連 | 攻略記事 | こころ | 武器/配布 |
メガモン | ||
---|---|---|
竜王 | りゅうおう | ゴーレム |
ドラゴン | - | - |
強敵 | ||
スターキメラ | - | - |
ドラクエ1登場のフィールド・その他 | ||
キラーリカント | だいまどう | ストーンマン |
リカントマムル | しのさそり | まほうつかい |
おおさそり | ドロル | てつのさそり |
まどうし | ドロルメイジ | リカント |
ダースドラゴン | キースドラゴン | - |
↓復刻しないモンスター↓ | ||
あくまのきし | - | - |
竜王装備シリーズ | ||
---|---|---|
闇の覇者の竜鞭 | - | - |
竜王の兜 | 竜王の鎧上 | 竜王の鎧下 |
りゅうおう装備シリーズ | ||
りゅうおうのつえ | - | - |
りゅうおうのかぶと | りゅうおうローブ上 | りゅうおうローブ下 |
ロト装備シリーズ | ||
ロトのつるぎ | ロトの盾 | - |
ロトのかぶと | ロトのよろい上 | ロトのよろい下 |
目次
開催期間 | 2021/5/20(木)15:00~7/31(土)14:59 |
クエストの概要
高難易度「追憶の賢者・竜王現る」
推奨レベル | 上級職レベル65 |
連戦数 | 計1戦 |
クリアのメリットは称号のみ
クリアすることで限定称号が手に入ります。ただ、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。
最強火力ランキング!【竜王】
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
最強火力ランキング【りゅうおう】
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | - | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
? | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
準備 | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
弱点と耐性・有効な状態異常
↓タップで情報切り替えができます↓
竜王 | りゅうおう |
HPと系統
HP | 約37,000 |
系統 | ????系 |
弱点と耐性
メラ | (0.70) | バギ | (0.70) |
ギラ | (1.25) | デイン | (1.20) |
イオ | (0.90) | ドルマ | (1.15) |
ヒャド | (0.85) | ジバ | (0.80) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
攻撃減 | - | 即死 | - |
防御減 | - | 混乱 | - |
休み | 麻痺 | - | |
幻惑 | - | 睡眠 | - |
封印 | - | 毒 | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2~3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 |
しっぽをたたきつける | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約170 補足:確率で混乱 |
くいちぎった | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約350 補足:確率で攻撃減、守備減 |
竜王の業火 | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約230 |
つうこんのいちげき | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約500 |
いてつくおたけび | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約100 補足:有効な効果を打ち消す 補足:HP50%以下で使用 |
大地をふみつける | 対象:全体に物理攻撃 属性:ジバリア属性 ダメ:約200 補足:確率で転び 補足:HP50%以下で使用 |
邪悪な爪で引き裂く | 対象:ランダムに物理攻撃 属性:ドルマ属性 ダメ:約250×6 補足:HP50%以下で使用 |
邪悪な気配がたちこめる | 対象:予兆 補足:次ターン大地をふみつける+しっぽをたたきつける+邪悪な爪で引き裂く |
HPと系統
HP | 約37,000 |
系統 | ????系 |
弱点と耐性
メラ | (1.10) | バギ | (0.85) |
ギラ | - | デイン | (1.20) |
イオ | (1.10) | ドルマ | (0.85) |
ヒャド | (0.85) | ジバ | - |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
攻撃減 | - | 即死 | - |
防御減 | 混乱 | - | |
休み | 麻痺 | - | |
幻惑 | - | 睡眠 | - |
封印 | - | 毒 | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2~3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約100 |
ドルモーア | 対象:単体に呪文攻撃 属性:ドルマ属性 ダメ:約400 |
ベギラゴン | 対象:全体に呪文攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約230 |
あまくささやく | 対象:単体に状態変化攻撃 効果:確率で呪文耐性2段階減+魅了or混乱 |
やみのはどう | 対象:全体に状態変化攻撃 効果:確率で守備1段階減+すばやさ1段階減 |
マホトーン | 対象:全体に状態変化攻撃 効果:確率で呪文を封じる 補足:HP50%以下で使用 |
メガザル | 対象:敵PT全体 効果:自らの命を犠牲に仲間を蘇生させる |
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | 状態変化攻撃が多彩 |
└ | 全員にまもりのたて |
② | HP50%を切ると攻撃パターンが変化 |
└ | 1体ずつ処理 |
③ | ギラ、ドルマ耐性で対策を |
④ | 回復役は2人 |
⑤ | 有効な状態変化攻撃は影縛りのみ |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
状態変化攻撃が多彩
竜王、りゅうおうどちらも状態変化攻撃が多彩のため、まもりのたては出来る限り全員維持しましょう。
影縛りを積極的に狙いましょう
こちら側の有効な状態変化攻撃が少なく、狙えるのは影縛り程度です。レンジャーはシャインスコールなどの全体攻撃で常に影縛りを狙い、影縛りが入ったらフバーハやまもりのたてを使用しましょう。
1体ずつ倒す
HP50%を切るとどちらも行動パターンが変化します。3回行動が追加されるため全体攻撃で攻撃すると危険です。1体ずつ倒すようにしましょう。フバーハで対策が取れ、HP50%以下でいてつくおたけびを使用してくる竜王よりも、呪文攻撃が多く魅了を使ってくるりゅうおうから倒した方がいいかと思います。また筆者は未確認ですがりゅうおうはメガザルを使用するようです。竜王から倒しに行くといてつくおたけびで有効な状態変化を打ち消された次のターンが非常に危険です。またHP50%以下の状態を長引かせてしまうと回復が追い付かなくなることが多いため、多少の危険を覚悟しても倒し切るようにしましょう。
ギラ、ドルマ属性耐性で対策
ギラは全体攻撃、ドルマは単体攻撃になります。ギラ属性耐性を優先で取ると良いでしょう。余裕があればドルマ耐性を入れましょう。
1ターン目のあまくささやくで魅了、混乱になった場合
すばやさが高く全員1ターン目にまもりのたてを入れるのは難しいです。あまくささやくで魅了、混乱状態になった場合潔くリセットした方が楽です。
りゅうおうを倒した後はPTの状態を立て直してから攻撃を開始する
まもりのたてやフバーハ、HPやMPの回復をしっかり行った後に攻撃を開始しましょう。準備が整っていない状態で攻撃を始めるとHP50%以下で行動パターンが変化した際に崩されてしまい、立て直しが難しくなります。
おすすめパーティ編成例
おすすめのPT① | |||
---|---|---|---|
パラディン(回復) | バトマス | レンジャー | 賢者(回復) |
おすすめのPT② | |||
パラディン(回復) | 海賊 | レンジャー | 賢者(回復) |
回復役は2人準備しましょう。影縛りが入るとかなり楽になりますのでレンジャーは入れておきたいところ。火力役は攻撃的に行くのであればバトマス、守備的に行くのであれば海賊が良いでしょう。ただし今回ブレス攻撃や単体攻撃も多く、海賊編成の持久戦を狙うよりバトマスを入れてとにかく1体落としてしまう方が安全かと思われます。
事前準備・耐性のある装備品
まもりのたてのある防具
星5 | |
星4 |
竜王耐性のある防具
竜王 | 10% |
りゅうおう耐性のある防具
りゅうおう | 5% | |
ロト | 5% | |
ラダトーム | 2% |
ギラ属性耐性のある防具
天の恵み | 5% | |
竜王 | 10% | |
世界樹の天槍【紅】 | 10% | |
オルゴ・デミーラ | 10% | |
炎獅子 | 10% | |
はぐれメタル | 10% | |
ニューフェイス | 10% | |
あぶない水着 | 10% | |
黒嵐 | 10% | |
ガイア | 5% | |
蒼竜 | 5%(10%) | |
聖女 | 5% | |
りゅうおう | 5% | |
ロト | 5% | |
王宮魔術師 | 5% | |
ラダトーム | 3%(6%) | |
キーファ | 3%(6%) | |
砂海 | 3% |
ドルマ属性耐性のある防具
2周年記念 | 5% | |
悪霊の神々 | 5% | |
悪霊の神々 | 10% | |
世界樹の天槍【紅】 | 10% | |
オルゴ・デミーラ | 10% | |
エデンの伝説 | 10% | |
トワイライト | 10% | |
マァム | 10% | |
竜王 | 5% | |
セイレーン | 5% | |
紅蓮 | 5% | |
ダイ | 5% | |
漆黒 | 5% | |
聖盾騎士 | 5% | |
バロック | 5% | |
闇騎士 | 5% | |
りゅうおう | 5% | |
ロト | 5% | |
小悪魔 | 3% | |
アクセ | 3% |
事前準備・耐性のあるこころ
ギラ属性耐性のあるこころ
ギラ耐性 | 10% | |
ギラ耐性 | 7% | |
ギラ耐性 | 5% | |
ギラ耐性 | 3% |
ドルマ属性耐性のあるこころ
ドルマ耐性 | 10% | |
ドルマ耐性 | 7% | |
ドルマ耐性 | 5% | |
ドルマ耐性 | 3% |
全属性耐性のあるこころ
全属性耐性 | 10% | |
全属性耐性 | 7% | |
全属性耐性 | 5% |
ブレス耐性のあるこころ
ブレス耐性 | 5% |
じゅもん耐性のあるこころ
じゅもん耐性 | 5% | |
じゅもん耐性 | 3% |
斬撃・体技耐性のあるこころ
斬撃・体技 | 5% |
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