ゴンズのほこらの攻略・弱点倍率|コスト制限330以下

298件
ドラクエウォークの「ゴンズ」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
11/20(月)15:00~Mapサービス移行でほこらは出現しない
11/21(火)15:00~新シーズン開幕予定!
攻略記事
11/20(月)まで

スライムジェネラル

ガメゴンロード

ゲルニック将軍
天気のほこら ※終了期間の記載なし


レッドオーガ


ブルファング
-
ほこら強
11/20(月)まで

ゴレオン将軍

暗黒の使い
-
復刻
11/20(月)まで

クイーンスライム
--
半常設

メタルつむり

ドラゴメタル
-
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
スライムジェネラル編過去のほこら👉

6/15 コスト制限について

復刻時は、コスト制限がありません。

開催期間2022/6/15(木)15:00~8/3(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降は出現しません

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※両サイドは「系統」が異なります。順位やダメージは対ゴンズ用です。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


ミミック

ゴンズ

シュプリンガー

HPと系統

HP約18000
系統物質系

スキル属性の倍率

斬撃70%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り

封印
-

麻痺
-
休み

混乱

魅了
-

幻惑

攻撃減
-

-
守備減
-

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約150
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
あまいいき対象:全体
補足:確率で眠り

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約28000
系統獣系

スキル属性の倍率

斬撃70%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減

-
守備減

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1~3回行動
主要攻撃
はげしく振り回す対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約250
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
大地の一撃対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約450
渾身の力で振り回す対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
ビッグシールド対象:自身
補足:盾ガード率1段階上昇
補足:初ターン必ず使用
すてみ対象:自身
補足:攻撃力2段階上昇、斬撃体技耐性2段階低下

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約22000
系統ドラゴン系

スキル属性の倍率

斬撃70%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り

封印
-

麻痺

休み

混乱

魅了
-

幻惑

攻撃減


守備減

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約150
バギマ対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約150
はげしくきりつける対象:ランダム対象
属性:無属性
ダメ:約100×4
ルカナン対象:全体
補足:確率で守備減
スカラ対象:単体
補足:2段階守備力上昇

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

物理攻撃がメイン
ミミック、シュプリンガーは「マヌーサ」、ゴンズは「やいばくだき」が有効
大地の一撃、つうこんのいちげきに注意
「凱歌シリーズ」がお勧め
獣耐性30%眠り耐性15%
つうこんのいちげきはパラディンで対策
「すてみ」使用後は出来る限り早めに倒す
お供が倒されるとゴンズの行動回数が増えていく
回復役は1人~2人
回復1人の場合蘇生できるキャラを用意(道具不可縛り)
危なくなったらレンジャーで「ねむりうち
全体を縛りつつミミック、シュプリンガーに眠りが入りやすい
ロトの子孫「ライデイン」もダメージソースに

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

物理攻撃がメイン



「つうこんのいちげき」と「大地の一撃」が強力です。「すてみ」使用後が特に危険になるため、「凱歌シリーズ」で対策しましょう。獣系耐性と眠り耐性が同時に取れるためお勧めになります。つうこんのいちげきは「パラディンガード」で対策しましょう。

蘇生役の準備

つうこんのいちげきが高頻度でくるため、回復役1名にする場合「道具不可」縛りではエデンの戦士たち2で蘇生対策をしておきましょう。

様々な状態異常が有効


ミミック、シュプリンガーは「眠り」や「幻惑」、ゴンズは「攻撃減」「守備減」が有効です。回復が追い付かない場合はレンジャーで「ねむりうち」を使い、影縛りと眠りを同時に狙うのも良いと思います。

眠り対策について

「まもりのたて」は不要かと思っています。物理攻撃がメインになるため、眠り状態にされても何かしらの攻撃で起きやすいです。そのため凱歌装備とこころである程度対策を取っておけば十分かと思います。

ロトの子孫「ライデイン」も使える


有効な呪文武器がない場合は、ロトの子孫の「ライデイン」がダメージソースになります。こころセットは最強火力ランキングツール「ラーミアの杖」のものを参照ください。

単体で処理していく場合


レンジャーの「ねむりうち」も有効ですが、眠っている敵に攻撃し起こしてしまわないよう単体処理の場合は「ラリホー」が良いかと思います。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

バギ属性耐性

ジバリア属性耐性

けもの系耐性

物質系耐性

ドラゴン系耐性

呪文耐性

眠り耐性

クエストの概要・基本情報

ゴンズのほこら

推奨レベル上級職レベル70
連戦数1戦のみ
コスト制限なし
適正属性
無効属性
有効スキル斬撃:△ 体技:〇 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常
こころ ゴンズ

ゴンズのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ゴンズ
HP105攻魔16
MP45回魔16
98素早83
59器用73
特殊効果
めった斬り
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
バギ属性斬撃・体技ダメージ+7%
メラ属性耐性+5%

ゴンズのこころ評価

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ドラクエ5コラボのタグ

「ドラクエ5コラボ」の記事一覧

コメント (298件)

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  • No.242 NVgxdiE 2021年11月2日
    15
    3
    ガルーダ以来の面倒くささ笑
    メンタル折れるので、1日1回くらいでコツコツやるかな。
  • No.240 hlgEglA 2021年11月2日
    5
    3
    攻撃減→ゴンズが絶大な効果なので、Sメタルハンターの心かS奴隷兵士の心付けたやつで攻撃減やいば砕きをゴンズに打てばいいということなんだと思う。それを持ってないなら、Sまで集めるか、ガチャでドラ杖のバギ単体呪文+攻撃減を取りに行くしかないかな。手持ちであればだが、カンダタ斧単体とルビス剣の全体技に攻撃減有り。攻撃減は高難易度系では生死を分けるくらい重要な要素。ドラ杖のバギ魔法(必中)+確率攻撃減のヤバさは、攻撃減マニアには理解していただけるかと思う。
    攻撃減は1段階入れば事故がまず無くなり、2段階入ったときには、戦ってる相手は物理雑魚になる。つうこんも軽減するから物理系事故が確実に起きない。
    もし攻撃減無ければ眠りや麻痺駆使して、動かせないまま魔法で仕留める系になるでしょうね。ゲームとしてはこちらの攻略のほうが面白いけど。
  • No.238 KUWVNxU 2021年11月1日
    2
    31
    そんな事しなくてもレンジャーにルビス持たせて天雷なぎはらい、賢者にドラ杖持たせて竜の暴風撃てば、1ターン目から攻撃力2段階ダウン狙えるよ
    ルビスない人はドラ杖2本で暴風撃ってね
  • No.220 EZEZMlQ 2021年10月25日
    4
    17
    グリンガムレンジャーでミミックとシュプが起きている時はねむり打ち、寝たらゴンズにしばり打ち
    魔力覚醒ギガデイン賢者
    全体回復もたせた賢者
    ルビスのバトマスでやいばくだき
    ミミックとシュプを先に倒すとゴンズが3回行動するからルビスの創生をゴンズに放つ
    でまったく負けなしの安定です
    返信数 (3)
    • No.223 KEJgImA 2021年10月26日
      0
      1
      パラ タクト
      賢者 聖風
      賢者 霊獣
      レン グリンガム天雷撃、ザオラルこころ

      これでごり押しフルオートいけてる
      オートなので物質心珠盛ってミミックからやりたかったけど
      グリンガムでバギ全体撃ちだすので諦めた
      グリンガムにも物質+5%あるのに残念
      選定基準は分からないけれどゴンズから倒し始める
      ビッグシールドのせいか、場合によってはシュプ→ミミック→ゴンズなんてときもある

      SP縛りとかなら丁寧に状態異常とか入れていったほうがいいだろうけれど
      ある程度火力あるならどんどん行ったほうが楽な気がする
    • No.234 OXh2V2M 2021年10月30日
      2
      0
      ルビス持ってるなら天雷薙ぎ払いしてれば
      それなりの確率で攻撃減入りますよ〜
      全体攻撃だしこっちの方がやいばくだきより効率いいと思う。
      幸いデインは武器が揃ってる。
      他の属性はこうはいかないけど…

      レン はぐれ剣
         ひたすら雷光絶火で縛り狙い
      バト ルビス
         天雷薙ぎ払いで攻撃減いれて
         数が減ったら創世の光
      賢者 聖風
         初手だけまもり、あと回復
      魔戦 霊獣
         フォースバースト、ギガデイン
    • No.235 KUWVNxU 2021年10月30日
      1
      12
      ルビス剣とドラ杖併用すれば1ターン目からゴンズの攻撃力2段階落とせるけど・・・
      なんで使わないの??
    返信する
  • No.233 JGR1lGU 2021年10月30日
    6
    15
    このほこらはゴンズを最初に落とさないと話にならない、ミミックの眠り攻撃が気になるならねむり打ちやまもりのたてでやり過ごせばいい…俺的には痛恨のが脅威だけど。
    ゴンズは攻撃高いけどお供を先にヤらなければ1回攻撃だから大した事ない、次にミミックをさっさと落とす。
    パラにスカラすればシュプリンガーは本当大した事なくなるから最後。

    PTは変に捻らなくてもねむり打ち火力レンにきあいため攻撃のバトマス、回復パラと回復賢者、レンのねむり打ちでの眠りや縛りの入り方で難易度左右されるけど、わりと入るから勝てないならとりあえずねむり打ち打っとけ(笑)
  • No.230 KUWVNxU 2021年10月29日
    9
    14
    勝てない勝てない言ってる奴はとにかくゴンズから落とせ
    脇のお供は無視しろ
  • No.229 @ryoryo888 2021年10月29日
    2
    6
    ミミック→ゴンズ→シュプリンガーで倒しています。
    回復2枚で、あまい息に関しては、運まかせです。
    全員寝たら、被ダメで起きることを祈ります。
    ミミックをあまい息までに倒せれば、相当楽にクリアできます。
    会心や怒りがないと自分は倒せませんが・・・。
    返信数 (1)
    • No.231 KUWVNxU 2021年10月29日
      2
      9
      寝かされても割とすぐ殴り起こされるから、ミミックを必死に狙う意味ないよ
      ゴンズを最初に落とせば後はオートでいい
      あと回復は一人でいいよ
      3人火力でとにかくゴンズを狙え
    返信する
  • No.228 JSVlAWU 2021年10月28日
    18
    6
    マヒが入ることを祈ります
    攻撃減が入ることを祈ります
    痛恨が回復役にこないことを祈ります
    攻撃が弾かれないことを祈ります
    甘い息で寝ないことを祈ります

    お祈りばっかり
    祈るのはセーブする時だけで十分です
  • No.227 N3JgRw 2021年10月28日
    4
    1
    回復量と火力が無いと無理
    返信数 (1)
    • No.236 KUWVNxU 2021年10月30日
      3
      2
      そんなの高レベルほこらならどこでもそうだろ
      何甘えた事言ってんだ
    返信する
  • No.87 EQGUBJY 2021年10月13日
    11
    10
    全員全身凱歌
    ねむりうちレンジャー
    ギガデイン賢者
    ベホマラー賢者
    ダンシングパラディン
    で、スカラ持続・両端が寝るもしくは影縛ったらレンジャーはゴンズに単体攻撃
    これで勝率は上がった
    めんどくせーけど…
    両端から片付けちゃうと猛攻が来るんで、出来る限り同時に片付けられるように、ゴンズにも地味にダメージ入れていったほうが安全だったわ
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.194 @dqw0aki 2021年10月20日
      2
      3
      今回のほこらはゴンズの攻撃減2段階が維持できているかで勝敗がまるで違う。その状態でシュプリンガーが眠っていれば、この時点で相手にすればいいのはミミックだけなので回復1枚でも追いつけるし、逆に維持できていないと放置してる2体も馬鹿力だからスカラなどの守備力補助がなければ回復2枚でも危うくなる。天魔杖海賊なのはゴンズとシュプリンガーが全体攻撃を頻繁にやってくれるから威圧が入りやすいのと、ミミックが単体攻撃オンリーのせいで上手い事海賊が標的にならないと威圧は入れにくいから、ゴンズにかけ終わったら保険でかけるってところではないかと。
      木主の思惑がこんな感じかどうかあくまで推測だから解らないけど、どうですかな?
    • No.195 EQGUBJY 2021年10月20日
      1
      1
      3ターン目からの海賊はミミックにメダパニか、ゴンズorミミックにライデイン
      シュプリンガーはほぼ無視してても支障なし
      ギガデインで勝手に終わる
      甘い息で寝たやつを起こす担当も必要なので敢えてシュプリンガーは放置気味で良し
      ゴンズのヘナトス2段階とミミックを眠らせることが最優先です
    • No.196 EQGUBJY 2021年10月20日
      0
      0
      ベホマラー賢者がやること無い時にマヌーサも効果的
    • No.199 NXkQKQM 2021年10月20日
      1
      2
      マヌーサのためにジャガーメイジのこころを入れるのは回復力も落ちるし耐久も落ちるから微妙では…?
      パラディンに聖女持たせてマヌーサかレンジャーの火力落としてスカイドラゴンでマヌーサが妥当では?
    • No.226 EQGUBJY 2021年10月27日
      2
      0
      聖女持ってないし、レンジャーはねむりうち以外はゴンズに猛火獅子王拳やってるので…
      ジャガーメイジ入れても十分な回復量あるし、1ターン目確実に何もすることがない賢者の有効活用
      海賊はメダパニやめてゴンズのヘナトス終わったらシュプリンガーにも掛けるように変更
      終盤に起きて8連撃やられると事故る事がある…
    返信する
  • No.225 VQI5cYA 2021年10月26日
    7
    1
    ゴンズから倒す→ミミックの甘い息痛恨やばすぎ
    ミミックから倒す→ゴンズのすてみ大地やばすぎ
    シュプリンガーから倒す→ミミックやばすぎ
    ミミック=ゴンズ>シュプリンガーって感じ
    返信数 (1)
    • No.232 KUWVNxU 2021年10月29日
      0
      3
      どうせすぐ起こされるから甘い息なんて気にする必要ないよ
      そんなに心配なら、回復役だけまもたてしとけば全滅はしない
    返信する
  • No.224 hTEJUAA 2021年10月26日
    6
    4
    攻略が大変だけど、ずっとDばかり。
    やっとSが出て、お、って思ったけど
    達成感がなかったなぁ。
  • No.222 オニギリ/QlmZlkI 2021年10月26日
    1
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    強力な攻撃をしながら相手の攻撃減できるような武器がないのでめちゃめちゃ苦労してますが、下記編成にしてようやく勝率7割ぐらいで勝てるようになりました。

    レンジャーにやいばくだき使えるこころをつけて、まずやいばくだき。
    状態異常成功率アップのこころもつけて、
    やいばくだき or ねむり打ち or ビッグシールド、と、
    黄竜装備してますが火力は捨ててほぼ補助専門です。

    火力担当は霊獣賢者のギガデインのみ。雨の日は強さが増して助かります。

    あとは回復にさとりの海賊と聖風賢者です。
    コスト制限もこれでいってます。
  • No.191 EyIlQ0E 2021年10月19日
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    すてみ状態からの大地を砕く一撃の3回攻撃
    耐えれるわけがない
    いつも思うが運営はテストしてないのか?
    返信数 (5)
    • No.193 @dqw0aki 2021年10月20日
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      単純に初見殺しってやつだよ。簡単に攻略させないための配慮…と自分は捉えてる。意地が悪いとは思うけれどね。あれを何の準備をせずにやったら耐えられないのは正しい。攻撃減2段階がどれだけ重要なのかが解るし、最近は倒す順番も重要になってきてる。最初期の魔王の使いの時も最初にハンド、次に本体、最後に門番の方が比較的楽に戦えたしね。そんなもんさ、RPGの基本戦術なんてもんは。
    • No.207 VSQkR4A 2021年10月21日
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      すてみ後に動かれちゃう時点で戦い方がわかってない
    • No.216 GJhYKWY 2021年10月23日
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      運営はバカしかいないでしょ。まともな人いればこんなクソゲーになってないし。
    • No.221 NXkQKQM 2021年10月25日
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      クソゲーだと思うのに続けてるとしたら相当なマゾですね。
      やめればいいのにw
    • No.239 KUWVNxU 2021年11月1日
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      すてみされた後、なんで次のターンまでゴンズが生きてるんですかねぇ・・・
      防御ガタ落ちしてるから瞬殺できるのに
    返信する
  • No.200 MTUmOVk 2021年10月20日
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    コスト制限のゴンズで死にまくる
    武器も無いし助けてください
    返信数 (5)
    • No.201 NXkQKQM 2021年10月20日
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      コスト制限やらなければいいのでは…?
      こころを狙うだけならコスト制限やる必要はないと思います。
      そもそも武器がないとランキングガチでやるのは厳しいでしょうから、コスト制限は回避してそれ以外のほこらを探すのがいいかと思います。
    • No.206 VSQkR4A 2021年10月21日
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      武器もこころもないのに、コスト制限にわざわざ挑戦する意味がわからん
    • No.214 FwYFM5E 2021年10月23日
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      最初の頃と違ってコスト制限→その分攻撃力等が下がっているという訳では無いので、無理してコスト制限する価値はだいぶ落ちてます。
      各種攻略であるようにラリホーとかやいばくだきで頑張ればやれると思いますが、正直他を探した方が時間のロスが少ないと思いますよ
    • No.217 FwGIkDU 2021年10月24日
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      装備がそろうまでお金を使えばいい
    • No.219 MDSJkjA 2021年10月25日
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      コスト制限は武器ゲーだからやろうとするのが間違い
    返信する
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